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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Nächstes DLC? // 2.1/Distant Stars/2.2 Twitter Teasers // 2.6 Gedöns

von Montesquieu » So 12.04.2020, 22:06

Nun ja, der Khan hat dann den Fehler gemacht, den ich erhofft habe:Nachdem er eine Sniperflotte in die Flucht geschlagen hatte, hat er seine Flotte aufgeteilt. Tja ... War aber auch das jämmerlichste Khanat, dass ich je bei Stellaris gesehen hatte.
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von Montesquieu » So 12.04.2020, 16:36

Oi, Clone. Jetzt erste gelesen, da ich auch gerade erst wieder mit einem Stellaris-Spiel mit dem neuesten DLC angefangen hatte.

Ja, das Spiel ist wieder einmal eine Schippe besser geworden. Mir gefällt, dass die Wirtschaft ein wenig langsamer geworden ist. Die Spieler-Lawine kommt ein wenig später und ja, die KI ist viel stärker geworden, was die Flottenzusammenstellung angeht.

Bin in einer Föderation und neben mir ist genau mein Hauptkonkurrent auf der galaktischen Bühne. Der hat die Bastion, die ich an strategischer Stelle an der Grenze zu seinem Reich gebaut hatte + eine meiner Hauptflotten geschrottet. Jetzt hätte er nur in mein Reich fliegen müssen, aber er machte Kehr und ich wurde gerettet wie der alte Fritz im Siebenjährigenkrieg.

Hat mir auch nicht unwesentlich geholfen, dass der Khan dann direkt neben seinem Reich erwarte. Und der schlägt sich ok, aber nicht übermächtig gut. Was mir aufgefallen ist: Ja, der sammelt die meisten Flotten zu einer mächtigen Hauptstreitmacht, was es mir schwierig macht, ihn zu besiegen. Ich verlege mich auf's Snipen von Flotten, wenn sie mal vom Khan getrennt operieren, bis ich dann flottentechnisch wirklich überlegen bin. Habe jetzt beide so um 100k, wird also nicht mehr lang dauern.

von [Gast] » Do 19.03.2020, 22:54

Sooo. Da unser Urlaub aus 99% Zuhause besteht, kann man auch mal das neuste Stellaris DLC austesten.

Kurzfassung:
Der Patch macht vieles richtig. Das neu aufgestellte Team hätte schon vor 4 Jahren übernehmen müssen.
Der DLC ist nett. (Ja nett passt perfekt). Die drei Kerninhalte Föderationen, Origins und galaktische UN machen das Spiel netter, aber haben wenig Einfluss und sind sicherlich keine 20€ wert. Auch keine 10€, 5€ wären okay für die dünne Menge Content. Und schon gar nicht sollte man das mit 20€ DLC anderer Spielefirmen vergleichen, da wird einem schwindelig.

Langfassung:

Wir haben bis 2400 gespielt (AI ist Scaling Grandadmiral, startet also mit 0% Bonus und hat im Jahr 2040 den Grandadmiral Bonus sowie AI Aggressivität = High) und es geht noch rund. Wir spielten ausnahmsweise mal eine Demokratie um überhaupt mal in eine Föderation zu kommen. Der Patch macht sich durchgehend positiv bemerkbar:

