von Koenigsmoerder » Sa 28.03.2020, 01:04
Ja, Wir bevorzugen eigentlich ebenfalls den GM-Part im Vergleich zum Head Coach-Part. Leider ist FOF bei Letzteren deutlich detaillierter.
Wir versuchen Uns mal an einer ganzheitlichen Antwort zu dem Thema:
Es gibt Head Coaches (HC), Offense und Defense Coordinators (OC/DC), Assistant Coaches (AC) und Strength Coordinators (SC). Von Letzteren abgesehen kann theoretisch jeder jede Position ausfüllen, wobei es bevorzugte Formationen/Stile gibt, daher kann wahrscheinlich ein HC oder AC, der 3-4 spielt, nur DC und nicht OC sein. Meinen Wir zumindest, dass es so ist.
Grundsätzlich werden Coaches in der Off-Season verpflichtet, jedoch nicht initial zum Spielstart, sondern erst nach der ersten Saison. Das Ganze läuft in gewohnter Draft Manier ab, wobei das Team beginnt, das in der abgelaufenen Saison den meisten finanziellen Gewinn gemacht hat. In der ersten Runde werden die HC besetzt, dann OC, dann DC, dann AC, dann SC. Wenn man am Zug ist, hat man immer die Auswahl aus allen vertragslosen Kandidaten oder man kann abwerben: das geschieht auf zwei Möglichkeiten, entweder man befördert man bereits bei jemand anderem unter Vertrag stehenden Coach (AC, OC/DC -> HC, AC -> OC/DC) oder man wirbt jemanden ab, der im letzten Vertragsjahr bei einem Team ist, das mindestens vier Positionen unter einem im Draft steht.
Obacht: einen Coach mit laufendem Vertrag durch einen anderen zu ersetzen kostet ordentlich Kohle, daher sollte man das nur tun, wenn der Neue auch merklich besser ist.
Wir versuchen Unseren Staff nach folgendem Schema zu besetzen:
HC
Elementar: Motivation, Discipline
Wichtig: Player Development
Bonus: Scouting
Nice to have: Interviews
Unwichtig: Play Calling
Motivation und Discipline stellt alleine auf den HC ab, die Werte des restlichen Staffs fallen unter den Tisch. Entsprechend sind das Unserer Meinung nach die kriegsentscheidenden Werte bei HCs.
Er sollte auch gut in der Spielerentwicklung sein, wobei Wir bei der Verpflichtung schauen, ob Unser Kader eher jünger oder älter ist und entsprechend gewichten Wir Player Development vs. Young Talent. Wir würden aber nie komplett auf das eine gehen, im Idealfall eher so 60/40 oder vice versa. Entsprechend würden Wir auch einen HC nicht wechseln, nur weil er nicht (mehr) zur Altersstruktur des Kaders passt, wie oben geschrieben ist das mit extra Kosten verbunden und da sehen Wir dann den Mehrwert nicht.
Beim Scouting sind OC/DC/AC wichtiger als der HC, aber Unserer Meinung nach bringt der beste Player Developer, der beste Play Caller nix, wenn man keine guten Spieler draftet/verpflichtet. Und das geht vor allem über gute Scouting bars.
Bei Interviews, also wo man im Vorfeld des Drafts sich 12 Spieler genauer anschauen kann, hat ebenfalls der HC den größten Einfluss. Wenn man aber gute Scouts hat und ein bisschen Erfahrung mit den Combine Scores, ist man weniger drauf angewiesen, einzelne Spieler genauer unter die Lupe zu nehmen. Am Ende ist es halt selten, dass man die eierlegende Wollmilchsau der HCs verpflichten kann, der wirklich überall gut ist.
Alle Coaches, also auch OC/DC/AC haben darüber hinaus noch einen Development Bonus auf die entsprechende Position. Ist für Uns aber nie ein wichtiges Kriterium gewesen, sondern allenfalls Entscheidungshilfe bei zwei ansonsten gleichwertigen Kandidaten.
OC/DC
Elementar: Play Calling
Wichtig: Scouting, Player Development (natürlich jeweils nur Offense bzw. Defense)
Unwichtig: Rest (sie haben auch ein bisschen Einfluss auf die Interviews der Offensiv- bzw. Defensivspieler, aber siehe oben)
Play Calling, zumindest wenn man es nicht selbst übernimmt, is king. Zumal wie gesagt viele annehmen, dass es auch die Qualität der Ausführung der einzelnen Spielzüge bis zu einem gewissen Grad beeinflusst. Wiederum: wenn man wegen schlechtem Scouting nur Graupen verpflichtet, bringen auch gute Spielerentwickler nichts. Entsprechend sollten die Coordinators in keiner von beiden Kategorien signifikant abfallen.
