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Wichtige Änderung der Spielmechanik
Verfasst: Mi 19.04.2017, 17:31
von Iche_Bins
https://www.landsoflords.com/forum/414587
Es gibt bald eine sehr sehr wichtige Änderung bezüglich der Expansionsmechanik!
Wir können leider kein Französisch, aber laut einer englischen Übersetzung soll es in Zukunft möglich sein auch ohne Zustimmung der Nachbarn zu expandieren. Man braucht aber zwingend eine Straße (Road vermutlich) in das Gebiet. Es soll sogar möglich sein über fremde Domains hinaus zu erweitern, solange es keine Gebäude in dem Gebiet gibt! Die Liquidationsmechanik wird dann abgeschafft.
Damit wäre es z.B. ohne weiteres möglich Val-Fongrif Land zu nehmen. Es muss nur vorher vorbereitet sein!
Wir bitten jemanden mit Französischkenntnissen um Übersetzung!
Verfasst: Mi 19.04.2017, 18:16
von Enkidu
Das bedeutet es wird notwendig zur Sicherung der eigenen Grenzen rasch Gebäude in Grenznähe zu errichten?
Verfasst: Mi 19.04.2017, 19:47
von Ritter Kunz
Soweit Wir das sagen können (leicht eingerostetes Französisch) ist die englische Übersetzung korrekt, im französischen Text steht nichts weiteres. Die einzige Passage, die Uns etwas stutzig macht, ist die mit der Ausdehnung über fremdes Territorium hinaus, da das Wörtchen "sur" sowohl "über" als auch "auf" bedeuten kann. Aus dem Kontext würden Wir es eher so interpretieren, dass man einen nicht bebauten Teil fremden Territoriums annektieren kann, was also "Ausbreitung auf" entsprechen würde. Wir geben allerdings keine Garantie

Verfasst: Mi 19.04.2017, 20:06
von deleted User
Schlechte Nachrichten für die Leute mit Blockaccounts

Nun wundert mich auch nicht mehr die Nachrichte meines Nachbarn, dass seine Frau und sein Schwiegersohn keine Lust mehr auf das Spiel haben.
Verfasst: Mi 19.04.2017, 20:23
von Kesc
Mich würde es interessieren was für Gebäude es braucht, damit man eine mögliches Annektierten verhindern kann. Oder ob es reicht an seine Grenzen einfach einen Steinbruch zu bauen.
Ich sehe schon wie das ganze Land mit Minen und Jägerhütten zugebaut wird.

