Transport Fever 3

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von Vargr » Fr 16.10.2026, 12:46

Bei uns tut es immer eine Postkutsche mit einem Passagier.

von Tex_Murphy » Fr 16.10.2026, 12:10

Naja, die Verbindungen sind schon recht lang, aber sie sind halt da. Ich soll eine Verbindung zwischen den Städten errichten, und Passagiere befördern. Wenn aber niemand fahren möchte, ist das doch nicht meine Schuld? Oder ist meine Verbindung zu langsam? Dass ich statt Postkutsche den Zug nehmen muss?

von Longstreet » Fr 16.10.2026, 09:27

Ich habe auch Städte, die sich über zu lange Verbindungen beschweren, obwohl es keine Verbindungen gibt ;D

von Vargr » Do 15.10.2026, 20:38

Ist die Verbindung zu lang? Wir nehmen nur Subventionen an, wo maximal eine Stadt dazwischen ist.

von Tex_Murphy » Do 15.10.2026, 19:56

Das Spiel gefällt Uns schon recht gut, aber es nerven die Subventionen für den Passagiertransport. Die Verbindung wird hergestellt, es will halt niemand fahren. Und dann gibts natürlich Strafe. Was mache ich falsch?

von Vargr » So 11.10.2026, 18:23

Wir glauben gar nicht mal, dass das ein Bug ist. Die Subventionen sind generell sehr stark und machen das Spiel zumindest auf normalem Schwierigkeitslevel sehr einfach.

von Sacharia » Do 01.10.2026, 21:40

Wir finden den dritten Teil gelungen, es wurden aus meiner Sicht wichtige Dinge verbessert und besonders die Stimmung ist wesentlich gelungener als in den Vorgängern, was besonders an der besseren Grafik und den Wettereffekten liegt.

Im freien Spiel haben wir einen kleinen "Bug" entdeckt der das Spiel recht einfach macht.
Schließt man eine Industrie an eine Stadt an so dauert es nicht lange und diese Industrie wird eine Subvention ausloben um Arbeitsplätze zu bekommen. Besonders wenn man 1900 beginnt und nahegelegene Industrien nutzt kann man mit wenig Kutschen schnell mehrere Millionen bekommen.

von Vargr » Do 01.10.2026, 18:25

Wir haben auch gerade festgestellt, dass es zwei Geschwindigkeiten gibt. 1. die Spielgeschwindigkeit und 2. die Kalendergeschwindigkeit. Letztere beeinflusst am Ende wie lange man in einer Epoche bleibt. Insofern müssen wir unsere Aussage korrigieren. Die Performance ist top.

von Tex_Murphy » Do 01.10.2026, 08:02

Wir haben klassisch mit der Kampagne begonnen und können demnach noch nicht wirklich viel dazu sagen. Die Optik gefällt Uns nach wie vor sehr gut. Große Unterschiede erkennen Wir spontan nicht, da müsste man vielleicht den Vorgänger parallel laufen lassen; aber schon bei TF2 hat Uns die Optik gefallen.
Positiv ist, dass nun keine Depots mehr neben der Industrie errichtet werden müssen. Und das Spieltempo... ach, für Uns ist das ein sehr gemütliches Spiel, und schon im Vorgänger haben Wir kaum jedie Geschwindigkeit hochgesetzt. Bisher gefällt es Uns sehr gut, am Wochenende werden Wir Uns mal etwas länger damit befassen.

von Bigfish » Mi 30.09.2026, 22:45

Wir ticken da sehr verschieden!

Mit "ticken" hat das nur bedingt etwas zu tun - es ist schlicht und einfach eine Frage der IT-Sicherheit. Mods können ausführbaren Code enthalten und sind damit für Uns einfach ein NoGo. Die Dinger werden im Prinzip nicht überprüft und selbst wenn ein Mod ursprünglich sauber war, ist er das beim nächsten Update vielleicht nicht mehr. Bei Browser Plug-Ins ist es ähnlich. Ist nicht so lange her das ehemals "gute" Plug-Ins "böse" geworden sind. Vor allem dann wenn, wenn es einen Besitzerwechsel gab von dem man ggf. nicht mal etwas erfährt. Ist schon schwierig genug sicher zu sein, das die eigentliche Software nicht kompromittiert wird. Bei Mods und Plug-Ins ist es praktisch nicht mehr überprüfbar. Und in KI Zeiten halten Wir Mods für reines russisches Roulette.

von Vargr » Mi 30.09.2026, 22:16

Longstreet hat geschrieben:Ja, die Performance ist wirklich etwas. Immerhin ist das Spiel Mac-tauglich. Dort werden wir es morgen mal probieren.
Wir spielen gerade auf einem Mac Allerdings kommt uns die schnellste Stufe ein wenig langsam vor. Ansonsten sind wir sehr zufrieden. Es hat sich einiges geändert. Positiv finden wir z.B., dass es deutlich weniger Industrie auf der Karte gibt. Dafür entstehen auch immer wieder neue Industrien alte ungenutzte werden geschlossen. Es gibt viele kleine Änderungen, die für uns das Spiel auch übersichtlicher machen. Im Vergleich zu TP2 gefällt uns TP3 deutlich besser. Was wir allerdings auch schade finden, dass sich an der Karte nicht wirklich viel verändert hat. Da hatten wir auf mehr Veränderung gehofft.

Bei den Kritiken der Community sieht man immerhin jetzt schon mal eine Aufwärtsbewegung. Da konnten wir einige auch nicht nachvollziehen. Nach einer halben Stunde Spielzeit ist da einfach noch keine Zeit für eine gute Einschätzung gegeben.

Wir erwischen uns wieder bei dem Modus "ach komm noch ein wenig" und plötzlich ist wieder eine Stunde rum.Wer die alten Teile mochte, wird auch TP3 mögen. Die Mods werden dann auch wieder eine Menge an Content dazu beitragen.

von Longstreet » Mi 30.09.2026, 21:35

Ja, die Performance ist wirklich etwas. Immerhin ist das Spiel Mac-tauglich. Dort werden wir es morgen mal probieren.

von Elias » Mi 30.09.2026, 11:53

Für Uns lebt diese Reihe wie kaum eine andere von ihren Mods. Wir ticken da sehr verschieden!

Wir haben bisher erst eine gute Stunde in das neue Spiel reinschauen können, haben also tatsächlich erst einen ganz oberflächlichen Ersteindruck gewinnen können.


Positiv:

- Die Optik hat nochmal deutlich gewonnen. Das hatten Wir nach dem Kucken so mancher YouTube-Filme diverser content creater gar nicht erwartet und zeigt mal wieder, dass der direkte Eindruck im Spiel nochmal was Anderes ist. Tag und Nacht-Wechsel, Beleuchtung, überhaupt die Landschaften, dass kommt nochmal oben drauf.

- Die neue Mod-Verwaltung gefällt Uns sehr gut und wenn das auch für die Modder eine gute Lösung ist, dann scheint das eine runde Sache zu sein.

- Das ganze Spiel, dass UI und alles drum und dran, macht einen ausgereiften und durchdachten Eindruck. Man merkt, dass Urban Games inzwischen viel Erfahrung gesammelt hat und personell auch breiter aufgestellt ist.

- Die neuen Möglichkeiten und Herausforderungen, Transport Fever als Wirtschaftssimulation zu spielen könnten Uns tatsächlich dazu bringen, dies auch tatsächlich nach langer Zeit mal wieder zu tun. Aber auf längere Sicht reizt Uns vor allem die Möglichkeit, mit dem Spiel eine Art virtuelle Modelleisenbahn zu basteln, mit überschaubaren Anteilen Wirtschaftssim. Darauf lag aber offenkundig nicht der Hauptfokus bei der Entwicklung des neuen Teils.


