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Kurze Fragen, schnelle Antworten
Verfasst: Mi 08.06.2016, 21:44
von Bushi
Was hat es mit dem gelben Ausrufezeichen auf sich, das uns sagt, die Einheit könne sich nicht wie vorgegeben bewegeb? Aus dem Tooltip werden wir nicht schlau.
Verfasst: Mi 08.06.2016, 21:47
von hohe_Berge
Kann man irgendwo diesen optischen Tag/Nachtwechsel abschalten? Diese Visu macht mich kirre.
Glück Auf
Verfasst: Mi 08.06.2016, 22:03
von Mr_Rossi
Tag Nacht = ganz rechts unten 3 Kästchen mit nem Haken drin, mach den ersten davon mal mit ohne Haken ( ist auch ein Momd und ein Sternchen drüber...)
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Irgendwas mit Ausrufezeichen hatte ich auch, Einheit keinem Schlachtplan zugefügt... war aber ein rotes, müsste gelbe ! suchen...
Verfasst: Mi 08.06.2016, 22:14
von AG_Wittmann
Gelbes Ausrufezeichen = Einheit unter Feindfeuer, kann sich momentan nicht bewegen, allerdings habe ich auch manchmal dieses Ausrufezeichen, wenn der Gegner eine Rückzugsprovinz besetzt hat.
Verfasst: Mi 08.06.2016, 22:25
von Bushi
Ich bin noch im Frieden.
Verfasst: Do 09.06.2016, 08:24
von Pandarus
Gelbes Ausrufezeichen: Logistic bewegt sich die Einheit zum Ziehl, reicht die Versorgung nicht. KI stellt die Einheiten dan ausserhalb der Frontlinie ab. (In einem "Nachbar"-Versorgungsdepo)
Verfasst: Do 09.06.2016, 08:49
von Hjalfnar
Wo sieht man, wie viel eine Staffel Transportflieger an Truppen verfrachten kann? Unsere Fallis sollen 3x3 Bataillone Fallis + Unterstützungsarri/-pak/-kram bekommen, und Wir müssten wissen, viele Transporter für eine Division nötig sind.
Verfasst: Do 09.06.2016, 09:06
von Kensai
Wollte gestern mit Deutschland mal eine Invasion in Dänemark bei Kopenhagen planen und durchführen. Das Planen klappte eigentlich, Divisionen zugewiesen, Flotte im Hafen....aber die Invasion konnte ich nicht durchführen, da ich angeblich zu wenig Informationen über die Ostsee hätte. Habe also Flotten reingeschickt, Flieger reingeschickt usw. aber der Informationswert lag maximal bei 17 % und die Invasion war nicht durchzuführen.
Wie kann man diesen Wert soweit erhöhen das eine Invasion möglich ist?
Verfasst: Do 09.06.2016, 09:31
von Sunabouzu
Radarstationen könnten helfen
Verfasst: Do 09.06.2016, 10:01
von preusse
Ich hätte da mal ein paar Fragen. Bitte nicht wundern wenn die vielleicht etwas amateurhaft sind. Ich habe Hoi3 nie gespielt. Mein letztes Hoi war Hoi2.
1.Wie verläuft der Handel?
Wenn ich Mangel an einer Ressourcee habe dann tausche ich aktiv Zivilfabriken ein. Das habe ich wohl verstanden. Aber wie verkaufe ich Überschuß?
2. Besitzen die kleinen Provinzen keine Namen mehr? Ich kann ja nur noch die größeren Regionen mit Namen identifizieren.
3.Warum sind Flugplätze niemals in Städten angelegt sondern immer in der Peripherie?
4. Muss ich immer Flieger in der Luftraumregion stationiert haben in der sie auch kämpfen soll oder fliegen die auch in benachbarte Luftraumregionen? Bsp. Ich habe Flieger in Schlesien (Region Ostdeutschland) können die von dort Dänemark (Region Nordwestdeutschland) angreifen?
