Der Kiwi hat jetzt auch das neuste Spiel

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von Colonel Chris » Mi 17.12.2025, 16:10

@ABO

Laut der Wiki hätte ich nach der embodied dingsbums-Situation (ich bin nicht De-Cyberized) ein Angebot zur Wahl eines Traits (von 3) bekommen sollen... Leider kam das nie?
Ideen? Abhilfe per Konsole (finde die Trait ID nicht)?

https://stellaris.paradoxwikis.com/Biol ... set_traits

von Colonel Chris » Mi 10.12.2025, 14:09

X_MasterDave_X hat geschrieben:Spielst du mit Mods, oder ist das Vanilla? So vieles was ich noch nie gehört habe.
Aber ist auch schon über 1 Jahr seit meiner letzten Partie her.
Mittlerweile komplett Vanilla außer einem UI-Mod.

Vorher hatte ich auch nur noch Player Exclusive Rifts/Archeological-Sites drauf.

Die meisten Mods erhöhen nur den Power-Boost des Spielers.

von X_MasterDave_X » Di 09.12.2025, 00:38

Spielst du mit Mods, oder ist das Vanilla? So vieles was ich noch nie gehört habe.
Aber ist auch schon über 1 Jahr seit meiner letzten Partie her.

von Colonel Chris » Mo 08.12.2025, 09:36

Bin jetzt im Jahr ca 2384 (late-game ab 2450) und muß sagen, ein neuer Ansatz ("Hard Reset") hat meine Liebe zu Stellaris noch mal enorm entfacht.

Ich war vorher ja der Meister-Gen-Pfuscher (Overtuned+Mutation) und meine Pops gingen jedes Mal durch die Decke, so daß ich unliebsame/widerliche Aliens aus meinem Imperium aussortiert habe.

Jetzt als Cybernetische Diktatur brauche ich alle Pops die ich kriegen kann. Ich baue auch wieder Automationsgebäude... :eek:
Ich plündere eher Pops und expandiere territorial kaum noch (primär für Astralrisse und besonder Ressourcen).

Dank dem Opus-Sentinel habe ich u.a. 5 Tote Welten geerbt/terraformt + 1 Gaia und eine Gaia von den Habinten. Also Platz habe ich genug.

Und ich habe übrigens immer noch keine Gen-Soldaten erforschen können... :mad:
Jetzt habe ich dafür Klone, Warplinge und meine eig. Cyber-Kommandos (Angriffsarmeen meiner Main-Spezies).
Auch hier konnte man als Genpfuscher die nahezu perfekten Kriegsknechte züchten.

Ich habe jetzt rund 50k eigene Spezies und eine Reichsgröße deutlich unter 2000, Flottenkapazität ebenso.

Mit meinen alten Spielen war ich da immer viel weiter.

von [B@W] Abominus » Fr 05.12.2025, 11:38

Colonel Chris hat geschrieben:Laut Traditionbeschreibung (der Klon-Origin hat da einen eigenen) kriegen die normalen und die Ancient Clone-Vats noch mal ordentlich Boni. Am Ende kannst Du dann aber halt auch nur (wenn ich es richtig verstehe) max. 4 Klon-Vats/Planet bauen... und wer kann schon auf jedem Planeten 4 davon bauen...
Muss ich mir beizeiten nochmal anschauen, wie gesagt, lange her der Angriff der Clonkrieger ist.

von Colonel Chris » Fr 05.12.2025, 11:37

[B@W] Abominus;1396499 hat geschrieben: Abominus;1396499"]Die Clone Vats sind schon schwierig, früher hattest ja max 20 Pops, in der aktuellen Version hab ich es nur einmal ausprobiert, Du musst halt entweder schnell andere versklaven (Unterentwickelte oder auf dem Sklavenmarkt) oder auf Roboter gehen, um Deine Reihen voll zu bekommen.

