Mods für EU3

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von König Andre » Mo 20.07.2009, 15:50

Ich habe nach ner längeren Zeit mal wieder EU3 + die beiden Add ons installiert nun suche ich einen Unlimit Time Mod (für klaub In Nomine war das neuste add on) Durch diese ganzen Englischen Seiten sehe ich nicht so recht durch und die links die ich fand testete ich aber die Datei läst sich nicht trotz mehrfachen neuladen endpacken kommt immer ein Fehler...

Edit: Hat sich erledigt hab paar Datein bissel verändert. :)

von T101 » So 20.04.2008, 17:23

Hab mal wieder EU3 Installiert 1.3 +Napoleon.

Welche Mods laufen damit zusammen?
Welche Mod ist außer Magna Mundi zu empfehlen?Historische Ereignisse sind mir wichtig.
Und was ist die historisch genauste Karte für den German Correction Mod?

Danke euch schonmal.

von michéal » Do 13.03.2008, 18:14

Al. I. Cuza hat geschrieben:Rom ist kein Addon sonder ein total anderes Spiel. :eek:
sorry - war ein Jahr nicht in der EU "Welt" - und hatte es so verstanden :schäm: - vor allem nachdem mir dies gestern von einem Verkäufer von Saturn auch so behauptet wurde - das Rome ein Addon währe

von michéal » Do 13.03.2008, 18:12

DANKE für Eure schnellen Antworten, hatte da (aus EUII) gewohnter Weise zuerst geschaut - aber bei vielen Mods sah es dann eher danach aus, dass sie irgendwann mal nicht weiter gemacht wurden - was sehr schade ist (wenn man mal u.a. an dieses Historia Universalis denkt)
Al. I. Cuza hat geschrieben:Rom ist kein Addon sonder ein total anderes Spiel. :eek:
sorry - war ein Jahr nicht in der EU "Welt" - und hatte es so verstanden :schäm: - vor allem nachdem mir dies gestern von einem Verkäufer von Saturn auch so behauptet wurde - das Rome ein Addon währe




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Edit: OK - Trick 17 mit Selbstüberlistung rausgefunden und freue mich schon tierisch ab morgen (morgen endlich wieder Ferien) Divide et Impera mal durchzuspielen - es lebe das Großdeutsche Reich Kölner Nation ;)

von Der Zarewitsch » Do 13.03.2008, 12:23

michéal hat geschrieben:EDIT: was kannst du mir evtl. sonst für addons empfehlen für EU3 für EU2 gabs ja eine ganze Reihe von verdammt guten mods
Werter michéal,

im Paradoxforum hat der Kollege Darken eine hübsche Auflistung gemacht.
Link: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=315315

Einfach mal die einzelnen Mods durchklicken.
Neben MM habe ich Divide et Impera und FlavorMod ausprobiert. der Eine hat neben events einen Haufen neuer Provinzen parat, der Andere bietet viele auf AGCEEP aus EUII basierende events. Fand sie beide recht ansprechend.

von Al. I. Cuza » Do 13.03.2008, 08:35

Rom ist kein Addon sonder ein total anderes Spiel. :eek:

von michéal » Mi 12.03.2008, 22:10

ich benutz noch den alten für den 1.3er Patch da mir das Addon leider fehlt und es nicht mehr im Geschäft erhältlich ist, hoffe derzeit, dass Napoleons Amb... evtl. noch mal neu aufgelegt wird, wenn das Addon Rom rauskommt

EDIT: was kannst du mir evtl. sonst für addons empfehlen für EU3 für EU2 gabs ja eine ganze Reihe von verdammt guten mods

von Chris100 » Mi 12.03.2008, 21:05

Welche Version von Magna Mundi benutzt du? Im aktuellen Mod (MM Gold) solltest du das Problem eigentlich nicht mehr haben, da die Dateien automatisch ins richtige Verzeichnis kopiert werden. Wichtig ist natürlich, dass du die Dateien im Ordner "mod" entpackst.

von michéal » Mi 12.03.2008, 13:46

Chris100 hat geschrieben:Der Mod ist jetzt anwählbar.
Anscheinend muss man die kleine "MagnaMundi.mod"-Datei aus dem Unterordner direkt in das Verzeichnis "mod" kopieren. Die Datei wird von meinem Windows als Filmclip angesehen, deshalb kam ich nicht drauf. In der Readme-Datei vom Mod wurde dies auch nicht erwähnt. Egal, jetzt kann's losgehen... :D
stehe vor gleichem Problem wie Chris einst 2007 - weis jemand, was ich tun muß um aus der Filmclip Datei "MagnaMundi.mod" die Spiele Datei zu machen

DANKE

von [B@W] Abominus » Di 11.09.2007, 23:46

Historische Leader sollten auch per Event kommen.

