Piraten loswerden
Verfasst: Mi 19.11.2008, 00:09
Interessanten Tipp im Pdx-Forum gesehen. Wem die Piraten auf die Nerven gehen und diese erst später im Spiel zu Gesicht bekommen will, kann folgendes tun:
a)
"/history/countries" -> "PIR - Pirates.txt"
Dort "technology_group = latin" durch "technology_group = new_world" ersetzen.
oder
b)
"/common" -> "technology.txt"
Dort neue tech group einführen, z.B.:
tech_pirates = {
modifier = 0.5
start_level = 0
}
"modifier" gibt das Tempo an, mit dem naval tech erforscht wird; je höher der Wert desto schneller.
"start_level" ist klar. Ab 9 erscheinen Piraten.
Ob gar keine Piraten kommen, wenn man den modifier auf 0 stellt, müßte man testen.
Abschließend die "technology_group" für die Piraten dementsprechend umbenennen (technology_group = pirates).
a)
"/history/countries" -> "PIR - Pirates.txt"
Dort "technology_group = latin" durch "technology_group = new_world" ersetzen.
oder
b)
"/common" -> "technology.txt"
Dort neue tech group einführen, z.B.:
tech_pirates = {
modifier = 0.5
start_level = 0
}
"modifier" gibt das Tempo an, mit dem naval tech erforscht wird; je höher der Wert desto schneller.
"start_level" ist klar. Ab 9 erscheinen Piraten.
Ob gar keine Piraten kommen, wenn man den modifier auf 0 stellt, müßte man testen.
Abschließend die "technology_group" für die Piraten dementsprechend umbenennen (technology_group = pirates).