Seite 1 von 4
[Crusader Kings II] Neuer DLC "The Reaper's Due"
Verfasst: Di 22.03.2016, 12:08
von Marvin
Crusader Kings 2 will nicht sterben, nach Konklave arbeitet PDX schon wieder am nächsten DLC & Patch, allerdings noch nicht offiziell angekündigt (soll heißen Name ist unbekannt).
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ie.915089/
(inkl Screenshots)
Werde krank und stirb. Welch ein schöner Titel (; (Lasst euch von der #2 nicht verwirren, im ersten war kein Inhalt)
Neue Features: Symptome, Krankheiten und Doktor
Doktor/Hofarzt: Neuer Minor Titel -> verantwortlich für Krankheiten erkennen und heilen
Symptome: Nicht mehr einfach durch Event krank, sondern Symptome über Zeit -> werden mehr und zu einer ernsthaften Krankheit oder vergeen vlt. auch wieder. Hofarzt versucht bei jedem Symptom Ursache festzustellen und zu behandeln -> bei korrekter Entscheidung höhere Chance auf Gesundung
Liste: Husten, Fieber, Durchfall, ERbrechen, Kopfschmerzen, Schmerzen in der Brust, Krämpfe, Bauchschmerzen, Ermüdung, Unwohlsein
Neue Krankheiten: Grippe, Dysenterie, Gicht, NAhrungsmittelvergiftung (nicht direkt eine Krankheit), Tollwut und Krebs
Ist man tatsächlich erkrankt -> verschiedene Behandlungsmöglichkeiten abhängig vom Arzt-Skill bis zu vier:
- Experimintell: Sehr vom Arzt-Skill abhängig, Ergebnis reicht von sehr schlecht bis sehr gut
- Mystische Behandlung: Wenn Arzt Mystiker ist, höhere Macht wird angerufen inkl. diverser bewusstseinsverändernder Substanzen. Kann seltsame Auswirkungen (inkl Persönlichkeitswandel) haben, aber auch sehr postive.
- Bewährt: Gehen selten schlecht aus, aber haben auch im positiven Fall keine große Wirkung
- Vorsichtig: Sehr sicher, oft aber maximal mildernde Auswirkung, fast immer erfolgreich, aber kaum Effekt.
Entscheidung u..a natürlich auch von Schwere der Krankheit abhängig, z.B. Nahrungsmittelvergiftung -> nicht so schlimm -> experimentell nicht nötig.
Beispiel für neg. Auswirkung experimentell: Narkose nicht erfolgreich, gelähmt aber voller Schmerz -> Verrückt geworden
Nächste Woche Infos zu Patch 2.6
Verfasst: Di 22.03.2016, 12:28
von [B@W] Abominus
Muahahahaha! Sehr geil!
Verfasst: Fr 08.04.2016, 11:56
von Marvin
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ey.917896/
Noch nicht viel Infos, weil sie noch nicht wissen, was sie vor der Ankündigung alles bekannt geben sollen.
Sie haben beschlossen, dass das Abschaffen des Ruf zu den Waffens eine schlechte Idee war, kommt also wieder, aber ein bisschen angepasst, so hat das Ablehnen eines Rufs nun ernsthafte Konsequenzen:
- Bündnis & Nicht-Aggressionspakt werden gebrochen
- Verliere halbes Prestige +200
- Bündnisbrecher-Trait für 15 Jahre: -10 Beziehung für alle Vasallen und -25 mit allen anderen Herrschern
- -50 Meinung mit dem Angegriffenen und seiner Familie (inkl. Ehepartner, der die Ehe ermöglicht hat)
Die KI wird's praktisch nie tun, aber wir versuchen das Problem zu beheben, dass die KI leichtsinnigerweise viel zu viele Truppen einsetzt.
Außerdem kann man jetzt auch Nicht-Aggressionspakte brechen, ähnliche Folgen wie Bündnisse, aber weniger schlimm.
PDX hat jetzt einen eigenen Sound-Director, wird man auch in CK2 merken (ich bräucht zumindest das Beispiel ja nicht...)
https://www.youtube.com/watch?v=XaK2QIfVl3w
Verfasst: Mi 27.04.2016, 06:24
von Marvin
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... me.923570/
Patch bringt viele zusätzliche Optionen die man vor Spielstart festlegt, aktuelle Liste:
- Sandbox vs Ironman
- Shattered Retreats: An/Aus
- Verteidigungsbündnis: An/Aus
- Geschlechtergleichheit:: Default/Historisch/Alle/Spieler
- Sunset Invasion (Azteken, DLC): 13. Jhd/Zufällig/Aus
- Mongolische Invasion: Historisch/Zufällig/Aus
- Plündern: Historisch/Unbegrenzt/Deaktiviert
- Epidemien: Dynamisch/Historisch/Tödlich
- “Supernatürliche” Events: An/Aus
- Abenteurer: Normal/Selten/Keine
- Provinz-Revolten: Normal/Selten/Keine
- Regentschaft: An/Aus
- De Jure Drift: Default/Begrenzt/Aus
- Dynamisce König- und Kaiserreiche: An/Aus
- Diplomatische Reichweite: An/Aus
Rote Optionen verhindern Achievements
Soll auch voll modbar sein.


