Imperator: Rome angespielt

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von Hohenlohe » Di 28.05.2019, 23:20

Hatte bislang noch keinen Crash...*freu*

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Performer » Di 28.05.2019, 19:55

Ich hab's mir im Überschwang bei Release gekauft ... leider bisher unspielbar wegen Stuttering, UI-Elementen, die die ganze Karte überdecken, und Crashs. Vor den nächsten 3-4 Patches rühr ich das nicht mehr an.

von Starbuck » Fr 24.05.2019, 17:01

Wir haben bisher nur mal reingeschnuppert, nachdem Wir es um die Hälfte billiger bei IG ergattert hatten. Da Wir unbeeinflusst von CK oder EU an das Spiel drangegangen sind, sind Wir schon der Meinung ein passables Game bekommen zu haben.
Und unter Berücksichtigung der heutzutage gängigen Praxis jede Menge Content erst durch DLC's einzuführen ins Game, sollte man die totalen Hate-Attacken wie sie wohl derzeit bei Steam gefahren werden nicht zu stark berücksichtigen bzw. sich beeinflussen lassen bei der Frage Holen/Nicht-Holen.

von Mr_Rossi » Fr 24.05.2019, 14:28

was regt Ihr euch auf, ein Paradoxspiel gleicht beim Release einer frisch gekauften Keksdose ohne Inhalt.
Den Inhalt erhält man erst nach und nach per DLC.

von Montesquieu » Fr 24.05.2019, 12:43

Und trotz allem haben EU IV und CK2 sich auch stärker an Konzepten von den Vorgängertiteln orientiert. IR sollte daher auch eher mit Stellaris verglichen werden (EU: Rome hat ja wirklich eher marginalen Einfluss auf Imperator): Solides Spiel aber ein wenig dünn.

von Orbaal » Fr 24.05.2019, 12:30

Ich sehe es wie der werte Montesquieu.

Die Basis von IR ist sehr solide, aber aktuell ist der Umfang eher mau.
Das wird natürlich 3-4 DLCs später schon ganz anders aussehen und erst dann wird man IR fair beurteilen können.

Persönlich denke ich, dass die negativen Bewertungen durch unfaire Vergleiche von IR mit EU4 oder CK2 zustande kommen, die beide bereits dutzende DLCs haben und dementsprechend besser zu sein scheinen.
Dabei wird nur vergessen, dass EU4 und CK2 bereits einige Jahre Post-Production Support in Form von DLCs und eine etablierte Modder Szene haben.
IR kann damit nicht ansatzweise mithalten - muss das aber auch nicht mit der Vanilla-Version.

Langfristig gesehen muss IR natürlich den von EU4 oder CK2 gesetzten Standards gerecht werden und sich daran messen lassen.

Vernichtende Bewertungen

von Templer » Fr 24.05.2019, 10:52

Auf Steam sind gerade mal 38% der rund 7700 Reviews positiv.
Wir können uns kaum an ein Spiel mit noch peinlicherem Auftritt erinnern.

von Montesquieu » Fr 24.05.2019, 08:48

Habe gestern einen interessanten Beitrag auf Reddit gelesen: Der liest sich so, dass Johan und Team bei Imperator vor allem den technischen Bereich perfektioniert haben und das Grundgerüst bislang das beste ist, was Paradox bisher entwickelt hat. Das kann ich auch so bestätigen. Daher auch die ein wenig überschwängliche Freude ob des Titels.

