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"Ein Reich zu viel" - ein Empire Total War-AAR mit Darthmod
Verfasst: Fr 25.11.2011, 14:07
von SolInvictus202
Ein Reich zu viel - ein Empire Total War-AAR
eine Darthmod Kampagne
Werte Regenten,
durch den Erfolg unseres Histwar-AARs beflügelt, und auch nun vollkommen wieder in den Bann des 18. Jahrhunderts gezogen, haben wir beschlossen nun einen ETW-AAR zu starten.
da in der Total-War Sektion dieser edlen Hallen ja nun schon RTW und MTW2 behandelt worden sind, wollen wir nun auch das etwas "belächelte" ETW zur Erwähnung bringen!
ein weiterer Grund für diese Entscheidung ist der gerade erst erschienene Darthmod Patch 7.0 - er ist zwar noch im Beta-Stadium aber hat viele neue Extras die wir nun ausprobieren wollen... und wenn wir schon Zeit mit dem Spiel verbringen - warum nicht auch einen AAR dazu verfassen... 
Anmerkung: Wir wollen jedoch auch gleich die werten Regenten darauf hinweisen, dass es nicht so regelmäßige Updates wie beim Histwar AAR geben wird, da die Schlacht bei AUsterlitz und wohl auch die darauffolgenden Schlachten den Großteil unserer Zeit in Anspruch nehmen werden! - Da wir auch besonderen Wert auf das Erscheinungsbild unserer AARs legen, wollen wir da nicht einfach irgendwelche Updates liefern... die müssen schon etwas zu bieten haben, und dies braucht nunmal Zeit - Wir bitten deshalb um Verständnis wenn es einmal ein paar Tage nichts Neues zu lesen gibt!
Im nächsten Post wollen wir den Regenten die Möglichkeit geben für uns eine Nation auszuwählen - da wir keinen Plan haben wie man eine Umfrage startet (ja noch immer nicht) werden wir einfach die verschiedenen Möglichkeiten aufzählen um den Regenten die Qual der Wahl zu lassen... vorab - es wird ein europäische Fraktion sein, da wir einfach so gerne mit Linienregimentern rumlaufen - diese Wilden mit Säbeln und Pfeilen sind nicht so das unsere wenn es um Taktik und Strategie geht - da sollte schon alles seine Ordnung haben!
Verfasst: Fr 25.11.2011, 15:58
von SolInvictus202
DIE REICHE
Werte Regenten, wie bereits oben angekündigt wollen wir nun die Wahl zum gespielten Staat Euch überlassen:
zur Auswahl haben wir diese drei, recht bekannten, Staaten ausgewählt... - warum bekannte? - nun, wir haben lange nicht mehr gespielt und wir wollen austesten was der neue 7.0 Patch so alles kann...
GROSSBRITANNIEN
Vorteile:
- sicherer Inselstaat - obwohl die neue AI auch mal dort landen soll!
- viele Seeschlachten
- viele Kolonialschlachten
- gute Möglichkeiten des schnellen Technologieaufbaus
- viel Seehandel - viel Geld
Nachteile:
- vermutlich anfangs wenig Einsatz auf dem Kontinent - mehr Kämpfe in Indien und N-Amerika
FRANKREICH
Vorteile:
- große Auswahl an Landeinheiten
- viele Provinzen anfangs
- großes Potential auf Seehandel und Marine
Nachteile:
- Umstellt von Feinden auf dem Kontinent und in N-Amerika
- mögliche Revolution in der Heimatprovinz - daher weniger Forschung möglich
PREUSSEN
Vorteile:
Nachteile:
- wenige Provinzen
- viele Feinde auf dem Kontinent
- wenig Forschung möglich am Anfang
- wenig Geld und Handel möglich - Wege leicht zu blockieren!
- keine Anfangsproving in Indien
Verfasst: Fr 25.11.2011, 16:20
von Ruprecht I.
Wir wollen die Kurpfalz!
Außerdem habt Ihr den entscheidenen Nachteil bei Frankreich vergessen: es ist Frankreich

Verfasst: Fr 25.11.2011, 16:24
von Tigernekro
natürlich preußen, wo kämen wir denn da hin wenn die britäääään gespielt werden. von den Franzmännern wollen wir gar nicht anfangen

Verfasst: Fr 25.11.2011, 16:26
von Admiral Yamamoto
Ruprecht I. hat geschrieben:Wir wollen die Kurpfalz!
Außerdem habt Ihr den entscheidenen Nachteil bei Frankreich vergessen: es ist Frankreich
Serbien muss ster ... ach ne, das war ja was anderes.

