TRP 1.03 für Darkest Hour 1.04

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: TRP 1.03 für Darkest Hour 1.04

von Hohenlohe » Mo 12.02.2018, 06:34

Danke, werter Managarm... :top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:


edit: Kann euch leider derzeit keinen Keks geben... :(

von Managarm » Mo 12.02.2018, 06:13

Eure Frage, werter Hohenlohe, wird über den Link im Beitrag (#20) des werten Studti beantwortet.

von Hohenlohe » Mo 12.02.2018, 06:04

Wir würden gerne wissen, welche Änderungen zu TRP 1.03b in TRP 1.04 vorliegen bspw. für das DR...?? Aber nur falls möglich... :)

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Hohenlohe » So 11.02.2018, 20:54

Danke vielmals für die Info...!!

herzliche grüsse

Hohenlohe... :top:

von DerStudti » So 11.02.2018, 19:46

von Private_S » Do 31.08.2017, 12:23

Holla!
1948-08-20_Nuke_HH.jpg
@Wilhelm: Danke, mal schauen. :tongue:

von Wilhelm Klink » Mo 14.08.2017, 00:16

Private_S for AAR! Wie wärs mit einem TRP AAR als Minor oder mit einer abgefahrenen ahistorischen Konstellation?

von Hohenlohe » So 13.08.2017, 22:56

Danke vielmals für diesen interessanten Einblick in DH-TRP-HOI2... :top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Private_S » So 13.08.2017, 22:45