- Die KI ist VIEL besser.
Ich hatte zeitweise das Gefühl die STARNET A.I. angelassen zu haben. Die Ökonomie am Anfang hat sie voll im Griff und performed immer den Spieler aus. (Hoffe das liegt nicht an heimlichen Hilfen.). Wenn man selbst die eigene Flotte nicht frühzeitig aufstockt und sich mit den Nachbarn gut stellt, überfährt die KI einen gerne, da sie häufiger zusammen arbeitet. Die Diplomatie hat die KI auch im Griff, Verteidigungsabkommen, gemeinsame Angriffe auf gemeinsame Ziele, Föderationen, alles geht bei ihr. Auch zusammen mit dem Spieler.
Im Lategame geht der KI die Puste etwas aus. Trotz der dann stark steigenden Boni durch den Schwierigkeitsgrad. Ich glaube sie kann mit den Spezialressourcen nicht gut umgehen. Auf ihren Planeten sind viele Gebäude nur der Stufe 1.
Kriegsführung macht sie auch besser. Als die Marauder ihren Großkahn wählten waren sie zeitweise auch von uns nicht zu schlagen, da sie zum Teil mit 8 Flotten gleichzeitig umher zogen. Generell versucht die K.I. jetzt größere Einzelflotten zu zimmern und die ihre Flotten gleichzeitig einzusetzen wie das Spieler auch machen. Z.B. vereinigen gefallene Reiche im Krieg jetzt ihre beiden Flotten, sodass da Plötzlich eine 240k Flotte auf einen zukommt und nicht mehr 2 mal eine 120k Flotte.
Die KI ist leider noch nicht so clever, dass sie Kriege vorbereitet. Sie sieht gute Gelegenheiten und Schwächen. Aber sie bereitet sich dann nicht vor, sondern erklärt den Krieg. Ein Spieler bringt seine Flotte zuerst an die Grenze und erklärt dann den Krieg. Die K.I. hat dies nie gemacht, hat mir zweimal den Tag gerettet, weil ich Zeit zur Vorbereitung hatte. Auch ist die K.I. noch etwas entscheidungsschwach, oft wechselt sie die Ziele ihrer Flotten, wodurch sie nicht in der Lage ist weite Gebiete zu besetzen.
Die KI nutzt Bodentruppen sinnvoll und besetzt Planeten Zielgerichtet.
Die KI expandiert nicht wie der Spieler. Als Spieler sichere ich mir schnell einen Cluster nach dem anderen und andere System erst nachträglich. Dadurch sichere ich mir früh größere Gebiete. Die KI sichert sich immer das nächste gute Sternensystem. Dadurch kann sie sich aber nicht alle möglichen Cluster sichern. Und im Krieg kann sie das nicht ausgleichen. Die Diplomatie kostet dazu viel Einfluss, den man dann nicht für Claims hat. Die letzten Lücken in meinem Reich habe ich erst im jahr 2330-2350 gefüllt.

- Wirtschaft:

Es wurde an der Wirtschaft gedocktort. Die "Supergebäude" (Produktionsministerium, Forschungsdirektion, Börse) kosten jetzt auch seltene Ressourcen. Kulturgebäude kosten schon ab Stufe 2 Kristalle und es gibt nur noch 3 Stufen, nicht mehr 4. Die alte Stufe 4 wurde zum "Supergebäude" für Kultur.
Die alte Form der administrativen Kapazität wurde völlig umgebaut und das sehr gut. Viele Boni geben nicht mehr +10 oder 20, sondern +10% oder 20%. Mit dem neuen Verwaltungsgebäude hat man Bürokratenjobs (2 bei Stufe 1, 5 bei Stufe 2 für 1*Kristalle), welche +10 administrative Kapazität geben. Die Mali für überschreiten der Kapazität wirken sich mehr aus. Am Anfang nicht dramatisch. Bei 1600 notwendiger Kapazität und 1300 gegebener Kapazität lag ich aber schon bei +100% Forschungsgeschwindigkeit.
Alles im allen gefällt mir die Änderung sehr gut. Bin mir aber nicht sicher ob die KI das alles so gut beherrscht.

- Es geht schneller, aber immer noch nicht gut. Insbesondere eine Demokratie mit über 20 Spezies, jede mit 5-10 Subspezies und vielen Migrationsabkommen macht dem Spiel Probleme. Und auch dem Spieler, denn Demokratien sind weiterhin VIEL schwerer zu managen und nervig zugleich.
Die Geschwindigkeit ist okay. Mit einem Performancemod (nur noch Arbeitslose suchen nach freien Jobs, dies nur noch einmal im Monat) war die Performance in 2.5 schon besser. Dazu kommen die Probleme mit den vielen Rassen. Ich hatte so viele Rassen zur Verfügung, dass bei der Auswahl eines Rasse für eine Kolonialisierung das Spiel 5-10 Sekunden stockte. Ich habe einen 9700k... Wenn man dann 15 Planeten im L-Cluster gleichzeitig besiedeln will, extremer schmerz. Vom Schmerz diese Rassen zu managen gar nicht zu sprechen, unmöglich Genmodifikationen aktuell zu halten, wenn dauernd neue Leute einwandern, dazu wechselten die Lebensstandards dauernd unpassend nach dem ich den Zugezogenen Psyonische Kräfte verpassen ließ. Da wird man zum alt righter...

