[Europa Universalis IV]Patch 1.18 & DLC Infos

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von Bassewitz » Mi 19.10.2016, 09:34

Deductor hat geschrieben:Sehr gute Änderungen, mit Ausnahme der Entfernung Brandenburgs aus den Lucky Nations. Preußen gibt es jetzt schon kaum mal, und in welcher Form ist denn Moskau/Russland durch Brandenburg bedroht?
Sehen wir auch so. Preußen ist zwar brutal, aber die KI schafft es kaum dahin. Die rosa Bedrohung ist zwar auch keine Nation im Glück mehr, aber Brandenburg/Preußen war historisch doch DIE Nation im Glück. Außerdem würde das Russland doch eher helfen bis kurz vor Schluss.

von Hohenlohe » Di 18.10.2016, 19:08

Ich habe vor kurzem mir "Reapers Due" zugelegt und bin zufrieden...jetzt müssen wir leider bis zum nächsten PC warten...

herzliche grüsse

Hohenlohe... :ritter: :top:

von Ryo » Di 18.10.2016, 16:40

Jerobeam II. hat geschrieben:Ich habe mir den DLC geleistet und bin zufrieden, das Geld war es wert.
Vor allem die Herrscher-Eigenschaften machen ordentlich Stimmung. Einmal schenkt der Zweiprovinzler mir (= Preußen, ca. 30 Provinzen) 39,4 Goldstücke, dann beleidigt der Herrscher der Pfalz alle Großmächte reihum, bis eine doch den Krieg erklärt ... :)
Wirklich? Ich hab mir jetzt noch nicht die Mühe gemacht alles haargenau nachzuschauen wo was drinnen steckt aber mir kam hier der Patch auch schon wieder recht dick vor und das DLC etwas inhaltsfrei- gemessen an den 20€ Das Problem sah ich auch schon beim letzten DLC.

Ich werde wohl jedenfalls auf einen Sale warten. Bei Veröffentlichung liegt meine Preisgrenze bei DLCs eher bei max. 10-15€

von Jerobeam II. » Di 18.10.2016, 15:49

Ich habe mir den DLC geleistet und bin zufrieden, das Geld war es wert.
Vor allem die Herrscher-Eigenschaften machen ordentlich Stimmung. Einmal schenkt der Zweiprovinzler mir (= Preußen, ca. 30 Provinzen) 39,4 Goldstücke, dann beleidigt der Herrscher der Pfalz alle Großmächte reihum, bis eine doch den Krieg erklärt ... :)

von ThomasK_7 » Di 18.10.2016, 12:43

Eine Frage zum ersten Bild auf Seite 1.

Ich spiele aktuell ohne mare nostrum & rights of man DLC, ansonsten aber allen DLC.
Die Institutionen erscheinen bei mir nicht unter dem Reiter "Technologie" , sondern im Provinzfenster.
Unter dem Reiter "Technologie" sieht alles noch so aus wie immer.

Ist das jetzt so, weil ich nur den Patch und nicht das DLC habe?

von Bushi » So 16.10.2016, 21:55

Wovon hängt es denn nun ab, ob ein Land das Bündnis defensiv ehrt? Hat sich da irgendetwas geändert? In unserem Schwedenspiel ist es jetzt drei Mal passiert, dass Polen uns nicht gegen Dänemark beistehen wollte, was uns jetzt letztendlich das Spiel zerstört hat, da sich Dänemark mit Moskau verbündet hat, wogegen wir alleine keine Chance hatten. Wir haben Polen in einem Krieg gegen Ungarn und Österreich unterstützt. E scheint uns, als wäre dort etwas geändert worden. In unserem letzten prä Rights of Man Spiel hat die KI Bündnisse noch verlässlicher geehrt.

von Hjalfnar » Di 11.10.2016, 18:24

Der Stratege hat Testversionen erhalten, wir werden einen intensiven Blick werfen.

von Jorrig » Di 11.10.2016, 15:08

Baa Baa Sheep - Das ist für Abo ganz allein!

von Bushi » Mo 10.10.2016, 16:48

Kostenlose Sprites, da leuchten unsere Augen.

