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Crusader Kings Event Creator

Verfasst: Do Apr 29, 2004 5:36 pm
von torbi71
Hi,
ich habe die letzten Tage begonnen einen Eventcreator zu programmieren und der es ermöglich Events für CK zu erstellen.


DOWNLOAD:

CKEC-Crusader Kings Event Creator

INSTALLATION:

Nachdem Download entpacken und Eventcreator.exe ausführen.

DETAILS:

-erstellt Events für CK
-Events können ins Clipboard kopiert werden und dann in die Eventfiles eingefügt werden
-Events können direkt in eine existierende oder neue Eventdatei abgespeichert werden

TO-DO-LIST:
-

VERSION-HISTORY:

Beta1:

-erste Beta version

Beta 0.1.1.9 :

-alle neuen triger/Mtth conditions(für Characterevents) für 1.02 hinzugefügt
-einige fehlende conditions/effects gefixed
-einige bugs mit effects und der Ausgabe von Events gefixes
-ai_chance zu actions hinzugefügt
-"immidiate" als mögliche action hinzugefügt
-"name =" für actions entfernt, wiel CK das momentan nicht untersützt


Beta ver 0.2.1.0 :

-alle trigger/modifiers und commands für character events(1.02) eingebunden
-tab order korrigiert
-tool tips hinzugefügt
-"type =random chance=" für actions hinzugefügt
-es kann nun zwischen "years" und "months" für MTTH gewählt werden
-tag-list für alle counts updated
-die Weite einiger Comboboxen geändert, damit sie alles anzeigen

Beta ver 0.3.1.0 :

-event_id wird jetzt korrekt ausgegeben("id = ")
-wenn trigger und MTTH leer sind werden nur die actions ausgegeben
-über save Button kann das Event jetzt direkt in eine Eventdatei gespeichert
werden
-gibt nun die Möglichkeit ein event picture hinzuzufügen
-"next/new event" Button ermöglicht das aktuelle event zu löschen nd erhöht die Event-Id um 1

Beta ver 0.4.1.0 :

- province_x_events können nun geschrieben werden
- days zu MTTH hinzugefügt
- Einrückung der Eventausgabe beruht nun auf Tabs
- ein paar kleinere Bugs behoben


Einige Bemerkungen:
Das Tool ist eigentlich selbsterklärend aber zwei Sachen will ich kurz erläutern.
Wenn ihr folgende trigger condition erstellen wollt:

Code: Alles auswählen

 trigger = {
            condition = {
               type = not
            value = { type = age value = 16 }
            }
           } 
müsst ihr erst die trigger condition:"value = { type = age value = 16 }" hinzufügen und sie dann markieren und zum Schluss auf "not" klicken!

Das selbe gilt auch für den MTTH Bereich um einen modifier wie diesen zu bekommen("combine" Button):

Code: Alles auswählen

                      modifier = {
                        condition = { type = atwar }
                        condition = { type = not
                           value = { type = command }
                           }
                           
                        factor = 1
                     }


Das Tool muss noch ausführlich getestet weden, also bitte postet
eure Kritik/Vorschläge oder was auch immer! :D

Und nu viel Spaß beim Event scripten! ;)

Verfasst: Do Apr 29, 2004 5:39 pm
von Agrippa
Super!! :top:
Ich teste das heute abend mal, kann aber später werden ;)
Dann brauchen wir eigentlich nur noch auf den ersten Balance-Patch warten bis wir "SICK" endlich in's leben rufen können :D :D

EDIT:
Das Tool sollte auch eine Möglichkeit zum manuellen bearbeiten bieten, quasi als 2. Modus. um Events direkt in einer angegebenen Event-Datei zu editieren.
Und nach Möglichkeit auch eine Suche nach ID, natürlich nur in einem vorher eingelesenen event File.

Verfasst: Do Apr 29, 2004 5:51 pm
von Elvis
Ich habe ihn eben runtergeladen und mir angeschaut......

Torbi, ich kann euch gar nicht sagen, wie beeindruckt ich davon bin.
Wirklich, ganz tolle Arbeit. Kann leider im Moment nicht weiter testen, aber wenn er ungefähr das hält, was die Benutzerführung verspricht, dann ist das Ordensverdächtig. :top:

Verfasst: Di Mai 04, 2004 11:24 am
von torbi71
So erstmal Danke für die netten Antworten! :)
So habe eben eine neue Betaversion bereitgestellt.

Crusader Kings Event Scripter Beta ver 0.1.1.9 :

-alle neuen triger/Mtth conditions(für Characterevents) für 1.02 hinzugefügt
-einige fehlende conditions/effects gefixed
-einige bugs mit effects und der Ausgabe von Events gefixes
-ai_chance zu actions hinzugefügt
-"immidiate" als mögliche action hinzugefügt
-"name =" für actions entfernt, wiel CK das momentan nicht untersützt

Verfasst: Di Mai 04, 2004 7:15 pm
von Otto I.
wow ... hab mir den Editor gerade runtergeladen und bin begeistert. da wird einem wirklich viel Arbeit erspart. vielen, vielen dank für die arbeit.

:prost:

Neue Version

Verfasst: Mo Mai 10, 2004 10:39 am
von torbi71
Neue Version verfügbar:

Code: Alles auswählen

Beta ver 0.2.1.0 :

-alle trigger/modifiers und commands für character events(1.02) eingebunden
-tab order korrigiert
-tool tips hinzugefügt
-"type =random chance=" für actions hinzugefügt
-es kann nun zwischen "years" und "months" für MTTH gewählt werden
-tag-list für alle counts updated
-die Weite einiger Comboboxen geändert, damit sie alles anzeigen

Verfasst: Fr Mai 14, 2004 11:05 am
von torbi71
Neue Version verfügbar!

Code: Alles auswählen

Beta ver 0.3.1.0 :
-event_id wird jetzt korrekt ausgegeben("id = ")
-wenn trigger und MTTH leer sind werden nur die actions ausgegeben
-über save Button kann das Event jetzt direkt in eine Eventdatei gespeichert
 werden
-gibt nun die Möglichkeit ein event picture hinzuzufügen
-"next/new event" Button ermöglicht das aktuelle event zu 
 löschen nd erhöht die Event-Id um 1

Neue Version Beta ver 0.4.1.0

Verfasst: Fr Mai 21, 2004 8:24 pm
von torbi71
Beta ver 0.4.1.0 verfügbar:

Code: Alles auswählen

Änderungen:
- province_x_events können nun geschrieben werden
- days zu MTTH hinzugefügt
- Einrückung der Eventausgabe beruht nun auf Tabs
- ein paar kleinere Bugs behoben