Verfasst: Do 28.04.2016, 23:08
von Performer
OK ... interessante Änderungen. Klingt aber fast ein wenig nach "Final DLC" / Feinschliff des Programms.
Verfasst: Do 28.04.2016, 23:11
von Iche_Bins
Wäre aber auch an der Zeit.
CKII leidet unserer Meinung doch sehr unter den ganzen DLCs.
Es wurde in letzter Zeit durch zu viele neue "features" erweitert. DasBalancing und die Performance mussten doch sehr drunter leiden.
Es wird einfach zeit mit den neuen DLCs aufzuhören, dann lieber nen neues Spiel machen.
Verfasst: Fr 29.04.2016, 17:56
von 123
Crusader Kings 3D? Crusader Kings als Egoshooter?
Verfasst: Sa 30.04.2016, 09:28
von Performer
Iche_Bins hat geschrieben:Wäre aber auch an der Zeit.
CKII leidet unserer Meinung doch sehr unter den ganzen DLCs.
Es wurde in letzter Zeit durch zu viele neue "features" erweitert. DasBalancing und die Performance mussten doch sehr drunter leiden.
Es wird einfach zeit mit den neuen DLCs aufzuhören, dann lieber nen neues Spiel machen.
Und dann kommen weitere DLCs, nur eben für Teil 3. Nene, dann lieber weitere für den sehr guten 2. Teil.
Verfasst: Sa 30.04.2016, 11:28
von Hohenlohe
Wir wollen aber vorerst keine neuen DLCs, da wir unser Spiel auch ohne Hindernisse zuende spielen wollen. Mit den ständigen neuen Patches und DLCs gelingt uns das kaum.
herzliche grüsse
Hohenlohe...

Verfasst: Sa 30.04.2016, 16:18
von Bushi
Performer hat geschrieben:Und dann kommen weitere DLCs, nur eben für Teil 3. Nene, dann lieber weitere für den sehr guten 2. Teil.
Erstmal muss Vicky III erscheinen!
Verfasst: Di 17.05.2016, 16:31
von Marvin
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... ad.933262/
Kleines Enticklertagebuch über Audio & Neue Soundeffekte, v.a. Todesschreie. Im Link sind ein paar Beispiele inklusive schöner Geräusche wie Knochenbrüche und ähnliches, ganz ehrlich ich will das ja nicht jedes Mal hören.
Verfasst: Di 24.05.2016, 18:01
von Marvin
Get sicker and die harder
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... er.936920/
Neues Feature: Epidemien mit vielen skriptbaren Werten, können sich entlang Seidenstraße ausbreiten, Ausbreitung mehr in reichen/Küstenprovinzen,w eniger arme Inlandprovnzen, verschiedene Epidemien mit ver. Ausbreitungsmustren (scheint Teil des DLCs)
Können Entvölkerung verursachen -> reduzierte Steuern, Garnision, Aufgebot und Unterstützungslimit, ver. Epiemien ver. entvölkerungschancen
Inkl Kartenmodus
Pest dynamischer, kann auch früher kommen (ab 200 Jahre nach Spielbeginn, egal welcher), kann erneut ausberchen (kleiner)
Dynamische Pest abstellebare Regel
Gibt auch Hofärzte, Karnkenhäuser, Abgeschiedenheit um Ansteckung zu vermeiden