von Marvin » Mo 10.10.2016, 12:45

von Marvin » Mo 10.10.2016, 12:13

Habe zwei Übersichtsvideos gemacht, einmal zum Patch, einmal zum DLC.
Außerdem gibt es heute ab 18 Uhr einen Previewstream, zu spielende Nation steht noch offen.

von Marvin » Fr 07.10.2016, 19:08

von Marvin » Di 04.10.2016, 14:35

Release ist am Dienstag 11.10. um 15 Uhr geplant. Erfahrungsgemäß darf der DLC ab dem WE vorher von vereinzelten Youtubern gezeigt werden und mache wahrscheinlich Samstag & Montag Previewstreams auf meinem Hitboxkanal machen, wenn möglich, siehe http://lmlp.de/plan


https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 016.972320

Neue weibliche Berater für Südamerika (Teil von El Dorado)

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Weiterspielen-Button im Launcher:

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20 neue Achievements
  • We bled for this - Win a war with at least 1M dead on both sides.
  • Pick Your Poison - As Kaffa, develop in Cafa while a subject of yours owns it..
  • Not just Pizza - Become a Great Power as Naples.
  • All That's Thine Shall Be Mine - As a Greedy ruler, take all of a nation’s ducats in a peace deal
  • A Blessed Nation - As a Coptic Nation, gain all 5 Blessings
  • Queen of Conquest - Conquer land while in a Queen Regency
  • AAA Credit - As a Great Power, take on over 1,000 ducats of another nation’s debt.
  • Hoarder - as a Fetishist nation, have 13 available Cults
  • Gentle Persuasion - Have a Siege Specialist general win a siege in a province with a fort
  • Combined Arms - Have both an Admiral and a General with a trait
  • Cities of Cibola - as Pueblo, own at least seven provinces with 10 development each.
  • Turkish Delight - Start as Candar, and own 20 Sugar provinces between you and your subjects
  • Baa Baa Black Sheep - As Qara Qoyunlu become the leading producer of wool
  • Fanatic Collectivist - Own all Institution Origin provinces.
  • Core-fu - force a nation to revoke 5 cores in one peace deal as Corfu
  • Rozwi Empire - Start as Butua, conquer Mutapa (Zimbabwe and .Lower Zambezi areas)
  • The Sudanese Expedition - Starting as Morocco Conquer the Niger and Sahel Regions
  • A tale of two Families - Starting as Vijayanagar or Bahmanis conquer the other’s capital and have them not exist.
  • Abu Bakr II’s Ambition - Start as Mali and have 4 Colonial Subjects in south America
  • Consulate of the Sea - As Aragon conquer all Mediterranean Centres of Trade
Viele nationale Ideen wurden überarbeitet und mit neuen Modifikatoren versehen. Z.B. Armee-Geschwindigkeit, Fernkampfschaden, Institutionsverbreitung und neue Ideensets für Malwa, Pattani, Kaffa, Corfu, Lorraine und Würzburg.

Malwa:

Traditions: +3 Tolerance of Heathen and -10% Infantry Cost.
  1. Rajputs of Malwa : +15% Manpower
  2. Nimatnama : +25% Religious Unity & +0.5 Yearly Prestige
  3. Surat-Delhi Route: +10% Trade Efficiency
  4. Fortified Strongholds: +20% Defensiveness
  5. Black Soil: +10% Goods Produced
  6. Reliance of Jain Bankers: -0.1 Yearly Inflation
  7. Malwa Opium: +10% Province Trade Power
Ambition: +1 Accepted Cultures


Neue Option für Multiplayer:

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Kann KI verbieten Nation zu übernehen, wenn Spieler das Spiel verlässt.

von Deductor » Do 29.09.2016, 18:43

Sehr gute Änderungen, mit Ausnahme der Entfernung Brandenburgs aus den Lucky Nations. Preußen gibt es jetzt schon kaum mal, und in welcher Form ist denn Moskau/Russland durch Brandenburg bedroht?

von Marvin » Do 29.09.2016, 17:10

Diverse Patch 1.18 Änderungen, mit Gründen:

Start
  • Nur noch acht Lucky Nations, nicht mehr: Polen, Brandernburg & Schweden
Die Balance zwischen 10 Lucky Nations machte starkes Russland zu selten.

