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von AG_Wittmann » So 21.06.2026, 21:40



Was an der Grenze passiert ...

von X_MasterDave_X » Fr 29.05.2026, 08:48

Als ich heute im aktuellen Thread zur aktuellen HoI4 Beta den Vorschlag gemacht hatte, dass es längst Zeit ist mal einen Ideen-Thread für HoI5 auf zu machen, fiel mir mein alter Post ein bei dem ich damals 2010 (da war HoI3 gerade 1 Jahr alt) fast genau das Produktionssystem von HoI4 vorhergesagt hatte, also 6 Jahre vor Release. Meine Ideen gehen sogar noch weiter, als es in HoI4 verwirklicht wurde. Und diese Ideen stammen (wie ich dort schrieb) sogar aus der Zeit als HoI2 entwickelt wurde, also vor 2005.

Hier mein Post aus 2010:
Since HoI2 was developed i dreamed about something, that would be something between Vicky and HoI3, in the production part of HoI. I hoped for HoI3, but even there this never happened.

My idea was: Give the Player factories, that can produce War material. Lets say there are 3 kinds of Factories a Player can build. 1 each for Land, Air or Sea Units. The sea factories, would be nothing else as shipyards. Naval nations like USA/Jap/UK would start with many....Germany would only have a couple. A player could also build new shippyard, but it would need much time, maybe 2-5 years. So a Land Nation couldnt switch easily to be one of the Naval nations. Other Factories would be maybe easier to build...but still would need many ressources and Time (at least 1-2 years). Such Factories would then produce units...like in Vicky. Aircraft works would have a steady output of planes, per day or week. You would need all those planes as filling material for your Air Units. In fact you would still "produce" Air- or Landunits in the known build queue, but that would reperesent more the Administrative shell/hull of the later Unit. Like now, when the Unit gets into the build Pool, manpower gets removed from the MP pool, additional 100 Fighters /50 Bombers / 25 Naval Aircraft would be removed from the Aircraft Pools. Isnt the production time something else, as the time Soldiers need to get trained with their War material on Hand?

Over the time, and after you haver better tech, your factories can produce newer Planes. Maybe you would start with heinkel 51, then later BF-109B /D /E /F /K would come later, also Focke Wulfs, Me 262 and so on....

But how would this work with the pool? Maybe every of the Pools would have sub-pools, one for Fighter, one for Tac-Bomber, another for Strategic-Bombers....

So the Fighter Plane-Pool would show you something like this, when you plan to build a new Squadron:

Planes availiable for use in Air-Squadrons:
47: BF 109 D
267: BF 109 E
479: Focke Wulf 190D
12: ME 262

You can decide then what you want into the Unit. Until 100 units are possible. Chosing maybe over klicking the Aircraftnames...or over typing the numbers you want in your unit....or even better over define some rules, like:
"most modern first", or
"oldest first", or
"use only same type"
....

Then you would have to define also, what happens when the unit loses planes. What replacements you want for them. Maybe same rules as above.

So you would have Airsquadrons on the Map, like a Fighter-Unit with 62 Bf109E + 25 Focke Wulf 190D = 87 Planes together. The range and speed would be calculated like with Naval fleets, where the shortest range and slowest unit defines the speed/range for all, as they need to fly together. You could make "same type"-units and would then benefit from better speed and range.

In combat, the Game would calculate the Fight-Power with something like:
(62 x 1,4) + (25 x 2,1) = 139,3 total. You get the Picture.....they planes would still use the stats they have now in HoI3 (one for attack on ground...on naval..against air, but it would be calculated in sight of the the buildup of the unit. And the losses would hit also every kind of Plane. So maybe you lose then 34 Be109 and 12 Focke.