Wichtig ist hier auch der Offensivstil beim OC bzw. die Defensivformation beim DC. Insbesondere Letzterer gibt die Stammformation der Defense vor, also 3-4- oder 4-3-Front (hier sieht man, dass FOF der NFL immer ein paar Jahre hinterher ist, die Mehrheit der Snaps werden heutzutage mit Nickelback gespielt, also in 3-3-5 oder 4-2-5). Wenn man die Defense auf die eine Front getrimmt hat, wäre es natürlich nicht ideal einen DC zu verpflichten, der die andere Front spielt. Beim OC versuchen Wir darauf zu achten, dass sein Stil nicht konträr zur Offense ist, also z.B. Smashmouth bei einem auf Passspiel getrimmten Kader. Wir würden aber immer einem Weltklasse-OC den Vorzug geben, selbst wenn sein Stil konträr ist. So groß sind die Boni auf die entsprechenden Spielzüge auch nicht.
AC
Elementar: -
Wichtig: Player Development, Scouting
Unwichtig: Rest (Interviews, siehe oben)
Meistens versuchen Wir hier ein bisschen das auszugleichen, was HC und OC/DC vielleicht ein bisschen zu wenig haben. Also wenn Uns das Scouting in der Summe noch zu schwach erscheint, eher ein guter Scout als ein guter Spielerentwickler oder eben umgekehrt. Da der AC aber auch für die häufig unterschätzte Positionsgruppe Special Teams zuständig ist, würden Wir auch wieder nur 60/40 gewichten und nie alleine zum Ausgleich des übrigen Staffs all in auf eines von beidem gehen.
SC
Elementar: Conditioning
Wichtig: Strength Training
Conditioning hilft Verletzungen zu vermeiden, Strength Training verkürzt die Verletzungszeiten. Da Letzteres nur relevant ist, wenn sich jemand verletzt, ist Conditioning wenig überraschend der wichtigere Wert. Nachdem sich Verletzungen aber natürlich im Football nie vermeiden lassen: wieder eher so eine 60/40-Geschichte.
Ja, Wir bevorzugen eigentlich ebenfalls den GM-Part im Vergleich zum Head Coach-Part. Leider ist FOF bei Letzteren deutlich detaillierter.
Wir versuchen Uns mal an einer ganzheitlichen Antwort zu dem Thema:
Es gibt Head Coaches (HC), Offense und Defense Coordinators (OC/DC), Assistant Coaches (AC) und Strength Coordinators (SC). Von Letzteren abgesehen kann theoretisch jeder jede Position ausfüllen, wobei es bevorzugte Formationen/Stile gibt, daher kann wahrscheinlich ein HC oder AC, der 3-4 spielt, nur DC und nicht OC sein. Meinen Wir zumindest, dass es so ist.
Grundsätzlich werden Coaches in der Off-Season verpflichtet, jedoch nicht initial zum Spielstart, sondern erst nach der ersten Saison. Das Ganze läuft in gewohnter Draft Manier ab, wobei das Team beginnt, das in der abgelaufenen Saison den meisten finanziellen Gewinn gemacht hat. In der ersten Runde werden die HC besetzt, dann OC, dann DC, dann AC, dann SC. Wenn man am Zug ist, hat man immer die Auswahl aus allen vertragslosen Kandidaten oder man kann abwerben: das geschieht auf zwei Möglichkeiten, entweder man befördert man bereits bei jemand anderem unter Vertrag stehenden Coach (AC, OC/DC -> HC, AC -> OC/DC) oder man wirbt jemanden ab, der im letzten Vertragsjahr bei einem Team ist, das mindestens vier Positionen unter einem im Draft steht.
Obacht: einen Coach mit laufendem Vertrag durch einen anderen zu ersetzen kostet ordentlich Kohle, daher sollte man das nur tun, wenn der Neue auch merklich besser ist.
Wir versuchen Unseren Staff nach folgendem Schema zu besetzen:
HC
Elementar: Motivation, Discipline
Wichtig: Player Development
Bonus: Scouting
Nice to have: Interviews
Unwichtig: Play Calling
Motivation und Discipline stellt alleine auf den HC ab, die Werte des restlichen Staffs fallen unter den Tisch. Entsprechend sind das Unserer Meinung nach die kriegsentscheidenden Werte bei HCs.
