Die Motten... eh Tip-Kiste von Colonel Chris

Antwort erstellen

Bestätigungscode
Gib den Code genau so ein, wie du ihn siehst; Groß- und Kleinschreibung wird nicht unterschieden.
Smileys
:) :???: :( :rot: :o :smoke: :D :gluck: ;) :prost: :tongue: :rauch: :cool: :heul: :rolleyes: :uhoh: :mad: :nono: :eek: :teufel: :engel: :^^: :schrei: :top: :idee: :ja: :ritter: :frech: :fecht: :feier: :ditsch: :flop: :wirr: :lach: :motz: :nein: :zzz: :doh: :ähem: :amen: :burns: :dumm: :fiedel: :fiesemoep: :geistlicher: :hunger: :opa: :reiter:
Mehr Smileys anzeigen

BBCode ist eingeschaltet
[img] ist eingeschaltet
[url] ist eingeschaltet
Smileys sind eingeschaltet

Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Die Motten... eh Tip-Kiste von Colonel Chris

von Andrejos » Mi 18.10.2006, 17:49

Hi, ich möchte das Forum zu diesem mir völlig unbekanntem Spiel nicht vollspammen, aber die Comunity auf eine Umfrage aufemrksam machen: Unter Strategycon / Andere Publisher / läuft gerade eine Umfrage, welches Spiel das beste des jahres 2006 ist / wird. Ich ersuche um Teilnahme. Danke. :)

von von Stollberg » Mi 01.12.2004, 18:24

Am besten was zur Verteidigung.
Das kann ich SEHR gut brauchen (siehe AAR; in ein paar Minuten).

von Colonel Chris » Mi 01.12.2004, 18:21

Ich werde mal schauen, ob ich noch was ausgraben kann, werter von Stollberg. Da lässt sich sicher noch etwas machen. ;)

von von Stollberg » Mi 01.12.2004, 11:56

Hm. Ob wir noch mehr erfahren dürften?

von GS_Guderian » Fr 05.11.2004, 02:15

Nächtes Jahr :)

Habe also noch Schonzeit, hehe.

von Colonel Chris » Do 04.11.2004, 18:38

So, habe mal wieder ein langes WE (auch dringend nötig) und werde mal schauen, was ich noch so auspacken kann an Tipps.

@GS

Schon wieder in der Truppe?

von GS_Guderian » Mi 03.11.2004, 14:46

Mr_Rossi hat geschrieben: @ GS_ Guderian
Heinz, du hast am ende Stichelmodus aus vergessen. Nun bist du dazu verdammt solange nur noch Ironie von dir zu geben bis du du die Befehlszeile hier in deinen Post anfügst.
:smoke:

OK.
Also Bei Mr. Rossi wären alle "Tricks" eh verloren, da er es nie zu einem Sieg bringen wird.

*Stichelmodus aus*

Gut so ? :D

von 701 » Mi 03.11.2004, 14:35

xx= Gelöscht vom Mod. Ist auch egal.

von Mr_Rossi » Mi 03.11.2004, 13:50

Schön, das jemand aus der Multiplayer Gemeinde, sich endlich einmal ein Herz genommen hat um einen Teil seiner fairen Tipps und Tricks zu verraten. Schade nur, das die Tipps dieses Forum erst so kurz vor dem Ende Der HoI 1 Ära erreichen, da HoI 2 ja schon bald kommen wird.


Einzig folgende Textpasage könnte jemanden dazu bringen, ein Multiplayergame crashen zu lassen:
Zitat C. Chris:
- bei den anderen Staaten kann ohne Unmut gewechselt werde; die abgesetzten Minister stehen nach neuladen wieder zur Verfügung

@ GS_ Guderian
Heinz, du hast am ende Stichelmodus aus vergessen. Nun bist du dazu verdammt solange nur noch Ironie von dir zu geben bis du du die Befehlszeile hier in deinen Post anfügst.

