Kurze Frage, schnelle Antworten zu CW2

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von Sugar » Mo 19.02.2018, 08:50

Herzlichen Dank, werter elbe 1,

das beschreibt Unser Problem genau. Wie es scheint, haben die Designer wieder keine Mühen gescheut, die komplizierteste und anfälligste Lösung für so eine Orchideenfunktion zu suchen.
Jetzt wissen Wir wenigstens, warum Wir nicht laden können. :rolleyes:

von elbe1 » Mo 19.02.2018, 06:01

eigentlich kann man über load dann das file auswählen dann ganz rechts oben klicken kann man alte Züge wiederherstellen
anderer weg http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=342&t=32565

von BigDuke66 » So 18.02.2018, 23:11

Warum bei 12 nur 3 da sind kann ich mir auch nicht erklären, denn die sollten da sei wo auch die anderen sind.

von Sugar » So 18.02.2018, 22:56

Besten Dank, werter BigDuke, Wir haben 12 angegeben, können aber nur 3 finden. Wie kommen Wir denn zu den fehlenden? Lt. Manual muss man irgendwo "Home" eingeben, nur wissen Wir leider nicht wo.

von BigDuke66 » So 18.02.2018, 22:33

Ich meine es ist Einstellbar(über die Optionen) wie viele Saves angelegt werden, bis zu 12 glaube ich und die sind dann in extra Ordnern zu finden.

von Sugar » So 18.02.2018, 20:58

Nochmal anders formuliert: save turn legt keinen dauerhaften Spielstand an, er wird am Anfang der nächsten Runde überschrieben. Gibt es die Möglichkeit, einen Spielstand, den man über die Savefunktion vor dem Rundenwechsel erzeugt hat, nach dem Rundenwechsel wieder reinzuladen?

von Hohenlohe » So 18.02.2018, 13:06

Müsste eigentlich mit der Returntaste gehen, aber wir können uns auch irren.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Sugar » So 18.02.2018, 11:04

Gibt es auch eine Möglichkeit einen Spielstand zu laden, den man selbst vor einem Rundenwechsel angelegt hat?

von Hohenlohe » So 18.02.2018, 07:35

Werter Sugar, es wird einem im Spiel leider nicht so einfach gemacht, die Kommandeure zu finden. Aber üblicherweise tauchen die meisten Generäle für den Norden in Washington auf. Die für den Süden in Richmond.
Ansonsten müsst ihr die Mitteilungen in der Messagebox beachten und im übrigen halt einfach alle möglichen Regionen von West nach Ost durchsuchen. Es gibt im Spiel keine Suchmöglichkeit für Generäle.
Normalerweise merkt man sich die betreffenden Regionen mittels Notizen. CWII wirkt manchmal wie ein altes Boardgame auf mich, wo neue Kommandeure mittels Ereigniskarten ins Spiel kommen.
Ihr werdet rasch merken, das etliche eurer Entscheidungen oder gar eure nicht erfolgten wg Vergessens oder verlorener Übersicht das ganze Spiel massiv beeinflussen.
Im Übrigen kann man die Generäle und ihre Traits und Werte auch modden. Andere nennen es cheaten. Ansonsten hat der Norden zu Beginn zwar die Möglichkeit mehr Truppen zu rekrutieren als der Süden, aber dafür hat der Süden die wesentlich besseren und die zumeist aktivierteren Generäle. Der Norden hat zu Beginn fast nur schlechte Generäle, vor allem in Virginia.
Wir wünschen euch weiterhin viel Spass mit CWII. Im Übrigen raten wir euch zu Beginn nur einfachere Szenarien zu probieren, dann lernt ihr die Spielmechaniken besser kennen.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der Klugscheisser... :top:

von Sugar » So 18.02.2018, 01:45

Prima, da haben Wir dann alle Kommandeure. Und wie kommen Wir zu den anderen Generälen?

von Strategienordi » So 18.02.2018, 00:12

Laden: Zurück zum Hauptmenü, Spiel Laden, Zweite von links.
Kommandeure kann man relativ leicht über die Truppenliste finden, da ist ne Spalte wo alle Kommandeure im Stack angezeigt werden.

von Sugar » Sa 17.02.2018, 23:59

Prima, dann haben Wir Uns unklar ausgedrückt, Wir wollten im Spiel zu den einzelnen Generälen navigieren. Das ist ja so direkt nicht möglich, da die Kommandos nicht unbedingt die Namen ihrer Kommandierenden tragen und mehrere in einem Stack stecken können.