- Die neue Diplomatie funktioniert besser als die Alte. Fühlt sich aber nicht komplett an.
Man schickt jetzt Botschafter hin und her (davon hat man ohne Boni am Anfang nur einen). Der baut Beziehungen auf (sodass man Verträge schließen kann) oder diese ab (sodass man rivalisieren kann). Man kann damit praktisch jedes Reich auf seine Seite ziehen, die Botschafter geben nach 200 Monate + 400 Boni auf die Beziehungen, während Dinge wie Sklavenhalter gegen Demokratie nur bei -20 bis -50 liegt. Man benötigt für Rivalisierungen aber auch wirklich miese Beziehungen.
Das System funktioniert ganz nett, hat man aber keine Boni am Anfang, hat man nur einen dieser Botschafter. Dann geht alles recht langsam. Außerdem fehlt hier ganz klar Sabotage/Spionage. Warum kann ich den Typen der anderen nicht ausweisen? Oder "einen Unfall erleiden lassen". Dauerhafte Botschaften wären auch nett, auch wenn sie das Konzept über den Haufen werfen.
Alles in allem besser als früher und in Ordnung.

Zum neuen Diplomatiesysteme gehören auch "Gefallen". Wie Lucifier tut man was für ein anderes Reich und es schuldet dann einen Gefallen, den man einfordern kann.
Dummerweise gibt es die Gefallen nur in der Theorie. In der Praxis gibt nur dieses "Ich habe 300 Mineralien von euch gefunden"-Event einen Gefallen, wenn man die Mineralien zurückgibt.

DLC Systeme:

- Origins
Sind nett, aber bei Weitem nicht genug. Es gibt 20 Stück zum Auswählen und noch einige Nicht-Spieler Origins z.B. für alte Reiche oder Revoluzer. Das Problem, kaum eine passt zu meinen Rassen:
Fall A: Sicherte sich nach meiner Geschichte mit einem brutalen Krieg die Weltherrschaft, begrenzter Atomwaffeneinsatz führte nicht zu schweren Schäden an der Umwelt, also keine "Tomb World". Es gibt aber nur Tomb World Start (nach Atomkrieg) und "Glorious Unification" was eher friedliche Vereinigung darstellt, zur Auswahl. Mist.
Fall B: Generationenkolonieschiff kommt vom Kurs ab und muss auf einer "Tomb World" leben. Es gibt zwar die Origin "verlorenes Kolonieschiff". Aber die kann man nicht mit einer Tomb World kombinieren.
Fall C, D, E usw. gibt es auch...
Dazu kommt, dass die Auswirkungen teilweise komplett random sind. Klar "Doomsday Clock", welche nach 42 Jahren die Heimatwelt sprengt, soll schwer sein. Aber das Kolonieschiff führt nur zum Spawn eines Reiches mit gleichem Volk, während die "Glorious Unification" mit mehr Pops startet.
Da werden Mods sicherlich abhilfe schaffen. Leider war es uns nicht klar wie man die "Flags" ändert, mit denen Stellaris arbeitet, sonst hätten wir schon selbst was gemodded.

