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anfängerfragen und für die die kein englisch können

Verfasst: Fr 22.08.2008, 10:08
von Jörg von Frundsberg
so ehrenwerte regenten
wie angekündigt meine ersten fragen zu dem spiel War between the States auch leider vielleicht fragen die für euch sehr leicht zu beantworten sind aber die ohne englisch kaum zu lösen sind :o .

1 .
warum sind supplies so wichtig ? und besonders für den süden ?
da ich die produktion dem pc überlasse fällt mir auf das er den süden hauptsächlich supplies bauen läßt .
2.
warum immer depots bauen ? oder besser gesagt wie lange kann ich armeen ohne depots im gelände lassen und was sind die auswirkungen wen die armeen ohne diese sind ?
3.
was bedeuten die roten reitersymbole die manchmal in den feldern auftauchen ?
4.
welche stufen der forts gibt es ? nur 2 ? oder gibt es da mehr stufen ? und welche auswirkungen haben sie ?
5.
wie ist das mit den bewegungen der armeen manchmal klicke ich den gen. an dann marschieren alle mit , dann auf einmal nur der gen. was mache ich falsch ?
6.
was ist der genaue unterschied zwischen theatercommander und armycommander ? und wie kann ich diese degradieren ?
wieviel sollte ich auf jedenfall aufstellen ? und wie sollte ihr zusammenspiel sein ?
7. was kann ich als süden meine boote erfolgreich benutzen um zumindest mein flüsse halbwegs zu sichern ?
so jetzt hoffe ich auf eure wertvolle hilfe ,werte regenten .
damit ich euch bald im im e-mail spiel zu verfügung spiele :D .

Verfasst: Fr 22.08.2008, 10:42
von James Longstreet
1 .
warum sind supplies so wichtig ? und besonders für den süden ?
da ich die produktion dem pc überlasse fällt mir auf das er den süden hauptsächlich supplies bauen läßt .

Mit Supplys versorgt man seine Truppen. Sie kämpfen beser, wenn sie versorgt sind und die Chance Initiative zu bekommen sinkt, wenn Eure Einheiten nicht versorgt sind.
2.
warum immer depots bauen ? oder besser gesagt wie lange kann ich armeen ohne depots im gelände lassen und was sind die auswirkungen wen die armeen ohne diese sind ?

Als Nordstaatler solltet Ihr Depots in den Gebieten bauen, die Ihr besetzt haltet, da die Versorgungslage in Euren eigenen Gebieten ausreichend ist. Dasselbe gilt für den Süden: Solange Kentucky nicht neutral ist und Ihr dort kämpft braucht Ihr eigentlich keine Depots zu bauen.
3.
was bedeuten die roten reitersymbole die manchmal in den feldern auftauchen ?

Ah, ich dachte erst Ihr redet von dem Initiative Pfeil. Ihr meint aber wohl das Symbol für Partisanenaktivitäten, das in besetzten Gebieten auftaucht, in denen Ihr keine Truppen stationiert habt. Die Partisanen dort reißen zB Eisenbahnschienen aus oder zerstören Nachschub. Wenn es richtig übel wird können sie Euch auch einmal eine Region entreißen.
4.
welche stufen der forts gibt es ? nur 2 ? oder gibt es da mehr stufen ? und welche auswirkungen haben sie ?

Ja, es gibt nur 2. Durch die Forts gibt es Boni beim Kampf.
5.
wie ist das mit den bewegungen der armeen manchmal klicke ich den gen. an dann marschieren alle mit , dann auf einmal nur der gen. was mache ich falsch ?

Wenn Ihr einen General anklickt, der Einheiten "angefügt" (attached) hat, werden diese Einheiten dem General natürlich folgen. Habt Ihr allerdings einen General, der keine Einheiten bei sich führt, so wird nur er in das entsprechende Gebiet beordert.
6.
was ist der genaue unterschied zwischen theatercommander und armycommander ? und wie kann ich diese degradieren ?
wieviel sollte ich auf jedenfall aufstellen ? und wie sollte ihr zusammenspiel sein ?

