Rule Germanica, Germanica rules the waves

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von Alfredus » Di 08.02.2005, 23:17

Ich fand den AAR sehr erfrischend ob der sehr "alternativen" Herangehensweise. Scapa Flow, Kanada und so weiter. Natürlich mindert der Schwierigkeitsgrad einiges, insofern man das Deutsche Reich spielt, aber es war eine gelungene Eröffnung wie man sie sonst selten sieht.

Ich sehe hier gewisse Paralellen zu Dr. Evils WCs. Daher gabs auch ein "lesenswert" für den General und seine Rep..

Gruss
Alfredus

von Arminus » Di 08.02.2005, 22:05

Das mit der Herausforderung ist so ne Sache. HOI2 scheint auf normal wirklich zu leicht zu sein, der Grund warum ich's auf dieser Stufe spiele... :D

von Therlun » Di 08.02.2005, 22:00

ich kann das gut nachvollziehen. :)

aber wenn die KI nunmal nicht in der lage ist mehr zu leisten....
seht die "sehr schwer" einstellung nicht als messen eurer kräfte mit der ki an, sondern als ein spiel das euch ständig herausforderungen in den weg legt.

ihr spielt nicht gegen die KI, sondern erlebt eine geschichte in der es egal ist ob jemand bevorteilt ist.
bei rpgs akzeptiert man ja auch wenn der böse erzmagus mächtiger ist als jeder char in der gruppe, oder er euch unzugängliche sprüche beherrscht.

so versuche zumindest ich mich immer zu überzeugen... :D

von General Guisan » Di 08.02.2005, 21:38

Hmmm... kann mich zwar an ein solches AAR erinnern, aber will eigentlich nicht wirklich darauf anspielen mit meiner Geschichte... und von wegen "zu leicht"...

Ich weiss ja nicht, aber nur weil die KI unfähig ist, mich auf normalem Schwierigkeitsgrad zu schlagen, werde ich ihr nicht erlauben, zu cheatten(was für mich ab schwer der Fall ist) hier... Göring cheattet ja schon genug (Die Szene mit den Transportern... war aber unbeabsichtigt)

Ach ja, der zweite Teil geht hier weiter:

http://www.si-games.com/forum/showthrea ... post173144

Ich hoffe das 1944er Szenario ist auch jemandem wie dem edlen Therlun genug schwierig :^^:

von monk » Di 08.02.2005, 21:30

Die zitierte Stelle kommt nicht rein zufällig von Abominus? :D

von Therlun » Di 08.02.2005, 21:17

um den ganzen begeisterungsstürmen mal etwas entgegenzuwirken....
ich selbst habe den aar von anfang an verfolgt, und muss sagen ich fand ihn wegen der fehlenden schwierigkeit nie wirklich spannend.

außerdem hatte ich das gefühl ihr habt euch anfangs ab und an an einem bestimmten hoi1 aar bedient, was die pointen bezüglich göring angeht.
(ich hab die ganze zeit auf die stelle gewartet:
Irgendwer: "Wie ein heißes Messer durch Butter!"
Göring: "Wer isst denn Butter mit einem Messer?" *löffelt friedlich weiter an seinem Pfund Butter*)

ich möchte nicht behaupten das es ein schlechtes aar sei, aber mir fehlte immer der besondere kick.

ich hoffe ihr nehmt mir das alles nicht übel, werter general.

es war nett geschrieben, sowie schön und ausführlich bebildert(das wichtigste ^^) .

von [B@W] Abominus » So 06.02.2005, 01:37

Na ja, ich finds zwar lustig, aber... warten wir mal, wann Du die ersten bösen Reps bekommst :D (aber nicht von mir! :^^: ).

von General Guisan » So 06.02.2005, 00:34

Edit: Auf Wunsch einiger Leute hierdrin (und um Furcht vor meiner Rep :^^: ) wurde dieser Post entfernt, wer ihn trotzdem "sehen" möchte, soll mich bitte per PM anschreiben..

von monk » Sa 05.02.2005, 11:54

Oh ja, Sushi wird dem Göring bestimmt schmecken :D

von Bismarck » Sa 05.02.2005, 11:37

Göring lässt sich in die Geheimnisse des Sake-Trinkens einweisen und führt Japan zu neuen Lebensmit-äh Gebieten! :D

von Canaris » Fr 04.02.2005, 16:27

Vielleicht bekommt Göring ja ne Stelle bei der Ghanxi-Clique oder so :D

von General Guisan » Fr 04.02.2005, 15:55

Preussenhusar hat geschrieben:Nein !
Da Frankreich, England und USA bereits Geschichte sind, genügen 25 % Verlust für den Bitter peace

PH
Oh, dann verzeiht mir... ich bin Eventmässig noch allzusehr auf der Stufe einer Amöbe :^^: anzusiedeln...

von Preussenhusar » Fr 04.02.2005, 15:54

OR = {
AND = {
lost_national = { country = SOV value = 25 } #maybe raise this number
NOT = {
war = { country = GER country = ENG }
war = { country = GER country = FRA }
war = { country = GER country = USA }
Nein !
Da Frankreich, England und USA bereits Geschichte sind, genügen 25 % Verlust für den Bitter peace


Als erfahrener Großmachtspieler könntet Ihr vielleicht die ungeheuren Möglichkeiten Nippons darlegen :D

