von TheBlackSwan » Mi 08.11.2023, 11:20
Monsieur Nevers hat geschrieben:Da muss ich zustimmen.
Leider ein großes Manko bei so gut wie allen Spielen.
Mir eigentlich ungebreiflich wieso man da nicht mehr Wert darauf legt.
In den Strategic Command Reihen ist die KI definitiv besser, was aber vermutlich auch daran liegt das es Rundenstrategie ist und vielleicht einfacher zu programmieren ist.
Spiel-KIs sind einfach herausfordernd zu programmieren, und deswegen erwarten wir auch kein menschliches Niveau. Aber an einigen Stellen, wie etwa der Kapitalisten-AI, ist die Entscheidung eigentlich einfach-man baut in 90% der Fälle das Profitabelste, und die 10% der Fälle irgendwas Zufälliges, damit keine Warenklasse in einer Loop aus Es-gibt-kein-Angebot-und-deswegen-auch-keine-Nachfrage stecken bleibt.
Bei Victoria 3 hat auch kurz nach Release der Nutzer Anbeeld einen KI-Mod herausgebracht, mit dem die KI locker das doppelte BiP der Werks-KI erreichte. Und da fragen wir uns dann doch, warum das nicht gleich von Paradox kommt.
[quote="Monsieur Nevers"]Da muss ich zustimmen.
Leider ein großes Manko bei so gut wie allen Spielen.
Mir eigentlich ungebreiflich wieso man da nicht mehr Wert darauf legt.
In den Strategic Command Reihen ist die KI definitiv besser, was aber vermutlich auch daran liegt das es Rundenstrategie ist und vielleicht einfacher zu programmieren ist.[/quote]
Spiel-KIs sind einfach herausfordernd zu programmieren, und deswegen erwarten wir auch kein menschliches Niveau. Aber an einigen Stellen, wie etwa der Kapitalisten-AI, ist die Entscheidung eigentlich einfach-man baut in 90% der Fälle das Profitabelste, und die 10% der Fälle irgendwas Zufälliges, damit keine Warenklasse in einer Loop aus Es-gibt-kein-Angebot-und-deswegen-auch-keine-Nachfrage stecken bleibt.
Bei Victoria 3 hat auch kurz nach Release der Nutzer Anbeeld einen KI-Mod herausgebracht, mit dem die KI locker das doppelte BiP der Werks-KI erreichte. Und da fragen wir uns dann doch, warum das nicht gleich von Paradox kommt.