Also denn, Unser Super-Mini-AAR:Wir spielen Kanada, als halbes Hands-off, zum Reinschnuppern. Wir haben jetzt April 1944, und es sieht düster aus. Schön, eine Achsen-KI mal wieder halbwegs erfolgreich operieren zu sehen … Aber eben nur halbwegs, hä hä *sichHoffnung ´mach*Bis etwa 1941 folgte der Spielverlauf ungefähr dem historischen Pfad. Italien kam etwas spät aus dem Knick, erst nach dem Fall Frankreichs, die Eroberung Griechenlands begann früh, zog sich jedoch etwas, durchaus plausibel, durch die schwierigen Geländeverhältnisse.
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Unsere eigene Kampfaktivität setzte erst 1940 in Nordafrika ein. Gut ausbalancierte Schlachten, soweit Wir das verfolgen konnten, zu Land, Wasser und Luft. Die Italiener schlugen sich ganz wacker, aber verloren – natürlich – letztlich.Etwas störend war das altbekannte Stapeln britischer Truppen in Nordafrika. Immerhin schien England mit der Zeit zu versuchen, diese abzubauen, wohl u. a. um auf Sizilien zu landen. Einige der Divisionen dürften allerdings samt ihren Transportern auf dem Meeresgrund gelandet sein.
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Die KI unternimmt durchaus Invasionen, durchaus auch planvoll. Wie Wir selbst auf Kreta, von Uns lange besetzt gehalten, erleben konnten, hat die KI allerdings den Tick, eine einmal begonnene Invasionsplanung auf Teufel komm raus immer zu wiederholen, bis sie entweder Erfolg hat oder alles versenkt ist. So haben Uns Monat um Monat immer dieselben italienischen Divisionen in Herakleion angegriffen, was an sich noch nicht so schlimm ist. Aber sie hatten auch immer denselben Schiffsverband bei sich. Was Uns erlaubte, diesen, nachdem einzelne Schiffe erst einmal nachhaltig an Stärke verloren hatten, ganz zu versenken. Zudem schützt die KI diese Transport- bzw. Invasionsverbände oft auch nur unzureichend.Was Uns zu einer zweiten Beobachtung führt: Die KI scheint – die geringen Versenkungszahlen zeigen es – operiert anscheinend sehr vorsichtig mit ihren Schiffen. Ab und zu, vor allem sobald man unaufmerksam ist, schlägt sie jedoch überraschend und mit Wucht zu. Wie gesagt, auch die Seeschlachten wirken sehr ausgewogen; so dauert es, bis ein Pott wirklich mal versenkt ist. Das gibt auch uns Kanadiern eine gewisse Chance. Am Ende ist die kanadische Marine eine der wenigens, die bisher überhaupt eine nennenswerte Anzahl Schiffe versenkt hat, vor allem italienische Transporter …
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Etwas unrealistisch: Die Briten hatten mehr und mehr ihre Insel entblößt, die Sicherung übernahmen später die Amerikaner. Die deutsche KI erscheint recht hasenfüßig – selbst jetzt, wo die Insel Anfang 1944 völlig leer steht, unternimmt sie keinen Landungsversuch – während alles, was im britischen Empire Beine hat, in Mittleren und Fernen Osten kämpft. Allein einige kanadische Divisionen übernehmen nun die Sicherung.
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Sehr unterhaltsam ist sind die wechselnden militärischen Großwetterlagen: 1941 startete Barbarossa, Ende 1941 standen die Deutschen schon in Moskau, Leningrad war lange umkämpft, Stalingrad im April 1942 schon besetzt. Danach mühten sich die Deutschen, drangen aber langsam vorwärts. Juni 1942: Finnland fällt – wie das die Sowjets geschafft haben, bleibt ihr Geheimnis, aber die Achse konnte hier im Norden nie viel Land gewinnen. Finnland bleibt nun vorerst neutrale Demokratie.
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Im November 1941 startete Japan den Angriff gegen USA, Großbritannien und Ndl. Ostindien (letzteres kam dennoch erst ein Jahr später zu den Alliierten!). Japan bleibt außerhalb der Achse. Im Gegensatz zu den Deutschen kam Japan nur langsam voran. Philippinen dauerte bis Mai 1942, bislang hält Hongkong, Singapur fiel erst irgendwann 1943, Indonesien ist immer noch nur halb erobert. Siam wurde im August 1942 von den Alliierten besiegt, bleibt faschistisch, nun aber neutral (alliiertes Durchmarschrecht). Die Alliierten halten seither Kambodscha (freies Frankreich), können auch in Nordindochina einfallen, aber alles sehr zögernd.
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Mitte 1943 die fette Überraschung: Deutschland und Sowjetunion schließen Frieden (bitter peace für SOV, laut Logeintrag). Deutschland reicht nun bis zum Ural, Finnland bekommt ganz Karelien und Kola, sogar die Japaner scheinen etwas zu erben, nämlich Nordsachalin (überhaupt Sachalin und Kurilen: da kann man echt hohe MP-Reserven farmen, wenn es Wir richtig gesehen haben).Der Grund für diesen Friedensschluss möglicherweise: Die Amerikaner sind im Juni 1943 in der Normandie gelandet, mit ca. 50 Divisionen – wegen der hohen Stapel und der kleinen Provinzen nicht genau zu erkennen. Leider kommen sie über Cherbourg und Bayeux nicht hinaus, Entlastungsangriffe an weiteren Küstenabschnitten werden anscheinend nicht gefahren. Unser kanadischer Versuch zur Eroberung der Bretagne endet nach 3 Wochen nach kurzem Überraschungserfolg in hastiger, aber erfolgreicher Flucht zurück auf die Insel. Nur ein Zerstörer geht zu Bruch – die aufgeschreckten deutschen Uboote versenken ihn vor St. Malo, sie sind ziemlich schlagkräftig. 3 Monate brauchen die Deutschen aber, um die gelandeten Amerikaner aufzureiben. Damit jedoch haben die Alliierten in West-/Nordeuropa keine Puste mehr. Außer uns, die Norwegen befreien, unter Hilfe einiger amerikanischer Restdivisionen. Die Deutschen haben hier nur 3 Divisionen, auch ihre Flotte hält sich lange – übervorsichtig – zurück. Angenehm, dass die KI hier nicht wie in HoI3 ihr halbes Heer in die nordischen Wälder schickt.
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Dann der nächste Kracher, September 1943: Wir attackieren die Besatzer in Norwegen. Die frustierten Russen erklären den Japanern den Krieg! Bamm! Deutschland hält die Füße still.
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Die Japaner murksen weiter rum. China bricht vor, die Russen auch, durch irgendein Event wird nun der Kwantung-Satellitenstaat aufgelöst und Japan zugeschlagen.
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Derweil wird unsere Befürchtung wahr: Die Deutschen brechen nach Bitter Peace über den Kaukasus tatsächlich erfolgreich nach Persien (zuvor von Allies und Sowjets zur Räson gebracht) und Mittelost durch, bis April 1944 fallen Irak und Syrien. Da Wir mit unseren paar kanadischen Divisionen bereits die Verteidigung der britischen Inseln übernehmen müssen, hoffen Wir, dass die KI irgendwie den Suezkanal und die Pässe nach Indien als nächstliegende Engpässe zu halten weiß.
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Ach ja, ab und an gibt es auch lustige Meldungen von der 007-Fraktion.
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Es ist, wie gesagt, düster. Aber noch nicht entschieden. Alles sehr spannend.Damit zurück ins Studio nach Mainz.

von Managarm » So 13.08.2017, 21:18

Private_S hat geschrieben:Vielleicht schaffen Wir es, am Sonntag einen Minimini-One-Post-AAR hier einzustellen, auch mit etwas Bildmaterial.
Wir wären erfreut. ;)

von Private_S » Do 10.08.2017, 19:25

Also ich muss sagen, die Mod bringt mächtig Laune, auch mit einer eher schmächtigen Nation wie Kanada (wobei Wir deren Potential aus Unerfahrenheit womöglich nicht voll ausgereizt haben). Wir haben jetzt Ende 1943, es ist jede Menge los, doch der Drops noch längst nicht gelutscht. Fiese Separatfrieden lauern um die Ecke, um im nächsten Moment von einer überraschenden, aber durch spiellogischen Kriegserklärung getoppt zu werden. Vielleicht schaffen Wir es, am Sonntag einen Minimini-One-Post-AAR hier einzustellen, auch mit etwas Bildmaterial.