Wie können Wir eigentlich Spielstände laden?

von Lewis Armistead » Sa 17.02.2018, 22:54

@Sugar:

Es gibt im ACW-Forum ein pdf-dokument mit einer Liste der Generale zum Herunterladen.
Diese ist auch irgendwo in den Spieldateien abgelegt. Dort steht zu jedem General, wann er auftaucht, seine Traits, seine Werte und wie sich diese ggf. ändern bei einer Beföderung.

Geld gibt es hauptsächlich über die halbjährlichen politischen Optionen. Beim Süden sind es Sondersteuern und Kriegsanleihen in verschieden starken Ausprägungen. Dazu gibt es relativ häufig die Option Papiergeld zu drucken. Ansonsten kann Geld teilweise in geringerem Maße über regionale Decision-Cards generiert werden.

Transportschiffe bzw Blockadebrecher können Sinn machen, amortisieren sich aber erst nach einer Zeit und machen auch nicht unbegrenzt Sinn, da jedes weitere Schiff über einer bestimmten Grenze kaum mehr Geld bringt.

von Strategienordi » Sa 17.02.2018, 22:52

Ist zumindest ne Option für Schiffe die aktuell nicht für den Truppentransport gebraucht werden. Bringt aber nicht allzu viel Geld sondern eher War Supplies.
Ansonsten gibt es nen paar Schlüsselstädte, die haben nen erheblichen Teil der Wirtschaftskraft. Im Norden sind das Städte wie New York, Baltimore und die Goldminen im Westen, im Süden die Städte mit den Warendepots wie New Orleans oder Charleston. Die produzieren je nach Entwicklung und Moral mehr oder weniger, kann man also mit diesen Karten etwas stärken oder man zielt insbesondere als Norden darauf, diese Städte einzunehmen.
Und dann gibt es noch ein paar Karten, die Geld einbringen können.
Auf lange Sicht lohnt sich auch der Industrieausbau, kostet am Anfang zwar viel, erhöht aber dauerhaft und wie wir finden auch merklich die Rundenproduktion.

von Sugar » Sa 17.02.2018, 21:33

Wie siehts denn mit dem Bau von Transportschiffen für den Überseehandel aus?

von VigaBrand » Sa 17.02.2018, 20:49

Sugar hat geschrieben:http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=331&t=50734&sid=12c49a294ee7658f033bcaa1c652def9

Dann ist es lt. dieser Aussage wohl nicht sinnvoll, mehrere Beförderungen in einer Runde vorzunehmen, da diese nicht in ihrer vorgenommenen Reihenfolge berechnet werden und deshalb zufällig entweder wie gewünscht oder nicht passieren. Und daraus folgt, man sollte Beförderungen sofort vornehmen.

Gibt es eigentlich eine Navigation zu den Generälen im Spiel?

Und noch eine Frage, wie kommen Wir am elegantesten an Greenbucks?

Jetzt, wo Wir (nach einem dreiviertel Jahr) langsam wissen, wos langgeht, fängts auch genauso langsam an Spass zu machen. :)
Greenbucks bekommt ihr, wenn ihr Geld einsammelt. Das ist blöd formuliert, ich meine diese Taxbonds und Anleihen oder was das war. Das was die Inflation erhöht. Die Inflation ist fast nebensächlich bzw. nicht stark genug, daher diese Optionen ruhig so oft wie möglich nehmen. Da da auch noch Vorzeichenfehler drin sind, wird eine der Optionen sogar eure Inflation senken. Also nur machen.

von BigDuke66 » Sa 17.02.2018, 18:44

Longstreet hat geschrieben:Grant! Wen sonst.
sagte Longstreet...

von Longstreet » Sa 17.02.2018, 18:20

Grant! Wen sonst.

von Hohenlohe » Sa 17.02.2018, 17:17

Longstreet hat geschrieben:Hm, muss auch mal wieder in den Bürgerkrieg.... :D
Mit welcher Fraktion denn...??

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der Neugierige... :D

von Sugar » Sa 17.02.2018, 17:17

http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=331&t=50734&sid=12c49a294ee7658f033bcaa1c652def9

Dann ist es lt. dieser Aussage wohl nicht sinnvoll, mehrere Beförderungen in einer Runde vorzunehmen, da diese nicht in ihrer vorgenommenen Reihenfolge berechnet werden und deshalb zufällig entweder wie gewünscht oder nicht passieren. Und daraus folgt, man sollte Beförderungen sofort vornehmen.

Gibt es eigentlich eine Navigation zu den Generälen im Spiel?

Und noch eine Frage, wie kommen Wir am elegantesten an Greenbucks?
Hm, muss auch mal wieder in den Bürgerkrieg...
Jetzt, wo Wir (nach einem dreiviertel Jahr) langsam wissen, wos langgeht, fängts auch genauso langsam an Spass zu machen. :)

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