To End All Wars

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Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: To End All Wars

von Templer » Sa 23.07.2022, 21:30

Jerobeam II. hat geschrieben:Habt Ihr den Bugfix schon ausprobiert?
Nee, Zeitmangel. :(
Vielleicht findet sich ein Regent der hier seine Erfahrungen veröffentlicht.

von Jerobeam II. » Fr 22.07.2022, 21:09

Habt Ihr den Bugfix schon ausprobiert?

GS 1.00 Unofficial Bug Fix, To End All Wars

von Templer » Fr 22.07.2022, 20:32

Wir stören hier mal die Totenruhe.

Seit Februar 2022 wird ein inoffizieller Bugfix angeboten:
GS 1.00 Unofficial Bug Fix, To End All Wars

QuickFix (Version 1.04, Beta 1.03 May 12, 2019)

von Templer » Do 20.06.2019, 15:49

Es gibt seit einigen Tagen einen QuickFix. :)

-> QuickFix (Version 1.04, Beta 1.03 May 12, 2019) 12 May 2019 16:34

Patch bestätigt

von Templer » Mi 08.05.2019, 16:31

Es wurde bestätigt!
Altaris arbeitet an einem weiteren Patch für TEAW.
Lest, staunt, kommentiert: The Return of Altaris - The Patch Menace

Altaris prüft neuen Patch

von Templer » So 28.04.2019, 12:42

Jetzt kommt wahrscheinlich tatsächlich nochmals leben in die Schützengräben.

Altaris, einer der Entwickler von To End All Wars, meldet sich nach langer Abwesenheit im AGEOD Forum und macht Hoffnung auf einen weiteren Pacht.

To End All Wars AGEOD Produktseite

Zum Geschehen passend – wir fanden eine prima, mehrteilige Dokumentation zum Ersten Weltkrieg in Farbe und in deutscher Sprache.

YouTube Playlist Apokalypse: Erster Weltkrieg

Apokalypse: Erster Weltkrieg - E01 - Pulverfass Europa. 1. Teil der Serie:

von Templer » Fr 19.04.2019, 20:27

teufelchen hat geschrieben:... wirklich Bahnbrechendes im neuen Patch entdeckt.
Nein "Bahnbrechendes" finden wir leider nicht.
Dennoch ist das Spiel mit Patch ein "bisschen spielenswerter". :)
teufelchen hat geschrieben:... wenig historisch verlaufenden Kampfgeschehen.
Eine Kritik an "To End All Wars" ist: Spielt sich nicht wie I. Weltkrieg...
Wie spielt sich den, oder wie sollte sich I. Weltkrieg spielen?

von teufelchen » Mi 17.04.2019, 21:43

Templer hat geschrieben:Jeder von uns muss blind gewesen sein.

Es existiert ein Patch 1.04!
Der ist zwar Beta, und schon etwas länger auf der Welt, aber immerhin.
Vielleicht kramt der eine oder andere Regent To End All Wars wieder hervor und „dreht ein paar Runden“. Vielleicht ergeben sich wieder PBEMs?
Es scheint , als würde diesem Titel keine Beachtung mehr geschenkt. Ich hatte mich seinerzeit auch mehrfach an PBEM´s versucht, die allesamt nach kurzer Spielzeit noch im Jahre 1914 scheiterten. Es lag zum einen an mangelndem Stehvermögen einzelner Akteure, aber auch irgendwie an einer nicht verstandenen Mechanik, unausgewogener Spielbalance und dem wenig historisch verlaufenden Kampfgeschehen. Seither habe ich TEAW nicht mehr gestartet. Ich fürchte, das war es denn auch für diesen Titel, es sei denn, ihr hättet wirklich Bahnbrechendes im neuen Patch entdeckt.

Patch 1.04

von Templer » Mo 15.04.2019, 16:20

Jeder von uns muss blind gewesen sein.

Es existiert ein Patch 1.04!
Der ist zwar Beta, und schon etwas länger auf der Welt, aber immerhin.
Vielleicht kramt der eine oder andere Regent To End All Wars wieder hervor und „dreht ein paar Runden“. Vielleicht ergeben sich wieder PBEMs?

EAW 1.04 Beta (March 30th Update) Change log:

• Doubled weight of land units (to avoid excessive railing of units)
• Updated Camel Brigade build areas to be RecruitArea_ARA (previously, GBR Camel Brigades were set to build in Britain!)
• Update WW1_Surrender events so Britain can surrender if it is Human controlled, and to set BlockState = 2 for Archangelsk when Russia surrenders (avoids German going there if they happen to be in St. Petersburg)
• Message display upgraded to include graphical improvements from WON

-> EAW 1.04 Beta (March 30th Update)

von Arminius » So 18.10.2015, 17:50

Templer hat geschrieben:Will man das Replay sehen, muss man dafür umständlich über die Konsole arbeiten.

Zum Ändern der Lautstärke und zum Ändern der Sprachauswahl auf deutsche Sprache muss man innerhalb der Dateien manuelle Änderungen vornehmen.

Wir finden sowas geht gar nicht! So etwas bescheuertes. :rot:
Es gibt Spieler die wissen gar nicht wie man so etwas tut.