@ 701, wofür stehen die 3X?

von 701 » Mi 03.11.2004, 12:48

Ach doch... soll er doch mal seine Tricks verraten, immerhin hat er XXX

von GS_Guderian » Mi 03.11.2004, 10:29

*Stichelmodus an*

Nein, alle seine Tricks möchte ich nicht öffentlich wissen :rolleyes:

von DBM » Di 02.11.2004, 15:42

chris schreibt dann hoffentlich das handbuch fuer hoi2

von von Stollberg » Di 02.11.2004, 14:52

Jo.
Unser Chris hat das schon gut drauf, Hut ab :top:


---Edit---
Beitrag nummer 666, da number of da beast :^^: :teufel:

von Falke » Di 02.11.2004, 12:09

Wow,
Ihr erschlagt einen ja mit Infos werter Chris,
two thumbs up!

von Colonel Chris » Mo 01.11.2004, 19:39

Einsatz(beispiele) der Minister für konkrete Rüstungs- und/oder Forschungsvorhaben:

PANZER: man setzt natürlich Panzersturm-Doktrin ein, doch will man PzAri bauen, so setzt man zusätzlich auch noch Schule der Feuerunterstützung ein

ARI alle Truppengattungen außer Panzer: natürlich Schule der Feuerunterstützung, auf KEINEN Fall Panzersturm-Doktrin

INF: natürlich Schule des Massenkampfes

PAK alle Truppengattungen außer Panzer: Elastische Verteidigungsdoktrin; für PzPAK nimmt man trotzdem Panzersturm-Doktrin, da dieser Vorteil stärker wiegt

Möchte man günstig TaBos/Stukas bauen, so setzt man als Vtdgsminister den Luft-Boden-Befürworter und als Oberbefehlshaber Luftwaffe Heeresflieger-Doktrin ein und spart so 20% Zeit & IK.

Ähnlich kann man mit MaBos/ToBos verfahren.

Für Flugzeugträger entsprechende Oberbefehlshaber aus Luftwaffe und Marine einsetzen und 25% sparen.

Für StraBos wiederrum eine Kombination aus ObBefh Lw und Vtdgsmin.

Bei beschränkter Minsiterauswahl, wie es bei den meisten Ländern der Fall ist, muß man sich also gut überlegen, was man zu welchem Zeitpunkt besonders günstig bauen kann. So kann es manchmal z.B. sinnvoll sein, den ObBefh Marine "Entscheidungsschlacht-Doktrin" zu entlassen wegen 15% Flugzeugträger-Malus und ihn gegen "Doktrin des indirekten Ansatzes" zu tauschen, da dieser wenigstens KEINEN Malus auf Flugzeugträger bringt.

Wenn man lange Zeit nur Pz-Sturm-Doktrin beim Heer zur Verfügung hat, dann ist Ari folglich teuer zu bauen. Man könnte für diese Zeit seinen Schwerpunkt auf Div mit Pios oder auf Panzer mit Brigade legen, sobald Schule der Feuerunterstützung verfügbar ist, auch auf PzAri. Erst, wenn man den Pz-Sturm-Doktrin entlassen kann, sollte man, sofern nicht vorher dazu gezwungen wird, auch Div mit Ari bauen.

Bei diesen ganzen Überlegungen ist folgendes zu berücksichtigen:

- bei demokratischen Staaten stehen die abgesezten Minister SOFORT wieder zur Verfügung (zwischendurch mal auf Produkztions-Screen o.ä. gehen); allerdings bringt der Wechsel eines zivilen Ministers 1% Unmut

- bei den anderen Staaten kann ohne Unmut gewechselt werde; die abgesetzten Minister stehen nach neuladen wieder zur Verfügung

Damit ergeben sich sowohl für die Rüstung als auch für die Forschung des öfteren Möglichkeiten, gezielt einzelne Vorhaben gezielt güntsig zu prodzieren bzw. zu erforschen.

So kann man z.B. Schule der Feuerunterstützung (Generalstabschef) und Theoretischer Wissenschaftler (Vtdgsmin) kombinieren und so 20% auf alle Raketenprojekte sparen!! Nachdem man die Projekte in Auftrag gegeben hat, wieder die alten Minister einsetzen (z.B. Verwaltungsgenie). Die Projekte werden jetzt zwar wieder mit mehr IK angezeigt , doch werden sie tatsächlich zu damaligen IK-Kosten mit kürzerem Zeitbedarf erforscht.

Genauso verhält es sich auch bei Rüstungsprojekten, nur daß hier der richtige IK-Wert weiterhin angezeigt wird.

