Events: Privatleben

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von chefkoch » So 30.01.2011, 16:28

Agrippa hat geschrieben:Hier nun also eine Testversion der Regentenwechsel Events.
Alle 7 aufgelisteten wurden berücksichtigt.
Variante 1 und 6 wurden mit der neuen badboy condition verknüpft und alle beziehen sich ausschliesslich auf regierende charaktere.

In meinem Testspiel hatte ich nach 60 Spieljahren den ersten erfolgreichen Trigger, mittlerweile sind nochmal 80 Jahre vergangen und seitdem ist nichts passiert.

Anmerkungen und verbesserungsvorschläge sind herzlich willkommen.

DOWNLOAD

Dem File events.txt in \db muss folgende Zeile hinzugefügt werden:
event = "db\events\regentenwechsel_events.txt"
Verfügt noch einer der Regenten über diese Datei/Events?

von Jorrig » Mo 03.05.2004, 14:05

Mit PMs kann ich leben, aber ich konnte ja nicht ahnen, dass dann eindeutig spielbezogene Hilfsangebote im Dienste der Gemeinschaft so schamlos für private Interessen ausgenutzt werden!
In die Ecke, Elvis, mit dem Gesicht zur Wand!
:)

von Elvis » Mo 03.05.2004, 13:33

Nun, wer sich als Mathematiker outet ist selber Schuld, wenn er nun elendige Bettel PMs erhält, in denen er um Hilfe angefleht wird.

P.S. Ihr habt soeben eine PM erhalten :)

von Jorrig » Mo 03.05.2004, 12:41

Ich biete mich als studierter Mathematiker an, ich hatte auch Wahrscheinlichkeitstheorie. Sagt mir, was ich ausrechnen soll!
Man kann alles mit Formeln modellieren, ihr müsst nur sagen, was ihr wollt. Also, wenn bestimmte Sachen erst mit hohem Alter einsetzen sollen, dann aber rapide ansteigen oder umgekehrt, kein Problem!
Vielleicht als PM oder email, wenn es fürs Forum zuviel wird.

Regentenwechsel

von Agrippa » Mo 03.05.2004, 03:20

Hier nun also eine Testversion der Regentenwechsel Events.
Alle 7 aufgelisteten wurden berücksichtigt.
Variante 1 und 6 wurden mit der neuen badboy condition verknüpft und alle beziehen sich ausschliesslich auf regierende charaktere.

In meinem Testspiel hatte ich nach 60 Spieljahren den ersten erfolgreichen Trigger, mittlerweile sind nochmal 80 Jahre vergangen und seitdem ist nichts passiert.

Anmerkungen und verbesserungsvorschläge sind herzlich willkommen.

DOWNLOAD

Dem File events.txt in \db muss folgende Zeile hinzugefügt werden:
event = "db\events\regentenwechsel_events.txt"

von Agrippa » Sa 01.05.2004, 14:33

Ich werde die neuen BB Conditions morgen mal in das "Regentenwechsel" Paket einschnüren... kann dann morgen abend wohl mal die erste beta zum testen reinstellen...

Eure Trait-Events funktionieren einwandfrei werter Torbi, zumindest wenn per F12 getriggert ;)
Mir ist allerdings noch keiner im Spiel begegnet... ich werde aber erst morgen wieder zu längeren Tests kommen.
trotzdem, feine arbeit! :top:

von torbi71 » Fr 30.04.2004, 11:38

torbi71 hat geschrieben:Nein korrekt es gibt(bisher ;) ) keine Trigger- oder andere Condition für den BB-Wert!
Irgendwoher kommt mir das bekannt vor... hmmm... :D
Juhuuu 1.02 bringt nen neues command für BB mit! ;)

Code: Alles auswählen

- Added a "type = badboy value = VAL" condition for character events.

von Agrippa » Fr 30.04.2004, 00:36

Ahh wunderbar!
Wie ich sehe (lese) habt Ihr beinahe jeden Trait behandelt :top:

Ihr habt ID's ab 10000 genommen. Damit es keine Komplikationen gibt werde ich wenn ich welche schreibe dann ID's ab 11000 nehmen. So kann es später problemlos zusammengelegt werden. ;)

von torbi71 » Do 29.04.2004, 21:07

Wie ich schon vor einen paar Tagen berichtete habe ich nen Set von Events geschrieben, die es Kindern ermöglichen Traits(grüne) ihrer Eltern zu "erben"!
Derweil es mehr als 20 Events sind werde ich sie hier nicht posten, sondern ihr könnt sie hier begutachten! ;)

von torbi71 » Do 29.04.2004, 20:16

Elvis hat geschrieben:Kleine Anmerkung:
Ich glaube nicht, das BB eine akzeptierte variable ist, die im Moment eingebaut werden kann. Oder irre ich mich da?
Nein korrekt es gibt(bisher ;) ) keine Trigger- oder andere Condition für den BB-Wert!
Irgendwoher kommt mir das bekannt vor... hmmm... :D

von Elvis » Do 29.04.2004, 15:13

Westflügel hat geschrieben:6. Attentat (+ wenn cruel, + wenn hoher BB, - wenn niedriger BB, - wenn merciful)
Kleine Anmerkung:
Ich glaube nicht, das BB eine akzeptierte variable ist, die im Moment eingebaut werden kann. Oder irre ich mich da?

Turniertod

von Ruprecht I. » Do 29.04.2004, 15:01

Herrscher haben, vielleicht nicht so häufig (weil iR als Herrscher schon im reiferen Alter), aber doch ab und an der Turniererei gefrönt. Heinrich II. von Frankreich kam durch eine Lanze während eines Turniers ums Leben. Allerdings könnte man einwenden, daß ein Turnier 1559 etwas anders ausgesehen hat als im Mittelalter. Das Event sollte schon mit rein, aber extrem selten eintreten.

Regentenwechsel

von Agrippa » Do 29.04.2004, 14:54

Einige der genannten Varianten habe ich bereits zu testzwecken erstellt.
Per Trigger scheinen Sie auch zu funktionieren.

Jetzt bräuchte ich nur mal jemanden, der einigermassen gut in Wahrscheinlichkeitsrechnung ist :D :D
Es ist ja folgendermassen:

Laut Paradox wurde die Lebenserwartung so hoch gesetzt um der hohen Kindersterblichkeit entgegen zu wirken und so auf das wohl (mehr oder weniger) historische Durchschnittsalter von ca. 45 bis 50 zu kommen.
Wenn wir nun zuviele Events erstellen, die eine "alternative Entsorgung" eines Regenten ermöglichen, könnte das erheblich die Balance stören.
Man sollte sich denke ich mal Gedanken machen, welche Events häufiger und welche wirklich nur in Ausnahmefällen auftreten sollten.
Dann sollte auch bedacht werden welche Events unabhängig vom Alter sind und welche mit steigendem Alter wahrscheinlicher werden.
Zusammen sollte eine Mischung entstehen, die nicht dazu führt das alle 10 Jahre ein Regent "entfernt" wird, man muss also die Wahrscheinlichkeiten irgendwie ermitteln. 10 Jahre sind 120 Monate, das hört sich erstmal viel an, ist aber im Spiel im nu' rum. Und selbst 20 Jahre sind im Spiel keine lange Zeit.
Wenn nun alle 20 Jahre ein Regent ins Kloster geht und ein anderer dem Wahn verfällt führt dies schnell zu "inbalance".
Es wäre schön wenn sich damit mal jemand auseinandersetzen würde, der mehr von Mathematik versteht als unser einer... :D

Hier nochmal alle bisherigen Vorschläge für einen alternativen "Regentwechsel" und wie ich die Traits bisher zugeordnet habe. (++ höchste wahrsch. / -- niedrigste wahrsch.)
Die Häufigkeit des Auftretens (in Monaten) sowie die abhängigkeit vom Alter sind hier noch nicht berücksichtigt und noch zu diskutieren!

1. Palastrevolte (+ wenn Coward, - wenn Vengeful, - wenn hoher Martialwert)
2. Rückzug ins Kloster (nur wenn Elecestial Educ., + wenn zealous, -- wenn sceptical od. heretic)
3. Wahnsinn (nur wenn stressed, ++ wenn bereits fortgeschritten)
4. Rückzug mit junger Schönheit (++ wenn lustful, -- wenn Chaste)
5. Reit/Jagdunfall (+ wenn energetic, - wenn lazy)
6. Attentat (+ wenn cruel, + wenn hoher BB, - wenn niedriger BB, - wenn merciful)
7. Totgevö*** :D (+ wenn lustful, ++ wenn niedriger 'health' wert, -- wenn hoher 'health' wert)

Gibt es noch weitere Vorchläge?

Zum Vorschlag "Turniertod" einige Worte:
Herrscher nahmen wohl selten bis garnicht selbst an Turnieren teil denke ich. Deswegen wäre der Tod eines Herrschers bei einem Turnier, sehr unrealistisch.
Da bei den Turnier-Events zwischen "Sieg eines eigenen Champion" und "Sieg eines fremden Champion" unterschieden wird könnte man hier vielleicht eher ansetzen und einen Sohn oder einen Courtier per random über den Jordan schicken, nicht aber den Herrscher selbst, oder?

von Agrippa » Do 29.04.2004, 12:56

Ruprecht I. hat geschrieben:Zumindest theoretisch müßten die Turnierevents dann wohl auch ohne Cheaterei kommen.
Ja, kommen sie.... durchschnittlich alle 960 Monate :wirr: :D
Aber es gibt vier davon, alle mit der selben mean_time_to_happen

Ruprecht I. hat geschrieben: Wir möchten damit die oben vorgeschlagenen Events nachdrücklich unterstützen und ein weiteres Mal vorschlagen, sie an die Turnierevents zu koppeln.
Was wunderbar funktoniert, da ich gerade herausgefunden habe, dass man einen event_trigger auch als effect benutzen kann. :top:
Man kann also mit einem Event einen anderen auslösen usw. sogar ganze Ketten erzeugen.

Damit wären dann auch zumindest Anflüge von cross-trigger-ähnlichen Konstrukten möglich werter Elvis wie bei eurer ersten Idee:
Elvis hat geschrieben:Der Adel macht sich hinter deinem Rücken über deine Gebrechen lustig"
Bedingung: Klumpfuß und/oder Buckel
wird wahrscheinlicher durch: Feigling
wird unwahrscheinlicher durch: grausam
Wirkung: Loyalität des Adels in der Provinz sinkt
Man muss nur zwei Events draus machen. Einen "Auslöser", der keine Wirkung hat ausser das "Wirkungsevent" anzustossen... und das Wirkungsevent, welches dann den Effekt definiert.
Also... die Möglichkeiten haben sich soeben verdreifacht :D

von Ruprecht I. » Do 29.04.2004, 10:55

Oliver Guinnes hat geschrieben: Mann, komm ich mir jetzt dumm vor
Ach was, Wir hätten halt noch 'ID' davorschreiben müssen. Hauptsache, die Frage ist geklärt. :prost:

von Oliver Guinnes » Do 29.04.2004, 10:43

O.k. 1113-1116 sind die Events. Mann, komm ich mir jetzt dumm vor, dachte ich doch das sollten Jahreszahlen sein.

:gluck:

Regentenwechsel/Turniertod

von Ruprecht I. » Do 29.04.2004, 09:38

Die Eventnummer(n) haben Wir oben schon angegeben ;)

aaaalso:
der Vorname 'charevent' scheint CK nicht so recht zu schmecken (was muß für Events aus der Lordship-File angegeben werden?), aber trotzdem konnten Wir die Events 1113-1116 auslösen und haben gar wunderbare Turniere erlebt :D

Zumindest theoretisch müßten die Turnierevents dann wohl auch ohne Cheaterei kommen.
Wir möchten damit die oben vorgeschlagenen Events nachdrücklich unterstützen und ein weiteres Mal vorschlagen, sie an die Turnierevents zu koppeln.

von Oliver Guinnes » Do 29.04.2004, 08:40

Noch eine Anregung für die Entsorgung überalterter Regenten: ähnlich dem grausamen Regenten, der, wie oben schon von einem der Herren vorgeschlagen, von seiner gequälten Dienerschar gemeuchelt wird, sollte doch auch jemand der sich wild durch die Gegend meuchelt mit Racheaktionen rechnen. Also wird das event an das trait Kinslayer gekoppelt. Eine Auwahl erlaubt das sterben, eine andere erhöhte Investition in die Palastsicherheit (-xxx) und eventuell einen Claim auf den Attentäter oder so.

Alternativ könnte ein Brudermörder von großer Reue und Entsetzen ob seines Tuns befallen werden und ebenfalls ins Kloster gehen.

:gluck:

P.s. Die Event ID kenne ich nicht aber ich kann heute abend mal schauen. Auf jeden Fall kam das Tunier schon in einem der AARs im Paradoxforum vor. Es war irgendeiner der auf der iberischen Halbinsel spielte.

Feier-Event

von Agrippa » Mi 28.04.2004, 21:35

Leider Nein, edler Togaträger.... :(
Man kann keinen Vassall "namentlich" benennen... lediglich die werte "bester vassal", "schlechtester vassal" und "bester" und "schlechtester" Nachbar sind möglich.

Denkbar wäre eine Art Feier-Event wo man entscheiden kann ob man den schlechtesten Vassall einladen möchte oder nicht, allerdings ist eine solche Liste wie von euch gewünscht unmöglich... :(

Feier-Event

von Trajan » Mi 28.04.2004, 20:25

Könnte man ein Auswahl erstellen von Regenten (Könige, Herzöge, Vasallen) die man zu einer Feier einladen würde oder generel eine Liste wo man dann nur anklicken müßte wer kommen darf und wer nicht?
So das dann quasi bei denen die man eingeladen hat sich die Beziehungen verbessern (Hochzeit) und die die nicht eingeladen wurden Diese verschlechtern.

Oder die einfachere Variante
-? Geld
+? Prestige

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