Neuer Trait: Drachentöter / Mythologie-Events
Verfasst: So 30.01.2011, 23:26
Wenn es den Menschen schlecht geht, dann macht ihr uralter Aberglaube die fantastischsten Dinge für ihr Schicksal verantwortlich. Das sind die Zeiten, in denen das Landvolk Riesen und Drachen und dergleichen sieht und die Starken um Schutz fleht. Zeiten in denen sich furchtlose Ritter einen Namen machen können. Zeiten in denen Drachentöter und ihre Legenden geboren werden.

Die Überlegung für die mythologischen Wesen:
Riesen & Drachen:
Regionen: Deutschland, Skandinavien, England, Atlantikinseln -> folgende Kulturen: norwegian, swedish, danish, saxon, english, german, dutch, norman, norse
-> sinkende Produktivität
-> steigende Macht des Adels (Ritter zur Abwehr verlangt)
-> sinkende Macht des Klerus (offensichtlich Rückschlag für Missionierung)
Werwolf: Osteuropa,
Stüpp, Aufhocker, Klüngelpelz, Böxenwolf: Deutschland
Fenriswolf etc.: Deutschland, Skandinavien, England, Atlantikinseln
-> für folgende Kulturen: norwegian, swedish, danish, saxon, english, german, dutch, norman, norse, prussian, lettigalish, lithuanian
-> sinkende Produktivität
-> steigende Macht der Bauern & Bürger (gehen nur noch mit Heugabeln bewaffnet vor die Tür)
-> sinkende Macht des Klerus
Vampir: generell christliche Provinzen außer Russland, Westeuropa, Iberien
Draugr, Wiedergänger, Nachzehrer, Neuntöter, Doppelsauger: Deutschland, Skandinavien, England
-> für folgende Kulturen: Christen außer irish, scottish, welsh, finnish, basque, castillan, catalan, russian, eastern_slavic, western_slavic, iberian, portuguese
-> sinkende Produktivität
-> steigende Macht des Klerus
-> höhere Wahrscheinlichkeit in Provinzen mit Ketzer-Status
Phoenix: Christen (& nachrangig für Moslems)
-> steigende Produktivität
-> steigende Stabilität
-> Herrscher bekommt „Midas Touched“
-> Herrscher bekommt Frömmigkeitsbonus
-> Herrscher bekommt Chance auf forgiving, just, merciful, temperate oder wise
-> sehr sehr sehr selten (1-2x im Spiel)
Greifen
-> sinkende Produktivität
-> sinkende Macht des Adels (Greife mögen Pferdefleisch)
-> verleiht Weisheit
Einhörner
-> steigende Produktivität
-> steigende Stabilität
-> lösen große Jagd aus
-> massiver Gesundheitsbonus, großer Fruchtbarkeits- und Diplomatiemalus
Basilisk
-> sinkende Produktivität
-> steigende Macht des Adels (Ritter zur Abwehr verlangt)
-> sinkende Macht des Klerus
-> Bildhauerei verbreitet sich (sein Blick versteinert)
Caladrius/Dhalion
-> heilt schwer kranke mit gewisser Frömmigkeit
-> kleiner Frömmigkeitsbonus
-> sollte häufiger erscheinen
Die Events sind noch lange nicht fertig und bedürfen weiteren Inputs und Ideen. Auch über (weitere Wesen und) Konsequenzen darf gerne diskutiert werden.
Dass man den Drachentöter-Trait ohne Bedingung und ernsthaftes Risiko bekommt, liegt daran, dass es die Viecher nicht wirklich gibt. Der Träger kann nur damit herumprahlen. Und das sollte den Trait auch ausmachen. Ein Popstar-Trait. Super Diplomatie- und Kampfwert, ein Spitzen Fruchtbarkeitswert
und massig jährliches Ansehen. In Verwaltung und Spionage ist er allerdings eine Niete. Auch seine Frömmigkeit läßt stark zu wünschen übrig. Die Events die für den Drachentöter kommen könnten sind Hilferufe von Monstergeplagten Regionen und generell Events die den Superstar vom eigenen Hof wegbewegen. Zudem sehr positive Events für den Hof an dem er sich aufhält. Ziel ist ihn unbedingt (hohe Kosten für seinen Lebensstil) zu halten.
