Solasta II (DnD-RPG)

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von Silkow » Do 15.10.2026, 22:48

Familie Colwell hat mal wieder dem Bösen aufs Haupt geschlagen. Fortsetzung dann evtl. nächste Woche Freitag :prost:
Colwell-2026-10-15-220026.png

von Arminius » Fr 09.10.2026, 07:11

Vielen Dank für die gestrige erste Runde in Solasta 2. Es hat sehr viel Spaß gemacht. Bis auf ein paar Animationsfehlern bei Schildträgern lief das Spiel im MP sehr rund und flüssig. Die Verbindung blieb eigentlich immer stabil. Die Geschichte der vier Colwall-Kinder nimmt langsam an Fahrt auf. Kein noch so stinkender „Dungeon“ kann sie davon abhalten, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.

Das Spiel ist natürlich noch unfertig. Es wird vermutlich auch nicht den Umfang und Tiefen eines Baldur Gate‘s 3 erreichen, aber es macht dennoch Spaß, weil die Steuerung für Uns viel leichter ist als bei, Genre-Riesen. Die U5-Grafik ist schön, die Cut-Szenen sind bisher sehr gelungen, die Sprecher machen ihre Arbeit sehr gut. Der Einstieg gefiel Uns sogar ein wenig besser als bei BG3. Wir wurden zu Beginn nicht mit Fähigkeiten überhäuft. Mit Stufe 2 wurde Unser tapferer Held merklich besser in seinen Fertigkeiten. Zu den Zaubern können Wir nichts sagen, da Wir nicht fuchteln, merkwürdige böse Worte leise vor Uns hin murmeln und dramatisch gucken können; sprich: Wir können nicht zaubern. ;)

Wir waren sehr davon überrascht, wie klein Halblinge im Spiel sind. Selbst der Zwerg überragt meinen Helden W. Chuchill (benannt nach einem Spiel von Amanita Design und nicht nach einem Politiker! ;) ) um mindestens einen Kopf.

Die Macher müssen ihren NPCs bitte noch die Regeln beibringen. ;) Wir konnten nicht durch Kontrollzonen eines Mobs durchlaufen, obwohl dies von den Damen und Herren D und D versprochen wurde! Skandal. ;) Oder gilt das nicht für den SRD? Da herrscht dringender Änderungsbedarf. Wir sind doch so gewitzt und klein. Naja, vor allem Letzteres. Unser Held ist aber auch der Lehrertyp der Gruppe, und das bei einer Intelligenz von -1. ;)

Vielen Dank an die spaßige Gruppe für die freundliche Aufnahme in die ehemalige BG3-MP-Runde und an den werten Silkow für die Initiative und Organisation dieser Solasta-II-MP-Runde.

von Ritter Kunz » Do 08.10.2026, 17:25

Ja, weil wir storytechnisch alle Pflegekinder der gleichen Familie sind.

Wir werden es wahrscheinlich nicht vor 20 Uhr schaffen, weil Wir die Kinder noch ins Bett stecken müssen.

von Silkow » Do 08.10.2026, 17:24

Ja, hat was mit der Story des Spiels zu tun ;)

von Arminius » Do 08.10.2026, 17:19

Wir sind zeitlich flexibel, so lange es keinen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum der Berliner S-Bahn gibt und sie Und auch ans Ziel bringen…also an das, wo Wir auch hin wollen. :)

Wie die Werte entstanden sind, wäre Uns egal. Wir haben die Methode der vorgegebenen Standardwerte gewählt und dann mittels der Übungen und Erfahrungsboni aufgrund der Herkunft (Wanderer) geändert - wie gesagt nach den Werten eines Chars, den Wir mit D&D 5.5e Regeln erstellt haben. Klappte nicht immer. :) Der 5.5-Held ist besser. ;) Experte sind wir bei den Kurzschwertern. Wenn also Kurzschwerter und ne vernünftige Lederrüssi dropt...

Uns geht es allein um den Spaß.