Gamedesignmäßig muss noch einiges kommen, aber es ist schon einiges vorhanden, was das Spiel richtig gut macht. Müssen halt nur wieder die Jahre warten ...

von 123 » Do 23.05.2019, 19:33

Hohenlohe hat geschrieben:Jetzt werden wir uns aber erst einmal um unseren Haushalt kümmern. Wäsche zusammenlegen und einsortieren.
Ist das auch im Spiel enthalten? Ließe sich damit auch unser Abwasch erledigen? :eek:

Jetzt beginnen wir zu ahnen, warum Sklaven so wichtig sind...

von Hohenlohe » Do 23.05.2019, 19:11

Jetzt scheint es wieder zu funzen. Wir spielen Rome von neuem, aber englischsprachig. Jetzt werden wir uns aber erst einmal um unseren Haushalt kümmern. Wäsche zusammenlegen und einsortieren.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :smoke:

von Hohenlohe » Do 23.05.2019, 18:08

Jetzt werden wir uns mal auf vier Mods beschränken und die Mods More Ideas sowie Move Capital streichen.

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der leicht Genervte... :(

von Hohenlohe » Do 23.05.2019, 18:01

Kann es sein, dass seit Neuestem nur vier Mods gleichzeitig aktiv sein können. Ist uns hheute beim Check der Mods aufgefallen. Bislang hatten wir sechs Mods aktiv:
More Idea Slots
Move Capital
Buildings+
Historical Units
Buy and Sell Slaves
Missions(nur für Rome)

Derzeit spinnt der Modmanager so ziemlich. Es werden bspw. der Buildings+ Mod nicht mehr angezeigt. Statt der bislang möglichen 10 Buildings nur die Vanillaversionen. Der Historical Units Mod auch nicht mehr. Dies verdirbt mir den Spielspass… :rot:

herzliche grüsse

Hohenlohe... :(

von Templer » Do 23.05.2019, 12:45

Avarice1987 hat geschrieben:Ist das Spiel den zu empfehlen? Ein Freund meinte jetzt ich soll mir das Geld sparen und bei EU Rome bleiben
Was wir bis jetzt gelesen haben, auf YouTube gesehen haben, und die Meinung der Spieler, wenn sie denn hierzu eine abgegeben haben, scheint/soll Field of Glory: Empires (mit Abstand) die bessere Wahl sein… :smoke:

von Iche_Bins » Do 23.05.2019, 09:55

Imperator Rome ist EU: Rome unserer bescheidenen Meinung nach deutlich überlegen. Allein die 11 Jahre Weiterentwicklung bei Nutzerfreundlichkeit und UI ist es wert.

Dennoch, ist eben jenes UI bzw. versteckte und nicht deutlich werdende Features die größte Schwierigkeit im Spiel.
In unserem Karthago Spiel haben wir bisher (nach 5-10 h spielen) keine wirkliche Herausforderung durch Gegner gehabt. Die Tyrannei Mechanik des Spiels hat uns jedoch sehr frustriert. Die ist uns zu undurchsichtig. Das UI ist da auch nicht sonderlich vielsagend und die Auswirkungen sind nicht auf den ersten Blick erkennbar.
Wir haben auch erst kurz vor dem Ende unserer letzten "Sitzung" haben wir bemerkt dass es neben den verschiedenen Auswahlmöglichkeiten bei der Diplomatie eine Hand gibt, die Anzeigt wie der Senat zu der Entscheidung steht (Daumen Hoch/runter). In allen Videos von Steinwallen/Quill18 und unserer Spielzeit vorher ist und diese Hand nie aufgefallen.

von Avarice1987 » Do 23.05.2019, 01:09

Ist das Spiel den zu empfehlen? Ein Freund meinte jetzt ich soll mir das Geld sparen und bei EU Rome bleiben

von Koenigsmoerder » Mi 22.05.2019, 21:49

Welche Mods könnt Ihr denn noch so empfehlen?