This system would have many benefits for the Player. We would have realistic situations at the Frontlines. Often Airsquadrons with not enough Planes, because the factories got strategically bombed since years...and only a few Planes reach the Front lines. Same could be done with Tanks...and even Infantry units. Factories would Produce Military Equipment, like it was in Vicky1. So a Nation like the SU, could pre-produce big amounts of Equipment...and when the War brakes out...and a sneaky German Invades...they could do then a rush in Division Production, with a Basic Training, that needs only 1-2 months to Produce the Unit, and fill them easily with the 30,000 pre-produced Panzers.

The disadvantage of produce masses of Material to soon, would be to give the new trained troops obsolete Equipment. You could also easily sell Planes/Tanks/Soldier Equipment to your Allies. Land lease would make much more sense. WHen a submarine sinks a Transport, then you would really lose the 100 Planes, the US send to Russia as Land Lease.

That new system would also force you...to not only research new techs, you also have to build it seperatly in your factories..and then equip your units with it. So we wouldnt need any more the slider for "upgrading". This would be now managed directly over the Factories.

Now think about, you have a nice brandnew "Focke-Wulf" factory in Dresden. YOu would then defend it with best Anti-Aircraft Units..and many squadrons of Fighters....to stop the british Bombers to bomb them down into parts. Oh, and factories would produce Planes/Tanks/Soldier-Equipment also faster and cheaper over time....as long as they produce the same tech. Now you will think 3 times before you change your BF109D factory into one that Produces Focke-Wulfs, or even HE111 next. They would need a year maybe until they are as fast as before in spitting out new Planes. That would force Players to use older equipment, even if they have researched newer/better one. This would simmulate the fact, why the Germans even 1944 still produced BF109´s. Same for Tanks and Soldiers. To simulate History, a german player would more often change the produced units....has then hightech in the field...but at much lower numbers....as a Soviet Player or a USA Player that mass Produces older Tanks and Planes but in gigantic numbers.

How about a german Player that adopts this strategy and massbuilds 109E´s even until 1945....but with much higher output. Completly new strategic Decisions for a Player would be here. I bet most of us would like it.


The question is: Is this doable in an Addon? Or do we have to wait for HoI4 for this? I personally would love it, to produce all my shiny planes with my hands, having complete control over it. Would love it to build a new TigerII-Factory in East Prussia...and massproduce this babies in thousends. Or build a U-Boot-SHipyard in 1936 at a baltic Harbour in germany. After 3-4 years...i would have a high-modern shipyard (beside the ones i start with) there that will produce the masses on Submarines i need to kick the UK out of the war soon.

For the devs: I dont want a complex Factory system like in Vicky. A simple would do it for this idea. Sure, the Production would need Ressources, maybe even MP to fill the factories and/or Officer Points. I think it is doable for an addon. At least i hope so. ;) I dream about that since i heared, that HoI2 is planned.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... t-11381246

von Bigfish » Do 19.03.2026, 10:54

Ich meinte nicht die Migration auf einen neuen Rechner, sondern tatsächlich das Spielen eines Spielstandes abwechselnd auf zwei Rechnern: Schreibtischrechner im Arbeitszimmer, Laptop auf der Couch im Wohnzimmer. Dafür sind die Cloudsaves von Steam meiner persönlichen Erfahrung nach sehr komfortabel.

Ja - das ist Uns schon klar - und Wir sagen - eine zentrale Freigabe im eigenen Netzwerk - und wenn es nur ein USB Stick ist der an der Fritzbox hängt und man das Spiel einfach darauf verweist - wäre halt noch besser...

