Stellaris 4.3.x

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von Colonel Chris » Mo 27.07.2026, 15:06

KIWI hat geschrieben:Aber genau das muß es doch auch geben. wir fragen für einen Freund. Nein, im Ernst, wir spielen auch immer die Diktatur, aber uns kam dann aber die Frage, weil es ja genügend andere Arten von Spielern gibt, die Stellaris friedlicher spielen wollen und haben die denn nie eine Chance das Ende des Spiels zu erleben?
Keine Ahnung. So spiele ich nicht. :teufel:

Im Ernst, man bereitet den Krieg vor oder man geht unter.

von KIWI » Mo 27.07.2026, 13:52

Man kann nicht brav & pazifistisch sein und dann urplötzlich bei 30k Flottenstärke eine Lösung für eine Endgame-Krise herzaubern...
Aber genau das muß es doch auch geben. wir fragen für einen Freund. Nein, im Ernst, wir spielen auch immer die Diktatur, aber uns kam dann aber die Frage, weil es ja genügend andere Arten von Spielern gibt, die Stellaris friedlicher spielen wollen und haben die denn nie eine Chance das Ende des Spiels zu erleben?

von Colonel Chris » Mo 27.07.2026, 12:13

KIWI!!!

Man kann nicht brav & pazifistisch sein und dann urplötzlich bei 30k Flottenstärke eine Lösung für eine Endgame-Krise herzaubern...

Ich habe in meinem akt. Game grad Nr 3 & 4 weggemacht im Himmelskrieg. Die hatten jeweils (grand admiral) knapp 4 Mio Gesamt-Flottenstärke... ich aber zum Glück auch. Anders geht das kaum.
Denn qualitativ sind deren Schiffe immer besser und sie entkommen auch sehr oft einer Schlacht bevor sie platzen.

von KIWI » Fr 24.07.2026, 08:08

Ich denke, es liegt am mittleren Schwierigkeitsgrad und das mein Nachbarvolk so schwach war und ich mit dem starken Volk verbündet war. Auch hatte ich mich dem Kan untergeordnet und hatte somit ein paar Jahre weniger Ressourcen. Aber nachher hatten alle Völker soviel FLotten wie ich.

Aber wie würde man als friedlebender Mensch denn die Krise mit wenig Kampfkraftgewinnen können? Macht es überhaupt Spaß?

von Colonel Chris » Do 23.07.2026, 22:44

Kiwi, ich habe da ein paar Fragen an Dich…wie schaffst Su 250 Jahre zu überleben mit so einer „Flotte“?

von KIWI » Do 23.07.2026, 19:16

Nun Kameraden, wir haben Fragen, wir haben nach Jahren des Wartens auf die Großen ein Spiel unter cetus-4.3.7 angefangen. Und alles falsch gemacht, unsere Flotte ist gerade mal 30K Gro0 und wir haben das Jahr 2.450. Sagt bitte nichts, aber da kam uns die Frage, wie kan man mit einem friedlichen und forschungsorientierten Reich denn die Krise ab dem Jahr 2.400 gegen die gefallenen Reiche meistern? Oder vorher schon gegen agressive Gegner?

von Colonel Chris » Mo 29.06.2026, 09:06

Ich versklave das Universum mit serieller Seßhaftigkeit. Also alles beim Alten.

von [B@W] Abominus » Fr 26.06.2026, 00:23

Hab eine Runde die Woche angefangen. Jo, ist ok. Gab viele QoL Changes.

von Mariu » Do 25.06.2026, 17:49

Arminus hat geschrieben:Bin nicht mehr up2date, gibt's einen Barbaric Despoiler-DLC?
Es gibt einen Nomads-DLC wo man seinen Heimatplaneten durch ein Heimatschiff ersetzt.

Da gibt es dann den Origin: Heirs of the Khan
  • Play as the successor of a murdered Khan, as you evade marauder hit-squads through trickery and bribery until you are strong enough to come back and reclaim your throne.
Wahrscheinlich kann man auch Barbaric Despoiler als Normade machen, würde ich vermuten. Aber da warte ich mal bis sich Abo zu wort meldet.

von Arminus » Do 25.06.2026, 14:29

Mariu hat geschrieben:Neuer DLC raus, hat jemand schon angetestet? Also ist jemand schon Brandschatzend durch ein Universum gezogen?
Bin nicht mehr up2date, gibt's einen Barbaric Despoiler-DLC?

von Mariu » Do 25.06.2026, 11:28

Neuer DLC raus, hat jemand schon angetestet? Also ist jemand schon Brandschatzend durch ein Universum gezogen?

von Colonel Chris » Mo 18.05.2026, 22:43

@Monti

Hat leider nicht funktioniert, da im lfd Spiel kein neues System mehr erstellt werden konnte und das mit dem Auto-DN spawnt das Schiff leider direkt in den eigenen Besitz.
Also muß ich diese Runde leider ohne special-traits verbringen.


