John Tiller Squad Battles - Feldwebel Cfant zieht nach Osten

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von Cfant » Mo 20.03.2023, 14:37

12.40 Uhr

Mit dem Zentrum fest in Unserer Hand, ziehen sich die Russen endlich zurück. Nach 45 Minuten hartem Kampf ist der Sieg errungen. Uns gelingt es sogar noch, die Besatzung der Mörserstellung auszuschalten (3.). Das Stug überrennt im Süden die fliehenden Russen (2.), allerdings müssen sich in Unordnung geratene Trupps fluchtartig zurückziehen, als sie unter MG-Feuer geraten (1.)

Bildimage host

Die Lage am Ende:

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Dennoch, der Sieg ist verdient, aber teuer erkauft. Rund ein Drittel der Kompanie ist ausgefallen.

Bildimage sharing

War es das wert? Und vor allem: War es das Spiel wert, wieder mal gespielt zu werden?

Die erste Frage können Wir nicht beantworten, die zweite sehr wohl: Squad Battles ist ein hübsches Spielchen für Zwischendurch, um mal eine Stunde oder zwei ein kleines taktisches Kämpfchen zu wagen. Wenn man sich mal fragt, was man eben spielen könnte, ist Squad Battles keine schlechte Wahl.

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Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Und damit zurück ins Studio. Ähm... ins Hauptquartier!

von Cfant » Mo 20.03.2023, 14:25

12.35 Uhr


Unser Stug überrollt die Verteidiger, die die Straße vor dem letzten Sieghex versperren. Die Russen flüchten.

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Da das Gebäude nur noch von disrupted Einheiten gehalten wird, gelingt der Sturm (für Unsere Verhältnisse) problemlos.

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Auch im Süden machen sich die Stug bezahlt - ein Volltreffer schaltet die letzten Verteidiger aus.

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Wir verfolgen die flüchtigen Russen

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Und haben pünktlich zum Mittagessen alle Sieghexes in deutscher Hand.

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von Cfant » Mo 20.03.2023, 14:13

12.30 Uhr


Wir nähern Uns dem Ortszentrum. Gebäude geben unterschiedlichen Defensbonus, Wir wählen schlauerweise das Haus mit dem höheren.

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Da sich im Siegpunkt-Hex nichts regt (also Wir nicht beschossen werden), schicken Wir einen Trupp zur Erkundigung. Der nimmt 2 Russen gefangen und das Gebäude ein. Endlich ging mal was glatt! :cool:

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Im Süden wird ein feindlicher Offizier ausgeschaltet, aber auch Wir erleiden weitere Verluste.

von Cfant » Mo 20.03.2023, 14:05

12.25 Uhr

Uns läuft die Zeit davon. Der Russe wird im Süden geworfen...

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Ach du meine Güte!

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von Cfant » Mo 20.03.2023, 13:59

12.20 Uhr

Heroisch verfolgt Unser Stuk den flüchtenden Feind... Auch aus den Fenstern feuern 17 Mann aus nächster Nähe auf die Russen. Einer wird sogar getroffen... :rolleyes: :tongue:

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Nächstes Ziel:

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von Cfant » Mo 20.03.2023, 13:40

Jetzt geht's Mann gegen Mann!

Das Stug hat den Feind festgenagelt, Sprengladungen detonieren
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, dann wird angegriffen.

Der Hauptmann führt den Angriff selbst (zwecks Moralbonus).

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Tapfer sind sie, die Sowjets. Der Gegener kämpft bis zum letzten Mann. Die Stellung wird aber genommen!

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Auch im Süden sind Wir erfolgreich, wenngleich erst nach mehreren Versuchen. Zwei Häuser wurden also in dieser Runde erstürmt.

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von Cfant » Mo 20.03.2023, 13:30

12.15 Uhr

Nach nur 15 Minuten sind bereits 8 Mann ausgefallen. Allerdings liegen die Verluste des Gegners höher. Ein schwacher Trost, so einen Häuserk(r)ampf möchte man als Wehrmacht nicht in größerem Maßstab erleben, halten Wir auch für unwahrscheinlich, so blöd KANN unsere Generalität ja gar nicht sein!