Die gleichen umständlichen und unverschämten Aktionen sind auch für das neueste Werk, Thirty Years War, zu nutzen. :rot:
Wir verstehen nicht, warum diese Möglichkeit, den Zug noch einmal anzuschauen, der in so vielen Ageod Spielen enthalten und leicht aufzurufen ist, bei den neuen Titeln nicht mehr enthalten ist. Vielleicht hilft wirklich nur ein Boykott. Bei der schönen Karte von TEaW konnten Wir aber nicht widerstehen und das PBEM, was Wir gespielt haben, war auch nicht so schlecht. Hat viel mit Grand Strategy aber weniger mit WW1 zu tun. :)

von Templer » Sa 17.10.2015, 00:46

Jetzt haben wir uns doch, voller Optimismus, die Expansion „To End All Wars: Breaking the Deadlock“ gekauft.
Gleich im ersten Szenario das wir anspielten fanden wir Bugs. :facepalm:

Außerdem das hier:
Folglich dem Nachrichtenblock sollen wir im Luftkampf über Caporetto am 6. Tag 17 Maschinen verloren haben und dabei eine Feindmaschine abgeschossen haben.
Kann uns mal jemand den Ergebnisbildschirm für Luftkampf erklären?

Bild

von Templer » Fr 16.10.2015, 18:49

Will man das Replay sehen, muss man dafür umständlich über die Konsole arbeiten.

Zum Ändern der Lautstärke und zum Ändern der Sprachauswahl auf deutsche Sprache muss man innerhalb der Dateien manuelle Änderungen vornehmen.

Wir finden sowas geht gar nicht! So etwas bescheuertes. :rot:
Es gibt Spieler die wissen gar nicht wie man so etwas tut.

Die gleichen umständlichen und unverschämten Aktionen sind auch für das neueste Werk, Thirty Years War, zu nutzen. :rot:

von Templer » Fr 16.10.2015, 10:45

Der letzte Patch, den wir vorher noch nicht kannten, hat die AI-Zugzeiten stark verkürzt.
Sehr angenehm, aber warum denn nicht gleich so? :think:

von Admiral Hipper » Mi 14.10.2015, 16:08

Lewis Armistead hat geschrieben: Zählt die Artillerie nicht auch bei TEAW als Unterstützungseinheit und unterliegt dadurch anderen Kampfregeln, nimmt zum Bsp. nicht am Nahkampf teil und kassiert in der Regel selbst keine Hits usw.?
Dies ist wahrscheinlich der springende Punkt. Die Ari nimmt als Unterstützungseinheit auch einen anderen Platz im Gefecht ein. Die Anzahl der Elemente, die im Gefecht teilnehmen, ist in Infanterie und Unterstützungseinheiten gegliedert und begrenzt. Wobei das Limit an Infanterieelementen in der Regel schneller erreicht ist, da eine Division ja schon aus zwei besteht.
Oder so ähnlich... :D
DLC haben Wir nicht.

Die "To End All Wars: Breaking the Deadlock" Expansion

von Templer » Mi 14.10.2015, 10:44

Da ist jetzt „To End All Wars“ weiterhin eine Baustelle (zugegeben, die vergangenen Updates und Patches haben viel verbessert) doch bräuchte Spiel, wie wir meinen, noch mindestens einen weiteren umfangreichen Patch.

Und Ende Februar 2015 warf AGEOD mit „To End All Wars: Breaking the Deadlock“ für rund 19 € eine Expansion auf den Markt.
Unter dem Status quo zum Hauptspiel, wer soll denn nun die Expansion kaufen?
Hat hier im Forum einer zugegriffen? Ist die Expansion wirklich die 19 € wert?

von elbe1 » Mi 14.10.2015, 06:07

Templer hat geschrieben:Nach längerer Pause sind wir nun wieder erfrischt und optimistisch.
Wir arbeiten uns, mal wieder, in das Spiel ein (vielleicht haben wir irgendwo etwas „Gutes“ übersehen).

Was wir nicht verstanden haben:
warum sollten wir leichte, also Feldartillerie kaufen, wenn deren Kampfwert (Combat Daten) schlechter ist als der Kampfwert von Infanterieeinheiten?
Feldartillerie habt ihr in der Regel bei euren Divisionen die braucht ihr nicht extra
mittlere braucht ihr + Munition Icon + Beobachter Ballon oder Flieger Icon das spart reichlich Blut auf eurer Seite :smoke:

von Lewis Armistead » Di 13.10.2015, 20:25

Wir kennen To End All Wars selbst nicht und raten mal nur von ACW...

Zählt die Artillerie nicht auch bei TEAW als Unterstützungseinheit und unterliegt dadurch anderen Kampfregeln, nimmt zum Bsp. nicht am Nahkampf teil und kassiert in der Regel selbst keine Hits usw.?

von teufelchen » Di 13.10.2015, 19:47

Werter Templer,
Basis Eurer Armeen und Korps ist Infanterie, um ein Korps zu bilden, könnt ihr 8 Regimenter verwenden, z.B. 6 Regimenter Infanterie = 2 Divisionen und 2 Regimenter Artillerie, die leichte ist die billigste und braucht keine Munitionspunkte. Und ich denke, dass die Schlagkraft durch mehr Artillerie verbessert wird.

Darüber hinaus ist es eine Frage der Begrenzungen, z.B. habt ihr nicht unbegrenzt Manpower oder ihr könnt nicht unbegrenzt Infanterieeinheiten bauen.

von Templer » Di 13.10.2015, 19:38

BigDuke66 hat geschrieben:Reichweite?
Nee, gleicht der Infanterie.

von BigDuke66 » Di 13.10.2015, 19:33

Reichweite?

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