5. Gibt es irgendwo eine Zahlenanzeige (Bsp: 85 / 100) die mir den Zustand einer ausgewählten Armee, Flotte, Flieger anzeigt? Ich habe bisher nur diese Balken und die sind doch sehr unübersichtlich.
6. Wie wähle ich alle Luftflotten per gezogenem Rechteck aus? Normal gezogenes Rechteck zeigt mir die Landarmeen. Ein mit Strg-Taste gezogenes Rechteck aktiviert die Schiffe.
7. Woran erkenne ich, ob sich eine Flotte bewegt wenn ich mehrere ausgewählt habe? Bsp: Ich habe in einem Hafen zwei identische Flotten mit je drei U-Booten. Eine Flotte lass ich in die angrenzende Seeregion auslaufen. Nun wähle ich die Flotten ab. Klicke ich wieder auf den Hafen sehe ich die zwei Flotten links im Auswahlbildschirm, erkenne aber nicht welche der beiden sich gerade bewegt. Oder bin ich blind?
8. Wie gelange ich zur Info wieviel und welches Material ich eingelagert habe?
9. Was ist der Unterschied zwischen Fabrik- und Produktionsleistung? Manche Technologie oder Charaktere geben Boni darauf.
Verfasst: Do 09.06.2016, 10:13
von Sunabouzu
Export kann man im Moment nicht Aktiv betreiben. Man kann nur seine Exportpolitik entsprechend ändern das der KI mehr Ressourcen zum Export gegeben werden. Aber die Anfragen müssen aus anderen Ländern kommen.
Verfasst: Do 09.06.2016, 11:31
von Orbaal
Da Wir selbst noch Anfänger sind, sind Unsere Antworten als gefährliches Halbwissen aufzufassen
preusse hat geschrieben:Ich hätte da mal ein paar Fragen. Bitte nicht wundern wenn die vielleicht etwas amateurhaft sind. Ich habe Hoi3 nie gespielt. Mein letztes Hoi war Hoi2.
1.Wie verläuft der Handel?
Wenn ich Mangel an einer Ressourcee habe dann tausche ich aktiv Zivilfabriken ein. Das habe ich wohl verstanden. Aber wie verkaufe ich Überschuß?
Das geschieht automatisch und die Menge der verkauften Ressourcen werden über die Handelspolitik definiert. Kann für Machtpunkte verändert werden.
2. Besitzen die kleinen Provinzen keine Namen mehr? Ich kann ja nur noch die größeren Regionen mit Namen identifizieren.
3.Warum sind Flugplätze niemals in Städten angelegt sondern immer in der Peripherie?
Vermutlich damit sie besser anklicken kann und nicht ständig die falsche Einheit selektiert. Aber Wir wissen es nicht 
4. Muss ich immer Flieger in der Luftraumregion stationiert haben in der sie auch kämpfen soll oder fliegen die auch in benachbarte Luftraumregionen? Bsp. Ich habe Flieger in Schlesien (Region Ostdeutschland) können die von dort Dänemark (Region Nordwestdeutschland) angreifen?
Soweit Uns bekannt ist wird nur der zugewiesene Luftraum abgedeckt. Da dieser rieisig gross sein kann, können dir Jäger oftmals das Operationsgebiet nicht wirkungsvoll abdecken. Daher können Wir Uns nicht vorstellen, dass die Jäger dann noch in benachbarte Lufträume fliegen.
5. Gibt es irgendwo eine Zahlenanzeige (Bsp: 85 / 100) die mir den Zustand einer ausgewählten Armee, Flotte, Flieger anzeigt? Ich habe bisher nur diese Balken und die sind doch sehr unübersichtlich.
Für die gesamte Armee konnten Wir diese Anzeige nicht entdecken, wohl aber für die einzelnen Divisionen. Das meint Ihr vermutlich mit den Balken.