Verfasst: Fr 25.11.2011, 16:28
von suo
Ich wäre ja für die Russen oder Türken...

Verfasst: Fr 25.11.2011, 16:49
von Bronko40
Rule Britannia!
Verfasst: Fr 25.11.2011, 17:22
von Admiral Yamamoto
suo hat geschrieben:Ich wäre ja für die Russen oder Türken...
Türken sind immer lustig.

Verfasst: Fr 25.11.2011, 17:26
von Cfant
*
schnief* und österreich?
Tja, wenn das nicht zur Auswahl steht... hab ETW nie gespielt, aber in RTW und MTW2 war die KI nicht allzu fordernd, daher bin ich für Preussen. Ich glaube, für einen erfahrenen Spieler sollten Franzenreich und GB nicht so schwer sein.
Bei Preussen habt Ihr wenigstens nix zu verlieren außer Preussen halt

Verfasst: Fr 25.11.2011, 17:30
von Admiral Yamamoto
Cfant hat geschrieben:Bei Preussen habt Ihr wenigstens nix zu verlieren außer Preussen halt
Was für ein schlagendes Argument!

Ich bin auch für Preussen.

Verfasst: Fr 25.11.2011, 17:36
von SolInvictus202
die Regenten machen es uns wieder einmal einfach....
ein paar Punkte - die Türken haben wir schon mehrmals gespielt - das läuft nur auf Massenschlachten raus - die die Türken meistens Gewinnen da dann immer auf eine 250/300 europäische Einheit eine 500-600 Mann starke türkische kommt... dazu kommt noch dass die Türken nur 6 oder 7 verschiedene Infanterie haben, das ist recht langweilig wenn man jede Schlacht dasselbe kommandiert- aber wenn das die Masse will spielen wir auch
zu den Österreichern... die haben wir absichtlich ausgelassen um nicht den Eindruck zu erwecken als würden wir in allen Spielen immer nur die Kaiserlichen übernehmen
die Briten sind sicher am Einfachsten - deshalb werden wir die wohl nicht spielen...die hätten jedoch gemeinsam mit den Franzosen (die größte) und mit den Preußen eine Vielfalt an Einheiten - das macht uns persönlich mehr Spaß - deshalb als Angebot Briten/Franzosen und Preußen!
die Franzosen - wenn man die ersten 30 Runden überlebt und soviel Profit macht, dass man ein ganze und zwei halbe Armeen unterhalten kann hat man eigentlich auch gewonnen - da geht dann die ganze Armee nach Indien und erobert den Kontinent... während je eine halbe am Kontinent bleibt und eine in N-Amerika angreift! - Indien sollte man jedoch nicht angreifen bevor man nicht die Feuern in Linie-Technologie erforscht hat - das gibt einem dannn den nötigen Feuer-vorteil gegen die Massen der Inder...
die Preußen - sind durchaus sehr spannend - da muss man sich die Gegner gut aussuchen - trotzdem war es hier auch immer unsere Taktik sobald wie möglich in Indien Fuß zu fassen, denn hier liegt das wahre Geld - wenn man Indien erobert hat macht man endlos Kohle....
die Russen - nun - die sind meineserachtens recht langweilig, weil sie sehr schlecht dargestellt werden... es gibt nur sehr wenige verschiedene Einheitentypen und man ist relativ sicher - da man eigentlich nur von den Schweden und den Türken angegriffen werden kann... - sobald man Skandinavien erobert hat ist das ganze ein "Spaziergang"..
die Spanier - nun da weigern wir uns - denn die waren im 18. Jhdt noch im Mittelalter...
Verfasst: Fr 25.11.2011, 17:59
von suo
Wie sieht es mit den Niederländern oder Indern aus? Ich zumindest mag keine Preussen und England/Frankreich dürfte doch keine Herausforderung sein, oder?
Verfasst: Fr 25.11.2011, 18:15
von SolInvictus202
suo hat geschrieben:Wie sieht es mit den Niederländern oder Indern aus? Ich zumindest mag keine Preussen und England/Frankreich dürfte doch keine Herausforderung sein, oder?
naja wie gesagt - die Inder spielen wir nicht gerne, da das immer in so "Riesenarmeen" endet - die dann einfach alles niedermachen - da braucht man eigentlich nur zum Nahkampfangriff blasen und dann ist die feindliche Armee weg - gleich wie diie Türken...
die Niederländer... haben wir schon mehrmals gespielt - sind ungefähr genauso spannend wie die Preußen! - wenige Provinzen - viele Gegner - Anfangs mehr Seegefechte jedoch! (die sind uns jedoch auch persönlich unsympathisch da wir mit diesen den ganzen Winter zu tun haben - oft fluchen wir wenn wir sie vor uns auf einer Bergstraße haben und die im 1 Gang da um die Kurve duckern...)
also abschließende Abstimmung zwischen Preußen und Niederländern? - wenn kein Kommentar mehr kommt, bleiben wir bei den (erwarteten