@Abo
BioGenesis ist musthave! :o pa:

EDIT: Tippen aufm Tablett ist die Hölle...

von Montesquieu » Mo 18.05.2026, 19:25

Colonel Chris hat geschrieben:Boah, Monti!!!! :D :top:
Danke nicht mir, danke unserem KI Overlord!

von Mariu » Mo 18.05.2026, 18:39

[B@W] Abominus;1407157 hat geschrieben: Abominus;1407157"]Hat schonmal jemand hier gekauft? https://gameboost.com/stellaris-biogene ... ?cmpid=206

Ich hab das Biogensis noch nicht und bin ja Jäger und Sammler...
Gehts dir gut Abo? :eek: Nen Season direkt gekauft? Ist was passiert?

Wenn du eh bei Kinguin unterwegs bist wieso nimmst du nicht das billigere angebot? https://www.kinguin.net/category/336850 ... =1&r=62661 mit Code RAB18GG

Haste sonst alles aus Season 9? Shadows of the Shroud, Infernals Species Pack? Oder die unbeliebten Cosmic Storms, Astral Plane?

Ansonsten von den keyseller hab ich bei Gameseal, eneba, loaded und YUPlay schon eingekauft.

von Colonel Chris » Mo 18.05.2026, 17:23

Boah, Monti!!!! :D :top:

von Montesquieu » Mo 18.05.2026, 16:44

Colonel Chris hat geschrieben:EDIT:

Über

add_ship NAME_Type_46

oder

spwan_entity NAME_Type_46

kann ich wohl den Auto-DN spawnen. Aber für den Scavenger kann ich nichts finden.
Anscheinend kann man mit normalen Konsolenbefehl nur die Vanilla Leviathans (ohne alle DLCs :eek: ) spawnen lassen. Auch witzig ... :D

Gemini gibt das als Antwort raus:
Ah, der Scavenger Bot (Schrottsammler-Bot)! �� Der kam erst später mit dem *Distant Stars* DLC ins Spiel, deshalb fehlt er in den Standard-IDs der angesprochenen Konsolen-Mod.

Um ihn trotzdem im aktuellen Spiel zu spawnen, müssen wir etwas tiefer in die Skripting-Kiste greifen und den kompletten Vanilla-Befehl nutzen.

### So erzeugst du das Scavenger-System:

1. Wähle im Spiel den Stern eines beliebigen Systems an (das wird der Ankerpunkt für die neue Hyperlane).
2. Öffne die Konsole.
3. Kopiere den folgenden Befehl und füge ihn ein:

Hier ist der Code zur besseren Lesbarkeit, was genau passiert (er erzeugt das System in 10 bis 30 Einheiten Entfernung und zieht eine Hyperlane dorthin):

```stellaris
effect this.solar_system = {
spawn_system = {
min_distance = 10
max_distance = 30
max_jumps = 0
initializer = "scavenger_system"
}
if = {
limit = {
last_created_system = {
NOT = { has_hyperlane_to = prev }
}
}
add_hyperlane = {
from = this
to = last_created_system
}
}
}

```

Damit das Einfügen in die Stellaris-Konsole auch garantiert ohne Fehler bei den Zeilenumbrüchen klappt, nimmst du am besten **diesen kompletten Einzeiler** per Copy & Paste:

```text
effect this.solar_system = { spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 30 max_jumps = 0 initializer = "scavenger_system" } if = { limit = { last_created_system = { NOT = { has_hyperlane_to = prev } } } add_hyperlane = { from = this to = last_created_system } } }

```

In dem neu generierten System wartet dann der Bot samt Schrottplatz auf dich. ��️

*Ein kleiner Hinweis:* Stellaris hat manchmal ein hartes Cap für das Spawnen von "Unique Systems", das intern greift, wenn die Galaxie generiert wird. Meistens klappt der `effect`-Workaround problemlos, aber sollte sich mal gar nichts tun, blockiert die Engine die Erstellung für diesen speziellen Seed.

von Colonel Chris » Mo 18.05.2026, 15:43

EDIT:

Über

add_ship NAME_Type_46

oder

spwan_entity NAME_Type_46

kann ich wohl den Auto-DN spawnen. Aber für den Scavenger kann ich nichts finden.

von Colonel Chris » Mo 18.05.2026, 15:30

@Arminus

Danke! Console war auch mein erster Gedanke, aber den Befehl kannte ich nicht bzw. hab ihn nicht auf Stellaris-Wiki gesehen.

Und die HP aus Deinem Post, kenne ich... aber die Seite konkret nicht. Danke! :top:

Jetzt muß ich nur noch die IDs rausfinden.

von Arminus » Mo 18.05.2026, 14:39

Colonel Chris hat geschrieben:Kann man die irgendwie spawnen lassen?
Über die console? :???:

von [B@W] Abominus » Mo 18.05.2026, 11:55

Hat schonmal jemand hier gekauft? https://gameboost.com/stellaris-biogene ... ?cmpid=206

Ich hab das Biogensis noch nicht und bin ja Jäger und Sammler...

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