Und am Ende geht man klassischerweise auf Knattern statt Supersoldaten, sonst hast in einem Millardenreiche eine Minielite, die bringt da auch nix.
Laut Traditionbeschreibung (der Klon-Origin hat da einen eigenen) kriegen die normalen und die Ancient Clone-Vats noch mal ordentlich Boni. Am Ende kannst Du dann aber halt auch nur (wenn ich es richtig verstehe) max. 4 Klon-Vats/Planet bauen... und wer kann schon auf jedem Planeten 4 davon bauen...

von Colonel Chris » Fr 05.12.2025, 11:34

[B@W] Abominus;1396498 hat geschrieben: Abominus;1396498"]Hab mal Hard Reset ausprobiert gestern. Macht Spaß, ist herausfordernd. Kann ich empfehlen.
Ja. Fängt ja schon direkt gut an. Ich habe jetzt nach knapp über 100 Jahren immerhin keine Sorgen mehr wegen meiner Nachbarn, aber Expansion ist auch so Thema, weil ich weder beim Gen-/Cyborg-Modifizieren noch beim Terraformen entsprechend weit genug fortgeschritten bin (habe ja u.a. die Forschung deutlich verteuert in den Settings). Und dazu habe ich jetzt noch eine unterworfen Spezies die (wenn auch knapp) zahlreicher ist, als meine eigene.

Beim genetischen Spielstiel habe ich auch nie mit Automatisierungsgebäuden gespielt. Jetzt sind so notwendig.

Aber die die Kybernetische Diktatur finde ich effizient! :^^:

von [B@W] Abominus » Fr 05.12.2025, 11:31

Colonel Chris hat geschrieben:So, habe jetzt doch von den Klonsoldaten Abstand genommen und bin in Hard Reset durchgestartet.
(@ABO Wie handhabt man das mit dem Wachstum und den Ancient Clone Vats effizient... überhaupt?)

Das ist schon kernig mit den Opus-Flotten samt Story und dazu habe ich noch 3 ätzende Nachbarn.
Aber dafür habe ich auch einen Vasallen für Lau bekommen.

Man kann ohne AP Kybernetik wählen, sobald man Integrierte Kybernetik erforscht hat und (vermutlich notwendig) in der Story & Situation vorwärts gekommen ist.

Habe allerdings noch die Modifikatoren für Handel, Forschung, Tradition und Growth belassen wie zuvor... Egal.

EDIT: Irgendwie ist mir der Precursor komplett abhanden gekommen, obwohl ich eine Anomalie (Irassianer) hatte. Scheint wohl am Origin zu liegen...
Die Clone Vats sind schon schwierig, früher hattest ja max 20 Pops, in der aktuellen Version hab ich es nur einmal ausprobiert, Du musst halt entweder schnell andere versklaven (Unterentwickelte oder auf dem Sklavenmarkt) oder auf Roboter gehen, um Deine Reihen voll zu bekommen.

Und am Ende geht man klassischerweise auf Knattern statt Supersoldaten, sonst hast in einem Millardenreiche eine Minielite, die bringt da auch nix.

von [B@W] Abominus » Fr 05.12.2025, 11:29

Hab mal Hard Reset ausprobiert gestern. Macht Spaß, ist herausfordernd. Kann ich empfehlen.

von Colonel Chris » Fr 05.12.2025, 11:23

So, noch ein paar Jahrzehnte weiter und habe mein Reich solide konsolidiert - relativ gesehen.

Einen Nachbarn ausradiert, einen enorm geschröpft, dadurch aber den anderen (gemeinsamen) Nachbarn wohl gerettet, der militärisch aber auch irrelevant ist. Dafür habe ich einen neuen, ebenbürtigen Nachbarn, zu dem ich Anfangs mal eine bessere Beziehung hatte. Und von meinen 2 Wurmlöchern geht eines zu den Charnoy....
Habe da erstmal präventiv einen begrenzten Einmarsch vollzogen, eine schwach gesicherte Welt geplündert und dann noch deren Flotte geschreddert zwecks Status Quo. Jetzt erst mal Zitadellen erforschen.