Die Events sind natürlich auch interessant wenn man den Trait mittels # ausschaltet. Man kann ja nur eine begrenzte Zahl neuer Traits benutzen. Wir persönlich entfernen bei uns Heiliggesprochen (verschmolzen mit Seeliggesprochen), Sunnitisch und Shiitisch um mehr zu benutzen.

Die Überlegung für die mythologischen Wesen:
Riesen & Drachen:
Regionen: Deutschland, Skandinavien, England, Atlantikinseln -> folgende Kulturen: norwegian, swedish, danish, saxon, english, german, dutch, norman, norse
-> sinkende Produktivität
-> steigende Macht des Adels (Ritter zur Abwehr verlangt)
-> sinkende Macht des Klerus (offensichtlich Rückschlag für Missionierung)
Werwolf: Osteuropa,
Stüpp, Aufhocker, Klüngelpelz, Böxenwolf: Deutschland
Fenriswolf etc.: Deutschland, Skandinavien, England, Atlantikinseln
-> für folgende Kulturen: norwegian, swedish, danish, saxon, english, german, dutch, norman, norse, prussian, lettigalish, lithuanian
-> sinkende Produktivität
-> steigende Macht der Bauern & Bürger (gehen nur noch mit Heugabeln bewaffnet vor die Tür)
-> sinkende Macht des Klerus
Vampir: generell christliche Provinzen außer Russland, Westeuropa, Iberien
Draugr, Wiedergänger, Nachzehrer, Neuntöter, Doppelsauger: Deutschland, Skandinavien, England
-> für folgende Kulturen: Christen außer irish, scottish, welsh, finnish, basque, castillan, catalan, russian, eastern_slavic, western_slavic, iberian, portuguese
-> sinkende Produktivität
-> steigende Macht des Klerus
-> höhere Wahrscheinlichkeit in Provinzen mit Ketzer-Status
Phoenix: Christen (& nachrangig für Moslems)
-> steigende Produktivität
-> steigende Stabilität
-> Herrscher bekommt „Midas Touched“
-> Herrscher bekommt Frömmigkeitsbonus
-> Herrscher bekommt Chance auf forgiving, just, merciful, temperate oder wise
-> sehr sehr sehr selten (1-2x im Spiel)
Greifen
-> sinkende Produktivität
-> sinkende Macht des Adels (Greife mögen Pferdefleisch)
-> verleiht Weisheit
Einhörner
-> steigende Produktivität
-> steigende Stabilität
-> lösen große Jagd aus
-> massiver Gesundheitsbonus, großer Fruchtbarkeits- und Diplomatiemalus
Basilisk
-> sinkende Produktivität
-> steigende Macht des Adels (Ritter zur Abwehr verlangt)
-> sinkende Macht des Klerus
-> Bildhauerei verbreitet sich (sein Blick versteinert)
Caladrius/Dhalion
-> heilt schwer kranke mit gewisser Frömmigkeit
-> kleiner Frömmigkeitsbonus
-> sollte häufiger erscheinen
Die Events sind noch lange nicht fertig und bedürfen weiteren Inputs und Ideen. Auch über (weitere Wesen und) Konsequenzen darf gerne diskutiert werden.
Dass man den Drachentöter-Trait ohne Bedingung und ernsthaftes Risiko bekommt, liegt daran, dass es die Viecher nicht wirklich gibt. Der Träger kann nur damit herumprahlen. Und das sollte den Trait auch ausmachen. Ein Popstar-Trait. Super Diplomatie- und Kampfwert, ein Spitzen Fruchtbarkeitswert
Die Events sind natürlich auch interessant wenn man den Trait mittels # ausschaltet. Man kann ja nur eine begrenzte Zahl neuer Traits benutzen. Wir persönlich entfernen bei uns Heiliggesprochen (verschmolzen mit Seeliggesprochen), Sunnitisch und Shiitisch um mehr zu benutzen.