6. Wie wähle ich alle Luftflotten per gezogenem Rechteck aus? Normal gezogenes Rechteck zeigt mir die Landarmeen. Ein mit Strg-Taste gezogenes Rechteck aktiviert die Schiffe.
Oben rechts (unter der Datumsanzeige) gibt es 3 Buttons für Heer, Luftwaffe und Marine. Dort kann man sich sehr schnell einen Gesamtüberblick verschaffen. Selektiert man eine (Luft-)Flotte und rechtsklickt auf ein Flugfeld/Hafen, wird die Einheit dorthin verlegt. Hat die Einheit Befehle (Beispielsweies Luftüberlegenheit sichern, dann übernimmt sie diese Befehle auch für den neuen Zielort)
7. Woran erkenne ich, ob sich eine Flotte bewegt wenn ich mehrere ausgewählt habe? Bsp: Ich habe in einem Hafen zwei identische Flotten mit je drei U-Booten. Eine Flotte lass ich in die angrenzende Seeregion auslaufen. Nun wähle ich die Flotten ab. Klicke ich wieder auf den Hafen sehe ich die zwei Flotten links im Auswahlbildschirm, erkenne aber nicht welche der beiden sich gerade bewegt. Oder bin ich blind?
8. Wie gelange ich zur Info wieviel und welches Material ich eingelagert habe?
Wenn es um die Nationale Gesamtmenge geht: Der Button rechts aussen (in dem Menü wo Produktion, Diplomatie, Forschung etc eingestellt wird) zeigt sämtliche Lagerbestände an. Auch Defizite sind ersichtlich und bei Mouseover wird angezeigt, wie lange es bei aktuellen Poruktionswerten dauern würde das Defizit auszugleichen.
9. Was ist der Unterschied zwischen Fabrik- und Produktionsleistung? Manche Technologie oder Charaktere geben Boni darauf.
Hier kommt nun ganz gefährliches Halbwissen....
Unter Fabrikleistung verstehen Wir den maximalen Produktionsoutput, den eine Fabrik bei ausreichender Ressourcenlage leisten kann.
Die Produktionsleistung hingegen scheint von der "Erfahrung" der Fabriken und Tech abzuhängen. Ihr produziert beispielsweise den PzII mit maximaler Produktionsleistung und fügt nun eine Fabrik hinzu. Dann sinkt die Produktionsleistung kurzfristig, da die neue Fabrik keinerlei Erfahrung mit der Panzerproduktion hat.
Ändert Ihr nun die Produktionslinie zum PzIII, dann verlieren ALLE Fabriken einen Großteil ihrer Erfahrung, behalten aber ein wenig davon. Dadurch produziert ihr anfangs deutlich weniger PzIII lals ihr vorher PzII produziert habt, aber der Wert erholt sich mit der Zeit wieder und ist immer noch besser als eine komplett neue Produktionslinie für den PzIII zu eröffnen, mit Fabriken die noch niche Panzer produziert haben.
Verfasst: Do 09.06.2016, 12:58
von X_MasterDave_X
zur 8)
Und auch wenn man über diesen Button nur die Gruppen selbst sieht, wie zb bei den Flugzeugen, kommt man an noch detailliertere Infos wenn man zb bei den Flugzeugen neue Geschwader aufstellt. Da bekommt man dann zb die Übersicht präsentiert wo man wirklich jeden seiner einzelnen Flugzeugtypen mit der jeweiligen Anzahl im Lager sehen kann. Also zb 244 Me 109, und 369 Focke Wulf etc.... Da kann man sich also entscheiden entweder nur die neuen Jäger im Geschwader aufzustellen, oder eben notfalls auch ältere Typen.
