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Wirtschaftswachstum und Kolonisation
Verfasst: Di 23.12.2003, 21:50
von Imperator
Hallo, werte Regenten, gleich mal zwei Fragen.
1. Wie kolonisiere ich die freien Länder ? Ich hab jetzt ewig probiert, aber es nicht geschafft.
2. Wie bringt man die Wirtschaft zum wachsen ? Sie stagniert bei mir irgendwie, auch wenn ich immermehr Fabriken bau.
Verfasst: Di 23.12.2003, 21:55
von Canaris
Stadthaltergebäude in jede freien Provinz bauen,mindestens von jeder Sorte eins, dann beanspruchen.
Verfasst: Di 23.12.2003, 21:57
von Eagleeyesix
Um eine Kolonie für sich zu beanspruchen musst du von jeder Gebäuderart mindestens eins bauen (der Kohlebunker ist nur an der Küste möglich), auserdem müssen alle Provinzen "bebaut" sein, d.h. es muss eins der 4 Gebäudearten dort vorhanden sein. Es können ruhig auch von anderen Nationen noch Gebäude dort sein, aber damit du die Kolonie für dich beanspruchen kannst musst du zwingend die 4 Gebäudearten in der Kolonie besitzen!
Wirtschaftswachstum wird durch Eisenbahnbau, Technologien und Bevölkerungswachstum gesteigert. Sind nicht genügend Handwerker und Beamte vorhanden können deine Fabriken auch nichts produzieren, also auf die POPs achten.
Verfasst: Di 23.12.2003, 22:26
von Ludendorff
Um eine Kolonie für sich zu beanspruchen musst du von jeder Gebäuderart mindestens eins bauen (der Kohlebunker ist nur an der Küste möglich),
Diese Information ist leider veraltet, gilt ab 1.02 nicht mehr.
Jede Provinz ein Gebäude, egal welches. Missionen sind in der Regel vorzuziehen, da sie am günstigsten sind.
Es verneigt sich...
Ludendorff
Verfasst: Di 23.12.2003, 22:42
von Heinrich der Löwe
Ludendorff hat geschrieben:
Jede Provinz ein Gebäude, egal welches. Missionen sind in der Regel vorzuziehen, da sie am günstigsten sind.
Es verneigt sich...
Ludendorff
Werter Ludendorf,
das war auch mit 1.01 schon so. Bei 1.02 sind nur die Rohstoffkosten geändert worden.
Verfasst: Di 23.12.2003, 22:50
von Canaris
Oh, wir sind nicht auf dem neusten Stand....
Verfasst: Di 23.12.2003, 22:57
von Heinrich der Löwe
Werte Herren,
ist euch auch schon aufgefallen, das Grossbritannien auch auf Seen Koloniegebäude errichtet???? Wir haben das immer in Afrika beim Lake Tschad.
Die Seen gehören aber nicht zur Provinz. Wenn man sie selektiert erhält man die
Liste aller Seen im Spiel. Was soll der Schwachfug denn? Bestimmt ein Bug oder???
Verfasst: Di 23.12.2003, 23:01
von Eagleeyesix
Diese Information ist leider veraltet, gilt ab 1.02 nicht mehr.
Jede Provinz ein Gebäude, egal welches. Missionen sind in der Regel vorzuziehen, da sie am günstigsten sind.
Also erst als ich alle Gebäudearten gebaut hatte konnte ich die Kolonie beanspruchen! Ich hatte vorher den Handelsposten vergessen zu bauen und konnte die Kolonie nicht beanspruchen! Hab dann das savegame editiert und konnte dan die Kolonie beanspruchen. Also scheint es auch in 1.02 noch so zu sein.
Verfasst: Di 23.12.2003, 23:06
von Eagleeyesix
ist euch auch schon aufgefallen, das Grossbritannien auch auf Seen Koloniegebäude errichtet???? Wir haben das immer in Afrika beim Lake Tschad.
Die Seen gehören aber nicht zur Provinz. Wenn man sie selektiert erhält man die
Liste aller Seen im Spiel. Was soll der Schwachfug denn? Bestimmt ein Bug oder???
Ja auch in meinem Spiel hat Niederlande auf dem Tschad See eine Mission errichtet, scheint so als ob der See wie eine Provinz behandelt wird. Muss ein Bug zu sein, da es bei anderen Seen nicht vorkommt.
Verfasst: Di 23.12.2003, 23:10
von Heinrich der Löwe
Na dann sind Wir ja beruhigt. Ich hoffe, das wird mit 1.03 ausgebügelt.

Verfasst: Mi 24.12.2003, 00:05
von Steinwallen
Jau, ist ein Bug, der bei paradox schon offiziell geloggt wurde, so dass er in 1.03 wohl gefixt sein wird.