Ein Theatre Commander ist dafür da dem Army Commander Initiative zu geben. Man kann 2 Theatre und 4 Army Commanders haben. (Als Norden empfiehlt es sich 2 Theatre Commanders zu haben, als Süden wäre vorerst davon abzuraten, da Ihr in der Regel keine Initiative braucht und so evtl. gute Army Commanders verschenkt werden)
Der Theatre Commander ist quasi der vorgesetzt von allen Army Commanders die sich 6 Felder in seinem Umfeld befinden: Sie kann er bei dem erlangen von Initative unterstützen. Degradieren könnt Ihr sie wenn Ihr auf sie klickt und dann auf der rechten Leiste die erscheint auf "Appoint to Theatre/Army Commander" (Man kann also auch Theatre zu Army Commanders machen und sie so praktisch degradieren, allerdings auch Army Commanders zu Theatre Commanders machen. Das geht natürlich auch mit Unit Commanders - wenn die Command Points und Sterne stimmen!)
Eine andere Möglichkeit ist, in der selben leiste, auf "Dismiss Commander" (Kommandeur entlassen) zu klicken. Er wird in ein paar Runden wieder zur Aktivierung stehen.

7. was kann ich als süden meine boote erfolgreich benutzen um zumindest mein flüsse halbwegs zu sichern ?
so jetzt hoffe ich auf eure wertvolle hilfe ,werte regenten .
damit ich euch bald im im e-mail spiel zu verfügung spiele :D

Boote bringen als Süden eher wenig. Ich rate euch dazu Schwere Artillerie zu verwenden, um Eure Flüsse zu sichern. Später im Spiel lohnt es sich evtl einige Ironclads zu bauen um die Yankees ein wenig zu ärgern und die Blockade hier und dort zu durchbrechen.

Verfasst: Fr 22.08.2008, 12:47
von Jörg von Frundsberg
zu 3. also brauche ich als süden in meiner heimat keine depot zu bauen ?
zu 6. also ist es am besten lee im osten als Theatre Commander befördern ? und jackson als armycommader ?
und diesen cooper in die wüste zu schicken ?
7. und wie kann ich meine bewegungspunkte erhöhen ?
gibt es da eine andere möglichkeit außer den supplys ?

und danke für eure schnelle antwort werter southern_pride :)

Verfasst: Fr 22.08.2008, 12:57
von James Longstreet
zu 3. also brauche ich als süden in meiner heimat keine depot zu bauen ?

Ich denke dass es so ist, um sicher zu gehen würde ich jedoch lieber noch eine Rückmeldung von Hasardeur, Mortimer oder Vorsteher abwarten.



zu 6. also ist es am besten lee im osten als Theatre Commander befördern ? und jackson als armycommader ?
und diesen cooper in die wüste zu schicken ?

Nein, da habe ich mich falsch ausgedrückt, entschuldigt bitte!
Bei einem Theatre Commander kommt es nicht auf die Werte wie Angriff, Verteidigung und Infanterie an, da er die Schlachten schließlich auch nicht führt, das ist Aufgabe der Armee Kommandeure wie Lee.
Das wichtigste für einen Theatre Commander sind meiens Wissens nach der Administrative wert (abgekürzt "adm") und die Command Points.
Also ist Cooper schon ein ziemlich guter Theatre Commander!
Jackson zum Army Commander zu machen würde ich Euch trotzdem empfehlen, da er eine sehr hohe Sterblichkeitswahrscheinlichkeit hat, der man nur durch eine Beförderung zum AC entgegentreten kann.
Falls Ihr später einmal einen Überschuss an AC's habt (zB Beaureguard, Johnston, Johnston, Jackson, Lee) könnt Ihr ja Albert S. Johnston oder P.G.T. Beaureguard zum TC West befördern, während Cooper der TC Ost bleibt. Dann könntet Ihr für die Truppen in der Nähe von Nashville Jackson einsetzen, für die bei Memphies/Humboldt J.E. Johnston, Lee natürlich als Kommandeur in Virginia und Beaureguard oder A.S. Johnston als Kommandeur gegen amphiebisch gelandete Truppen oder bei New Kent, vor Fort Monroe. Eine weitere Möglichkeit wäre es ihn zu "dismissen" (entlassen halt), was jedoch PP (=Political Points) kostet, sodass er in ein paar Zügen als Corps Kommandeur zur Verfügung steht.
Ich hoffe ich habe Euch nicht allzu sehr verwirrt.



7. und wie kann ich meine bewegungspunkte erhöhen ?
gibt es da eine andere möglichkeit außer den supplys ?

Ich denke, dass Ihr die taktischen Bewegungspunkte meint? Die lassen sich nicht erhöhen, die sind für eine Einheit festgeschrieben.
Erhöht werden kann sie nur durch Kommandeure, zB kann A.P. Hill mit einem famosen Infanterie Wert von 4 und einigen Infanteristen im Gepäck besser taktische Manöver ausführen, als zB General Bee, mit nur einem Wert von 2, da seine Einheit dann eben 2 Movement Points weniger hat.
Der edle Hasardeur schrieb hier doch erst neulich etwas detaillerter über die Movement Points, ich werde Euch das mal schnell heraussuchen.

