rome - total war

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von Garfield » Mo 17.10.2022, 09:35

Oha nächstes Jahr wird der Thread 20 Jahre alt. Huiuiui.

von Max-Power » So 16.10.2022, 21:39

Das muss ich irgendwann mal testen :eek:

von Starbuck » So 16.10.2022, 12:13

Wir haben Uns dann doch mal das RTW Remastered zugelegt und mal wieder eine Iulier-Kampagne begonnen. Und ganz so negativ wie ursprünglich gedacht ist es dann doch nicht, ans neue UI haben Wir Uns mittlerweile auch gewöhnt.

Ein paar Punkte die Uns bis jetzt aufgefallen sind:

* es ist die erste Iulier-Kampagne in der die männliche Linie aussterben wird, die Stammbaum-Entwicklung ist sehr ungünstig verlaufen, nach Spielbeginn wurde unseren Iuliern nur Weibsvolk geboren. Die männlich Nachfahren sind bei Spielbeginn ja schon vorhanden. Dazu haben Wir, da etwas aus der Übung, einen dieser Iulier-Nachkommen in der Schlacht verloren (dazu noch der jüngste, Marcus Iulius, der sonst immer unser nächster Seitenanführer nach Flavius wird)

* den Methusalem-Bug gibts immer noch (schön das sich manche Dinge nicht ändern), der derzeitige Anführer ist 114 Jahre alt, gut wenn er nicht stirbt, stirbt auch die männliche Linie nicht aus

* waren Bruti und Scipii im Original noch wenig expansionsfreudig wenn man ihnen die ersten Eroberungen vor der Nase weggeschnappt hat (Scipii = Caralis und Lilybaeum, Bruti = Apollonia, Kreta und Rhodos) so sind sie jetzt hyperaktiv in dieser Richtung und aufgrund der sowieso überstarken römischen Armee gehört die halbe Kampagnenkarte nun diesen beiden römischen Seiten. Überhaupt fallen die Völker gefühlt viel schneller, jetzt nach 160 Runden gibts es nur noch Britannien, Spanien, Dakien, Skythien, Ägypten und Griechenland + die vier römischen Fraktionen.

* Rebellen zu Lande stehen nur noch herum, denen hat man wohl Inaktivität verpasst, im Original haben sie wenigstens mal ab und an Städte angegriffen und erobert, auch Aufstände in den Städten die früher dazu führten, dass Städte zu Rebellen wurden scheint es nicht mehr zu geben

* die KI zieht sich jetzt sehr viel öfter ohne Kampf aus Schlachten zurück in denen sie deutlich unterlegen ist, in der Schlacht hingegen agiert sie immer noch so schlecht wie im Original

* die Senatsseite kann einfach so aussterben, ganz ohne Zutun oder Bürgerkrieg (wtf noch nie erlebt)

* den Kaufmann als vierte Agentenart einzuführen ist nichts was wirklich nützlich wäre, zumindest auf römischer Seite rollen die Denare durch den Handel auch ohne Kaufmänner in Hülle und Fülle in die römischen Kassen

von Mariu » Di 11.05.2021, 13:58

Also was die remastered jetzt geschafft hat ist das ich mir Medival 2 wieder installiert hab und EBII drauf gemacht hab.

Und oh gott das UI......

Ansonsten fasst der Review hier aber ganz gut alles für uns zusammen:

von Starbuck » Sa 01.05.2021, 12:45

Wir hatten Uns noch nicht mehr damit befasst als es auf die Wunschliste zu setzen, schlicht auch aus Zeitgründen, Wir spielen momentan einfach schon zu vieles parallel.

Nachdem Wir nun nach Erscheinen erste Screens gesehen haben, wurde Uns schon gewahr, dass da wohl vieles, wie so oft bei so Sachen, nur verschlimmbessert wurde (schon das neue Interface lässt Uns einen Schreikrampf kriegen) und es sich um mehr als nur aufpolieren handelt, warum sie das "Remastered" titulieren mussten, keine Ahnung.

von Ajax » Sa 01.05.2021, 12:41

Mariu hat geschrieben:RTR war auch nicht schlecht, aber wir sind dann bei EB hängen geblieben. Reine Pferdchen-Armee als Saka. :^^:

Aber anscheint hat RTR schon angekündet auch was für die Remastered zu machen, wenn die gut modbar ist.
Ist Modbar, hab mir gleich mal die Germanen selbst freigeschaltet. Soll heißen, viele Dateien sind die gleichen, nur an anderer Stelle im Spieleverzeichnis.

von Thomasius » Sa 01.05.2021, 12:09

Die Kritiken auf Steam zu RTW remaster sind ja eher durchwachsen bis schlecht.
Wir sind froh dem Kauf widerstanden zu haben.

von Mariu » Di 27.04.2021, 16:47

RTR war auch nicht schlecht, aber wir sind dann bei EB hängen geblieben. Reine Pferdchen-Armee als Saka. :^^:

Aber anscheint hat RTR schon angekündet auch was für die Remastered zu machen, wenn die gut modbar ist.

von Ajax » Mo 26.04.2021, 21:51

Ruprecht I. hat geschrieben:Das Beste an Rome war der Europa-Barbarorum-Mod. Der wird seit geraumer Weile für Medieval2 umgesetzt.
Ihr habt Med2? Dann seid Ihr ausreichend bedient :D
Mir gefiel am besten der RomeTotalrealismus-Mod

von habakuk » Mo 26.04.2021, 18:27

Mariu hat geschrieben:Habt Ihr Medieval 2 gespielt [...]?
Medieval 2? Was ist das für ein Frevel? Medieval 1 ist das einzig wahre Total-War-Spiel! :D