  • Viele nationale Ideen verändert, v.a. haben die Johanniter ihre Toleranz für Häretiker verloren, dürfen dafür Sklavenplünderzüge unternehmen
Ideen werden immer an neue Änderungen angepasst und viele wollten, dass die Johanniter auf Sklavenzüge gehe können.

Flotten
  • Hat man einen Hafen, erhält man mindestens fünf Matrosen pro Monat
Damit es keine Nationen mit Häfen ohne die Möglichkeit von Schiffen gibt.
  • Schiffe nehmen nun in Reihenfolge an Schlachten teil: Schwer, Galeere, Leicht, Transporter bis zum Maximum der Schlachtbreite (Schwere zählen dreifach)
Interessantere Marineschlachten


Spionage
  • Spionentdeckung und Konterspionage überarbeite. Konterspionage hat weniger Einfluss auf Entdeckungswahrscheinlichkeit, verlangsamt aber den Netzwerkaufbau.
Man kann sich damit gegen Spionageaktivitäten verteidigen, das komplette Verhindern ist aber unmöglich.
  • Weniger Unruhe und verringerte rep. Tradition durch Unruhe sähen
  • Boni auf Netzwerkaufbau gelten nun auch für die Untertanen
Untertanen
  • Vasallenstatus von Vasallen mit über 50% Freiheitsbestreben brechen bedeutet keinen Beziehungsmalus mehr
  • Erhöhte Freiheitsbestreben durch Zölle, bis zu 50% durch 100% Zölle
Zölle erhöhen hatte nicht genügend Mali.
  • Kolonialnationen verlieren nur die Hälfte des Geldes, dass sie ihrem Herren zahlen
Damit sie nicht untergehen
  • Große Kolonialnationen erhöhen das Truppenlimit um fünf
Stärkeres Portugal, große Kolonialnationen haben damit auch Vorteile

  • Gibt nun eine skalierenden Malus für Freiheitsbestreben von bis zu 25% bei max. Merkantilismus
Je länger das Spiel dauert, desto eher werden Untertanen rebellisch
  • Ale Untertanen erhalten weniger AE, nicht nur Vasallen und Marken
PU-Juniorpartner hassen die Nation nicht mehr, wenn man ihre Cores zurückerobert.
  • Untertanen haben nun dieselbe Land- und Hafenzugangsrechte wie der Herrscher

Religion
  • Patriarchale Autorität reduziert nicht mehr das Steuereinkommen
  • Sanction Commercial Monopoly kostet nur noch 50(statt 100) Papsteinfluss
  • Verteidiger des Glaubens gibt +10 mit allen Nationen derselben Religion
  • Theokratien (v.a. Papststaaten) haben einen höheren Bündnismalus ggü. feindl. Religionen.
  • Wechselt man die Religion als Mönchsorden, wird die Hingabe nun auf die sich ergebende rel. Einheit reduziert.
Verbesserte Balance und historische Plausibilität.

Forts
  • Kämpft man in einer Provinz mit feindl. Festung wird man immer als Angreifer behandelt und hat die entsprechenden Terrain-Mali.
Forts sind nun strategisch wichtiger
  • Kein Malus mehr für das nicht-Besetzen von Forts in einer Gegend, wenn der Gegner keine Forts in der Gegend kontrolliert
Sollte frühere Friedensverträge ermöglichen.


Verschiedenes
  • Merkantilismus gibt nun einen bis zu 50% Bonus auf Embargos
Merkantilimus soll stärker werde
  • Handelskompanien sind nun für alle Tech-Gruppen [die es ja nicht mehr gibt (; ] verfügbar
Kann aber keine Handelskompanien auf demselben Kontinent wie die Hauptstadt haben. [Zeit Oman zu spielen!]
  • Alle Nationen sollten nun mind. einen Level 2 Berater zum Beginn haben.
  • Man kann nicht mehr die Hauptstadt auf einen Kontinent verlegen, der nicht mindestens ein drittel aller Provinzen umfasst, außer die Hauptstadt ist die letzte Provinz auf ihrem Kontinent.
Gab ein paar Exploits mit häufigem Kontinentwechsel