) Preußen....
Verfasst: Fr 25.11.2011, 18:34
von thrawn
Bronko40 hat geschrieben:Rule Britannia!
Meine Meinung.
Verfasst: Fr 25.11.2011, 21:47
von SolInvictus202
nun denn, werte Regenten:
uns scheint, dass die Mehrheit eindeutig will, dass wir Preussen zu neuem/altem/unglaublichem Glanz wiederauferstehen lassen - das werden wir nun tun!
falls das Unternehmen schief geht, da wir noch nicht wissen was Patch 7.0 so alles an Gemeinheiten auf Lager hat, behalten wir uns das Recht vor dann mit einer anderen, gewünschten, Seite neu zu starten - wir sind jedoch siegessicher und erwarten, dass in 80 Jahren (also 80x4 Züge) die ganze Welt unser ist

Verfasst: Fr 25.11.2011, 22:20
von SolInvictus202
PREUSSEN 1700 - Turn 1
das Vorbild ist klar - wir müssen genauso verwegen, blitzschnell und koordiniert vorgehen wie diese Person hier:
Technologie:
da Preußen als erste Technologie bereits das einfachste Bajonett erfunden hat - werden wir nun den Empirismus erforschen - ist ein Muss - denn nur solange man immer die besten "Gebäude" zur Erforschung der Technologien hat, hat man auch eine Chance mit den anderen Ländern mitzuhalten... - es wird so schnell wie möglich eine zweite Schule gebaut werden - möglicherweise in Weimar oder in Ostpreussen, die dann alleinig den militärischen Technologien vorbehalten sein wird!
Regierung:
das Regierungskabinett sieht soweit gut aus, nur der Marineminister hätte uns +6% Rekrutierungskosten und +6% Unterhalt abverlangt... da gibt es nur eines - RAUSSCHMISS!
danach sieht es so aus:
Handelsbeziehungen
die sind nun am Anfang ganz besonders wichtig! -deshalb wurden während des ersten Zuges gleich mit so vielen Ländern wie möglich der Handel eröffnet - Focus liegt hierbei auf Seehandel, da dieser einfach mehr einbringt... wir wollten mit dem Mahratareicht den Handel starten - die wollten nicht - so sind wir eben zur Konkurrenz - dem Mogul-Reich gegangen... auch gut! - da in diesem 7.0 Patch die "Ostindienfahrer" deaktiviert wurden, um die AI dazu zu bringen eine "richtige" Flotte zu bauen - können nun alle Schiffe Handel betreiben - ob sich der Handel mit einem 3 Decker jedoch rentiert bleibt fraglich

