Advanced Tactics

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Advanced Tactics

von Boron » Fr 26.10.2007, 13:20

Ui das schaut ja besser aus als erwartet. Zwar immer noch die PT-Engine, aber schon nett verbessert und weiterentwickelt.

Ihr seid schon ein Sadist Canton, jetzt ist da schon wieder ein Spiel welches ich mir vorerst nicht mehr leisten kann :heul: . Vielleicht zu Weihnachten :) .

von Mortimer » Fr 26.10.2007, 11:23

Danke für die Einführung, werter Canton! Hoffentlich lesen wir bald einen AAR von euch :)

Matrix macht mich arm. Gerade erst GoA gekauft und jetzt das!

Die Detailgenauigkeit der Einheitendarstellung gefällt mir gut, ebenso die Möglichkeit, die "Chain of Command" selbst bestimmen zu können. Sehr gut auch, daß ich die Zusammenstellung einer Einheit selbst bestimmen kann. Sogar Straßen lassen sich bauen, das habe ich in anderen Spielen manchmal vermisst.

Welche Größe haben eigentlich die Teileinheiten eines Regiments oder einer Division? Ist das z.B. bei Infanterie je ein Zug oder ein "Squad"?

Etwas gewöhnungsbedürftig ist die Map mit diesem Spielzeuglook. Aber immer noch besser als das Pseudo-3D von SC 2.

von Komischer Kunde » Fr 26.10.2007, 10:57

Also, werther Canton, euer Bericht hat mir sehr zugesagt... Mein Finger zuckt schon, wenn ich mit der Maus den Kaufen-Button bei Matrixgames überfahre!

Ich glaub ich geh shoppen und lass die Uni morgen sausen! Auch Fernstudenten haben ein Anrecht auf ein zockhaltiges Wochenende!!!

von Canton » Fr 26.10.2007, 10:30

thrawn hat geschrieben:Zustimm. :ja:

Noch ein Paar Fragen. Mit welchen Ländern kann man Spielen?
Befehligt man das Bündnis oder nur das eigene Land?
Strategic map (Kriegserklärungen) nur Kriegserklärungen?
Was ist an Scenarien verfügbar?

- Alle die der Scenario Designer für menschliche Spieler freigegeben hat.
- Auch das hängt wohl vom Designer ab. Man kann das Spiel wohl mit max. 9 Spielern spielen, die je ein Land übernehmen können.
- Bisher sah ich da nu Kriegserklärungen und ein paar statistische Daten
- Dazu verweise ich mal auf meinen Advanced tactics post im Matrixgames Unterforum.

von thrawn » Fr 26.10.2007, 10:26

A. Lincoln hat geschrieben:ACHJA MEHR!!! ;)
Zustimm. :ja:

Noch ein Paar Fragen. Mit welchen Ländern kann man Spielen?
Befehligt man das Bündnis oder nur das eigene Land?
Strategic map (Kriegserklärungen) nur Kriegserklärungen?
Was ist an Scenarien verfügbar?

von A. Lincoln » Fr 26.10.2007, 10:10

Hmm bin ich blind wo kann ich hier den den Verfasser seine wohlverdienten Reputationspunkte geben?

ACHJA MEHR!!! ;)

P.S.: Gibts auch ein WW1 Szenario :D

Advanced Tactics

von Canton » Fr 26.10.2007, 02:21

So, dann mal hier mein Kurzbericht zu AT.

Da ich von Natur aus kein Handbuch lese, sondern direkt einsteige biete ich hier erstmal einen ersten Grobüberblick.

Das Spiel selber gibt es bei matrixgames für rund 34 Euronen und meine Ersteindruck: Da werden viele feuchte Träume wahr.


-------------------------------------


Eingangs sei gesagt, die Grafik ist komplett modbar, von daher möge man die üble Landschaft verzeihen!

Zu Testzwecken habe ich das human-only Scenario "Europe 1939" gewählt.

Und so schaut es aus nachdem das Scenario geladen ist:

Bild


Es ist eine der kleineren Maps. Im ersten Moment wirkt es erstmal ziemlich überladen, aber da gewöhnt man sich fix dran und das UI ist dann doch sehr komfortabel.

Prinzipiell gibt es drei Bereiche:

- Der Map-Ausschnitt
- Rechts die Details des ausgewählten Hexfeldes
- unten die Buttons und Details zu den Truppen im Hexfeld


Ich denke ersteres muss nicht erläutert werden, wie gesagt Landschaft und unit-icons sind alle modbar.

Daher fange ich mal mit dem "summary" Abschnitt an.


Bild


Von oben nach unten:

- Klar, der Ländername
- PP = Political Points - werden für Forschung ausgegeben und "Action cards".
Diese sind in gewisserweise kaufbare Events, welche alles mögliche bewirken
können; je nachdem was sich der Scenario Designer ausdenkt. Ein recht
innovatives Feature.
Soweit ich weiss können diese Punkte auch "produziert" werden.
- Datum
- Minimap
- Loc / Name des Hexes
- Bildchen ähnlich wie bei HOI
- Truppen in dem Hex


Und dann gehts los mit der Tabelle:

- As = Anti-supply points
- Recon, hier grün = max. Aufklärung, ist ja auch mein Heimathex
- ZOC Points
- Stack Points
- Victory Points
- Typ = Hauptstadt

Was und wieviel die Stadt produziert (max. 4 poduction slots):

- Supplies
- Rifle
- SMG
- Staff


- Ppl = ka ^^
- Strukturpunkte
- HQ der Stadt = OKW

und am Ende ein Bildchen des Hexfeldes.