Verfasst: Di 31.05.2016, 17:57
von Marvin
Life goes on
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... on.939724/
Maßnahmen gegen Plagen/Seuchen
#1 Abschottung (seclusion) ähnlich wie verstecken-Feature, aber man schottet gesamte Hauptstadtbesitzung ab. Sehr effektiv, solange kein infizierter mit drinen ist, gibt ein paar einzigartige Events, wie z.B. Mob der reinwill, Nahrungsengepässe, evt. sogar Kannibalismus
#2 Krankenhäuser (histoirsche besser wohl Hospiz) neuer Besitzungstyp, gebaut wie Handelsposten oder Forts. Verringern Chance auf Ausbreitung, Entstehung Plage. Haben Zusatz-GEbäude, die vor allem die Plagen-abwehr verbessern, aber z.B. ein Leprosorium verringert Revoltenrisiko.
Außerdem Danse Macabre Wallpaper:

Verfasst: Di 31.05.2016, 18:00
von [B@W] Abominus
Kannibalismus? Muahahah! Sehr geil!
Verfasst: Mi 08.06.2016, 11:15
von Marvin
Verfasst: Mi 08.06.2016, 11:33
von Hjalfnar
Ah, da ist ja endlich das "dunkel" in "dunkles Mittelalter".

Verfasst: Mi 08.06.2016, 13:07
von Hohenlohe
CKII als Horrortrip...*fröstel*
herzliche grüsse
Hohenlohe...

Verfasst: Mi 15.06.2016, 11:09
von Marvin
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... er.947921/
DLC Feature: Wohlstand,Gegenteil Entvölkerung. Ist Provinz längere Zeit nicht belagert, geplündert oder von Plagen befallen erhöht sich der Wohlstand der Provinz und damit Steuereinkommen und Geschw. Aufgebotserholung.
Genauer: Wohlstand ist ein versteckter Wert, der sich jedes Jahr mit einer gewissen Chance erhöht, ,abhängig von Terrain, Verwaltung Herrscher, Kriegszustand und Provinzfokus (Crown-Fokus) -> wird später erklärt. Erreicht der Wohlstand gewisse Grenzwerte, erhält die Provinz einen Modifikator und der Besitzer eine Nachricht, dass die Provinz prosperiert. Es gibt bis zu drei Wohlstandsstufen. Wird die Provinz jedoch von Seuchen heimgesucht, geplündert oder belagert, reduziert sich der Wohlstand. Erleidet eine Provinz Entvölkerung wird der gesamte Wohlstand entfernt.
Wohlstand auch Teil vieler Events/Entscheidungen und für nordisch kleiner Bonus in Hauptstadt für rückkehrende Beuteschiffe.
Provinzfokus: Unabhängige Herrscher ab Herzog können eine ihrer Provinzen als Fokus setzen -> erhält zusätzlich jährlichen Wohlstand. Hat diese Provinz den höchsten Wohlstandstatus erreicht gibt es vorteilhafte Events. Dieser Fokus sind die Kronen auf den Maps in früheren Screenshots, wahrscheinlich wird man in Zukunft nur den eigenen Fokus auf der Karte sehen um unnötige Kartensymbole zu vermeiden.
Nächste Woche DLC-Feature: Erzählende Events
Verfasst: Mi 22.06.2016, 00:43
von Marvin
Verfasst: Mi 22.06.2016, 01:09
von Friedrich III.
Marvin hat geschrieben:neue Gerüchte kommen auf, dass sich die Toten aus dem Grab erheben und Lebende angreifen
Uiii, Zombies. "Originell".