Na ja, wie gesagt, mich stört es halt, das Frankreich schon 1453 anfängt, Amerika zu erkunden.

von Seelensturm » Di 11.09.2007, 21:48

Du nimmst historisch Anführer, dann können die historischen Länder auch ohne die Idee erkunden.
Über die Verbreitung der Landkarten bestimmt du, wie bald sich auch unhistorische Länder in der neuen Welt einmischen dürfen.

von [B@W] Abominus » Di 11.09.2007, 19:18

smokey hat geschrieben:kenn mich mit dem scripten in der sprache nich wirklich aus...
sieht aber so aus als ob du die länder spanien und portugal zwingen willst "Suche nach der Neuen Welt" in den bestimmtem jahr auszuwählen ?

ist meiner meinung nach gerade für die zwei länder nicht wirklich nötig... weil diese bisher immer (bei meinen spielen jedenfalls) diese idee gewählt haben
Ich will "Suche nach der Neuen Welt" für Länder erst freigeben, wenn ein bestimmtes Datum um ist (1520). Vorher darf man es nur wählen, wenn man etweder drei Ideen haben kann (1500), Spanien ist (1492 - Kolumbus) oder Portugal ist (1469 - irgendein Entdecker nach 1453, Name müsste ich raussuchen). Mir stinkt es einfach, dass unhistorisch früh JEDES Land ständig seine Erkunder durch die Weltgeschichte schicken kann, ohne das etwas dahintersteck. Ich versuche, wie gesagt, die Events aus EU2 zu importieren, aber das dauert halt :) . Irgendwann kommen noch die Leader und Monarchen (so man will).

Werde es einfach per Event regeln. Brauche dann zwar vier Stück, sollte aber nicht das Problem sein. Jedes Event macht im Endeffekt einfach ne Flag und gut ist es :) .

von smokey » Di 11.09.2007, 18:49

kenn mich mit dem scripten in der sprache nich wirklich aus...
sieht aber so aus als ob du die länder spanien und portugal zwingen willst qftnw in den bestimmtem jahr auszuwählen ?

ist meiner meinung nach gerade für die zwei länder nicht wirklich nötig... weil diese bisher immer (bei meinen spielen jedenfalls) diese idee gewählt haben

von [B@W] Abominus » Di 11.09.2007, 18:34

Nächstes Problem (das obere konnte ich bisher nicht lösen :( ).

Code: Alles auswählen

	quest_for_the_new_world	= {
		trigger = {
			OR = {
				year = 1520
				AND = {
					year = 1500
					total_ideas = 3
				}
				AND = {
					year = 1492
					tag = SPA
				}
				AND = {
					year = 1469
					tag = POR
				}
			}
		}
		may_explore = yes	#may recruit explorers/conquistadors
	}
Geht nicht :(

Muss ich wohl per Event freischalten (einen Trigger kann man immer setzen...).

von G'Kar » So 09.09.2007, 14:36

[B@W] Abominus hat geschrieben: Abominus"]Hört sich gut an :) .

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ost7439750

Kann mir dabei einer helfen?

Code: Alles auswählen

Error: [great_men1.psd] is not a power of 2 in size
conversation has failed
Weiß nicht, ob Dir das weiterhilft, aber die Fehlermeldung besagt, dass das Bild wohl nicht die richtige Größe hat.
Gefragt ist eine Potenz von 2, also 2, 4, 8, 16, 32, 64 undsoweiter. Versuch's doch mal mit 256x256 oder so etwas.

von [B@W] Abominus » So 09.09.2007, 13:53

Bild

Bild

Bild

Klappt jetzt auch. Frankreich kriegt alles, was ansatzweise französisch riecht. :D

Außer Wallonien und France-Comté, das geht an Österreich. Sollte in 4% der Fälle Österreich nicht erben, erhält Österreich nur die vereinigte Niederlande. Diverse Länder werden durch Burgund freigelassen, wie auch in EU2. Sollte eventuell nochmal erweitert werden.

Langsam komme ich hinters Modden bei EU3, macht schon Spaß :) .

von [B@W] Abominus » So 09.09.2007, 13:15

Hört sich gut an :) .

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ost7439750

Kann mir dabei einer helfen?

von Der Graf » Sa 08.09.2007, 02:34

Sofern ich mit den EU2 Mod fertig bin wird der an EU3 angepasst, bin jetzt schon dabei für den EU2 Mod die Events zu schreiben, vielleicht mach ich dann beides Parralel :) Aber erst mach ich den EU2 Mod fertig und dann wird das Konvertiert in EU3

von [B@W] Abominus » Sa 08.09.2007, 00:51

Ich kriege, selbst wenn Ungarn alle Provinzen an Österreich überträgt und faktisch nicht mehr existiert, dennoch 8 BB. Die werden somit getilgt.

von sato » Sa 08.09.2007, 00:03

bekommst du da nicht probleme mit dem bb? oder machst du das bb frei?


bzw abfall klingt doof oder? =D

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