von dooya » Do 19.03.2026, 07:50

Bigfish hat geschrieben:Alles eine Frage der Bequemlichkeit. Bislang konnten Wir noch bei jedem Rechneraustausch Unsere Spielstände durch manuelles Kopieren mitnehmen. Das wird sicher auch unabhängig von einem kompletten Austausch jederzeit möglich sein - es macht nur Arbeit. Sollten sich die Rechner im selben Netzwerk befinden, könnte es sogar noch einfacher sein, wenn es mittlerweile bei Spielen nicht die Unsitte geben würde, dass man den Speicherort nicht mehr festlegen kann, sondern immer das Nutzerprofil genommen wird. Sonst könnte man Spielstände spielend (haha) auf eine zentrale Freigabe legen die verwendet wird.
Ich meinte nicht die Migration auf einen neuen Rechner, sondern tatsächlich das Spielen eines Spielstandes abwechselnd auf zwei Rechnern: Schreibtischrechner im Arbeitszimmer, Laptop auf der Couch im Wohnzimmer. Dafür sind die Cloudsaves von Steam meiner persönlichen Erfahrung nach sehr komfortabel.

von Bigfish » Do 19.03.2026, 07:27

dooya hat geschrieben:Ist nur nützlich, wenn man den gleichen Spielstand auf mehr als einem Rechner spielen möchte.

Alles eine Frage der Bequemlichkeit. Bislang konnten Wir noch bei jedem Rechneraustausch Unsere Spielstände durch manuelles Kopieren mitnehmen. Das wird sicher auch unabhängig von einem kompletten Austausch jederzeit möglich sein - es macht nur Arbeit. Sollten sich die Rechner im selben Netzwerk befinden, könnte es sogar noch einfacher sein, wenn es mittlerweile bei Spielen nicht die Unsitte geben würde, dass man den Speicherort nicht mehr festlegen kann, sondern immer das Nutzerprofil genommen wird. Sonst könnte man Spielstände spielend (haha) auf eine zentrale Freigabe legen die verwendet wird.

von dooya » Do 19.03.2026, 06:38

Jorrig hat geschrieben:Hab ich jetzt gemacht. Ich dachte, Cloud wäre toll, aber eigentlich bringt das gar nichts.
Ist nur nützlich, wenn man den gleichen Spielstand auf mehr als einem Rechner spielen möchte.

von Jorrig » Mi 18.03.2026, 22:54

Hjalfnar hat geschrieben:Das klingt so als währet Ihr auf Cloudsaves gestellt. Checkt mal die Einstellungen, Ihr müsstet lokale Autosaves aktivieren können.
Hab ich jetzt gemacht. Ich dachte, Cloud wäre toll, aber eigentlich bringt das gar nichts.

von Hjalfnar » Di 17.03.2026, 17:30

Jorrig hat geschrieben:Das wäre eine mögliche Erklärung, finde ich aber sehr frunstrierend. Es gibt ja nicht einmal Autosaves. Mein Spielstand ist somit einfach weg, oder?
Das klingt so als währet Ihr auf Cloudsaves gestellt. Checkt mal die Einstellungen, Ihr müsstet lokale Autosaves aktivieren können.

von Jorrig » Mo 16.03.2026, 11:36

dooya hat geschrieben:Nicht HOI, aber vielleicht hilfts: Ich habe bei EUV schon einige Male das Problem gehabt, dass ein Cloud-Save nicht wieder geladen werden konnte, wenn ich den Rechner zu schnell nach dem Verlassen des Spiels heruntergefahren habe. Anscheinend mag das Spiel es nicht, wenn der Synchronisationsprozess unterbrochen wird.
Das wäre eine mögliche Erklärung, finde ich aber sehr frunstrierend. Es gibt ja nicht einmal Autosaves. Mein Spielstand ist somit einfach weg, oder?

von dooya » Mo 16.03.2026, 11:24

Jorrig hat geschrieben:Ich habe gestern noch HoI4 gespielt, gerade Moskau erobert und zufrieden ins Bett gegangen, und heute sagt mir das Spiel, mein Save wäre von einer anderen Spielversion und könne leider nicht geladen werden. Es lief natürlich kein Update in der Zwischenzeit. Was soll das? Kennt jemand eine Lösung für das Problem?
Nicht HOI, aber vielleicht hilfts: Ich habe bei EUV schon einige Male das Problem gehabt, dass ein Cloud-Save nicht wieder geladen werden konnte, wenn ich den Rechner zu schnell nach dem Verlassen des Spiels heruntergefahren habe. Anscheinend mag das Spiel es nicht, wenn der Synchronisationsprozess unterbrochen wird.