Uns hat schon Rome TW mit diesem 3-D-Zeug auf der Kampagnenkarte vergrault. Da war das ganze schöne Brettspielflair von Shogun und Medieval beim Teufel. Wir sind damals nie über die ersten paar Züge bei Rome TW rausgekommen und haben dann folgerichtig auch keinen TW-Titel mehr gekauft. Aber Wir spielen immer noch mit Freude Medieval 1, wo man schöne Figuren auf einem Spielbrett hin und her schieben kann ...

von Tex_Murphy » Mo 26.04.2021, 18:01

Die gamestar streamt gerade einen Vorabtest über Ihren Twitch-Kanal MonstersandExplosions.

von Alith Anar » Mo 26.04.2021, 15:53

Ich hoffe ja, das der Rome Remaster gut ankommt. Dann besteht Hoffnung für einen Remaster auf den besten TW Teil: Medieval 2.

von Ruprecht I. » Mo 26.04.2021, 14:44

Das Beste an Rome war der Europa-Barbarorum-Mod. Der wird seit geraumer Weile für Medieval2 umgesetzt.
Ihr habt Med2? Dann seid Ihr ausreichend bedient :D

von Starbuck » Mo 26.04.2021, 14:35

"Vernünftiger Grund" ist relativ und wird von jedem anders bewertet.

Wir besitzen das Original sowie RTW 2 und haben beides gespielt. Das Original geschätzt 1.000 Stunden + x (da noch vor Unserer Steam-Zeit können Wir hier keine Spielzeit klar benennen, aber in Anbetracht dass Wir es beinahe sieben Jahre immer wieder gespielt haben sind 1.000 Stunden schon wahrscheinlich) und RTW 2 rund 419 Spielstunden bei Steam.

Für Uns ist ein vernünftiger Grund zum einen, dass Wir es für das bessere Rome halten (rein persönliche Meinung) und zum anderen pure Nostalgie.

von Mariu » Mo 26.04.2021, 14:32

Tex_Murphy hat geschrieben:In dieser Woche wird ja nun das Remaster des alten Rome: Total War erscheinen. Gibt es einen vernünftigen (!) Grund für jemanden, der das Original besitzt (aber nie gespielt hat) und TW: Rome II besitzt, beim Remaster zuzugreifen?
Habt Ihr Medieval 2 gespielt und wollt das feeling schon immer in 4k und in der antike haben? Dann würde ich euch das zu schlagen hier empfehlen.

Ansonsten wenn Ihr mit Rome 2 zufrieden seit würde ich ehr dabei bleiben und die remastered auslassen. Die Karte ist auch kleiner (mein Liebling Bakterien gibts nicht....), wenn ihr Rom spielt müsst Ihr euch mit zwei anderen Rom-Kis streiten und die Einheiten sind auch noch weniger historisch korrekt als die in Rome 2.

von Tex_Murphy » Mo 26.04.2021, 14:22

In dieser Woche wird ja nun das Remaster des alten Rome: Total War erscheinen. Gibt es einen vernünftigen (!) Grund für jemanden, der das Original besitzt (aber nie gespielt hat) und TW: Rome II besitzt, beim Remaster zuzugreifen?

von Ajax » Sa 27.03.2021, 19:04

Alith Anar hat geschrieben:Wobei auch in späteren Teilen die Schiffstransporte ja eher ... alibi sind.
Ich transportiere auf einer Brigg auch in Empire ganz locker 3 Artillerieeinheiten, 6 Linieninfanterie, ein paar Plänkler und jede Menge Kavallerieschwadronen .. - Wie man sowas alles auf einem 40 - 50 Meter langem Schiff unterbringt wird mir immer eine Rätsel bleiben.
Die Brigg ist nur das militärische Begleitschiff, die Transportschiffe sind unbewaffnete Rudergalleeren :D

von Hjalfnar » Sa 27.03.2021, 14:06

Alith Anar hat geschrieben:Wobei auch in späteren Teilen die Schiffstransporte ja eher ... alibi sind.
Ich transportiere auf einer Brigg auch in Empire ganz locker 3 Artillerieeinheiten, 6 Linieninfanterie, ein paar Plänkler und jede Menge Kavallerieschwadronen .. - Wie man sowas alles auf einem 40 - 50 Meter langem Schiff unterbringt wird mir immer eine Rätsel bleiben.
Eine der wenigen guten Sachen in Rome 2: Seeschlachten. Klar, die KI war da nicht sonderlich gut, aber die Transportschiffe waren in der Schlacht und nach einem Rebalancepatch auch unglaublich empfindlich gegen Rammstöße. Machte es als Kathargo endlich sinnvoll, eine vernünftige Flotte zu bauen um die Römer in Schach zu halten.

von Starbuck » Sa 27.03.2021, 13:41

In Unseren Augen war das originale RTW schon nah am optimalen Spielspaß, soweit Wir Uns erinnern war es auch in Bezug auf die Bewertung durch die Spielerschaft permanent deutlich über der 90% Marke, während Total War: Rome II durchgängig deutlich schlechter bewertet wurde (wie gesagt soweit Wir es im Gedächtnis haben).

Das was an Verbesserungen an RTW sinnvoll und notwendig war hat die Community durch Mods selbst beigesteuert (es gab da viele wirklich gute) und wurde leider von den Entwicklern beim Nachfolger nahezu überhaupt nicht berücksichtigt.

von Alith Anar » Sa 27.03.2021, 13:38

Wobei auch in späteren Teilen die Schiffstransporte ja eher ... alibi sind.
Ich transportiere auf einer Brigg auch in Empire ganz locker 3 Artillerieeinheiten, 6 Linieninfanterie, ein paar Plänkler und jede Menge Kavallerieschwadronen .. - Wie man sowas alles auf einem 40 - 50 Meter langem Schiff unterbringt wird mir immer eine Rätsel bleiben.

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