- wir werden erst im Spiel herausfinden müssen, welche Schiffe zum Handeln am effektivsten sind!
Vor den Verhandlungen:
und Nachher:
Agenten des Reiches:

unser Spion wird wohl größtenteils die Österreicher vorerst mal im Auge behalten - da eine Invasion Sachsens nun bald mal ansteht - da wollen wir wissen wenn eine große Armee heranrückt!
was wir mit Priestern anfangen können, war uns nie so wirklich bewusst - schicken wir ihn mal in eine katholische, polnische Provinz -mal sehen was passiert! - Shogun 2 hat da schon viel mehr Focus auf die Agenten gelegt, in ETW sind die eher nebensächlich!
Armee und Rekrutierung:
zuerst einmal die Übersicht:
- wir haben 1 stehende Armee in Ostpreussen
- 1 Armee derzeit im Quartier in Berlin
- und noch eine recht starke Garnison in Königsberg
Schluss: wir brauchen mehr - da wir mit 40,000 Gold anfangen, kann man da schon etwas investieren - Voraussetzung dafür ist natürlich, dass wir schnell expandieren! - als erstes wird Sachsen fallen, sobald die Armee in Berlin stark genug geworden ist! - dann wird Österreich uns den Krieg erklären und vielleicht auch Polen - und dann haben wir genug Ziele für unsere Armeen - die Kämpfe werden hart werden, aber dann haben wir wenigstens von genügend Schlachten zu berichten
die Lage unserer Armee in Ostpreußen:
unser Rekrutierungsprogramm in Brandenburg:
und das in Ostpreußen:
die beiden Pikenmilizen werden sowohl in Berlin als auch bei der 1. Armee aufgelöst - die sind nur Geldverschwendung:
auch die Marine soll aufgebaut werden:
2 Linienschiffe der 5. Klasse (48 Kanonen, also 21 Kanonen Breitseite, 4 nach hinten und 2 nach vorne) werden in Rostock auf Kiel gelegt:
dem König wird auch ein neuer Palast in Berlin gebaut:
es werden zusätzlich in Berlin Mauern errichtet, das Opernhaus wird ausgebaut (Forschungspunkte) und die Admiralität in Königsberg wird ausgebaut - desweiteren werden alle wirtschaftlichen Gebäude in den Provinzen erweitert - die bringen Profit, und solange noch Frieden herrscht wollen wir diese Boni auch nützen!
Zusammenfassung:
die 7000 Gold Einnahmen werden nun doch helfen, uns einen weiteren Zug am Leben zu halten, trotz der immensen Invesitionen in diesem 1. Zug - die Handelsverträge in 7.0 sind wirklich viel mehr Wert als früher - jedoch sind dafür eben die Ostindienfahrer weggefallen - die haben uns immer am Meisten eingebracht...nun denn - werden wir uns eben umstellen müssen
Verfasst: Fr 25.11.2011, 23:11
von SolInvictus202
PREUSSEN 1700 - Turn 2
Technologie:
keine Veränderung
eine neue Stadt entsteht:
hier wird nun auch gleich eine zweite Schule entstehen - da haben wir Glück, dass die Stadt so schnell gekommen ist! - wir hatten in diesem Zug überhaupt Glück - wie bald erklärt werden wird
Regierung:
keine Veränderung
Diplomatie und Handelsbeziehungen
Piraten besetzen die Handelslinien von Indien zu uns - jedoch scheinen sie unsere Schiffe nicht zu überfallen - zumindest bis jetzt noch nicht! - eine Präsenz unserer Flotte ist erst vorgesehen, sobald wir einen Stützpunkt in Indien haben!
und jetzt kommt das Beste was man sich als Preuße nur wünschen konnte:
in der Tat - Wir wollen hier unser Glück kaum glauben - Erzfeind Österreich hat unserem zweiten großen Rivalen Polen den Krieg erklärt! - und da ja der Feind meines Feindes mein Freund ist - kommt natürlich prompt im jeden Preis:
wir wollten den Polen ja sogar 3 Runden lang je 1000 Taler zahlen - aber sie wollten lieber eine Sofortzahlung von 1600 - soll uns recht sein

