von Taurus » Do 16.01.2020, 14:54
Wenn wir auch noch unseren Senf dazugeben dürfen: Auch bei unserem AAR-Spiel hatte unser Gegner einen zweiten Angriffstag geplant, der aber (aus damaliger Sicht unverständlich) nicht durchgeführt wurde. Dafür gab es aber bei der Synchronisation der Ergebnisse keine Probleme. Wurde also auf "sonstige Umstände" abgehakt, wie Wettereinfluß oder ähnliches.
Synchro-Probleme allgemein tauchten während dieses Marathonlaufes nur sehr sparsam auf, es gab sie aber. Uns sind ungefähr drei oder vier Runden in Erinnerung, wo sich die Abläufe krass unterschieden haben.
Das führte aber nicht immer zu einer nochmalig gespielten Runde, wir konnten auch mal alles so lassen, weil die Ereignisse keine entscheidenden Auswirkungen hatten.
Dazu müssen wir erwähnen, das wir zwar mit der offiziellen Version begonnen hatten (damals Version 1.0.6.1108r9), im Laufe des Spieles aber zu einer Beta-Version gewechselt sind, die so einige Schwachpunkte des Originals ausgemerzt hatte und die später auch noch einige Male aufgefrischt wurde. Hat auch eigentlich gut funktioniert, die seltenen Synchro-Probleme gab es sowohl mit dieser, als auch der anderen Version.
Wenn wir auch noch unseren Senf dazugeben dürfen: Auch bei unserem AAR-Spiel hatte unser Gegner einen zweiten Angriffstag geplant, der aber (aus damaliger Sicht unverständlich) nicht durchgeführt wurde. Dafür gab es aber bei der Synchronisation der Ergebnisse keine Probleme. Wurde also auf "sonstige Umstände" abgehakt, wie Wettereinfluß oder ähnliches.
Synchro-Probleme allgemein tauchten während dieses Marathonlaufes nur sehr sparsam auf, es gab sie aber. Uns sind ungefähr drei oder vier Runden in Erinnerung, wo sich die Abläufe krass unterschieden haben.
Das führte aber nicht immer zu einer nochmalig gespielten Runde, wir konnten auch mal alles so lassen, weil die Ereignisse keine entscheidenden Auswirkungen hatten.
Dazu müssen wir erwähnen, das wir zwar mit der offiziellen Version begonnen hatten (damals Version 1.0.6.1108r9), im Laufe des Spieles aber zu einer Beta-Version gewechselt sind, die so einige Schwachpunkte des Originals ausgemerzt hatte und die später auch noch einige Male aufgefrischt wurde. Hat auch eigentlich gut funktioniert, die seltenen Synchro-Probleme gab es sowohl mit dieser, als auch der anderen Version.