Vielen Dank für die gestrige erste Runde in Solasta 2. Es hat sehr viel Spaß gemacht. Bis auf ein paar Animationsfehlern bei Schildträgern lief das Spiel im MP sehr rund und flüssig. Die Verbindung blieb eigentlich immer stabil. Die Geschichte der vier Colwall-Kinder nimmt langsam an Fahrt auf. Kein noch so stinkender „Dungeon“ kann sie davon abhalten, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.
Das Spiel ist natürlich noch unfertig. Es wird vermutlich auch nicht den Umfang und Tiefen eines Baldur Gate‘s 3 erreichen, aber es macht dennoch Spaß, weil die Steuerung für Uns viel leichter ist als bei, Genre-Riesen. Die U5-Grafik ist schön, die Cut-Szenen sind bisher sehr gelungen, die Sprecher machen ihre Arbeit sehr gut. Der Einstieg gefiel Uns sogar ein wenig besser als bei BG3. Wir wurden zu Beginn nicht mit Fähigkeiten überhäuft. Mit Stufe 2 wurde Unser tapferer Held merklich besser in seinen Fertigkeiten. Zu den Zaubern können Wir nichts sagen, da Wir nicht fuchteln, merkwürdige böse Worte leise vor Uns hin murmeln und dramatisch gucken können; sprich: Wir können nicht zaubern.
Wir waren sehr davon überrascht, wie klein Halblinge im Spiel sind. Selbst der Zwerg überragt meinen Helden W. Chuchill (benannt nach einem Spiel von Amanita Design und nicht nach einem Politiker!

) um mindestens einen Kopf.
Die Macher müssen ihren NPCs bitte noch die Regeln beibringen.

Wir konnten nicht durch Kontrollzonen eines Mobs durchlaufen, obwohl dies von den Damen und Herren D und D versprochen wurde! Skandal.

Oder gilt das nicht für den SRD? Da herrscht dringender Änderungsbedarf. Wir sind doch so gewitzt und klein. Naja, vor allem Letzteres. Unser Held ist aber auch der Lehrertyp der Gruppe, und das bei einer Intelligenz von -1.
Vielen Dank an die spaßige Gruppe für die freundliche Aufnahme in die ehemalige BG3-MP-Runde und an den werten Silkow für die Initiative und Organisation dieser Solasta-II-MP-Runde.
Vielen Dank für die gestrige erste Runde in Solasta 2. Es hat sehr viel Spaß gemacht. Bis auf ein paar Animationsfehlern bei Schildträgern lief das Spiel im MP sehr rund und flüssig. Die Verbindung blieb eigentlich immer stabil. Die Geschichte der vier Colwall-Kinder nimmt langsam an Fahrt auf. Kein noch so stinkender „Dungeon“ kann sie davon abhalten, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.
Das Spiel ist natürlich noch unfertig. Es wird vermutlich auch nicht den Umfang und Tiefen eines Baldur Gate‘s 3 erreichen, aber es macht dennoch Spaß, weil die Steuerung für Uns viel leichter ist als bei, Genre-Riesen. Die U5-Grafik ist schön, die Cut-Szenen sind bisher sehr gelungen, die Sprecher machen ihre Arbeit sehr gut. Der Einstieg gefiel Uns sogar ein wenig besser als bei BG3. Wir wurden zu Beginn nicht mit Fähigkeiten überhäuft. Mit Stufe 2 wurde Unser tapferer Held merklich besser in seinen Fertigkeiten. Zu den Zaubern können Wir nichts sagen, da Wir nicht fuchteln, merkwürdige böse Worte leise vor Uns hin murmeln und dramatisch gucken können; sprich: Wir können nicht zaubern. ;)
Wir waren sehr davon überrascht, wie klein Halblinge im Spiel sind. Selbst der Zwerg überragt meinen Helden W. Chuchill (benannt nach einem Spiel von Amanita Design und nicht nach einem Politiker! ;) ) um mindestens einen Kopf.
Die Macher müssen ihren NPCs bitte noch die Regeln beibringen. ;) Wir konnten nicht durch Kontrollzonen eines Mobs durchlaufen, obwohl dies von den Damen und Herren D und D versprochen wurde! Skandal. ;) Oder gilt das nicht für den SRD? Da herrscht dringender Änderungsbedarf. Wir sind doch so gewitzt und klein. Naja, vor allem Letzteres. Unser Held ist aber auch der Lehrertyp der Gruppe, und das bei einer Intelligenz von -1. ;)
Vielen Dank an die spaßige Gruppe für die freundliche Aufnahme in die ehemalige BG3-MP-Runde und an den werten Silkow für die Initiative und Organisation dieser Solasta-II-MP-Runde.