Was mir dann alelrdings nicht so ganz klar ist. Wo sagt man dem Spiel, daß man alte Typen NICHT ersetzt haben will. Ich hatte nämlich schon mal alle 320 alten Jäger in Geschwader aufgestellt....aber wenige Monate später hatte die KI sie wieder durch neuere Jäger ersetzt, und sie erneut ins Lager befördert. Kann man die KI nicht zwingen auch seine alten Jäger im Einsatz zu belassen? Ich mein, die Briten hatten ja damas über England auch Spitfires und Hawker Hurricanes.
zu 2)
Die Provinznamen scheint es wirklich nicht mehr zu geben, was mich persönlich sehr geärgert hat, denn das war zur Immersion in der Vergangenheit immer äußerst wichtig. Speziell wenn der Feind in deutsche Provinzen eingedrungen ist, und man die ganzen Örtlichkeiten irgendwie kennt. Wie läuft das nun in zukünftigen AARs ab? So ala, die Russen haben gerade die eine Provinz 3 Felder vor Berlin erobert....
Ich hoffe mal das wird noch nachgeliefert, oder es ist zumindest modbar, dann habend as Modder fix wieder hergestellt, Vermutlich hatten sie in der Entwicklung nur keinen Bock wieder diese ganze historische Syssiphos-Arbeit der Recherche erneut anzugehen, nur um dann doch wieder überall kritisiert zu werden, dass es alles falsch ist. Wehe wenn man solche Namen nicht mehr pro Provinz hinterlegen kann!

Verfasst: Do 09.06.2016, 23:03
von preusse
Erkenne ich das richtig, dass einmal stationierte Armeen, Flotten und Flieger keine Ressourcen mehr verbrauchen sofern sie nicht kämpfen? Ich kann also meine gesammte "Riesenkriegsschiffflotte" von 1936 bis1939 durchgehend quer über die Meere fahren lassen ohne auch nur einen Tropfen Öl extra zu verbrauchen?
Verfasst: Fr 10.06.2016, 08:15
von caspasen
preusse hat geschrieben:Erkenne ich das richtig, dass einmal stationierte Armeen, Flotten und Flieger keine Ressourcen mehr verbrauchen sofern sie nicht kämpfen? Ich kann also meine gesammte "Riesenkriegsschiffflotte" von 1936 bis1939 durchgehend quer über die Meere fahren lassen ohne auch nur einen Tropfen Öl extra zu verbrauchen?
So ist es. Die Ressourcen fallen nur noch beim Bau an.
Verfasst: Fr 10.06.2016, 09:27
von X_MasterDave_X
Das Problem entstand wohl dadurch, daß es keine Ressourcenpoole mehr gibt, aus denen der Treibstof dann hätte bezogen werden können. Das ganze Baukonzept in HoI4 besteht aus aktuell vorhandenen Quellen, die 1:1 verbaut werden können....nichts kann mehr gelagert werden. Das mögen einige als Streamlining oder Kasualisierung bezeichnen, oder Kinderspiel-Kram, aber es hat auch den durchaus positiven Effekt, daß man nicht mehr wie in den Vorgängerspielen "unnatürlich" viele Ressourcen in den Vorkriegsjahren anhäufen konnte, die einen bis in die späten Kriegsjahre reichten. Gerade als deutsches Reich konte man mit sorgfältiger Planung und der späteren Eroberung von Städten wie paris und Moskau locker bis 1943 oder gar 44/45 durchalten, was die echten Ressourcenprobleme der deutschen Reichsregierung nur sehr unrealistisch wiederspiegelten. In Wahrheit konnte man damals zu keiner Zeit solche Berge an Ressourcen irgendwo auf Halde schieben. Ganz davon abgesehen, daß die Reichsregierung damals auch gar nicht die Gelder gehabt hätte das vor dem Krieg alles zu bestellen und sich liefern zu lassen. So funktioniert die Wirtschaft eben gerade nicht. Tatsächlich sind die Reserven meist sehr schnell verbraucht gewesen. Die jetzige Darstellung in HoI4 ist zwar auch nicht zu 100% realistisch, weil ein kleiner Laagerungseffekt durchaus möglich ist, aber eben nicht in dem Ausmaß wie Spieler dies durch die alten Engines ausgenutzt haben.