Technologie

Kleine Zusammenfassung der bereits bekannt gegebenen Änderungen:
  • 1444 alle nicht-stammes Nationen starten ohne Tech-Mali
  • Primitiv hängt nun von der Start-Techgruppe ab
  • Institutionen erscheinen in gewissen Provinzen zu gegebenen Zeitpunkten und verteilen sich von Provinz zu Provinz
  • Haben 10% der Provinzen (abhängig von Entwicklung) eine Institution kann man diese Institution für Geld akzeptieren, Kosten abhängig davon wieviele Provinzen die Institution bereits besitzen
  • Hat man eine Institution nicht akzeptiert, hat man einen Techmalus. Wächst um 1% pro Jahr auf ein Maximum von 50% pro Institution
  • Amerikanische Ureinwohner erhalten alle Institutionen der benachbarten fortgeschrittenen Nation, wenn sie ihre Religion reformieren
  • Viele Ideen wurden angepasst und geben nun schnellere Institutionsverbreitung und billiger Akzeptierungskosten
  • Erhöhen der Entwicklung einer Provinz erhöht auch die Institutionsverbreitung der Provinz
Kultur
  • Kulturen werden nun manuell für 100 Dip akzeptiert, wenn sie mind. 20 Entwicklung besitzen
  • Alle Nationen können zusätzlich zur primären Kultur zwei weitere akzeptieren, werden mehr durch Ideen und Dip.Tech
  • Modifikatoren für Grenze akzeptierter Kulturen erhöhen nun die mögl Anzahl an akzeptierter Kulturen
  • Man kann akzeptierte Kulturen auch wieder entfernen, gibt fünf Unruhe in allen Provinzen der Kultur
Nächste Woche reden wir über Achievements und nationale Ideen.
Nächste Woche reden wir über Achievements und nationale Ideen.

von [B@W] Abominus » Fr 16.09.2016, 13:54

Das letzte Feature ist schon geil.

von Marvin » Fr 16.09.2016, 13:50

Bodycount: Endlich eine Anzeige aller Opfer eines Krieges, unterteilt in Schlachten & Zermürbung und kann für einzelne Nationen angezeigt werden. Leider DLC-Feature

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Und Anzeige von Armeen auf Minimap, auch DLC-Feature

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von [B@W] Abominus » Do 08.09.2016, 15:53

Kriegt jede RR seine eigenen Fraktionen?

BTW: Abgekupfert von EU III... mal wieder sehr spät reingebracht, oder?

von Marvin » Do 08.09.2016, 15:46

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.967791/

Fraktionensystem für revolutionäre Republiken (DLC)

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Jakobiner könne mit Verwaltung gefördert werden und erhalten Einfluss durch hohe rep. Tradition und geben folgende Effekte:
  • Globale Unruhen -2
  • Baukosten -15%
  • Steuereinkommen +15%
  • Dipl. Ruf -2

Royalisten werden mit Dipl. Punkten gefördert, sie können die Kontrolle übernehmen wenn sie hohen Einfluss besitzen und rep. Tradition unter 40 ist.
  • Dipl. Ruf +1
  • Staatsunterhalt -25%
  • Untertanen Freiheitsbestreben -20
  • Rep. Tradition -0,5 pro Jahre

Girondisten werden mit Mil. Punkten gefördert und wollen die Revolution verbreiten, erhalten Einfluss durch Krieg und verlieren ihn durch Frieden
  • Truppenlimit +20%
  • Manpower-Erholung +20%
  • Disziplin +5%
  • Agg. Expansion Auswirkung +20%
Die Jakobiner stabilisieren die Revolution und können uz einem revolutionären Reich führen, die das Fraktionsystem verliert und wieder eine Monarchie darstellt. Es gibt auch diverse neue Events für die revolutionären Nationen

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von Deductor » Fr 02.09.2016, 15:16

Naja, wenn man einmal genug Land zusammengeklaubert hat, ist es militärisch schon sehr einfach. Gegen ein KI-Frankreich gewinnt man ab Midgame mit Truppenverhältnis 3:1.

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