PH

von General Guisan » Fr 04.02.2005, 15:48

Gut, ich werde mich zu gegebener Zeit zu einem neuen Werke hinreissen lassen :D

Über welches Land soll es den sein?

edit: Abo: So wie ich den Text lese hätte ich Baku erobern müssen, um den bitteren Frieden zu triggern... seltsam...

von Canaris » Fr 04.02.2005, 14:44

Was heißt hier ein neues Werk? So viele wie der Göring schwer ist! :D

von monk » Fr 04.02.2005, 14:42

Ein wirklich wunderbarer AAR, auch wenn ich's schade finde dass alles so schnell zu Ende war. Ich hoffe auf ein weiteres Werk von Euch ;)

von [B@W] Abominus » Fr 04.02.2005, 13:02

Code: Alles auswählen

#########################################################################
#  Sue for peace with the Germans
#########################################################################
event = {
	id = 2624
	random = no
	country = SOV

	trigger = {
		war = { country = GER country = SOV }
		random = 5

		OR = {
			AND = {
				lost_national = { country = SOV value = 25 } #maybe raise this number
				NOT = {
					war = { country = GER country = ENG }
					war = { country = GER country = FRA }
					war = { country = GER country = USA }
				}
			}
			AND = {
				control = { province = 56 data = GER } # Paris is not free
				NOT = {
						control = { province = 187 data = SOV } # Leningrad has fallen
						control = { province = 163 data = SOV } # Stalingrad has fallen
						control = { province = 175 data = SOV } # Moscow has fallen
						control = { province = 1907 data = SOV } # Baku has fallen
						control = { province = 1572 data = SOV } # Sverdlovsk has fallen
						alliance = { country = GER country = JAP }
						war = { country = GER country = ITA } # To avoid exploits
					}
			   	}
		   	}
		}

		   
		   

	name = "EVT_2624_NAME"
	desc = "EVT_2624_DESC"
	style = 0
	picture = "Bitter_Peace"

	date = { day = 1 month = january year = 1936 }
	offset = 7 # Check for trigger conditions every seven days
	deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME2624A" # We surrender! Just let us keep what we still have.
		ai_chance = 90
		command = { type = relation which = ENG value = -15 }
		command = { type = relation which = FRA value = -15 }
		command = { type = relation which = USA value = -15 }
		command = { type = domestic which = interventionism value = -3 }
		command = { type = trigger which = 2024 } # GER
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME2624B" # Fight to the bitter end!
		ai_chance = 10
		command = { type = dissent value = 30 }
		command = { type = relation which = ENG value = 15 }
		command = { type = relation which = FRA value = 15 }
		command = { type = relation which = USA value = 15 }
	}
}

von General Guisan » Fr 04.02.2005, 09:44

Werter Abo

Da ich nicht mehr weitergespielt habe, konnte ich das bisher nicht verifizieren(Bin derzeit auch @ Uni)

Aber bei 3000k Energie interessiert mich das auch nicht sonderlich :D

Fazit bleibt leider, dass HoI2 auf normal viel zu leicht ist... werde wohl mal auf sehr schwer die Russen spielen müssen und das gleiche versuchen :^^:

ps: Wieso feuerte der bittere Frieden eigentlich schon vor Baku? Ist Baku nicht zwingend dafür?

von Preussenhusar » Fr 04.02.2005, 09:42

Werter General Guisan,
das war eine äußerst genußvolle Lektüre.

Euer AAR verdient eigentlich eine gesonderte Bewertung, aber leider ist es mir momentan nicht möglich (nicht schon wieder...)

:top:

PH

von [B@W] Abominus » Fr 04.02.2005, 07:46

General Guisan hat geschrieben: 22. Juli 1942

Die Sowjetunion kapituliert. Als unsere Infanterie vor Baku steht, sieht Stalin die hoffungslose Lage endlich ein.

Bild
Sehr schön, man hat mein Bitten erhört und gibt per Event die Möglichkeit, Provinz-Resourcen zu verändert. Gott schütze Paradox :)

P.S. Hat der Schweizer denn auch eine Veränderung in der Provinz festgestellt?

Code: Alles auswählen

#########################################################################
#  Stalin sues for Peace (Japan is not Axis)
#########################################################################
event = {
	id = 2024
	random = no
	country = GER

	# Triggered by SOV 2624

	name = "EVT_2024_NAME"
	desc = "EVT_2024_DESC"
	style = 0
	picture = "Bitter_Peace"

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME2024A" # Accept the conditions
		command = { type = trigger which = 2625 } #SOV
		command = { type = dissent value = -50 } # This is a _major_ victory.
		[b]command = { type = add_prov_resource which = -4 value = 50 where = energy[/b] }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME2024B" # No peace with the bolsheviks!
		command = { type = dissent value = 15 }
	}
}
Wofür steht

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which = -4
?

[Edit:] Ah! Gefunden...

Code: Alles auswählen

type = add_prov_resource which = [prov id/-1/-4] value = X where = [energy/metal/oil/rare_materials]  # -1 is random province, -4 is province with nuclear reactor.
.
Es ist also nicht generell so, daß mit Erforschung des Nuklearteils die Provinzresourcen einer Provinz mit Nuklearreaktor steigen... interessant... :D

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