Starcraft 2 Free to Play

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von dooya » Do 29.01.2026, 18:03

Witold Pilecki hat geschrieben:Ist letztendlich völlig bedeutungslos. [...]
Redet das nicht klein. Ihr habt Euch ein Ziel gesetzt und dieses erreicht. Wir freuen uns mit Euch über diesen Erfolg und insbesondere auch darüber, dass Ihr solche persönlichen Freuden mit uns teilt. :top:

von Witold Pilecki » Do 29.01.2026, 17:07

Ist letztendlich völlig bedeutungslos. :D Wir sind halt ein kleines bisschen besser geworden.

Aber es ist schön, Meilensteine zu erreichen. Wir müssten jetzt die Spitze von Diamond 1 erreichen, um Master 3 zu werden. Nach Master 1 käme Großmeister und da ganz oben spielen die Leute, die das beruflich machen. Master ist schon wirklich hoch. Da spielen talentierte Hobbyspieler und Streamer. Wir sind nun eine Liga darunter (und da ganz unten).

von deltadagger » Do 29.01.2026, 15:49

Wer oder was Diamond 1 auch immer sein mag:
Wir freuen uns mit euch. :top:

PS: Gesundheit!

von Witold Pilecki » Do 29.01.2026, 15:45

Lasset die Fanfaren ertönen: WIR SIND DIAMOND 1! Lange, lange haben wir darauf hingearbeitet. Ein, zwei Mal waren wir schon knapp über der Grenze, mussten aber ein paar Spiele spielen, um uns zu qualifzieren, und sind dann doch wieder herausgefallen. Doch jetzt hat es geklappt. Ein kleiner Schritt für den Schwarm, ein großer Schritt für uns! Und das total erkältet. :eek:

von Witold Pilecki » Do 01.08.2024, 21:41

Wir spielen gerade die Kampagne. Anfänglich haben uns die Missionen nicht sonderlich Spaß gemacht, aber wir haben uns auf Anraten des werten clone weiter vorgekämpft und seit der 9. Mission (the Dig) macht es richtig Spaß. Die Missionen sind sehr abwechslungsreich, die modifizierten Einheiten interessant zu spielen und das Belohnungssystem motivierend. Die Story ist auch nett gemacht. Und das obwohl wir Terran spielen *schauder*. Wir wissen schon, warum wir Zerg sind. Einheitenmicro und komplizierte Produktion... nee, nee, nee. Dafür sind wir nicht gemacht. Alles mit einem Klick produzieren und a-move - so geht das. :ja:

Wo wir gerade bei a-move sind: In der Ladder stehen wir mit einem MMR von 3887 genau einen Punkt unter unserem Allzeithoch, das wir vor 2 (?!) Jahren mit aggressiven Eröffnungen erklommen hatten (12-pool, yeah!). Unseren Weg des ehrlichen Makrozergs hätten wir uns schneller vorgestellt, aber Spaß macht es uns immer noch. Haben kürzlich jemand über 4k MMR geschlagen. :cool: .

von Witold Pilecki » Mi 18.10.2023, 09:18

Es gibt einen neuen Patch. Zerg wird massiv geschwächt. Trotzdem läuft es für uns derzeit sehr gut und wir sind mehr als zufrieden.


Das wichtigste ist das neue Mutterschiff, das nun Einheiten nicht mehr permanent tarnt, sondern nur noch zeitweise als Fähigkeit. Das entspannt den Kampf gegen Skytoss erheblich, weil die Protoss mit dem Aktivieren einer Fähigkeit, die nicht Storm ist, überfordert sind.
Nun reicht es nicht mir, die Observer abzuknallen und der Zergarmee beim Sterben zuzuschauen. Schon letzten Patch wurde die Angriffspriorität der Träger erhöht, sodass nicht mehr zuerst die Jäger abgeschossen werden. Das ist zwar nur nett, weil man das eh per Micro macht, aber wenn man noch 2 weitere Gruppen steuern muss, ist das eben doch nett. :D So haben wir diese Saison schon 4 oder 5 mal gegen Skytoss gewonnen, mehr als doppelt so oft wie in Summe aller Spiele zuvor! Eine Niederlage nur. :cool:

Terran hat ein neues Cyclon bekommen: billiger, einfacher herzustellen, weniger lock-on Reichweite. Was hat das genervt, eine Basis nach der anderen zerschossen zu bekommen.