-Galaktischer Rat (aka Space UN)
Praktisch so entscheidungsstark und Einflussreich wie die UN unserer Welt.
Wenn man nicht mitmacht, sind die anderen nicht so glücklich.
Wenn man mitmacht, wird ab und zu über Resolutionen abgestimmt. Die sind verpflichtend. Die meisten geben Boni auf das eine und Mali auf das andere. Z.B. Arbeiterrechte, Umweltrechte, Profitrechte oder freier Handel. In mehreren Stufen können die ausgebaut werden, in höheren Stufen gibts auch verpflichtende Richtlinien/Verbote. Manche sind gar nicht einzuhalten, z.B. können Demokratien keine selektiven Anführerrichtlinien nutzen.
In meinem Spiel kam es bis ins Jahr 2400 niemals dazu, dass die Level der Richtlinien soweit erhöht wurden, dass es echte Verbote gab. Hauptsächlich weil ich gegen jede Richtlinie stimmte und mir einige immer folgten/die Meinung änderten.
Dazu müssen Strafen bei Verstößen auch verabschiedet werden. Ich habe die meisten mit meinem diplomatischen Gewicht blockieren können, teilweise war der ganze Laden blockiert: Weil viele Nationen die Strafen gut fanden, kamen die immer wieder auf Top 1 der Tagesordnung. (Tagesordnung wird durch Unterstützung nach diplomatischem Gewicht entschieden, Unterstützung auf der Tagesordnung ist aber noch keine Wahl). Dann sahen die Nationen, dass ich ablehnte und nach dem die 1800 Tage Wahlzeit vorbei waren, lag die Mehrheit bei den Gegenstimmen. (Die Wahl wird nach "Diplomatischem Gewicht" gewichtet)
Dazu gibt es eine Art "Sicherheitsrat". Der muss aber auch erstmal per Resolution eingeführt werden. In dem landen die Top 3 Nationen, man kann die Anzahl per Resolution erhöhen und oder mindern. Am Anfang können die Mitglieder des Sicherheitsrates nur Resolutionen auf Top 1 der Tagesordnung setzen und eine sofortige Abstimmung erzwingen, die dann aber auch wieder 1800 Tage dauert.. Die KI macht das für unsinnigen Quark. Sinnvolle Resolutionen "Gemeinsames Vorgehen gehen den großen Kahn oder irgendwelche fanatischen Purifier" kommen auch so auf Top 1. Per Resolution kann man auch Vetorechte für die Sicherheitsratsmitglieder einführen. Und die Sicherheitsratsmitglieder schlagen Nationen zur Verurteilung/Sanktionierung vor. Jetzt ist klar was passiert ist:
Clone mag den Rat nicht, weil dessen Regeln wie Flottenabrüstung ihm nicht helfen. Clone gehört zu den Top3 Nationen. Clone stimmt für die Einführung des Sicherheitsrates. Clone unterstützt die Vergrößerung des Sicherheitsrates auf 4 Mitglieder. Das finden alle gut, weil jeder in den Sicherheitsrat will. Dann unterstützt Clone die Einführung eines Vetorechtes. Da die Top 4 Nationen im Sicherheitsrat sitzen, reicht deren Diplomatisches Gewicht (+ Speichellecker) aus. Clone gibt dann für alles, was er nicht mag sein veto. UN völlig blockiert, Clone fühlt sich wie Putin.

Föderationen:
-Kernelement des DLC. Sind auch nur nett. Nichts was man braucht, aber okay. Föderationen füllen sich einfacher, wegen der neuen Diplomatie und weil Vasallen auch beitreten. Föderationen leveln up und geben dadurch neue Boni, sind aber schwerer zusammenzuhalten, je höher sie "Zentralisiert" sind. Zentralisierung bedeuten Föderationsgesetze, die die Entscheidungsgewalt einzelner Reiche reduzieren:
Wahl nach Gewicht und nicht nach Kopf, Einfache Mehrheit statt Einstimmigkeit, Mehr Föderationsflotte (welche mit 600 Punkten auf der höchsten Stufe viel zu begrenzt ist), keine Veträge mit anderen, dürfen Vasallen beitreten?

Alles im allem muss man nicht in einer Föderation sein, ist man aber in einer, gibt es dort jetzt etwas mehr zu tun. Wenn man sehr geschickt ist, schafft man die Vorsitzendenrotation ab und setzt sich selbst dauerhaft als Vorsitzenden ein. Bei uns waren leider alle dagegen :(
Die Föderationsmitglieder reiten einen weiterhin rein. Weil Reich A in meiner Föderation für Kriegserklärungen die gesamte Flotte aller Mitglieder kalkulierte, erklärte dies erstmal einem gefallenen Reich den Krieg. Dies führt dann eine unbesiegbare 240k Flotte ins Feld, militärischen Oberbefehl gibt es leider weiterhin nicht. Alle anderen Föderationsmitglieder stimmten für den Krieg.
Föderationen über ethische Ansichten hinweg sind möglich (so waren wir als Demokratie mit Sklavenhaltern des Imperiums von Clonea in einer Föderation), aber die erhöhen die Föderalen Fliehkräfte stärker.
Es gibt unterschiedliche Föderationstypen, aber so viele Spiele konnten wir jetzt nicht machen. Den Föderationstypus zu ändern lehnten alle Mitglieder ab.