- eine militärische Durchmarscherlaubnis folgte auch sogleich um einen schnellen Zangenangriff auf Österreich zu ermöglichen! - So viel Glück hatten wir noch nie als Preußen - jetzt wird es dem Österreicher schnell schlecht gehen - da nun gleich 2 kampfstarke Armeen Preußens gegen ihn marschieren werden! YIPPIE!!!!
Agenten des Reiches:
unser Spion berichtet von 2 kleinen Armee in Breslau und Prag
Armee und Rekrutierung:
der Rekrutierungsbericht von dieser Runde:
Neuaufträge:
es werden je 2 Milizen als Garnison in Königsberg und Berlin in Auftrag gegeben
2 Linieninfanterieregimenter kommen in Berlin noch dazu - um alle Slots auszufüllen
Seeschlachten:
keine
Landschlachten
keine
Bewegungen:
1) zuerst hatten wir einen gemeinsamen Angriff beider Armeen auf Sachsen geplant (als wir vom Bündnis mit Polen erfahren hatten)
dann jedoch hat sich der Generalstab umentschieden und beschlossen noch offensiver vorzugehen - die 1. Armee wird sich bereit halten, nach der Kriegserklärung an Österreich (welches wohl Sachsen unterstützen wird) sofort auf Breslau zu marschieren!
Zusammenfassung:
Ziel unseres ersten Feldzuges, der durch Fortuna nun viel früher gestartet wird als geplant:
Verfasst: Sa 26.11.2011, 14:37
von SolInvictus202
PREUSSEN 1700 - Turn 3
Technologie:
Empirismus wurde erforscht - nun sofort zur Technologie die die nächst größere Schule ermöglicht!
Regierung:
unser Einkommen ist etwas gesunken, durch den höheren Militärunterhalt - eir pendeln uns bei etwa 6500 ein!
Diplomatie und Handelsbeziehungen
die Vereinten Provinzen (i.e. Niederlande) haben Spanien den Krieg erklärt:
hier kommt der Knüller:
Polen hat die Allianz mit uns während der Runde wieder gebrochen - DAS IST UNVERZEILICH!!!
folglich gibt es nur eines - KRIEG! - wer nicht mit uns Freund sein will, der muss uns eben als Feind ertragen!...
da die Kaiserlichen auch recht fröhlich über unseren Krieg mit Polen sind, haben wir nun kurzerhand ein GRATIS Militärbündnis mit den Österreichern geschlossen - mal sehen wie lange dies anhält!
hier die Übersicht:
Agenten des Reiches:
nichts neues - Karl Moor, unser Spion, wird nun wohl nach Polen marschieren um dort Unruhe zu stiften!
Armee und Rekrutierung:
unsere Armee wird noch weiter aufgestockt - auch die Marine wird in den nächsten paar Zügen noch 2-3 Schiffe dazubekommen - brauchen wir für das Geheimunternehmen "dead man's chest" -da aber immer nur 1 Schiff alle 2 Runden vom Stapel läuft werden wir sicher nicht im voraus schon die Schiffe kaufen - das würde uns nur schaden...
Seeschlachten:
keine
Landschlachten
keine
Belagerungen:
als Erstes belagern wir Dresden nach Plan: 4 Runden wird die Belagerung dauern - für einen Sturm sind wir zu schwach!
daraufhin erklären uns die Polen den Krieg - soll uns recht sein - deshalb belagert unsere 2. Armee nun Danzig - da werden wir wohl schon nächste Runde stürmen!
Zusammenfassung:
die Diplomatie verändert sich in diesem Patch sehr schnell - aber sowas wie Handelsabkommen wird auch länger gewürdigt - normalerweise kündigen die Inder recht schnell - das ist auch hier wieder nicht passiert! - Mal sehen wie lange die Kaiserlichen mitspielen....
Verfasst: Sa 26.11.2011, 15:35
von Hohenlohe
Werter SolInvictus, eure Bilder sprengen meinen Rahmen, ich sehe ohne scrolling nur ein Drittel, könnt ihr sie eventuell etwas verkleinern.
Ansonsten ein sehr gelungener AAR-Auftakt...ich bin gespannt wie ein Flitzebogen...
herzliche grüsse
Hohenlohe, der nur eine Anregung loswerden will...

Verfasst: Sa 26.11.2011, 16:09
von Cfant
Dem muss ich mich anschließen. Etwas kleinere Bilder und linksbündiger Text würden das Scrollen jede Zeile ersparen. Ansonsten hoffen wir, Ihr werdet Polen gleich mal aufteulen