von Jorrig » Mo 16.03.2026, 09:50

Ich habe gestern noch HoI4 gespielt, gerade Moskau erobert und zufrieden ins Bett gegangen, und heute sagt mir das Spiel, mein Save wäre von einer anderen Spielversion und könne leider nicht geladen werden. Es lief natürlich kein Update in der Zwischenzeit. Was soll das? Kennt jemand eine Lösung für das Problem?

von X_MasterDave_X » Di 30.12.2025, 22:08

Hjalfnar hat geschrieben:Gleichzeitig eine lokale Mod und die gleiche aber vom Steam Workshop geladene Mod zu benutzen funktioniert nicht, das gibt einen Konflikt. Einfach Modfile und Modordner der lokalen Mod in einen separaten Ordner schieben temporär, dann funzt die Steam-Workshop-Version.
Das war tatsächlich des Rätsels Lösung! Danke!!!

Wie kann es aber sein dass Paradox das so dämlich anlegt? Wenn man einen neuen Mod erstellt, legt ihn Paradox automatisch in diesem Mod-Ordner an. Dann kann man ihn auch noch auf Steam hochladen. Dann aber funktiuoniert der hochgeladene Mod nicht. Dazu muss man dann erst den ersten automatischen Speicherort von Steam löschen bzw ihn von dort verschieben. Tut man das aber kann man ihn wohl nicht mehr ohne Probleme aktualisieren/updaten. Denn er verschwindet dann aus der Liste der hochzuladenden Mods. Also muss man ihn jedesmal wenn man etwas am Mod ändern will ihn wieder zum ursprünglichen Mod Unterordern zurück kopieren...damit man ihn in Steam wieder hochladen per Update kann.

Wenn das mal kein absoluter unlogischer Blödsinn ist, dann weiß ich auch nicht mehr.

von Hjalfnar » Di 30.12.2025, 20:41

X_MasterDave_X hat geschrieben:Super! Dann klappts wenigstens bei denen die ihn runter laden wollen.

jetzt frage ich mich nur noch was bei mir falsch läuft und ich nur die lokale Version nutzen kann, die downgeloadete über Steam aber trotz Aktivierung nicht funktioniert (alte Flagge und vermutlich auch ohne die eigentlichen Mod-Files).


Es ist zum verrückt werden!
Dasselbe hatte ich auch schon mit meinem ersten Mod bei dem ich vieles zusammen gesammelt und selbst leicht gemoddet hatte. Der funktionierte auch nur in der lokalen Version.
Aber das war auch schon auf unserem alten PC so. Mit dem "neuen PC" den ich nun auch schon wieder 4 Jahre habe ist es nicht anders. Frage mich woran das liegt?
Gleichzeitig eine lokale Mod und die gleiche aber vom Steam Workshop geladene Mod zu benutzen funktioniert nicht, das gibt einen Konflikt. Einfach Modfile und Modordner der lokalen Mod in einen separaten Ordner schieben temporär, dann funzt die Steam-Workshop-Version.

von X_MasterDave_X » Di 30.12.2025, 19:22

Super! Dann klappts wenigstens bei denen die ihn runter laden wollen.

jetzt frage ich mich nur noch was bei mir falsch läuft und ich nur die lokale Version nutzen kann, die downgeloadete über Steam aber trotz Aktivierung nicht funktioniert (alte Flagge und vermutlich auch ohne die eigentlichen Mod-Files).