Wir haben Uns das Teil gleich zum Release gegönnt, sind aber wider besseren Wissens in die Pdox-Falle getappt. Im Vergleich zu beispielsweise einem EU4, kann man halt echt nicht viel machen. :D
Wohlgemerkt beklagen Wir Uns freilich auch nicht darüber, weil man das ja bei Pdox eigentlich weiß. Allerdings haben Wir IR jetzt erstmal wieder virtuell beiseite gelegt. Das Setting reizt Uns allerdings schon, wenn es also ein paar Mods gibt, die das Ganze jetzt schon ein bisschen aufbohrt... :prost:

von Hohenlohe » Mi 22.05.2019, 19:39

Dasselbe machten wir mit Massila. Sobald wir Hafenüberfälle freigeschaltet hatten ging es aufwärts mit uns. Wir verwenden übrigens eine ganze Reihe mods, darunter den Sklavenmarkt mod. Sehr hilfreich wenn mann genug Geld in der Kasse hat.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Orbaal » Mi 22.05.2019, 14:28

Djugard hat geschrieben:Hallo!

Ich besitze Imperator Rome (noch) nicht und hätte eine Frage: Wie würdet ihr den Schwierigkeitsgrad des Spiels bewerten? Habt ihr schon große Niederlagen in euren Spielständen hinnehmen müssen und falls ja warum?

Ich wünsche euch allen hier einen schönen Abend!
Bisher haben Wir auf "normalem" Schwierigkeitsgrad gespielt und wurden lediglich anfangs von unbekannten Mechaniken aus dem Spiel befördert.
Sobald man sich daran gewöhnt hat, ist das Spiel relativ einfach. Hauptsächlich weil die KI nicht aggressiv genug ist und den Spieler nicht wirklich unter Druck setzt.


Wir haben beispielsweise Syrakus gespielt und sofort Karthago den Krieg erklärt.
Die hatten kaum Truppen auf der Insel und mit Schiffen kamen nur kleine Kontingente an, die sofort per Stack-Wipe aus dem Spiel genommen wurden.
Danach mussten Wir lediglich den Counter ticken lassen, damit Wir genug Warscore für unsere Forderungen hatten und schwupps war ganz Sizilien Unser.
War nicht wirklich herausfordernd oder schwierig um ehrlich zu sein.

Danach haben Wir Uns die Militärtradition "Port Raiding" gegönnt, die es Uns erlaubt mittels Schiffen und ohne CB aus jeder Hafenstadt Sklaven zu stehlen.
Syrakus wurde sehr schnell sehr groß und finanzstark, dank all der kostenfreien Sklaven - die nun anderswo fehlten und andere Mächte im Umkreis in Punkto Wirtschaftswachstum ausgebremst haben.
Keine Ahnung wie oft oder wie viele römische Häfen entlang der seeehr langen Küstenlinie regelmäßig geplündert wurden, aber Rom hat es nie für nötig gehalten Uns dafür mal den Krieg zu erklären.
Das fanden Wir schon enttäuschend. Nicht dass Rom Uns hätte besiegen können, aber trotzdem hätten Wir eine Reaktion erwartet und die kam nicht.

von Hohenlohe » Mi 22.05.2019, 14:00

a) verzichte auf die Nutzung der Konsole

b)fange mit den Römern an und bildE Bündnisse sowie Handelsabkommen.

c)Rom kann evtl. nach einiger Zeit eine der drei Söldnerarmeen auf ihrem Territorium anheuern, aber dies wird teuer...

d)mit etlichen der Omen kann man für längere Zeit sich Vorteile verschaffen.

e)Rom hat zu Beginn vier Klientelstaaten, die Truppen stellen...


meiner bescheidenen Meinung nach muss nur noch etwas an der KI geschraubt werden, ansonsten kann man in üblicher Erwartung Paradoxscher DLCs das Spiel kaufen. Notfalls bis zum nächsten Sale warten... :top:

herzliche grüsse

Hohenlohe... :top:

von Djugard » Di 21.05.2019, 21:43

Hallo!

Ich besitze Imperator Rome (noch) nicht und hätte eine Frage: Wie würdet ihr den Schwierigkeitsgrad des Spiels bewerten? Habt ihr schon große Niederlagen in euren Spielständen hinnehmen müssen und falls ja warum?

Ich wünsche euch allen hier einen schönen Abend!

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