Blutiges Paradies - ein Japan Guadalcanal AAR

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von Hasardeur » So 27.01.2008, 19:14

Nun, werter Hindenburg, vielleicht haben wir ja demnächst mal die Möglichkeit, uns zwischen zwei erquickenden Blutbädern erbaulich in einer Hafenkneipe zu unterhalten ! :)

Gruss

von Hindenburg » So 27.01.2008, 19:01

Hasardeur hat geschrieben:Ja, das kann ich mir durchaus vorstellen, aber immerhin ist es Frust mit Potential zur Besserung !

Ich denke einfach, dass ich als Newbie als Ally besser aufgehoben bin. Sagt Ihr mir noch, ob das Einstampfen von Staffeln als Ally zu Beginn sinnvoll ist ? :)

Gruss
Die Frage ist sowas von schwer zu beantworten. Mhh...
Als Ally hat man die Qual der Wahl zwischen alten Maschinen und nutzlosen Maschinen. Nein, im ernst... lege Staffeln des gleichen Typs zusammen, wenn sie Verluste erleiden. Bejahe die Frage, ob diese dann in 90 Tagen wieder zur Verfügung stehen sollen. (Disband)
Entfernen (Withdraw) mache ich so gut wie nie. Schon in der Anfangsphase nicht. Du wirst alles brauchen, was Du hast, und das ist nicht viel.
Sei allerdings sparsam mit Deinen Flugzeugen, denn die ersten Monate wird wenig produziert. Greife in großen Verbänden an und suche Dir Deine Ziele mit Bedacht aus. Dann solltest Du es überstehen.

Spezielle Tips kann ich da aufgrund der komplexen Lage, die Dich jeden Tag erwarten kann, nicht geben. Da muß man selbst etscheiden, was Sinn macht. :)

von Roy1909 » So 27.01.2008, 18:16

Das sollte dir besser ein versierter Allispieler beantworten, ich bin Japsspezialist!

von Hasardeur » So 27.01.2008, 18:12

Ja, das kann ich mir durchaus vorstellen, aber immerhin ist es Frust mit Potential zur Besserung !

Ich denke einfach, dass ich als Newbie als Ally besser aufgehoben bin. Sagt Ihr mir noch, ob das Einstampfen von Staffeln als Ally zu Beginn sinnvoll ist ? :)

Gruss

von Roy1909 » So 27.01.2008, 17:39

Hasardeur hat geschrieben:Werter Roy1909,

ich habe meine Frage tatsächlich etwas unpräzise gestellt - um Frust zu vermeiden würde ich eine große Kampagne als Ally beginnen ! :)

Gruss
Dann ist Frust aber vorprogrammiert, selbst gegen die KI kriegt man meist im ersten halben Jahr nur Prügel als Alli.

von Hindenburg » So 27.01.2008, 17:38

Hasardeur hat geschrieben:Werter Roy1909,

ich habe meine Frage tatsächlich etwas unpräzise gestellt - um Frust zu vermeiden würde ich eine große Kampagne als Ally beginnen ! :)

Gruss
Oh, da kann man auch ganz schön viel Frust bekommen.^^ *grien*

von Hindenburg » So 27.01.2008, 17:36

Roy1909 hat geschrieben:Also als Japaner hat man keine nicht benötigten Staffeln, selbst wenn welche nicht direkt in den Fronteinsatz gehen auflösen wäre das verkehrteste was man machen kann, und der Pool ist bei weitem nicht leer und man tut ja nachproduzieren.
Kann mich dem nur anschliessen.

von Hasardeur » So 27.01.2008, 17:23

Werter Roy1909,

ich habe meine Frage tatsächlich etwas unpräzise gestellt - um Frust zu vermeiden würde ich eine große Kampagne als Ally beginnen ! :)

Gruss

von Roy1909 » So 27.01.2008, 17:03

Also als Japaner hat man keine nicht benötigten Staffeln, selbst wenn welche nicht direkt in den Fronteinsatz gehen auflösen wäre das verkehrteste was man machen kann, und der Pool ist bei weitem nicht leer und man tut ja nachproduzieren.

von Hasardeur » So 27.01.2008, 16:49

Werter Hindenburg,

danke für die aufmunternden Worte ! Mal schauen, vielleicht folge ich ja wirklich Eurem Rat, auch wenn ich mich von der Vorstellung, eine Kampagne zu beginnen, noch etwas erschlagen fühle.

Für den Fall der Fälle hierzu aber gleich eine Frage :

Zu Beginn der großen Kampagne hat man viele Flugzeugstaffeln, die man an Ort und Stelle niemals brauchen wird. Auf der anderen Seite sind die Flugzeugpools leer. Lohnt es sich, in der ersten Zeit nicht benötigte Staffeln aufzulösen, um für die aktiven Staffeln Ersatzmaschinen (und Piloten ?) zu schaffen ?

Gruss

von Hindenburg » So 27.01.2008, 15:31

Nun, niemand kann sagen, wie stabil und fehlerfrei "AE" sein wird. Eine WITP Partie zu beginnen, ist GANZ SICHER NICHT VERKEHRT! :) Warum? Weil ein Erscheinen im Sommer eh nicht sicher ist. Ich rechne zwar mit 2008, aber wann, kann noch niemand sagen. Sommer 2008 wurde einmal gesagt, aber ob sie sich daran halten, bleibt abzuwarten.

Also mach ruhig ne Kampagne. Die große Kampagne kannst Du bis 1.1.43 gegen die KI zuende bringen, wenn Du die nötigen Punkte hast. Also los. :) Dann dauert das Spiel auch nicht lange.

von Hasardeur » So 27.01.2008, 14:13

Werte Mitregenten,

auch wenn ich es sehr bedaure, möchte ich mit diesem Thread hier den AAR beenden. Die Begründung hierfür dürfte klar sein - ich bin unter falschen Voraussetungen an die Sache herangegangen und kann mich nun nicht mehr dazu motivieren, die Suppe auszulöffeln, die ich mir durch meine eigene Unkenntnis eingeschenkt habe.

Leider ist die Auswahl von kleineren Szenarien in WitP ja begrenzt, so dass ich bin zum Erscheinen der AE wohl etwas anderes spielen werde - es macht angesichts der AE meines Erachtens wenig Sinn, nun noch die umfangreiche Gesamtkampagne anzufangen.

Vielleicht spiele ich ein wenig UV gegen die KI, mal sehen ! :)

Grüsse

von Hindenburg » Mo 21.01.2008, 17:40

Kleine Anmerkung von mir:

Schiffe, die in Häfen ohne Werft und ohne AR sind, verringern den Schaden auch, aber nur wenig und langsam und NIE unter SYS-Schaden 11. "Grün" wird also nix. Das soll eben die kritischen Treffer und Schäden simulieren. Das wird aber in AE (dem AddOn) bald viel besser gemanagt werden.

NAVY-HQ's geben auch einen Reperaturbonus auf Schiffe. Außerdem auch genügend Supplies. Es lohnt sich immer, mehr als 20.000 Supplies vor Ort zu haben, um relativ ruhig auf allen Gebieten arbeiten zu können.

Effektive Reperaturen aber finden wirklich nur in ausreichend großen Werften statt und mit Hilfe von "AR's".

U-Boote werden auch mit Hilfe von AS-Tendern repariert. Auch unter 10 SYS.
Zerstörer werden auch mit Hilfe von AD-Tendern repariert. Auch unter 10 SYS.

In beiden Fällen langsamer als Werften, aber einiges schneller als ohne AS, AD...

von zottelhase » Mo 21.01.2008, 16:54

Für die Antort die folgt lege ich meine Hand zwar nicht ins Feuer :tongue:

Aber ich meine das die Laufzeit des Scenarios ist nicht lange genug damit die Schiffe wiederkommen.

Gruß

von Hasardeur » Mo 21.01.2008, 15:28

Hallo,

noch mal eine Frage zum Reparieren : In UV war es möglich, Schiffe (bzw. TF) in die Heimat zurückzuschicken um diese reparieren zu lassen. Diese trafen dann irgendwann repariert wieder ein.

In WitP habe ich ebenfalls die Möglichkeit, TF nach Kobe zu schicken - welche Funktion hat das hier ? Kommen die Schiffe dann auch irgendwann repariert zurück oder dient diese Funktion nur dazu, Metallmüll aus dem Operationsraum zu bekommen ?

Gruss

von Hasardeur » Mo 21.01.2008, 07:51

Hallo,

es mag sein, dass ich den Verlust von Trägerflugzeugen verschmerzen kann, schaut Euch aber bitte mal den Anteil an Versenkungen an, den ich durch Trägerflugzeuge habe erzielen können.

Nur mit der Trägergruppe hätte ich vor Lunga und Tulagi nicht die Seeherrschaft erzielen können und damit wäre eine Landung auf diesen beiden Basen nicht möglich gewesen. Wenn es wirklich so ist, dass man (offensichtlich auf beiden Seiten) keine Werftkapazitäten zum reparieren hat, bleibt der japanischen Seite nur, die eigenen Träger extrem defensiv einzusetzen.

Über kurz oder lang würde aber eine defensive Strategie dazu führen, dass mir B-17 Bomber meine Basis in Rabaul in Schutt und Asche bomben (von PM, Australien, Noumea und vielleicht sogar Guadalcanal aus).

Ich bin gerade ein wenig frustriert und nehme mir mal für ein, zwei Tage eine Auszeit, der Bericht geht dann aber weiter.

Gruss

von Roy1909 » So 20.01.2008, 19:31

vergiss es wenn du keine Repair Werft hast kannst du nix reparieren, und du hast in dem Scenario keine, einzige Chance ist mit AR´s aber das dauert ewig !!
Sprich, du wirst keine Schiffe reparieren können, deswegen auch mein früherer Einwurf sich nicht auf direkte Schiffsgefechte einzulassen sondern dies mit den Trägern zu erledigen, die Flugzeuge kannst du ersetzen, die verlorenen oder beschädigten Schiffe jedoch nicht!

von Hasardeur » So 20.01.2008, 19:07

P.S.: Diese Info habe ich gerade dazu in der WitP Wiki gefunden :

Ship repair

Ship repair is influenced by following things.

I Location

1. Outside harbour (includes ships that are in same hex but undocked)

Ships that are in TF, sailing outside harbour will only have their internal repair capability. They can repair all flotation and fire damage and repair system damage down to 50. System damage repair is very slow.

2. Docked

Ships that are docked can get assistance from port facilities. System damage can be repaired down to 5. Repairs are lot slower than when disbanded.

3. Disbanded

Ships get full assistance from port facilities. All system damage can be repaired. Destroyed devices can be replaces, depending on port size.

II Port size

Larger the port is, better it can help ship to repair. One needs size 3 port to disband ships. Port size 5 is needed to replace destroyed devices. Probablility of repairs is based on ship durability versus port size.

von Hasardeur » So 20.01.2008, 18:44

Jetzt erwischt Ihr mich auf dem falschen Fuss - ich parke mein Schiff im Hafen und warte ?

Gruss

von Roy1909 » So 20.01.2008, 17:39

Hasardeur hat geschrieben: Der Preis dafür ist eine große Anzahl von mehr oder minder schwer beschädigten Schiffen, die ich in Truk und notfalls in Rabaul reparieren lassen kann.
Mich würde mal interessieren wie du die Schiffe reparieren willst ?

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