Headquarters: Cold War
Verfasst: Do 29.01.2026, 07:47

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Was benötigt ein Kriegsspiel, welches eine mögliche Eskalation des Kalten Krieges spielbar machen will?
Panzer? Check.

Hubschrauber? Check.

Minen? Check.
Störsender? Check.
Zumindest bei letzterem können Wir noch nicht sagen, ob das Spiel diese Möglichkeit bietet.
Wir sprechen hier von
Headquarters: Cold War.
Das Spiel ist noch nicht erschienen. Ein Veröffentlichungsdatum und ein Preis sind noch nicht bekannt. Es soll ein temporeiches, rundenbasiertes Strategiespiel sein, in dem Eure Schlachtfeldtaktiken genauso wichtig sein sollen wie Eure Fähigkeiten im Armeemanagement. Wir werden sehen. Was soll es noch bieten?
Headquarters: Cold War ist ein rasantes, rundenbasiertes Strategiespiel, das in einem hypothetischen Konflikt zwischen der NATO und der UdSSR im Jahr 1984 angesiedelt ist. Kommandeure können in zwei storybasierten Kampagnen und einer Vielzahl von Gefechtsmissionen die Rolle einer der beiden Seiten übernehmen. Stelle deine Streitkräfte zusammen, weise Helden zu, verbessere Einheiten und nutze die mächtigen Hauptquartier-Fähigkeiten, um den Feind zu überlisten und den Lauf der Geschichte zu verändern.
Stelle dich einer echten taktischen Herausforderung.
Das Kampfsystem folgt dem Prinzip „Leicht zu lernen, schwer zu meistern“ und bietet mit jeder Entscheidung Tiefe und Realismus:
- Einheiten verfügen über detaillierte Panzerung (Front, Seite, Rücken, Oberseite), wobei die Positionierung entscheidend ist.
- Gelände und Hindernisse bieten Deckung und prägen das Schlachtfeld.
- Zerstörte Fahrzeuge und Gebäude eröffnen neue taktische Möglichkeiten.
- Höhenlagen und zerstörbare Umgebungen sorgen für mehr Vertikalität und Unberechenbarkeit.
Aufklären. Planen. Ausführen.
Erlebe beide Seiten der Geschichte.
- Zwei vollständige Kampagnen mit je 10 Missionen, insgesamt 20 storybasierte Operationen. Sechs Gefechtskarten für hohen Wiederspielwert und taktische Vielfalt.
- 58 hochdetaillierte Einheitenmodelle und eine breite Palette an 3D-Umgebungselementen.
- Fesselnde Atmosphäre mit 12 Original-Musikstücken und hochwertigen Soundeffekten für noch mehr Immersion.
- Spielen Sie einzigartige Einheitenklassen: Transport- und Kampfhubschrauber. Übernehmen Sie das Kommando über die ersten Luftlandeeinheiten der Serie. Diese können Infanterie transportieren, präzise Angriffe ausführen und das Schlachtfeld mit unübertroffener Mobilität dominieren.
- Neue Hauptquartier-Fähigkeiten: Verheerende neue Fähigkeiten wie Nachschub, Mehrfachraketenwerfer, Luftangriff und sogar eine taktische Atombombe.
- Komplett neue Offiziers-Fähigkeitsbäume mit mächtigen Fähigkeiten wie Nahkampf, Feldverhör, Tarnnetz, Modulare Panzerplatten, Verbesserte Radarsysteme und mehr zur individuellen Anpassung Ihrer Strategie.
- Überarbeitetes Gameplay im Stil des Kalten Krieges mit erhöhter Bewegungs- und Angriffsreichweite, die die moderne Technologie widerspiegelt, ohne die gewohnte taktische Tiefe zu beeinträchtigen.
Erschaffe und teile deine eigenen Schlachtfelder
Mit dem integrierten Karteneditor gestaltest du individuelle Gefechts- und Mehrspielerkarten von Grund auf. Forme das Gelände, platziere Ziele und erschaffe einzigartige taktische Szenarien, um dich und andere herauszufordern.
Verwalte deine Truppen
Verbessere und individualisiere deine Einheiten zwischen den Schlachten. Weise Helden mit einzigartigen Fähigkeiten zu, lasse Truppen aufsteigen und passe deine Truppenzusammensetzung an, um jedes Szenario zu meistern.
Schütze deine Besatzungen
Jede Einheit hat eine Besatzung, und jedes Mitglied zählt. Verliert man einen Schützen, sinkt die Feuerkraft; verliert man einen Fahrer, leidet die Mobilität. Schütze deine Besatzungen, um deine Kampfkraft zu erhalten.
Kampagnen und Mehrspieler
Spiele zwei Kampagnen (NATO und UdSSR) mit je 10 Missionen, teste deine Taktiken in Gefechten gegen eine verbesserte KI oder fordere Freunde im Online-Mehrspielermodus mit bis zu 4 Spielern heraus. Kooperative 2-gegen-2-Schlachten werden unterstützt, ebenso wie asynchrones Spielen über das CombatHQ-System von Slitherine.