Verfasst: Mi 19.04.2017, 21:38
von Enkidu
Das wird einige Unruhe und Bewegung ins Spiel bringen.
Verfasst: Mi 19.04.2017, 21:39
von Strategienordi
Steht da auch bei, wann das kommt?
Und ob auch zerstörte Gebäude vor Expansion schützen?
Verfasst: Mi 19.04.2017, 21:57
von Ritter Kunz
Strategienordi hat geschrieben:Steht da auch bei, wann das kommt?
Und ob auch zerstörte Gebäude vor Expansion schützen?
Im französischen Text steht, dass die Änderungen zum Ende des Monats kommen sollen, und um etwas Geduld gebeten wird.
Zu zerstörten Gebäuden steht da nichts.
Verfasst: Do 20.04.2017, 14:45
von Strategienordi
Dann könnte man aber auch gut diese ganzen Lücken innerhalb des Reichs schliessen, auch wenn das temporär den Grenzabsprachen zuwiderläuft. Der eigentlich vorgesehene Besitzer kann die dann ja später zurückholen.
Verfasst: Do 20.04.2017, 15:39
von Enkidu
Zieht einmal eine Militäreinheit auf ein Gelände einer anderen Domäne.
Es wird nun die Möglichkeit "occupy" angezeigt. War das bisher auch schon so, oder hängt das schon mit der Änderung der Spielmechanik zusammen?
https://www.landsoflords.com/map/04497W25438N
Und interessanterweise scheint ein Coutillier schneller okkupieren zu können, als ein Halberdier, obgleich der Coutilier noch aus einer Zeit stammt, wo ich die Siedler nicht auf Tauglichkeit für den Beruf geprüft habe.
Der Level scheint offenbar auch eine Rolle zu spielen, da der eine Halberdier ein klein wenig schneller besetzt, als der mit einem Level darunter.
Das allein erklärt aber nicht, die deutliche Abweichung zwischen Coutilier und Halberdier. Auf jeden Fall interessant.
Verfasst: Do 20.04.2017, 16:32
von Strategienordi
Das ist alt, das ist dazu da, um die Zufriedenheit in der Domain zu drücken um die später vasallisieren zu können. Außerdem hemmt es das Wachstum der Domain.
Eigentlich sollte der Hellebardier schneller sein, der hat den höheren Skill pro Level.
Verfasst: Do 20.04.2017, 16:35
von Enkidu
Ah, habs auch gerade bemerkt. Die Zeit ist nicht die Geschwindigkeit mit der die Besetzung wirkt, sondern die Zeit in der der Soldat den Ort besetzt hält, also auch den Resourcenfluss abschneidet etc.
Verfasst: Do 20.04.2017, 17:03
von Iche_Bins
richtig, länger ist besser und wenn mehr soldaten zeitgleich auf dem selben feld okkupieren sollte es auch länger dauern.
Es sollte eigentlich ausreichen an einer Stelle der Domain zu okkupieren
Verfasst: Do 20.04.2017, 18:08
von Enkidu
Ich bekomm es einfach nicht von 1% auf 0, was mach ich da falsch?
Verfasst: Do 20.04.2017, 18:11
von Iche_Bins
Wartet ab, es wird weiter fallen, ein Siedler hatte wahrscheinlich etwas Geld über und hat sich damit noch ein paar Sachen gekauft. Mt der Zeit, wenn die Domain blockiert bleibt, wird die Zufriedenheit weiter fallen.
Dies hier is aber wirklich nicht der richtige thread dafür
Verfasst: Do 20.04.2017, 19:35
von Iche_Bins
Eine Nachricht die gerade an unser direkten Vasallen ging. Wir hoffen sie kommt auch im Spiel bei allen an.
Heinz von Apostica hat geschrieben:
Bitte diese Nachricht an alle Vasallen weiterleiten!
Lords des SI-Landes,
Am Ende des Monats wird es höchstwahrscheinlich eine wichtige Änderung der Spielmechanik geben. Nähere Informationen hier:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29246
Diese Änderung bedeutet, dass es von da an nur noch möglich ist zu expandieren, wenn eine Straße (Road) in das neu zu besiedelnde Gebiet führt. Außerdem ist es möglich Das Gebiet einer fremden Domain zu übernehmen, wenn dieses unbebaut ist!
Daher fordern wir alle Lords des SI-Reiches auf unverzüglich mit den Bau von Straßen (Roads) in Richtung zukünftiger Expansionen zu bauen. Möglichst direkt an die Grenze heran! Außerdem sollte jede Grenze zu fremde Domans durch preiswerte Gebäude gesichert werden! Jagdhütten und Fallenstellerhütten (oder wem etwas einfällt, auch schnellere Gebäude), gebaut von einfachen Bürgern reichen voll und ganz aus. Qualität ist bei diesen Gebäuden nicht wichtig.
Besonders gilt die Aufforderung für Domains die an Val-Fongrif, deren Vasallen und deren zukünftige Expansionsrichtung grenzen!
Es kann unter Umständen nötig sein, diese Länder schnell zu besetzten!
Wenn wir schnell reagieren kann das SI-Reich mächtig von der Änderung profitieren.
Für SI-Land!
König Heinz von Apostica
Verfasst: Do 20.04.2017, 22:00
von preusse
Ha! Da zahlt sich doch endlich das Dreischwein'sche Reichsstraßenbauprogramm aus!
Wir nutzen die Gelegenheit, um die Fertigstellung der Reichsstraße Nr.3 zu verkünden. Fuchshain ist nun über Dreischweindorf mit Dreischweinburg verbunden! Der Graf der Nordmark dankt dem Lord von Fuchshain für seine mühevolle Mitarbeit!
https://www.landsoflords.com/map/03942W25412N
Ohh was freuen wir uns, in unseren Domains den Straßenbau gut vorangetrieben zu haben!
Verfasst: Fr 21.04.2017, 03:21
von Wuntfor
Strassen sind gebaut und werden weiter geführt ,Autobahnen für die Einhörner wenn sie wiederkehren sollten

Verfasst: Fr 21.04.2017, 09:51
von Iche_Bins
Es wäre wahrscheinlich garnicht so verkehrt, die Gebäude in einem Feld umgeben von Bäumen zu bauen, wenn dies machbar ist, man muss ja keine zu große Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Verfasst: Fr 21.04.2017, 17:12
von Iche_Bins
Würde noch mal jemand übersetzen?
Aus dem selben Thread:
Edit: Man kann ja forumstexte auch zitieren...
Gesehen, wie es angekündigt wird, werden wir Wege Schrecken durch die Felder laufen haben oder Scharen von Gebäuden verstreute Grenze.
+1 für „Wege Schrecken.“

Jedes Mal wenn ich dieses Zeug auf der Karte sehen, ich erinnere mich nicht Bedingungen hinzufügen (Vorhandensein von Gebäuden irgendwo um).
In Bezug auf die Ausdehnung in der Regel Fern- und undefended Wäldern leicht im Bereich des Nachbarn, und
vice versa [/ U] übergeben. Es ist auch einfach, eine ungeschützte Gebiet zu stehlen, um es abzurufen. Ich sehe nicht, wo das Problem ist. Einfach nur auf „einverstanden“ mit dem Nachbarn.
englisch und französisches Original:
Spoiler
Vu comme c'est annoncé, on va avoir des horreurs d'avenues qui traversent les domaines, ou des multitudes de batiments éparpillés aux frontières.
+1 pour les "horreurs d'avenues".
Chaque fois que je vois ce genre de truc sur la carte, je me retiens de ne pas ajouter des conditions (présence de bâtiments quelque part autour).
Concernant l'expansion en général, les forêts éloignées et non défendues passeront très facilement dans le domaine du voisin, et vice versa. C'est aussi facile de voler un territoire non défendu que de le récupérer. Je ne vois pas où est le problème. Il suffira juste de "s'entendre" avec le voisin.
Seen as it is announced, we will have horrors of avenues crossing the fields, or multitudes of buildings scattered at the borders.
+1 for the "avenues horrors".
Whenever I see this kind of thing on the map, I refrain from not adding conditions (presence of buildings somewhere around).
As for expansion in general, distant and undefended forests will very easily pass into the neighbor's domain, and vice versa [/ U]. It is as easy to steal an undefended territory as to recover it. I do not see where the problem is. It will just be enough to "get along" with the neighbor.