Wie gesagt, Föderationen sind gut gemacht und bereichern das Spiel, weltbewegend oder 20€ wert sind sie nicht. Auch nicht mit den anderen Features.

Dazu gibt es einen neuen Schiffstyp, sowas wie der Star Wars 8 Superdupermegasternenzerstörer. Sieht auch genauso aus und kann genau das gleiche. Eine mobile Basis mit gutem Wums und 2 internen Werften. Kann nicht in eine Flotte integriert werden, ist sehr langsam. Dafür sind alle Mods, die neue Schiffsskins einführen, gebrochen worden. Stellaris hat wirklich nur 6 verschiedene Schiffsdesigns ohne Mods... wirklich grässlich.

Insgesamt: Patch gut, DLC nett, 5€ sind okay, 10€ wenn man den Entwicklern was gönnt, 20€ wenn man diesen Beitrag schreiben will.

Mods? Haben nur kosmetische benutzt. Und "better orbital bombing". Man ist der Mod geil. Die KI profitiert unfassbar davon, dass die Planeten deutlich schneller weggebombt werden. Macht Kriege viel dynamischer und Invasionen kommen oft vor.

Weitere Modempfehlungen:
Germania für die Extraportion Spacenazis (und Space German Empire, Space BRD und Space DDR, falls das jemand will)
STARNET AI. Bin mir aber nicht sicher ob die aktuell viel ändert.
Better Teraforming Candidates. Kleiner Flavour
DPE (Dynamic Political Events). Großer Flavour
MEM (More Events Mod) Viele gute Events usw.
Fallen Empire Expanded 2 (wird leider immer sehr spät aktualisiert)
Alle Skinmods für Schiffskins. Leider alle durch 2.6 gebrochen, welche von 2.0 bis 2.5 durchgehend funktionierten.

Gibt natürlich noch tausend kleine QOL Mods usw. Aber wir bleiben da meistens zurückhaltend um die A.I. nicht zu überfordern.

Aktuelles Spiel. Wir sind "The Exile Realm" in der hellen Föderation. Das Imperium von Clonea hat gerade der roten Föderation den Krieg erklärt.

Bild

von Mariu » Mi 18.03.2020, 20:35

Wir haben grade mal Stellaris neuinstalliert, da wir mal wieder Festplattenplatz brauchten letztens. Stellaris selbst war 4.8GB, die Mods dann sind 12.8GB..... :eek: Gibt es sowas wie die anonymen Modspieler? Wir glauben wir haben ein Problem..... :(

von Koenigsmoerder » Di 17.03.2020, 20:58

Wir hadern noch.

Stellaris ist für Uns momentan unvorstellbar ohne den Stellaris Reborn-Mod. Das sind über 80 Einzelmods zusammengepackt in drei große Teile, die doch das Spiel stark verändern.
Der Modder hat aber schon angekündigt, dass ihm auf absehbare Zeit die Zeit für ein Update fehlen wird - bzw. er sich die Arbeit wahrscheinlich ohnehin kein zweites Mal machen wird...

von [B@W] Abominus » Di 17.03.2020, 20:55

Läuft ganz gut, der Patch.

von [Gast] » Di 17.03.2020, 20:53

Wir werden Donnerstag Abend unsere Meinung zu Federations sagen, dann haben wir genug gespielt.