Von daher kann ich mit der neuen Regelung leben.
Aber das Spritproblem hätte man dennoch irgendwie einbauen können. Indem man eine Ressource "Treibstoffe" eben doch als speicherbaren Rohstoff einlagern lässt. Mit möglicherweise kleinen Lagermengen die maximal 3-6 Monate halten zu Kriegszeiten, und die durch die Raffinerien oder künstliche Erzeugung aus dem Rohstofföl hergestellt werden. Aber wer weiß, vielleicht kommt das noch in einem der zu erwartenden Addons. Dann muß man halt zeitweise Öl, das man zur Produktion benötigen würde, "verflüssigen", und hat dann keinen Zugriff mehr drauf, zeitweise oder gar dauerhaft.
Kann mir noch gar nicht vorstellen wie das Spiel in 2-3 Jahren aussehen wird nach etlichen Erweiterungen. Könnte eine ähnliche Karriere werden wie bei Civ5.....von 0 auf Hundert in 3 Jahren.
Aktuell kämpft das Spiel ja leider noch mit vielen Problemen und Bugs. Wobei da keine Gamebreaker dabei sind, muß ich hinzufügen.
Verfasst: Fr 10.06.2016, 09:52
von AG_Wittmann
Weiß nicht, ob die Luftwaffe ein Gamebreaker ist, irgendwie sind die Verluste an Jagdflugzeugen enorm, dagegen ist der Luftkampf über England nen Witz.
Soll doch nicht sein, das man in den ersten zwei Kriegswochen schon über 1.000 Jäger verliert und der Feind ca. 1.800 Jäger im reinen Luftkampf.
Verfasst: Fr 10.06.2016, 09:56
von X_MasterDave_X
Bin noch nicht so weit vorgestossen, aber wenn wirklich 80-90% der Luftwaffe nach wenigen Wochen verloren hat, dann ja! Denn das ist sicherlich nicht historisch. ich empfands in HoI1-3 zwar im Gegenteil viel zu lasch dort, wo es immer ewig dauerte bis man Lufteinheiten halbwegs zusamenstauchte. Und da die sich fluggs wieder aufbauten war es fast unmöglich Luftflotten zu vernichten. Da ist mir das Ausrüstungs-Konzept hier lieber. Aber ja....so schnell sollen die Flugzeuge dennoch nicht fallen. Aber das wäre sicherlich leicht modbar...und wird womöglich, da es viele ankreiden in einemd er nächsten Patche womöglich verändert.
Den ersten Beta-Patch gibts übrigens seit gestern Abend schon. Der soll, wenns keine größreren Probleme gibt übers Wochenende zum regulären Patch werden. Man kann sich über den Steam-Reiter an- oder abmelden für die Betapatche, und so auch jederzeit wieder zu 1.00 zurück gehen können.
Verfasst: Fr 10.06.2016, 10:19
von preusse
Das man die Ressourcen nicht in Unmengen lagern kann, finde ich auch gut. Deine angebrachten Argumente teile ich.
Aber kleine Pufferlager sollten möglich sein. So wie man jetzt Fabriken in Provinzen bauen kann, sollte man kleine "Lager" mit wenig Einheiten Inhalt errichten können. In der Ressourcenübersicht (Handel) einfach in Prozent Schritten die Einlagerungsmenge der Ressourcen einstellen. Fertig!
Wird das Lager bombardiert werden die Ressourcen einfach parallel der Beschädigung vernichtet und müssen neu eingelagert werden. So könnte ich das mir vorstellen.
Frage:
Sinkt eigentlich der Produktionsbonus wenn aufgrund nicht genügender Ressourcen die Produktion nicht fortgeführt werden kann also gestoppt wird?
Verfasst: Fr 10.06.2016, 11:40
von AG_Wittmann
Produktion selber wird nicht gestoppt, nur stark verlangsamt.