PS. Heißen Wir alle Colwall mit Nachnamen? ;)

von Komischer Kunde » Do 08.10.2026, 16:49

Wir wären zeitlich ähnlich flexibel. Gegebenenfalls haut uns Nachrichten mittels Discord um die Ohren.

von Komischer Kunde » Do 08.10.2026, 16:45

Screenshot 2026-10-08 164211.png
Wir haben uns vergangene Woche eine elfische Zauberwirkerin erwürfelt.

von Silkow » Do 08.10.2026, 16:36

Das können wir heute Abend gern auskungeln, Uns ist das prinzipiell Wurscht - und Unser gespeicherter Charakter kann IMHO ja nochmal angepasst werden, was die Werte betrifft. :prost:
Übrigens, falls wir eher starten wollen - Wir haben Feierabend uns sind frei und flexibel.

von Ritter Kunz » Do 08.10.2026, 16:30

Wir wären am Start und haben Uns vorsorglich einen zwergischen Paladin gebastelt, sind aber prinzipiell flexibel was den Char angeht.

Edit: man kann die Stats auch auswürfeln - wir haben ein paar mal neu geworfen, und im 5. Anlauf eine sehr gutes Ergebnis bekommen. Wenn wir lieber einen Char mit "Point Buy" erstellen sollen, dann ändern wir das nochmal ab. Wir wollen auf keinen damit Fall die Immersion stören :uhoh:

von Silkow » Do 08.10.2026, 15:29

Wir haben Uns einen Warlock mit Pact of the Blade vorab gebastelt. Also im Prinzip ein leicht gerüsteter Finesse-Kämpfer, der auch ein wenig zaubern kann (Eldritch Blast, Lachanfall usw.)
Fiore.png
Fiore-Spells-Stufe1.jpg
@Kunde, Ritter Kunz: heute Abend steht noch, oder? :prost:Freuen Uns schon.

von Arminius » Do 08.10.2026, 14:33

Unser diebischer Held für die wilde Fahrt im MP nach Solasta 2 steht. Cloud-Save hat funktioniert.

Wir sind gespannt, ob das ganze live im Discord TV übertragen wird. ;)

von Arminius » So 04.10.2026, 11:29

So können wir es gern machen. - Wir haben den Char schon auf dem Papier online bereit stehen. Wir müssen ihn hoffentlich nur noch 1:1 kopieren/abkupfern. .) Das funktioniert wohl nicht zu 100 %, aber immerhin bei der Herkunft wissen Wir schon, was Wir nach den D&D Regeln, die bei Solasta zur Anwendung kommen, wählen müssen.

von Silkow » So 04.10.2026, 11:18

Man kann die Gruppe mit den vorgefertigten Charakteren auffüllen und nur den einen "Lieblingscharakter" in der Charaktersammlung extra speichern. Etwas umständlich gemacht ;)
Ist aber sicher nicht schlimm, wenn wir uns alle am Donnerstag ggf. live unsere Charaktere zusammenklicken.

von Arminius » So 04.10.2026, 11:11

Wir können nur eine Gruppe erstellen im SP, aber keinen einzelnen Char. Von daher habe ich die Charaktererstellung erst einmal gelassen. :)

von Silkow » Fr 02.10.2026, 13:00

Man tritt dem Multiplayer-Spiel per Einladung des Hosts bei (haben wir gestern mit dem Kunden und Kunz getestet) und bekommt in der Lobby den "Charakter erstellen"-Button angezeigt.
Im zweiten Schritt werden die gleichen Möglichkeiten wie beim lokalen Spiel geboten, also auch über "Charaktersammlung" einen Charakter zu laden - ich gehe mal optimistisch davon aus, daß man hier die eigenen vorab erstellten, lokal gespeicherten Charaktere auswählen kann. Haben wir aber so direkt nicht getestet, wir haben nur probeweise komplett neu erstellt.

von Arminius » Fr 02.10.2026, 09:08

Wir haben das Spiel - wie so manchem bekannt - auch und würden bei einer MP Runde als Char den Rogue wählen. Vielen Dank, werter Silkow, für Eure Einladung!! :prost:

Erstellen Wir den Char erst, wenn der MP läuft, oder schon davor?

von Silkow » Sa 19.09.2026, 22:14

von Vargr » Mo 14.09.2026, 10:43

Teil 1 haben wir auch in unserem Besitz und müssten es mal zocken.

von Ritter Kunz » Mo 14.09.2026, 10:17

Wir haben Teil 1 vor ca. 1 Jahr im SP schon durchgespielt, und auch 2 der DLC-Kampagnen. Wir finden tatsächlich das Grid-basierte Kampfsystem etwas besser bedienbar als den Kampf in BG 3, wobei letzteres natürlich unbestritten viel besser aussieht.

von Arminius » Mo 14.09.2026, 10:01

Sehr gut. Wir haben inzwischen alle drei DLC von Solasta 1 nachbestellt. Wir sind gewappnet.

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