von Private_S » So 06.08.2017, 18:11

Ahhh ... gefunden. Bei dem ganzen "Autohandel" übersehen. Danke!

von Managarm » So 06.08.2017, 18:04

Die entsprechende Auswahl findet Ihr, werter Private, im Produktionsmenu im Autokontrollfenster.

von Private_S » So 06.08.2017, 15:54

Fall 2: So was vermuteten Wir schon. Wir haben den Schalter bloß noch nicht gefunden ... :D

von [Gast] » So 06.08.2017, 15:37

Zum Fall 2:
Ihr habt eingestellt, dass Marinebrigaden automatisch an Schiffe verteilt werden. Das lässt sich abstellen, dann könnt ihr sie manuel zuordnen.

Zu Fall 1: Das weiß ich nicht.

von Private_S » So 06.08.2017, 15:34

Wir sind mittlerweile als Kanada im Sommer 1940 angelangt, Frankreich ist gefallen.

2 Fragen haben sich Uns aufgetan:

1.) Marco-Polo-Event triggert korrekt 1937, die japanische Kwantung-Mario erhält hohe Aggressivitätswerte, ich als Kanada mit hohen "friedliebenden Spielwerten" könnte denen seither den Krieg erklären, Japan aber nicht. Ist das so beabsichtigt?

2.) Wir haben nachträglich eine Schiffsflak-Brigade gebaut. Die können Wir aber nicht manuell zuweisen, stattdessen wird sie einem Frachter zugeordnet. Und wenn ich sie dort löse, wird sie nach 24 h diesem wieder zugeordnet, ohne dass ich eine Alternative habe. Solange die Brigade im Pool ist, ist sie ausgegraut, ich kann sie also nicht zuordnen. Lässt sich das beheben?

von Private_S » Sa 05.08.2017, 22:41

Habt Dank für die Ausführungen, das ist natürlich nachvollziehbar.So, installiert, und es läuft auf jeden Fall. Wir sind gespannt ...In einem Realismus-Projekt hätte Malle aber schon sein zweites "l" verdient. :D
SpoilerUnd die Hauptstadt hieße natürlich nicht Malé, sondern Ballermann.
male.jpg
Btw: Das Beispiel zeigt im Vergleich zur Werkversion ganz schön allein schon den kartografischen Zusatzaufwand.

von DerStudti » Sa 05.08.2017, 00:35

Der Putschversuch ist ein reines Info-Event, weil leider Liechtenstein auf der Karte fehlt. ;)

Was die späte Spielphase angeht, so ist diese in TRP nur sehr rudimentär ausgeformt. Es gibt ahistorische Friedensevents für den Fall eines Achsen-Sieges und es gibt Auslöser für einen "heißen Kalten Krieg", aber wir haben uns v.a. auf die Phase bis 1942 konzentriert. Wir wollen, so weit das mit der Spielengine möglich ist, den Spieler vor möglichst an das historische Bild erinnernde Herausforderungen stellen und dazu auch die Spielbedingungen möglichst gut nachbilden.

Generell wird es mit zunehmender Spieldauer immer schwerer für Modder, den Spielverlauf zu regeln. Mensch und KI verändern die Weltkarte, Staaten entstehen und verschwinden. Die passende Ausgangslage für ein Event muss ermittelt und dann auch der angemessene (und funktionierende) Eventeffekt ausgelöst werden...was spät im Spiel in hunderte Zeilen Code münden kann. Deshalb machen wir das dann nur noch für die wirklich "großen" und wichtigen Ereignisse im Spiel, die auch idealerweise von genügend Spielern ausgelöst werden. Nach all den Jahren arbeiten wir immer noch (und immer wieder) an den Grundlagen des Spiels, aktuell etwa an der weltweiten Manpowerverteilung, weil wir uns davon einen größeren Effekt aufs Spiel versprechen im Vergleich zu hypothetischen Szenarien. Wir nehmen aber natürlich gerne Ideen auf. :)

von Private_S » Fr 04.08.2017, 23:15

Wir sind gerade in einer Hoi-Retrophase und wollen Eure Mod in Kürze testen. Putschversuch in Liechtenstein, das klingt doch interessant. :D

Gibt es in der Mod auch etwas zur Late-Game- bzw. After-War-Phase? Fand beim Querlesen eben in den Changelogs nichts dazu.

von DerStudti » Sa 03.12.2016, 16:23

Patch 1.03B ist erschienen. :)

Download und Changelog siehe Eingangsposting. Alte Speicherstände sollten nicht weiterverwendet werden, da es sonst zu Fehlern kommen kann.

Viel Spaß!

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