Er sollte auch gut in der Spielerentwicklung sein, wobei Wir bei der Verpflichtung schauen, ob Unser Kader eher jünger oder älter ist und entsprechend gewichten Wir Player Development vs. Young Talent. Wir würden aber nie komplett auf das eine gehen, im Idealfall eher so 60/40 oder vice versa. Entsprechend würden Wir auch einen HC nicht wechseln, nur weil er nicht (mehr) zur Altersstruktur des Kaders passt, wie oben geschrieben ist das mit extra Kosten verbunden und da sehen Wir dann den Mehrwert nicht.
Beim Scouting sind OC/DC/AC wichtiger als der HC, aber Unserer Meinung nach bringt der beste Player Developer, der beste Play Caller nix, wenn man keine guten Spieler draftet/verpflichtet. Und das geht vor allem über gute Scouting bars.
Bei Interviews, also wo man im Vorfeld des Drafts sich 12 Spieler genauer anschauen kann, hat ebenfalls der HC den größten Einfluss. Wenn man aber gute Scouts hat und ein bisschen Erfahrung mit den Combine Scores, ist man weniger drauf angewiesen, einzelne Spieler genauer unter die Lupe zu nehmen. Am Ende ist es halt selten, dass man die eierlegende Wollmilchsau der HCs verpflichten kann, der wirklich überall gut ist.
Alle Coaches, also auch OC/DC/AC haben darüber hinaus noch einen Development Bonus auf die entsprechende Position. Ist für Uns aber nie ein wichtiges Kriterium gewesen, sondern allenfalls Entscheidungshilfe bei zwei ansonsten gleichwertigen Kandidaten.
OC/DC
Elementar: Play Calling
Wichtig: Scouting, Player Development (natürlich jeweils nur Offense bzw. Defense)
Unwichtig: Rest (sie haben auch ein bisschen Einfluss auf die Interviews der Offensiv- bzw. Defensivspieler, aber siehe oben)
Play Calling, zumindest wenn man es nicht selbst übernimmt, is king. Zumal wie gesagt viele annehmen, dass es auch die Qualität der Ausführung der einzelnen Spielzüge bis zu einem gewissen Grad beeinflusst. Wiederum: wenn man wegen schlechtem Scouting nur Graupen verpflichtet, bringen auch gute Spielerentwickler nichts. Entsprechend sollten die Coordinators in keiner von beiden Kategorien signifikant abfallen.
Wichtig ist hier auch der Offensivstil beim OC bzw. die Defensivformation beim DC. Insbesondere Letzterer gibt die Stammformation der Defense vor, also 3-4- oder 4-3-Front (hier sieht man, dass FOF der NFL immer ein paar Jahre hinterher ist, die Mehrheit der Snaps werden heutzutage mit Nickelback gespielt, also in 3-3-5 oder 4-2-5). Wenn man die Defense auf die eine Front getrimmt hat, wäre es natürlich nicht ideal einen DC zu verpflichten, der die andere Front spielt. Beim OC versuchen Wir darauf zu achten, dass sein Stil nicht konträr zur Offense ist, also z.B. Smashmouth bei einem auf Passspiel getrimmten Kader. Wir würden aber immer einem Weltklasse-OC den Vorzug geben, selbst wenn sein Stil konträr ist. So groß sind die Boni auf die entsprechenden Spielzüge auch nicht.
AC
Elementar: -
Wichtig: Player Development, Scouting
Unwichtig: Rest (Interviews, siehe oben)
Meistens versuchen Wir hier ein bisschen das auszugleichen, was HC und OC/DC vielleicht ein bisschen zu wenig haben. Also wenn Uns das Scouting in der Summe noch zu schwach erscheint, eher ein guter Scout als ein guter Spielerentwickler oder eben umgekehrt. Da der AC aber auch für die häufig unterschätzte Positionsgruppe Special Teams zuständig ist, würden Wir auch wieder nur 60/40 gewichten und nie alleine zum Ausgleich des übrigen Staffs all in auf eines von beidem gehen.
SC
Elementar: Conditioning
Wichtig: Strength Training
Conditioning hilft Verletzungen zu vermeiden, Strength Training verkürzt die Verletzungszeiten. Da Letzteres nur relevant ist, wenn sich jemand verletzt, ist Conditioning wenig überraschend der wichtigere Wert. Nachdem sich Verletzungen aber natürlich im Football nie vermeiden lassen: wieder eher so eine 60/40-Geschichte.