Diese Saison gibt es 9 Karten. Gut für uns, wir spielen defensiv, reaktiv Makro. Da ist es gut, wenn es schwerer ist, sich die Gemeinheiten jeder Karte einzuprägen.

von Witold Pilecki » So 25.06.2023, 15:27

Ein ungewöhnliches ZvP:
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82 zu 0 worker kills und 49 Hydras in Produktion. Muta - Roach into Hydra Lurker into Broodlords. Nach den Hydras war aber Schluss. :D Dafür kriegen wir zur Zeit von Terran ordentlich auf die Mappe. :engel:

von Witold Pilecki » Mo 23.05.2022, 21:50

Zwischenzeitlich gab es einen Balancepatch. Dieser betrifft im wesentlichen das early game von Protoss. Voidrays bauen jetzt länger und sind teurer, damit gibt es wieder mehr Abwechslung im ZvP statt immer nur Void Rays into Sky Toss oder Canon Rush into Void Rays into Sky Toss. Hatten wir zuvor magere 49 % gegen Toss und haben eigentlich nur 12 pools gespielt, haben wir bereits vor dem Balance Patch unseren cheese-lastigen Spielstil (weil erfolgreich) auf den eigentlich viel unterhaltsameren reaktiven Makrostil umgestellt (da sieht und erlebt man einfach mehr vom Spiel). Von 3600-3700 sind wir erst mal auf 3350 geplumst - von da kamen wir auch, als wir mal mit Cheese angefangen hatten. Das hätten wir nicht so erwartet, weil wir dachten, zwischenzeitlich wenigstens etwas über das Mid- und Lategame aufgeschnappt zu haben. Das war offensichtlich falsch. Wir haben uns mit rapid fire angefreundet und auch die Erkennungsrate der Tastatur in Windows abgesenkt (also die Rate eigentlich nach oben, aber das delay nach unten, schneller trifft es vielleicht eher :) ), denn so können wir schneller Linge bauen und Inject der Queen haben wir neben einigen anderen Sachen auch auf rapid fire. Gerade haben wir erstmalig 3800 MMR geknackt und sind mächtig stolz. Passenderweise haben wir die gegen einen Protoss geholt:
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Wir haben einen Canon Rush verteidigt, gesehen dass seine wall mit einer Kanone gebaut wird und erst mal mit Banelingen in seiner Basis hallo gesehen, dabei den Fleet Beacon gescoutet. Hiernach haben wir Mutas und später Corrupor mit Ling/Bane gespielt und auch eine versteckte Dritte früh gefunden. So war das Spiel etwa in einem normalen Tempo, wir haben auch häufig über 200 APM, so bei 20 Minuten dauernden Spielen mit vielen Lingen. Hier haben wir zu viel vom Bild abgeschnitten (von links nach rechts: im Mittel unverbrauchte Ressourcen, Zeit im supply cap, gebaute Arbeiter, APM,) - oben die Leiste ist unser Durchschnitt über alle Spiele, da steckt natürlich die ganze Lernkurve mit drin und auch kürzere Spiele, bei einer 12-pool-Eröffnung hat man z. B. knapp 10 Sekunden Leerlauf.
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So sieht unser race report jetzt aus, Toss braucht wohl wieder einen buff :D :
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Aber vorher sollen sie mal ordentlich leiden für die Schreckensjahre der imba Void Rays. :teufel: Richtig, richtig leiden. :frech:

von Witold Pilecki » Mi 10.11.2021, 14:27

Bei uns läuft es zur Zeit Bombe. Wir haben den Oxide-build raus und wischen mit Terran den Boden auf. Aber es läuft allgemein gut. Wir haben 3600 geknackt und kürzlich einen deutlich stärkeren Gegner besiegt, sodass hier noch Luft nach oben sein könnte.
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Eine neue Saison hat angefangen, die den MMR-Bereich für D3 wieder enger setzt (gab es in den letzten Saisons auch zwischendurch mal). Wir sind jetzt in Diamond 2. :cool:
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12 pool ftw!