Bei Japan ist z.B. Folgendes aufgrund der riesigen Ministerauswahl machbar:

- zunächst im Amt: Verwaltungsgenie und Industriespezialist

- dann soll eine Menge erforscht werden

- also Industriespezialist gegen Technikspezialist austauschen
- für jedes Forschungsgebiet zunächst den gewünschten Vtdgsmin einsetzen und dann die Projekte in Auftrag geben
- danach wieder neue Minister Verwaltunsgenie und Industriespezialist einsetzen

- 15% Zeit und IK beim Erforschen von neuen Technologie gespart

Die Forschungsvorteile durch Minister wirken sich NIE auf Doktrinen aus, außer dem Forschungsvorteil des Technikspezialisten.
Computer wirken sich bekanntlich auf alle Forschungsprojekte aus.

Zweckmäßiger Einsatz von Ministern

von Colonel Chris » Mo 01.11.2004, 19:35

Allgemeines

Grundsätzlich sind Minister zu bevorzugen, die DAUERNDE, wenigstens aber REGELMÄSSIGE Vorteile bieten.

Bei den Außenministern ist dieses Kriterium nicht ganz so wichtig, doch im Sinne von TechTausch empfiehlt sich immer der ideoligische Kreuzritter, während man, wenn man andere Länder ins Bündnis einladen will, sich der große Kompromißler empfiehlt. Zum fordern des Oberbefehls oder des Durchmarschrechts natürlich der Generalstäbler und zum Fordern von Gebieten der Brutale Eisenfresser.

Bei den Verteidigungsministern ist das Verwaltungsgenie IMMER erste Wahl, SOLANGE man auch GENÜGEND Rohstoffe hat (dies kann bem DR z.B. in späteren Jahren eng werden). Als weitere empfehlenswerte Kandidaten sind der Ressourcen-Industrialist und der Laissez-Faire-Kapitalist zu nennen, und - wenn man sehr viele Truppen hat, auch der Rüstungsunternehmer. Sie alle bieten DAUERHAFTE Vorteile. Andere Verteidungsminister setzt man NUR ein, wenn man konkrete Rüstungs- bzw. Forschungsprojekte in Auftrag gibt. Dazu später mehr. Den korrupten Kleptokraten wählt man natürlich nie.

Bei den Innenministern gibt es eigentlich erst mal keine falsche Wahl, außer natürlich denen, die Nachteile bringen (Verräter und krimineller Kleptokrat). Besonders empfehlenswert sind immer der Verbrechensbekämpfer und der Mann des Volkes. Allerdings lohnt sich der Mann des Volkes für Japan dummerweise nie, da selbst bei Annektierung von China und viele anderen kleinen Asiatischen Staaten die Ausländer kaum für Japan dienen wollen. Beim DR dagegen lohnt sich der MdV schon. Allerdings werden britische MP z.B. NICHT durch den MdV rekrutiert. Wohl aber alle anderen europäischen MP.

Der effiziente Soziopath ist ein zweischneidiges Schwert. Er erhöht sehr effizient die Ausbeute ausländischer IK, doch für das DR z.B. ist der MP-Nachteil auch sehr schwerwiegend. Dieser Minister ist nur was für Länder, die genügend MP haben, wie z.B. den USA oder der SU.

Der Fürst des Schreckens dagegen beutet die ausländische IK noch besser aus, erhöht allerdings auch den Konsumgüterbedarf. Man benötigt also eine gewisse Menge an ausländischer IK, bevor sich der Einsatz des FdS auch wirklich rentiert. Als Faustregel für das DR habe ich das bisher so gehalten: Nach Annektion von Dänemark, Polen und Jugoslawien, nach Besetzung von Niederlande und Belgien den FdS einsetzen. Ab da hat man dann etwa die Gewinnschwelle für den Einsatz des FdS überschritten.

Wenn man z.B. mit dem DR in späteren Kriegsjahren Rohstoffprobleme bekommt, dann kann es sehr sinnvoll sein, den FdS gegen den Verbrechenskämpfer auszutauschen, da man dann den Konsumgüterbedarf um 8% senkt und auch der Industrieverbrauch stark gesenkt wird, während der industrielle Ausstoß noch relativ hoch bleibt, wenn auch deutlich schwächer als zuvor.

Bei den Nachrichtendienstlern sind vor allem der Industrie- und der Technikspezialist zu bevorzugen - selbstredend. Die Vorteile der anderen Typen sind ebenfalls nützlich, aber nur temporär. Erfolge durch das Düstere Rätsel sind zu sehr vom Zufall abhängig.