Verfasst: Mo 12.01.2004, 22:51
von Jen Salik
Schon wieder ne Frage
Hab in Kamarun 3 provinzen, beanspruchenknopf gedrückt und juhuu meine erste kolonie gegründet, aber jetzt kommst, die arbeiten auf den plantagen einfach nicht,Pro.eff = 0,0 %.(3/5, 4/5 und 7/10 arbeiter in den RFB´s)
was muss ich tun um die Pro.eff zu erhöhen, Eisenbahnen bauen oder noch was anderes ?
Verfasst: Di 13.01.2004, 01:24
von Elias
Ist nur eine Vermutung, aber kann es sein das Ihr keine Handelskonvois besitzt, die jene Waren in die Heimat transportieren können?
Verfasst: Di 13.01.2004, 02:06
von Jen Salik
Im konvoi-menü werden 3 klipper benötigt, aber ich bekomme meine 3 klipper nicht in den konvois rein, weil die buttons nicht an wählbar sind, hatte schon versucht die klipper in die nähe der kolonie zu schicken oder in die koloniehäfen einfahren zu lassen aber das hilft auch nicht um sie in die konvois rein zu bekommen.
alles bischen schwer zu verstehen was die von einnem wollen finde ich.
Verfasst: Di 13.01.2004, 02:08
von Jen Salik
ausserdem werden im konvoi-menü unter der konlonieregion keine produkte angezeigt, die man eventuell transportieren kann.
Verfasst: Di 13.01.2004, 03:04
von Timme
Jen Salik hat geschrieben:Im konvoi-menü werden 3 klipper benötigt, aber ich bekomme meine 3 klipper nicht in den konvois rein, weil die buttons nicht an wählbar sind, hatte schon versucht die klipper in die nähe der kolonie zu schicken oder in die koloniehäfen einfahren zu lassen aber das hilft auch nicht um sie in die konvois rein zu bekommen.
alles bischen schwer zu verstehen was die von einnem wollen finde ich.
Eine vage Vermutung meinerseits, kann es ein, dass Ihr euch im Krieg befindet ?
In der Infrastrukturanzeige (im Provinzbildschirm) gibt es eine Anzeige "Blockadeeffizienz" ist diese somit eventuell auf 100% ?
Und eigentlich reicht es in Victoria aus, wenn ihr die Transportschiffe (Klipper/Dampfer) in einem beliebigen Heimathafen stationiert, solltet ihr eure Schiffe aber über weite Meer schippern lassen, dann handelt ihr demnach kontraproduktiv, also schaut bitte nach, ob eure Transporter sich in Heimathäfen (also in Stammprovinzen) befinden, und ob ihr euch in keinem Krieg befindet ? Eigentlich sollten diese beiden Faktoren die einzigen sein, welche euch am Transport der Waren behindern könnten.
Verfasst: Di 13.01.2004, 05:50
von Steinwallen
Jen Salik hat geschrieben:Im konvoi-menü werden 3 klipper benötigt, aber ich bekomme meine 3 klipper nicht in den konvois rein, weil die buttons nicht an wählbar sind, hatte schon versucht die klipper in die nähe der kolonie zu schicken oder in die koloniehäfen einfahren zu lassen aber das hilft auch nicht um sie in die konvois rein zu bekommen.
alles bischen schwer zu verstehen was die von einnem wollen finde ich.
Es scheint so, als würdet ihr die materialisierten Klipper-Transporter mit dem abstrakten Konvoisystem verwechseln. Also ihr braucht keine Klipper vor der Küste Afrikas ankern lassen, sondern müsst Klipper sozusagen im Lager haben. Dann dürfte der Compi die freien Clipper automatisch für die Konvois zuordnen. Also, kauft 10 Klipper oder verkauft erst ab 10 Stück welche und ihr dürftet dann 10 Konvois zur Verfügung haben.

Verfasst: Di 13.01.2004, 17:58
von Jen Salik
Marco Polo stimmt, die Klipper kann man zur Schiffproduktion verwenden (Transport-Klipper für Truppen,Man of War, etc.) oder im Konvoisystem direkt zum Warentransport einsetzen.
Danke
Verfasst: Do 05.02.2004, 11:55
von Dr.Oktylizer
Eagleeyesix hat geschrieben:Um eine Kolonie für sich zu beanspruchen musst du von jeder Gebäuderart mindestens eins bauen (der Kohlebunker ist nur an der Küste möglich), auserdem müssen alle Provinzen "bebaut" sein, d.h. es muss eins der 4 Gebäudearten dort vorhanden sein. Es können ruhig auch von anderen Nationen noch Gebäude dort sein, aber damit du die Kolonie für dich beanspruchen kannst musst du zwingend die 4 Gebäudearten in der Kolonie besitzen!
Wirtschaftswachstum wird durch Eisenbahnbau, Technologien und Bevölkerungswachstum gesteigert. Sind nicht genügend Handwerker und Beamte vorhanden können deine Fabriken auch nichts produzieren, also auf die POPs achten.
dscdsbcdsjbcdd
Verfasst: Fr 05.03.2004, 20:08
von O.v.Bismarck
Ich muss also die Mehrheit an Gebäuden in einer Kolonie haben,
aber warum kann ich sie dann nicht beanspruchen wenn ich 5 Missionen und 1 Handelsposten, Spanien 2 Missionen und ebenfalls 1 Handelsposten gebaut hat?