Und nun die "Button"-Leiste:


Bild

von links nach rechts:

- undo/zurück
- Statistiken (!)
- Options
- Der Stadt ein neues HQ zuweisen
- Produktionsmenü (der Stadt)
- Bewegung
- Transfer
- Truppen einer Einheit zu einer anderen verschieben (zb. Panzer der 1sten Div zur 2ten Div schicken); auch sehr genial.
- strategic transfer
- Einer Einheit ein neues HQ zuweisen (!!) sehr geiles Feature - OOB Wechsel jederzeit möglich
- Paratroopers
- Air transport
- Seetransport
- Seetransport entladen
- Make new unit - "leere" Einheit die frei bestückt werden kann. Auch sehr gutes feature, man kann so selber bestimmen wie zb. eine Standarddivision bestückt sein soll etc.
- disband unit
- Air Recon Mission (erzeugt Recon Points im Zielhex, s.o.), auch sehr gute Idee.
- Brücke zerstören
- "raze region"
- Strasse bauen. Es können neue Strassen frei gebaut werden!
- Struktur reparieren
- Supply-Effizienz anzeigen
- hide units (dann wird die nackte map sichtbar)
- "history" des Spieles
- Strategic map (Kriegserklärungen)
- Decision room (Forschung / Action cards /Reports (zb. U-Boot Report))
- Surrende
- End turn


Der untere Bereich zeigt halt die stats der lokalen Truppen. Dazu später mehr.


Bevor ich gleich schlafen gehe, noch ein Blick auf die Action cards, ein super feature wie ich finde.

Die gibts wie gesagt im Decision room und kosten pp´s:

Bild


Mehr morgen, ich muss nun erstmal schlafen ^^


---------------------------------------------------


Weiter gehts mit dem Rest des UI´s, der unit summary:

Bild


Hier gibt es sicher viel Bekanntes.

Hierbei handelt es sich um die Formation "Luft I", der Name kann aber jederzeit durch anklicken geändert werden.

Unter der Bezeichnung steht das zugehörige HQ und recht die Reichweite (10).


Die linke Tabelle sagt was über die supplies aus. Wieviel hat die Einheit insgesamt auf Lager, wieviel kam Anfang der Runde rein (150), wieviel verbraucht die Einheit in der Runde (150).

Daneben gibt es bunte Piktogramme:

- Actionpoints (jede Aktion verbraucht welche)
- Wieviel % Supply wurden Anfang der Runde verbraucht (100%)
- readiness
- Erfahrung
- Morale
- Verschanzungsgrad

Diese Daten finden sich übrigens auch teilweise rechts neben den Einheitenbildchen wieder.

Unter den Piktogrammen gibt es Daten zu Transportkapazitäten, Gewicht der Einheit sowie Boni durch HQ´s und "staff".


Ganz rechts gibt es weitere wichtige Einstellungsmöglochkeiten:

- Loss% = Ab wieviel % Verlusten zieht sich die Einheit zurück (100% = fight to death)

- Intep = Legt fest ab welchem readiness-Wert interception Missionen geflogen werden

- Do AS = Gewisserweise Interdicition ähnlich wie bei toaw; "AntiSupply" vermindert die Versorgung des Gegners

- Supply = Prozentualer Versorgungsmenge welche die Einheit am Anfang der Runde vom HQ bekommt


Soweit das Main-UI!


Klick man eines der Einheitenbilder an sieht man das:

Bild


Hier gibt es nochmal eine Menge Zahlenwerk welches deutlich macht das AT nicht die leichte Kost ist die man vlt. im ersten Schein vermuten würde.


Die Produktion


Diese erfolgt wie zb. bei Civ in den Städten.

Öffnet man das Produktionsmenü einer Stadt sieht es so aus:

Bild


Jede Stadt generiert einen Punktwert, in desem Falle hat Berlin 5000 Produktionspunkte, und kann max. 4 verschiedene Einheitentypen bauen (4slots).

Das ist jetzt ein bisschen tricky.

Man sieht das Berlin derzeit supply, Rifle, SMG und staff produziert. Man könnte meinen das rechts davon, diese Querbalken die Anzahl der produzierenden Einheiten angibt. Falsch!

Die unterlegten 40, 20, 20, 20 geben die prozentuale Verteilung der Produktionspunte an! (welche natürlich jederzeit geändert werden kann) Sprich 40% von 5000 = 2000 Produktionspunkte für supplies, 20% = 1000 Punkte für Rifle etc.

So wird dann auch direkt neben den kleinen BIldchen die nominal produzierte Menge angezeigt.

"See Production summary" zeigt eine Gesamtübersicht aller Städte und produzierten "Güter".

Die produzierten Einheiten wandern in der Folgerunde in das der Stadt zugewiesene HQ, sprich das entsprechende HQ ist dann der Pool von dem man manuell den angeschlossenen Divisionen per "transfer" die Einheiten zuweist.


In dem Zusammenhang ist auch eine der Übersichtstatistiken wichtig:

Bild


Hier sieht man das pro Runde 1666 Supply produziert und 1479 verbraucht werden. So denn man keine Lagerbestände hat ist man also gut beraten mindestens die Verbrauchsmenge herzustellen.

Soweit das Grobe zur Produktion.


Forschung

Die ist zum Glück etwas weniger kompliziert und wird im Decision room behandelt:

Bild


Im Prinzip selbsterklärend.

Forschung kostet politische Punkte, in diesem Falle würde also Rifle/SMG 2 40 der 50 vorhandenen Punkte kosten.


Das sind auch schon soweit die ersten wichtigen Basics.

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