von Witold Pilecki » Fr 22.10.2021, 21:34

Es gibt übrigens neue Karten, falls das die Regentschaft noch mal motivieren könnte. Eine heißt Berlingrad ... Berlin + Stalingrad?!

Wir haben eine Achterbahnfahrt hinter uns. Wir haben 3600 MMR erreicht, um dann auf 3250 durchgereicht zu werden. Das hatten wir letzte Ladder auch schon. Möglicherweise werden die Divisionen innerhalb der Ligen zusammengelegt und alle rücken etwas zusammen. Jetzt sind wir wieder so bei 3500 MMR.

von Witold Pilecki » Mo 20.09.2021, 07:51

Gegen Toss spielen wie gefühlt besser, als die Statistik aussagt. Mag sein, dass wir uns sicher fühlen, weil sich Toss gut scouten lässt… das hassen wir nämlich so an Terran, dass wir nicht direkt in die Basis gucken können… was erlaube? Wir verlieren tendenziell im Late Game. Unser ZvZ dürfte etwas aufgeblasen sein, weil einige Zerg kein ZvZ spielen wollen.

von Ritter Kunz » So 19.09.2021, 22:22

Oha, na dann hätten Wir ja immerhin eine 52-prozentige Siegchance :P :D
Wir haben lange nicht mehr gespielt. Sind gerade mehr in Age of Empires II DE unterwegs. Der ewige Kampf zwischen Unseren Echtzeitstrategie-Lieblingen ^^

von Witold Pilecki » So 19.09.2021, 15:26

Wir konnten uns überraschenderweise doch in dem Bereich halten. Wir haben mal interessehalber in unseren race report geschaut. Gegen Terran läuft es nicht gut, wir haben aber kürzlich endlich eine gute Eröffnung gefunden. Gegen Toss hätten wir eine bessere Quote geschätzt. ZvZ ist offenkundig unsere Stärke. :cool:

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von Witold Pilecki » Mo 06.09.2021, 15:21

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Endlich, endlich die 3500 geknackt. Mit 12 pool zwar, aber wir schlagen uns derzeit auch ganz gut mit Macro-Eröffnungen. Wir haben einige 12 pools gehalten und auch cannon rush into Tempest nach langer Zeit mal wieder angetroffen und gehalten. Trotzdem dürfte es sich um eine Momentaufnahme handeln, wir sind nämlich zu ungeschickt und dumm für das Spiel. Wir haben jetzt etwas micro im Repertoire, aber Lernfortschritt erzielen wir eigentlich kaum noch. Jede neue Fähigkeit, die wir beüben, verdrängt etwas anderes, das wir schon konnten. Aktuell versuchen wir eine ganz einfache Sache: Drei Linge an den beiden Standorten der 3rd und dem direkten Ausgang in Richtung unserer Basis parken. Diese Aufgabe überfordert uns total, denn damit geht die konsequente Nutzung von Kontrollgruppen und ein Entzug der Droge select all army hotkey einher.... und das ist verdammt schwer! So schwer...! Selten haben wir es parallel geschafft, früh mit einem Overseer zu scouten - da wartet dann oft noch ein Ovi, wenn wir gucken wollen. Auch versuchen wir es mit spellcastern, erst mal gegen Skytoss. Aber damit haben wir bisher kläglich versagt, was auch daran liegt, dass unser Rechner zuletzt leider häufiger abgeschmiert ist. Kann sein, dass 200/200 gegen Skytoss mit microbial shroud und Geraffel ein bissl viel zu animieren ist. Aber es liegt auch ganz klar an uns: Hydra/Lurker beherrschen wir dem Prinzip nach, aber das praktische micro ist noch völlig daneben.