Negativ:

- Die Vanilla-Oberleitungen sind noch immer doof! Wir hoffen auf eine schönere und hoffentlich auch angenehm zu bauende Mod-Lösung.

- Was beinahe jeder bemängelt: Die Struktur der Städte und wie sie vom Spiel erweitert werden, hat sich wieder nicht grundsätzlich geändert, also verbessert. Hatten Wir auch nicht erwartet, wäre aber mal ganz schön.

Unsere größte Sorge bleibt aber die Performance. Da sind Wir gespannt, wie flüssig das Spiel bei größeren und etwas volleren Karten läuft. Immerhin haben Wir einen zurzeit halbwegs aktuellen und leistungsfähigen Rechner und dem Spiel einen großzügig bemessenen Platz auf einer Unserer M2 SSDs gegönnt. Daran soll es nicht scheitern.

von Bigfish » Mi 30.09.2026, 07:58

Das hatten Wir bei Teil 1 auch bsiweilen, lag aber vermutlich an kaputten Mods,

Da Wir keine Mods nutzen, fällt das heraus - und Wir meinen damit das Wir bei keinem Spiel Mods nutzen. Einzige Ausnahme ist der Tile Mod bei C:S 1 und den haben wir selbst erstellt - der hat also unser Vertrauen.

von Longstreet » Di 29.09.2026, 19:28

Bei mir auch endlich.

von Vargr » Di 29.09.2026, 18:07

Download gestartet :)

von Elias » Di 29.09.2026, 12:07

Bigfish hat geschrieben:Haben den ersten Teil, war irgendwie ziemlich instabil - also häufige CTD - damit isses untendurch...
Das hatten Wir bei Teil 1 auch bsiweilen, lag aber vermutlich an kaputten Mods, mit denen das Spiel dann nicht gut umgehen konnte. Das war schon im 2. Teil verbessert und die Gefahr könnte dadurch weiter vermindert werden, dass die Mod-Verwaltung jetzt im Spiel stattfindet und es auch kuratierte Mods geben wird. Bereits jetzt, noch bevor das Spiel heute veröffentlicht wird, gibt es schon Mods.

z. B.:

von Elias » Di 29.09.2026, 12:00

Wir haben schon im allerersten Teil, dass war Train Fever, hunderte von Stunden verbracht, und dann auch in Transport Fever 1. Bei Transport Fever 2, obwohl nochmals verbessert, waren es dann etwas weniger, weil Wir in den letzten Jahren, immer wenn Wir Lust zum Bauen und Basteln hatten, stattdessen sehr oft Planet Zoo angeschmissen haben.
Und, fatal, Planet Zoo 2 erscheint ja auch schon in rund zwei Wochen.
Trotzdem ist Transport Fever 3 natürlich längst vorbestellt.
Wir mögen die Reihe sehr; Die Entwickler sind ein kleines Studio aus der Schweiz, ursprünglich nur zwei Brüder, jetzt um die 20 Leute, und es gibt, gerade auch im deutschsprachigen Raum, eine ganz treue und rege Modder-Szene, die sich schon damals, bei Train Fever entwickelt hat. Teil 3 lässt sich jetzt scheinbar noch sehr viel schöner als Wirtschafts- und Transportsimulation spielen. Den Bereich hat Urban Games nochmals deutlich überarbeitet. Aber auch eine "virtuelle" Modelleisenbahn im Sandbox-Modus ist sehr gut möglich, oder eine individuell eingestellte Mischung aus beidem.

von Longstreet » Di 29.09.2026, 10:18

Hinweis: es soll 10% Rabatt geben, wenn man TF3 im gleichen Shop kauft wie TF2.

von Vargr » Mo 28.09.2026, 19:17

Wenn man keinen Platz für die MoBa hat, dann ist Transport Fever eine echte Alternative.

Wir haben Teil 1 und 2 gezockt. Bei Teil 1 kommen wir da auf die meisten Stunden. Beide Versionen sind dabei aber deutlich über unsere geewünschten Mindeststunden gekommen.

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