Es ist zum verrückt werden!
Dasselbe hatte ich auch schon mit meinem ersten Mod bei dem ich vieles zusammen gesammelt und selbst leicht gemoddet hatte. Der funktionierte auch nur in der lokalen Version.
Aber das war auch schon auf unserem alten PC so. Mit dem "neuen PC" den ich nun auch schon wieder 4 Jahre habe ist es nicht anders. Frage mich woran das liegt?

von Thomasius » Di 30.12.2025, 19:18

X_MasterDave_X hat geschrieben:Ihr habt die Kaiser-Flagge als Deutschland bekommen? Denn das ist der Garantie dass der Mod arbeiten sollte.
Bei uns funktioniert der Mod, da wir als Deutschland mit dem Mod die Reichskriegsflage haben (keine weiteren Mods).

von X_MasterDave_X » Di 30.12.2025, 19:01

Ihr habt die Kaiser-Flagge als Deutschland bekommen? Denn das ist der Garantie dass der Mod arbeiten sollte.

von Komischer Kunde » Di 30.12.2025, 18:46

Hallo X_MasterDave_X, ich habe den Mod mal eben abonniert und das Spiel gestartet. Die Mod wir einwandfrei eingebettet.

von X_MasterDave_X » Di 30.12.2025, 18:05

Ich nutze immer schon Playsets....bzw das "initial playset" für meine dutzenden von Mods, habe aber auch noch andere wie "tests" oder "leer".

beim erstellen meines 2ten Mods habe ich ihn einmal lokal auf "C:\Users\User\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod\british-AI-Navy-Fix-1.17".
Diese Version ist in meinem "initial playset" problemlos nutzbar.

Aber dann habe ich den Mod auch noch über den Steam Workshop hochgeladen, und ist somit noch ein 2tes Mal über "E:\Steam\steamapps\workshop\content\394360\3634335728" verfügbar. Die letzte Nummer ist die Nummer die Steam vergeben hat für meinen british Navy AI Mod.

Auch diese Online Version habe ich dem "initial playset" zugeordnet. Sie erscheint dort auch, sogar mit dem Bild des Mods....der seltsamerweise für die lokale Version nicht angezeigt wird.
Und obwohl der Mod im playset ist, und ich ihn aktiviert habe, den lokalen aber ausgegraut...oder zeitweise auch ganz aus dem playset geworfen, funktioniert er dennoch nicht. Habe zum Test eine abgeänderte Fahne eingebaut für Deutschland...statt der Üblichen die Kaiserreichs Flagge, nur um zu sehen ob der Mod erkannt wird. Wird er aber nicht. Die lokale Version zeigt die Kaiserreichsfahne an...und funktioniert nachweislich auch.

Bild




Könntet Ihr meinen Mod mal in Steam abbonnieren und testen ob er bei Euch funktioniert? Also man merkt es schon wenn in einem neu gestarteten oder alten Deutschlandspiel die weiß-schwarze Kaiserreichsflagge als Landesflagge angezeigt wird.
Ansonsten kommt die übliche damalige Pseudo-Kreuz-Navy Flagge.

Hier der Direkt-Link:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... earchtext=


Müsste auch über "Neueste" Mods Schalter auf Steam HoI4 Workshop bei den "zuletzt aktualisierten" relativ weit oben gezeigt werden.

von Thomasius » Di 30.12.2025, 17:34

Ihr müsst ein Playset erstellen(hinzufügen), dann die gewünschten auf Steam hochgeladenen Mods dem Playset hinzufügen und als letztes das Spiel mit dem entsprechenden Playset starten.

von X_MasterDave_X » Di 30.12.2025, 17:10

Also irgendwie bin ich zu blöd einen Mod hochzuladen und diesen zum laufen zu bringen. Wenn der Mod lokal auf dem PC ist funktioniert er. Aber wenn ich den in Steam-Workshop hochgeladenen Mod selbt runterlade von dort und nutzen will, funktioniert er nicht.

Was mache ich da falsch?
Das Problem hatte ich aber damals auch schon. Irgendwie funktionieren die Mods nur lokal auf meinem PC. Die runter geladenen eigenen verweigern den Geist. So als ob sie nicht da wären.


Weiß da jemand Rat?

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