Leider sind einige Einheiten gepinnt (roter und schwarzer Kreis).

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von Cfant » Mo 20.03.2023, 13:24

12.10 Uhr

Schwere Gefechte überall, mehr und mehr Feindstellungen werden aufgeklärt. Die Verluste steigen rapide. Leider haben Wir keine Granaten oder Mörser und auch kein Funkgerät, um Artillerieunterstützung anzufordern. Nur ein paar Sprengladungen, die Wir auch einsetzen.

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Dennoch wird der Angriff verlustreich abgewiesen (3 Ausfälle auf jeder Seite). Unsere Einheiten sind pinned, werden aber vom Offizier wieder gesammelt. Ein erneuter Versuch schlägt fehl, verursacht aber einen Verlust beim Feind.

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Im Siegpunkt-Gebäude wird ein Feindoffizier ausgemacht.

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von Cfant » Mo 20.03.2023, 13:14

Wir vertrauen auf Unsere Stug, den Feind niederzuhalten. Die Wirkung des Feuers lässt sich leider nicht erkennen.

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Ein Trupp sammelt sich zum Sturmangriff.

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Auch im Norden rücken Wir vor.

1. Stellung unses Scharfschützen
SpoilerMit einenm Lethality-Wert von 40 ziemlich tödlich, so er denn trifft.
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2. Der erste Verwundete; Trupp bleibt im Feindfeuer liegen.

3. Auch hier sammeln Wir Uns für den Sturm.

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von Cfant » Mo 20.03.2023, 12:01

12.05 Uhr

Mehr Gegner wurden entdeckt.

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- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Taurus hat geschrieben:Vielleicht gibt es Einstellungsoptionen Namen ein- und auszublenden?
Haben Wir auch vermutet und recht lange rumgesucht - aber nichts gefunden. Wir haben nun dem Support geschrieben, ob das ein Bug ist oder Unser Monokel nicht mehr funktioniert.

von Taurus » Mo 20.03.2023, 11:58

Vielleicht gibt es Einstellungsoptionen Namen ein- und auszublenden?

von Cfant » Mo 20.03.2023, 11:53

2 Sachen fallen Uns unangenehm auf:

1. Uns schlägt schweres Mörser- oder Artilleriefeuer entgegen und

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2. Namen und Truppenzugehörigkeit wird nicht mehr angezeigt. Eigentlich sollte bei Leadern da, wo der rote Pfeil hinzeigt, Name und Einheit stehen. Tut es aber nicht. Wir können nicht umhin, Unsere Missbilligung kundzutun.

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Kapitel 3 - Lektion in Häuserkampf

von Cfant » Mo 20.03.2023, 11:44

11. Juli 1941

Der Vormarsch geht weiter, immer wieder unterbrochen von kurzen Scharmützeln und noch kürzerer Rast. Dann melden Aufklärer, dass sich in einem scheinbar verlassenen Dorf im russischen Nirgendwo Kadersoldaten des Feindes verschanzt haben sollen. Eine Kompanie wird losgeschickt, um - gemeinsam mit 2 Stug - der Sache nachzugehen und sich selber anzunehmen. Was soll schon schiefgehen?

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Wir haben das Spiel zuletzt vor 2 Jahren gespielt und nun mal von 1.07 auf 4.04 hochgepatcht. Mal gucken, wie es sich nun spielt. Daher werfen Wir ein kleines Szenario zum Austesten an. Mal sehen, ob Wir noch wissen, wie's geht. Nicht, dass Wir das damals sich richtig gewusst hätten... :rolleyes:

Das Dorf liegt friedlich in der Mittagssonne. Wenn unsere Männer in rund drei Wochen Barbarossa eines gelernt haben: Der Schein kann täuschen...

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Vorsichtig tasten Wir uns vor...

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Peng! Feindkontakt! Zum Glück keine Verwundeten.

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Da Wir nur 8 Runden Zeit haben, rücken Wir überall nach vor. So die Lage am Ende der ersten Runde.

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von Cfant » Di 04.05.2021, 11:10

Im Norden herrscht Ruhe.

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Die Schlacht ist geschlagen. Unser strategisch-taktisches Genie hat sich durchgesetzt.