Aber Spaß macht es uns, wir fühlen uns gut beim Spielen, auch wenn wir verlieren, haben wir oft das Gefühl, in einem Bereich etwas besser zu machen als früher. :)

von Witold Pilecki » Sa 19.06.2021, 09:35

Wir haben uns bei 3350 MMR gefangen und das Beste ist, wir machen noch ständig Fehler, weil wir recht selten spielen. Da schlummert also noch viel Potenzial. Zur Zeit wieder beliebt: Zweiten Overloard nicht zum Scouten schicken, nachdem die Natural fertig ist. Dafür haben wir einen zweiten Makrostil auf ein passables Niveau gebracht: Ling Bane Hydra. Das ist sehr spaßig. Baustellen sind aktuell natürlich unser Makro, Gegenangriffe und double Split am Anfang - den kriegen wir inzwischen ganz okay hin.
Wir stehen auf Platz eins von Diamond 3, obwohl wir ganz am Ende des MMR-Bereichs stehen - das Ladder System verstehen wir nicht. Plat 1 - Diamond 3 ist eine Schlangengrube, wir spielen im Bereich 3200-3300 häufiger gegen Master und "neue Accounts" als im Bereich oberhalb davon. Uns stört es aber nicht.

von Witold Pilecki » Fr 14.05.2021, 22:19

So, wir geben es zu: Wir haben gemogelt...


...naja, also ein bischen: Wir haben unseren Sturm durch Platin mit aggressiven Eröffnungen vollführt: 12 Pool, Nydus, 8 Roach Timing. Es war sehr spaßig und wir hofften, etwas micro zu üben. Nun besinnen wir uns zurück auf unser macro und werden hübsch durchgereicht. Gefühlt wissen wir gar nichts mehr und verpatzen so gut wie jedes Spiel mit unserer Eröffnung. :( Aber das schätzen wir so an dem Spiel: Man wächst an sich selbst.

von Witold Pilecki » Sa 08.05.2021, 14:03

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Yeah Baby! :cool: Und das, wo wir heute total neben der Spur sind. Ein Base Trade im ZvZ hat uns die Beförderung gebracht.
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"Get out of the metal leagues" haben sie gesagt. Nun sind wir offiziell kein Anfänger mehr. :)

Unsere Saison kann sich sehen lassen. Unser MMR liegt bei 3331.
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Wir fühlen uns wie Superman ... ähh -schabe!
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von Witold Pilecki » So 02.05.2021, 15:34

Spielverlauf sieht wieder zufriedenstellend aus, wir sind jetzt bei 3250 MMR. Darunter ein mal Todes-lag.
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Wir haben auch unseren Freund aus Masters 3 wieder getroffen und weggeputzt. Wir denken, der hatte mal Glück mit seinen Platzierungsspielen. Wir setzen Kurs auf Diamond. Wenn wir das schaffen, wären wir schon selbst erschreckt über unser RTS-Vermögen. :eek:

von Witold Pilecki » Di 27.04.2021, 14:18

Ritter Kunz hat geschrieben:Hehe, das wird auf jeden Fall lustig, wenn Wir mal einen Termin finden. Es klingt ganz danach, als müssten Wir, um nicht zu verlieren, so viel Chaos wie möglich stiften :teufel:
Das hättet ihr ja sowieso getan. Gegen euch können wir blind one base mutas gehen :) .

von Ritter Kunz » Di 27.04.2021, 14:11

Hehe, das wird auf jeden Fall lustig, wenn Wir mal einen Termin finden. Es klingt ganz danach, als müssten Wir, um nicht zu verlieren, so viel Chaos wie möglich stiften :teufel:
Aber ja, Wir haben es selbst irgendwo mal geschrieben: das kommt einfach alles mit Spielpraxis und Erfahrung. Schön, dass Ihr das bestätigen könnt ;)

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