Auch werden wir dann mal schauen, ob es schon ein paar vorstellenswürdige Mods gibt.

von Performer » Di 17.03.2020, 20:35

"Federations" ist jetzt draußen ...

von Koenigsmoerder » Mo 16.03.2020, 11:26

Uh! Um 50 Ct. reduziert! :D

von [B@W] Abominus » Mo 16.03.2020, 10:34

https://www.aldilife.com/de/online--und ... .alg856701

Schon gewusst: Aldi hat jetzt auch Stellaris. Kannse Dir nich ausdenken...

von Performer » Do 12.03.2020, 23:29

clone hat geschrieben:Hoffentlich werden die wichtigsten Mods schnell geupdated, dann kann es losgehen.
Was sind denn die wichtigsten Mods, deiner Meinung nach?

von [Gast] » Do 12.03.2020, 19:21

[B@W] Abominus;1169247 hat geschrieben: Abominus;1169247"]Wie jeder DLC: ich warte auf 50%. Lithoids hab ich noch nicht, mal sehen wann das reduziert wird...
Uns fehlen Lithoids, Plantoids, die Riesenabzocke Leviathans und die unnütze MegaCorp.

Leviathan ist der größte Witz. Titans sind im Game angekommen, die Monster spawnen auch ohne das Ding und den "War in Heaven" kann man mit einer Code Zeile im Event umschreiben. Zumindest konnte man das noch bis vor einiger Zeit.

von [B@W] Abominus » Do 12.03.2020, 17:12

clone hat geschrieben:Hoffentlich werden die wichtigsten Mods schnell geupdated, dann kann es losgehen.

Das erste DLC dass ich sofort kaufe. Bin wirklich optimistisch dass die neue Führung Stellaris in die richtige Richtung schiebt.
Wie jeder DLC: ich warte auf 50%. Lithoids hab ich noch nicht, mal sehen wann das reduziert wird...

von [Gast] » Do 12.03.2020, 14:59

Hoffentlich werden die wichtigsten Mods schnell geupdated, dann kann es losgehen.

Das erste DLC dass ich sofort kaufe. Bin wirklich optimistisch dass die neue Führung Stellaris in die richtige Richtung schiebt.

von [B@W] Abominus » Do 12.03.2020, 13:51

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... s.1354520/

Patchnotes sind da, nächste Woche Dienstag ist es endlich soweit!

von [B@W] Abominus » Mi 11.03.2020, 00:46

X_MasterDave_X hat geschrieben:Ich dachte die hätten die letzten Jahre die engine auf Multicore getrimmt?

Da hat doch Podcat schon zu HoI3 Zeiten im 3ten Addon (For the Motherland) angefangen, soweit ich mich an meine Beta-Zeit da zurück erinnern kann.
Sollte das nicht inzwischen allen neueren Spielen der Engine zugute gekommen sein?
Ja, einige Dinge werden ausgelagert, aber durch das tägliche Zuweisen bzw. Prüfen, ob ein Job vielleicht besser durch einen anderen POP erbracht werden könnte... das kostet halt Rechenpower bei vielen Systemen. Das wollen die ja ändern.

von X_MasterDave_X » Mi 11.03.2020, 00:12

Ich dachte die hätten die letzten Jahre die engine auf Multicore getrimmt?

Da hat doch Podcat schon zu HoI3 Zeiten im 3ten Addon (For the Motherland) angefangen, soweit ich mich an meine Beta-Zeit da zurück erinnern kann.
Sollte das nicht inzwischen allen neueren Spielen der Engine zugute gekommen sein?

von [B@W] Abominus » Mi 11.03.2020, 00:08

X_MasterDave_X hat geschrieben:Hast du etwa keinen 16 Core 8 Ghz Prozessor? Schäm dich!
Stellaris ruft meist nur einen Core auf, da ist das dann irgendwie wumpe...

von X_MasterDave_X » Di 10.03.2020, 23:59

Hast du etwa keinen 16 Core 8 Ghz Prozessor? Schäm dich!

von [B@W] Abominus » Di 10.03.2020, 15:24

Performer hat geschrieben:Ich hab endlich mal wieder Lust auf Stellaris ... warte aber noch auf "Federations".
Ja, frag mich mal. Sitze an einem aktuellen Save und könnte ins Keyboard beißen, so langsam geht das irgendwann vonstatten. Die ganzen Neuerungen: Nett, aber Performance, das ist wichtig.

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