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Wir verklicken Uns noch und stürmen irrtümlich einen Schützengraben, was beide Seiten je 8 Mann kostet. Fügt sich gut ein, denn so richtig leicht sind die Verluste nicht...

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Aber sei es drum! SIEG! Die Bunkerlinie ist durchbrochen! Der Vormarsch kann weiter gehen!

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Anmerkungen
  • Wir haben keine Ahnung, wie man die Verluste niedrig hält. Oder wie uns der Feind in Runde 1, also wir uns außerhalb der Sichtweite befunden haben, so hohe Ausfälle verursachen konnte
  • Flammpanzer for the win. Was man in diesem Szanario macht, wenn die paar Panzerchen ausgeschaltet werden, wissen Wir allerdings nicht
  • Wir vermissen schmerzlich das Vorhandensein von Handgranaten und Nebelgranaten. Sollte man bei einem Angriff auf Bunker eigentlich dabeihaben



- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
KAreil hat geschrieben:Das scheint ja einfach zu sein.
Ihr spielt nur gegen die KI wenn wir uns Recht entsinnen?
Jepp, ist gegen die KI. Das Szenario ist aber auch nur gegen KI gedacht. Gegen einen menschlichen Spieler wäre es vermutlich... schwierig :D Und einfach ist relativ - die Verluste sind eigentlich nicht tragbar.

von KAreil » Di 04.05.2021, 10:55

Das scheint ja einfach zu sein.
Ihr spielt nur gegen die KI wenn wir uns Recht entsinnen?

von Cfant » Di 04.05.2021, 10:15

28. Juni, 06:35 Uhr

Mit Sprengsätzen und Flammenwerfer greifen die Pioniere die letzte PaK-Stellung der Russen an.

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Der Sturmangriff gelingt! Die demoralisierten Verteidiger ergreifen die Flucht! Damit haben die Russen kein effektives Gegenmittel mehr gegen unsere Panzer.

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Diese überrollen nun alle Feindstellungen, dagegen ist kein Kraut mehr gewachsen.

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Um 6.50 Uhr ist die letzte (Siegpunkt)Stellung genommen. Die Infanterie sichert, wird aber selbst nicht mehr aktiv.

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von Cfant » Fr 30.04.2021, 09:51

Gesamtübersicht. Der Einbruch in die Verteidigungslinie ist geglückt.

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Bleibt die PaK-Stellung im Norden. Nachdem das Mörserfeuer schwächer wird (Danke Panzer!) geht Infanterie jetzt gegen die Anlage vor, wird aber von heftigem Feuer empfangen.

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Auch im Mittelabschnitt leistet der Russe heftigen, fast fanatischen Widerstand.

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Es wird ein sehr teuer erkaufter Durchbruch...

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von Cfant » Fr 30.04.2021, 09:44

Aber unterm Strich ist die Sache entschieden. Außerhalb des PaK-Sichtbereichs anpirschen...

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...und dann wehrlose Russen überrollen.

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Auch Mörserstellungen des Feindes müssen dran glauben.

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Nicht, dass wir nicht dennoch immer wieder Verluste erleiden...

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...aber die des Gegners steigen deutlich schneller.

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von Cfant » Di 27.04.2021, 13:21

Infanterie rückt nun nach, um die besetzten Posten zu sichern. Die Panzer werden gebraucht, um die Russen auszuhebeln. :fiesemoep:

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:facepalm: Hat uns ja auch nur ein Viertel unserer Truppen gekostet.

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von Cfant » Di 27.04.2021, 13:18

28. Juni 1941, 06.15 Uhr

Der zweite Flammpanzer ist erfolgreicher. Geht doch!

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Immer wieder fordern wir Feuerunterstützung an. Sie wird mit fotorealistischen Grafiken gewährt.

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Unser Panzer überrollt die geschwächte Feindstellung! Hussa!

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Der flüchtende Feind wird weiter verfolgt. Panzer machen Spaß, wenn der Feind keine Abwehrmittel mehr hat :D Wir müssen nur darauf achten, außer Sicht der restlichen PaK-Stellungen zu bleiben.

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