von Witold Pilecki » Mo 23.05.2022, 21:50
Zwischenzeitlich gab es einen Balancepatch. Dieser betrifft im wesentlichen das early game von Protoss. Voidrays bauen jetzt länger und sind teurer, damit gibt es wieder mehr Abwechslung im ZvP statt immer nur Void Rays into Sky Toss oder Canon Rush into Void Rays into Sky Toss. Hatten wir zuvor magere 49 % gegen Toss und haben eigentlich nur 12 pools gespielt, haben wir bereits vor dem Balance Patch unseren cheese-lastigen Spielstil (weil erfolgreich) auf den eigentlich viel unterhaltsameren reaktiven Makrostil umgestellt (da sieht und erlebt man einfach mehr vom Spiel). Von 3600-3700 sind wir erst mal auf 3350 geplumst - von da kamen wir auch, als wir mal mit Cheese angefangen hatten. Das hätten wir nicht so erwartet, weil wir dachten, zwischenzeitlich wenigstens etwas über das Mid- und Lategame aufgeschnappt zu haben. Das war offensichtlich falsch. Wir haben uns mit rapid fire angefreundet und auch die Erkennungsrate der Tastatur in Windows abgesenkt (also die Rate eigentlich nach oben, aber das delay nach unten, schneller trifft es vielleicht eher

), denn so können wir schneller Linge bauen und Inject der Queen haben wir neben einigen anderen Sachen auch auf rapid fire. Gerade haben wir erstmalig 3800 MMR geknackt und sind mächtig stolz. Passenderweise haben wir die gegen einen Protoss geholt:
Wir haben einen Canon Rush verteidigt, gesehen dass seine wall mit einer Kanone gebaut wird und erst mal mit Banelingen in seiner Basis hallo gesehen, dabei den Fleet Beacon gescoutet. Hiernach haben wir Mutas und später Corrupor mit Ling/Bane gespielt und auch eine versteckte Dritte früh gefunden. So war das Spiel etwa in einem normalen Tempo, wir haben auch häufig über 200 APM, so bei 20 Minuten dauernden Spielen mit vielen Lingen. Hier haben wir zu viel vom Bild abgeschnitten (von links nach rechts: im Mittel unverbrauchte Ressourcen, Zeit im supply cap, gebaute Arbeiter, APM,) - oben die Leiste ist unser Durchschnitt über alle Spiele, da steckt natürlich die ganze Lernkurve mit drin und auch kürzere Spiele, bei einer 12-pool-Eröffnung hat man z. B. knapp 10 Sekunden Leerlauf.
So sieht unser race report jetzt aus, Toss braucht wohl wieder einen buff

:
Aber vorher sollen sie mal ordentlich leiden für die Schreckensjahre der imba Void Rays.

Richtig, richtig leiden.

Zwischenzeitlich gab es einen Balancepatch. Dieser betrifft im wesentlichen das early game von Protoss. Voidrays bauen jetzt länger und sind teurer, damit gibt es wieder mehr Abwechslung im ZvP statt immer nur Void Rays into Sky Toss oder Canon Rush into Void Rays into Sky Toss. Hatten wir zuvor magere 49 % gegen Toss und haben eigentlich nur 12 pools gespielt, haben wir bereits vor dem Balance Patch unseren cheese-lastigen Spielstil (weil erfolgreich) auf den eigentlich viel unterhaltsameren reaktiven Makrostil umgestellt (da sieht und erlebt man einfach mehr vom Spiel). Von 3600-3700 sind wir erst mal auf 3350 geplumst - von da kamen wir auch, als wir mal mit Cheese angefangen hatten. Das hätten wir nicht so erwartet, weil wir dachten, zwischenzeitlich wenigstens etwas über das Mid- und Lategame aufgeschnappt zu haben. Das war offensichtlich falsch. Wir haben uns mit rapid fire angefreundet und auch die Erkennungsrate der Tastatur in Windows abgesenkt (also die Rate eigentlich nach oben, aber das delay nach unten, schneller trifft es vielleicht eher :) ), denn so können wir schneller Linge bauen und Inject der Queen haben wir neben einigen anderen Sachen auch auf rapid fire. Gerade haben wir erstmalig 3800 MMR geknackt und sind mächtig stolz. Passenderweise haben wir die gegen einen Protoss geholt:
[img]https://i.imgur.com/jKiSlvJ.png[/img]
Wir haben einen Canon Rush verteidigt, gesehen dass seine wall mit einer Kanone gebaut wird und erst mal mit Banelingen in seiner Basis hallo gesehen, dabei den Fleet Beacon gescoutet. Hiernach haben wir Mutas und später Corrupor mit Ling/Bane gespielt und auch eine versteckte Dritte früh gefunden. So war das Spiel etwa in einem normalen Tempo, wir haben auch häufig über 200 APM, so bei 20 Minuten dauernden Spielen mit vielen Lingen. Hier haben wir zu viel vom Bild abgeschnitten (von links nach rechts: im Mittel unverbrauchte Ressourcen, Zeit im supply cap, gebaute Arbeiter, APM,) - oben die Leiste ist unser Durchschnitt über alle Spiele, da steckt natürlich die ganze Lernkurve mit drin und auch kürzere Spiele, bei einer 12-pool-Eröffnung hat man z. B. knapp 10 Sekunden Leerlauf.
[img]https://i.imgur.com/vodxTfv.png[/img]
So sieht unser race report jetzt aus, Toss braucht wohl wieder einen buff :D :
[img]https://i.imgur.com/VwINE9v.png[/img]
Aber vorher sollen sie mal ordentlich leiden für die Schreckensjahre der imba Void Rays. :teufel: Richtig, richtig leiden. :frech: