Taurus hat geschrieben:Spontan fällt mir nur ein, womit ich ein wenig auf "Kriegsfuß" stehe (weiß aber nicht, ob wir das schon mal detailliert hatten): Große zusammenhängende Bomberverbände nicht nur vom gleichen Airfield, sondern auch zusammen mit anderen Startplätzen!
Oftmals klappt es nicht mal vom gleichen Airfield, obwohl die äußeren Bedingungen eigentlich stimmen (Air-HQ in Reichweite, alle Staffeln die gleiche Zugehörigkeit, gute Staffelführer...) Spielt das Wetter vielleicht eine so entscheidende Rolle, das solche Bemühungen reine Glückssache sind? Was kann man noch beeinflussen außer den von mir genannten Faktoren?
Erfahrungsgemäß und was Ihr schon erwähnt habt... das Wetter, die
leader rolls (das Quentchen Glück des virtuellen Würfelwurfs...), also Sachen die der
Snoopy vom MG-Forum schon in seinem
post zusammengefaßt hatte.
Do´s and dont´s:
- Select different altitudes for your strikes in one area. This is important. You are unneccesarily confusing the game engine if you don´t.
Anmerkung: Führt Ihr das durch? Das scheint einer der Hauptfaktoren zu sein; anstelle sagen wir 3 Betty Staffeln auf 10,000ft angreifen zu lassen diese etwas stafeln, d.h. 10,000ft, 11,000ft, 12,000ft. Man muss dabei auch die verschiedenen Angriffarten bei den Höhen miteinbeziehen, d.h.
Glide-, Level-, Dive Bombing.
- Other missions that take place in the same area that do not need coordination for whatever resaon should also be set to unique altitudes
- Smaller strikers have much higher chances of coordination than a 250 plane I-want-to-dim-out-the-sun whacker. If you can accomplish something with low
numbers or expect high resistance its sometimes better to plan several smaller strikes on different altitude bands than a single big one which simply is
to large to get proper coordination and could lead to completely unescorted raids.
- Don´t forget that theres more factors involved: range to target, AC type, weather over origin and target bases, leadership value, pilot experience.
Adapt to those factors!
- Trying to attack a heavily guarded base from 4 directions, with 10 different plane types, without training, wrong leaders during a thunderstorm
and other missions set to the same altitude is the best way to improve the mood of your opponent.
- HQ´s have an important part in the Air war, not only for total planes participating but also on better raid coordination
- When trying to coordinate an attack, don´t miss the fact that plane types and their respective cruise speeds have a huge impact
on wether the raid is cohesive or not.
- If you want fighters from another base to escort your strike, make sure that the base they are based on is closer to the target hex than the bombers.
- When planning long/extended range strikes assume that this increases the chance of uncoordinated attacks and plan accordingly.
- Plan your strikes as if they could go wrong, and not as if they must succeed in order to avoid a catastrophy. So, basically I am suggesting that
you plan low risk, as long as the outcome is in doubt.
This naturally does not apply to situations where you have to be creative because you are hopelessly outgunned or outnumbered or when you own
the skies anyway.
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2382494
Ausprobieren könnte ich diese Dinge mal mit dem alten Sankastenszenario... u.a. mit der Prämisse Bomber starten von
Rabaul, Begleitschutz von
Lae bei einem Angriff auf
Port Moresby.
Klink, Oberst
[quote="Taurus"]Spontan fällt mir nur ein, womit ich ein wenig auf "Kriegsfuß" stehe (weiß aber nicht, ob wir das schon mal detailliert hatten): Große zusammenhängende Bomberverbände nicht nur vom gleichen Airfield, sondern auch zusammen mit anderen Startplätzen!
Oftmals klappt es nicht mal vom gleichen Airfield, obwohl die äußeren Bedingungen eigentlich stimmen (Air-HQ in Reichweite, alle Staffeln die gleiche Zugehörigkeit, gute Staffelführer...) Spielt das Wetter vielleicht eine so entscheidende Rolle, das solche Bemühungen reine Glückssache sind? Was kann man noch beeinflussen außer den von mir genannten Faktoren?[/quote]
Erfahrungsgemäß und was Ihr schon erwähnt habt... das Wetter, die [i]leader rolls [/i](das Quentchen Glück des virtuellen Würfelwurfs...), also Sachen die der [i]Snoopy[/i] vom MG-Forum schon in seinem [i]post[/i] zusammengefaßt hatte.
[b]Do´s and dont´s:[/b]
[b]- Select different altitudes for your strikes in one area. This is important. You are unneccesarily confusing the game engine if you don´t.
[/b]Anmerkung: Führt Ihr das durch? Das scheint einer der Hauptfaktoren zu sein; anstelle sagen wir 3 Betty Staffeln auf 10,000ft angreifen zu lassen diese etwas stafeln, d.h. 10,000ft, 11,000ft, 12,000ft. Man muss dabei auch die verschiedenen Angriffarten bei den Höhen miteinbeziehen, d.h. [i]Glide-, Level-, Dive Bombing[/i].
- Other missions that take place in the same area that do not need coordination for whatever resaon should also be set to unique altitudes
- Smaller strikers have much higher chances of coordination than a 250 plane I-want-to-dim-out-the-sun whacker. If you can accomplish something with low
numbers or expect high resistance its sometimes better to plan several smaller strikes on different altitude bands than a single big one which simply is
to large to get proper coordination and could lead to completely unescorted raids.
- Don´t forget that theres more factors involved: range to target, AC type, weather over origin and target bases, leadership value, pilot experience.
Adapt to those factors!
- Trying to attack a heavily guarded base from 4 directions, with 10 different plane types, without training, wrong leaders during a thunderstorm
and other missions set to the same altitude is the best way to improve the mood of your opponent.
- HQ´s have an important part in the Air war, not only for total planes participating but also on better raid coordination
- When trying to coordinate an attack, don´t miss the fact that plane types and their respective cruise speeds have a huge impact
on wether the raid is cohesive or not.
- If you want fighters from another base to escort your strike, make sure that the base they are based on is closer to the target hex than the bombers.
- When planning long/extended range strikes assume that this increases the chance of uncoordinated attacks and plan accordingly.
- Plan your strikes as if they could go wrong, and not as if they must succeed in order to avoid a catastrophy. So, basically I am suggesting that
you plan low risk, as long as the outcome is in doubt.
This naturally does not apply to situations where you have to be creative because you are hopelessly outgunned or outnumbered or when you own
the skies anyway.
[url]http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2382494[/url]
Ausprobieren könnte ich diese Dinge mal mit dem alten Sankastenszenario... u.a. mit der Prämisse Bomber starten von [b]Rabaul[/b], Begleitschutz von [b]Lae[/b] bei einem Angriff auf [b]Port Moresby[/b].
Klink, Oberst