Beim Generalstabschef muß man sich für den am dringensten benötigten Vorteil entscheiden:

- wenn mein Land viel Inf baut oder wenig MP hat, dann natürlich Schule des Massenkampfes
- wenn man ständig in der Defensive ist, folglich Schule der Verteidigung
- usw.
- besonders erwähneswert ist jedoch Schule der Feuerunterstützung wegen Forschungs- und Rüstungsboni in den Bereichen Ari & Raketen
- wenn man in viele Kämpfe verwickelt ist oder ständig seine Flieger verlegt, so ist Schule der Psychologie wegen der erhöhten Reorganisationsrate sehr empfehlenswert
- wenn man es eilig hat, natürlich Schule das Manövers

Auch bei den Oberbefehlshabern muß man sich für den am dringensten benötigten Vorteil entscheiden:
- einen dauernden Vorteil bietet Butter & Kanonen-Doktrin, da alle Truppen 15% weniger Nachschub verbrauchen
- die anderen Oberbefehlshaber bringen Produktionsvorteile (und auch Nachteile) und beim Heer auch Kampfboni
- die Kampfboni sind sehr nützlich und bei bestimmten Feldzüge einem DAUERNDEN Vorteil gegenüber fast gleichwertig; man wählt hier den Oberbefehlshaber, der am besten zur häufigsten Gefechtsart (Angriff/Verteidigung) und den eingesetzten Truppen (Inf in Def; Mechs/Pz Angr/Vtdg; Inf Vtdg; Mot/Mech Vtdg; Inf/Mot/Mech/Pz Angr) passt

von von Stollberg » Mo 01.11.2004, 10:44

Auch von mir herzlichen Dank!
:prost:

von DBM » Mo 01.11.2004, 09:05

wie immer lesenwert und sicherlich auch schon bald anwendbar - danke

Eigenschaften der Minister

von Colonel Chris » So 31.10.2004, 18:20

Hier zunächst die Eigenschaften der unterschiedlichen Minister und bald auch Tipps zum zweckmäßigen Einsatz der Minister.

Außenminister (nur die wichtigsten und GESICHERTEN Eigenschaften)

Generelle Kosten:
- Tech übergeben 1 DI
- Zu Bündnis einladen 3 DI
- Oberbefehl fordern 3 DI
- Gebiet fordern 3 DI
- Land zur Marionette machen +3 DI
- Durchmarscherlaubnis fordern 5 DI
- Putsch anzetteln 30 DI
- Nation beeinflussen 3 DI

Ideologischer Kreuzritter:

- kann Techs an gleiche Regierungsform für 1 DI (bis 1.05c für 0 DI) verschenken

- Beeinflussung einer Nation mit selber Regierung für 2 DI

Voreingenommener Intellektueller:

- kann an andere Regierungsform Tech für 1 DI verschenken (bis 1.05c für 0 DI)

- kann andere Regierungsform für 2 DI ins Bündnis einladen

- kann andere Regierungsform für 2 DI beeinflussen

Großer Kompromißler:

- kann für 2 DI ins Bündnis einladen

Generalstabsmitglied:

- kann für 2 DI Oberbefehl fordern

- kann für 2 DI Durchmarscherlaubnis fordern

Der Dolch im Gewande Planer:

- kann für 2 DI Oberbefehl fordern

- um 10% erhöhte Wahrscheinlichkeit bei Beeinflussen

- Putschversuch für nur 25 DI, 10% höhere Chance

Brutaler Eisenfresser:

- Gebiete fordern für nur 2 DI

Zaghafter Angestellter (???):

- Durchmarsch widerrufen umsonst

- Beeinflussen 1 DI teurer


Verteidigungsminister

- Verwaltungsgenie: +15% IK

- Ressourcen-Industrialist: +5% IK, Industrieforschung 10% günstiger

- Laissez-Faire-Kapitalist: -5% Konsumgüterbedarf

- Luftüberlegenheitsbefürworter: Luftwaffenforschung 10% günstiger

- Schlachtflottenbefürworter: Marineforschung 10% günstiger

- U-Boot-Befürworter: U-Bootforschung 10% günstiger

- Panzerbefürworter: Panzerforschung 10% günstiger

- Rüstungsunternehmer: Nachschubproduktion +20%

- Theoretischer Wissenschaftler: Atom-, Elektro- & Raketenforschung 10% günstiger