==
Habe vorher ja immer Genetik-Ascension gespielt mit Menschen und zuletzt auch noch mit overtuned. Nun, das war leicht... jetzt ist es schon anders. Vor allem meine Pops wachsen zu langsam.

von Colonel Chris » Mi 03.12.2025, 10:45

So, habe jetzt doch von den Klonsoldaten Abstand genommen und bin in Hard Reset durchgestartet.
(@ABO Wie handhabt man das mit dem Wachstum und den Ancient Clone Vats effizient... überhaupt?)

Das ist schon kernig mit den Opus-Flotten samt Story und dazu habe ich noch 3 ätzende Nachbarn.
Aber dafür habe ich auch einen Vasallen für Lau bekommen.

Man kann ohne AP Kybernetik wählen, sobald man Integrierte Kybernetik erforscht hat und (vermutlich notwendig) in der Story & Situation vorwärts gekommen ist.

Habe allerdings noch die Modifikatoren für Handel, Forschung, Tradition und Growth belassen wie zuvor... Egal.

EDIT: Irgendwie ist mir der Precursor komplett abhanden gekommen, obwohl ich eine Anomalie (Irassianer) hatte. Scheint wohl am Origin zu liegen...

von Colonel Chris » Di 02.12.2025, 09:37

[B@W] Abominus;1396303 hat geschrieben: Abominus;1396303"]Klonsoldaten, Subterrain oder Necrophage sind so meine Favorites. Ab und zu auch mal als Assimilatoren (Maschinen).
Habe mal ganz kurz Hard Reset angespielt und dann von diesen ganzen Unwägbarkeiten gelesen...
Von daher mache ich wohl auch den Schwenk zu den Klonsoldaten und zergrüble mir vorab schon die Birne, welchen weg ich da final einschlagen soll. Das bestimmt dann ja auch mehr weniger, welcher genetische Aufstieg zweckmäßig wäre.

Und einen Cyborg-Aufstieg will ich auch noch mal spielen.

Bei Subterrain reizt natürlich die auch die Hability und die extra Distrikte etc.

von [B@W] Abominus » Di 02.12.2025, 09:27

Klonsoldaten, Subterrain oder Necrophage sind so meine Favorites. Ab und zu auch mal als Assimilatoren (Maschinen).

von Colonel Chris » Di 02.12.2025, 09:23

@ABO

Aufstand beim Feind verursacht? Wie bzw. welche Schritte?

===
@Cetana
Hatte in dem Game die Krisenstärke auf 1,75 gestellt. Das war wohl einer zu viel.
Letztlich waren diese Garde-Flotten dann doch bei 9 Mio Flottenstärke. Zwei denen kann man gut aufhalten, da sie ja dennoch auch wenigen Schiffe bestehen und meine Flotten ca 200 (98 Korvetten, 30 ZZ, 30 CA, 30 BB, 2 Titanen).

So musste ich auf dem Weg zu Cetanas Kolloss (32 Mio Stärke....) auch noch welche davon wegklatschen und am Ende hatte ich 17 Titanen und die "Letzte Kralle" sowie 2 Admiräle verloren und insgesamt rund 3000 an Flottenkapazität. Hat lange gedauert und das Naniten-Repair-System scheint dann auch seine Wirkung nicht zu verfehlen.

===

Will jetzt nach etlichen Runden Menschheit (Staatenbund der Menschen und ein paar Mal modifiziertes Sol, zuletzt immer mit overtuned-origin) auch was neues probieren. Habe immer militaristisch, versklavend, expansiv, Genetischer Aufstieg (mittlerweile Mutation mit Schwerpunkt auf Bevölkerungswachstum) gespielt.

Und? Was gucke ich mir als erstes (Origin) an? Hard Reset (Cybersoldaten) und Klonsoldaten.... :lach:

EDIT:
Folgende Origins könnte ich mir auch noch vorstellen
- Starlit Citadell
- Mechanics
- Remnants

von [B@W] Abominus » Di 02.12.2025, 00:51

Hab auch mal wieder gespielt, als Hive, und hab mich ruhig und zurückhaltend verhalten.