- Befürworter strategischer Luftangriffe: Strategische Bomber 10% günstiger

- Luft-See-Befürworter: MaBos & ToBos 10% günstiger

- Luft-Boden-Befürworter: TaBos & Stukas 10% günstiger

- Infanteriebefürworter: Infanterieforschung 10% günstiger

- Korrupter Kleptokrat: -10% Nachschubproduktion

Innenminister

- Fürst des Schreckens: +25% ausländische IK, +5% Konsumgüterbedarf

- Effizienter Soziopath: +15% ausl. IK, -25% Rekruten

- Mann des Volkes: +10% ausl. Rekruten, +10% Rekruten gesamt

- Verbrechensbekämpfer: -3% Konsumgüterbedarf

- Schweigsamer Anwalt: -1% Konsumgüterbedarf

- Mitfühlender Gentlemen: +5% ausl. IK, +5% ausl. Rekruten

- Verräter: +1% Konsumgüterbedarf

- Krimmineller Kleptokrat: -3% IK

Chef des Nachrichtendienstes

- Industriespezialist: +5% IK

- Technikspezialist: Forschung 5% günstiger

- Politikspezialist: 20% höhere Wahrscheinlichkeit für Putsch und Beeinflussung

- Logistikspezialist: Aufklärung Heer +30%

- Marine-Aufklärungsspezialist: Aufklärung Marine +20%

- Düsteres Rätsel: Strategische Aufklärung +30% (Spionage)

Generalstabs-Chef

- Schule des Manövers: Geschwindigkeit Bodentruppen +10%

- Schule der Psychologie: Reorganisation +20%

- Schule der Verteidigung: Defensivmodifikator +10%

- Schule der Feuerunterstützung: Forschung Artillerie und Raketen 10% günstiger, Bau Artillerie-Brigade 10% günstiger

- Schule des Massenkampfes: Rekruten x2, Infanteriedivision 5% günstiger

Oberbefehlshaber des Heeres

- Panzersturm-Doktrin: Panzerdivision und Pionier-Brigade 10% günstiger, Artillerie-Brigade 10% teurer, Panzer und Mechs +10% bei Angriff und Verteidigung

- Entscheidungsschlacht-Doktrin: +10% bei Angriff für Infanterie, Panzer, Mechs und Mots

- Statische Verteidigungsdoktrin: +10% bei Verteidigung für Infanterie, Festungsbau 20% schneller

- Butter & Kanonen-Doktrin: Nachschubverbrauch –15%

- Elastische Verteidigungsdoktrin: Panzerabwehr-Brigade 10% günstiger, +10% Verteidigung für Mots und Mechs

Oberbefehlshaber der Marine

- Entscheidungsschlacht-Doktrin: Schlachtschiff und Kreuzer 10% günstiger, Flugzeugträger 15% teurer

- Doktrin des indirekten Ansatzes: U-Boote 15% günstiger, Transporter und Zerstörer 10% teurer

- Power-Projection-Doktrin: Flugzeugträger 15% günstiger, Schlachtschiffe und Kreuzer 10% teurer

- Basis-Kontroll-Doktrin: Marineinfanterie und Transporter 10% günstiger, Kreuzer und Zerstörer 10% teurer

- Geleitschutz-Doktrin: Zerstörer und Transporter 10% günstiger, U-Boote 15% teurer

Oberbefehlshaber der Luftwaffe

- Heeresflieger-Doktrin: Stukas und TaBos 10% günstiger, StraBos 10% teurer

- Luftüberlegenheitsdoktrin: Jäger und Luftabwehr-Brigade 10% günstiger, StraBos 10% teurer

- Marine-Luftwaffen-Doktrin: ToBos, MaBos & Flugzeugträger 10% günstiger, StraBos 10% teurer

- Vertikale-Umfassungs-Doktrin: Transportflieger und Fallschirmjäger 10% günstiger, StraBos 10% günstiger

- Flächenbombardierungsdoktrin: StraBos 15% günstiger

von Peter der Große » Mi 20.10.2004, 13:10

Das ist ein sinnvoller Vorschlag und ihm sei hiermeit stattgegeben. ;)

Ach ja: und vielen Dank, wieder sehr gute Tipps!

Nach oben