- Die Kontingenz habe ich dann nicht bekämpft sondern nur Schadensbegrenzung gemacht in der Hoffnung, dass der Imperator endlich daran verreckt. Leider nein.
- Erstes Mal richtig Spionage benutzt, um einen Aufstand durchzuführen. Hat gefühlt 50 Ingame-Jahre gedauert.
- Nicht alle haben mitgemacht. Am Ende musste ich dann einen weißen Frieden machen, sonst hätte ich nochmal 200 Jahre weitermachen müssen. Der Weltenbrecherkolossus hätte sich gefreut.

von Colonel Chris » Mo 01.12.2025, 16:19

ja.... ok.... ISSO (militärische Begründung mit 4 Buchstaben). :lach:

Übrigens, diese Garde-Flotten => habe einen Konvoi überfallen und so eine Garde-Flotte war im selben System wurde dann auch rot und statt 9 Mio Flottenstärke waren es dann irgendwas unter 1 Mio.
Scheint wohl gescripted zu sein, damit man nicht auf die Idee kommt die direkt anzugreifen.

Übrigens @ABO, Du hast in dem Meme die Kontingenz vergessen. Die habe ich auch schon weggeklatscht. Und natürlich 4 von 6 FE (2 waren erwacht). Die anderen beiden hat Cetana ausradiert.

von [B@W] Abominus » Mo 01.12.2025, 12:06

Colonel Chris hat geschrieben:Ja, so muß das wohl... Vielleicht mache ich das auch direkt, bevor ich die ganzen Story-Elemente "abgreife".Habe über 500k Founder-Pops + 250-300k Sklaven/Residents... irgendwann ist so ein Spiel auch mal durch.Diese Edikte habe ich, sobald ich mir das leisten kann, dauerhaft an.
ado42r[1].jpg
Die Galaxie braucht Dich!

von Colonel Chris » Mo 01.12.2025, 11:26

[B@W] Abominus;1396228 hat geschrieben: Abominus;1396228"]Es muss ja nur ihr Titan fallen. Also alles ranziehen und sich nur darauf konzentrieren. Auch bei den Edikten schauen, ob man noch Boni abgreifen kann für die Schiffswaffen. "Dran, drauf, drüber!"
Ja, so muß das wohl... Vielleicht mache ich das auch direkt, bevor ich die ganzen Story-Elemente "abgreife".
Habe über 500k Founder-Pops + 250-300k Sklaven/Residents... irgendwann ist so ein Spiel auch mal durch.

Diese Edikte habe ich, sobald ich mir das leisten kann, dauerhaft an.

von [B@W] Abominus » Mo 01.12.2025, 10:49

Colonel Chris hat geschrieben:Ich glaube, ich habe es mit den Game-Settings etwas übertrieben...

Spiele jetzt über 350 Jahre am aktuellen Spiel und habe als letzte Late-Game-Krise Cetana... ihre Garde-Flotten haben jeweils eine Flottenstärke von 9 Mio :eek:
(Die Außenposten und Konvois sind noch nicht gespawnt.)

Meine gesamte Flotte kommt auf Knapp 16 Mio mit rund 7400 Flottenkapazitätsauslastung...

Noch ist nicht viel passiert, aber irgendwann muß ich mich dem ja stellen. Ideen?
Es muss ja nur ihr Titan fallen. Also alles ranziehen und sich nur darauf konzentrieren. Auch bei den Edikten schauen, ob man noch Boni abgreifen kann für die Schiffswaffen. "Dran, drauf, drüber!"

von Colonel Chris » Mo 01.12.2025, 10:25

Ich glaube, ich habe es mit den Game-Settings etwas übertrieben...

Spiele jetzt über 350 Jahre am aktuellen Spiel und habe als letzte Late-Game-Krise Cetana... ihre Garde-Flotten haben jeweils eine Flottenstärke von 9 Mio :eek:
(Die Außenposten und Konvois sind noch nicht gespawnt.)

Meine gesamte Flotte kommt auf Knapp 16 Mio mit rund 7400 Flottenkapazitätsauslastung...

Noch ist nicht viel passiert, aber irgendwann muß ich mich dem ja stellen. Ideen?

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