Edit: Hier könnt Ihr Euch das alles genau durchlesen.

Verfasst: Fr 22.08.2008, 13:02
von Hasardeur
Dass der Süden keine Depots braucht, stimmt so nicht !

Will der Süden offensiv vorgehen, so braucht er Depots, um die Initiative sicherzustellen.

Will der Süden defensiv vorgehen, so kann auch hier das ein oder andere Depot nicht schaden, um die mobile Reserve mobiler zu machen (Initiative in der Reaktions Phase).

Lee als TC ? Bitte, bitte nicht ! Cooper tut als TC im Osten seinen Dienst, im Westen kann man AS Johnston dazu nutzen. Als ACs bieten sich Lee, Joe Johnston und Beauregard an. Wenn es unbedingt ein 4. AC sein muss (was ich selbst verneinen würde), so gibt es Leute wie Bragg oder Polk, die diesen Job übernehmen können.

Diese ansich nicht idealen ACs sind akzeptabel, weil ein 4. AC bestenfalls in einem Randgebiet gebraucht würde.

Jackson ist ein sehr guter Korpskommandeur und sollte dies auch bleiben, wenn nichts wirklich dramatisches passiert (wie der Tod von Lee).

Die Bewegungspunkte erhöhen sich, wenn man den richtigen Anführern die richtigen Einheiten unterstellt und diese Kombination dann auch noch Initiative hat ! :D Um diese zu erhalten, ist es hilfreich, wenn ein Depot vorhanden ist.

Gruss

Verfasst: Fr 22.08.2008, 13:17
von James Longstreet
Ok, das mit den Depots wäre dann ja geklärt.

Nur kann ich Euch bei der Sache mit den AC's nicht zustimmen.
Nicht der Tod von Lee, sondern der von Jackson bereitet mir Kopfschmerzen, schließlich fällt er fast so schnell aus dem Sattel wie diese Nichtsnutze Hardee und McCollouch. :D


Da würde ich schon lieber Baureguard als Corps Kommandeur nehmen...Lieber ein AC Jackson und ein CC Beaureguard als ein AC Beaureguard und gar kein Jackson. :D

Verfasst: Fr 22.08.2008, 13:28
von Hasardeur
Och, da kann man Glück und Pech haben - mein McCollouch im Spiel gegen Mortimer hat als Korpskommandeur mittlerweile 16 Command Point und einen Haufen Erfolge auf seinem Konto - Jackson hingegen ist ebenfalls Korpskommandeur, hat 10 Command Points und hat noch nicht einmal in die Kämpfe eingreifen müssen ! :D

Jacksons Sterblichkeit ist allerdings wirklich ein Problem - vielleicht kann man sich ja auf die Formel einigen, dass Jackson bis Anfang 1863 seinen Dienst als Korpskommandeur tun kann, bis eine halbwegs erträgliche Zahl von anderen Kommandeuren zur Verfügung steht und ihn dann zum AC machen.

Ach ja, ein kleiner Seitenhieb zum Thema ist mir dann aber schon gestattet : Wenn man schon so an Jackson hängt und weiss, dass er leicht mal aus dem Sattel kippen könnte, würde ich ihn nicht für irgendwelche Abenteuer in West Virginia nutzen ! (siehe Euer AAR) *zwinker*

Grüsse

Verfasst: Fr 22.08.2008, 13:37
von James Longstreet
Was McCollouch angeht so hat er in allen (!) Spielen, die ich bisher spielte die erste (!) Schlacht nie (!) überlebt!

Was Jackson in WV angeht könntet Ihr Recht haben, jedoch ist die Wahrscheinlichkeit dass er beim Kampf gegen eine lächerliche Unionsbrigade stirbt wirklich verschwindend gering.
Bei einer großen Feldschlacht sieht das schon wieder anders aus, finde ich.
Ich werde ihn jedenfalls sobald er 11 CP's hat zum AC machen, damit er in Sicherheit ist, mein kleiner Exhibitionist. (Siehe Fredericksburg :D )

Verfasst: Fr 22.08.2008, 16:09
von Jörg von Frundsberg
so noch eine frage was genau bringen mir die raids ?
mein gott es ist mir egal falls ich diesen krieg gegen die blaubäuche verliere solange N.B.Forrest überlebt :prost: !!!!
und seine raids gegen die yankees starten kann :D aber was genau bringen sie mir ?
und sind sie wirklich so gefährlich im rücken von grant ,der schon im sept 62 vicksburg belagert ... :eek: wäre es auch möglich ein depot mit N.B. forrest zu zerstören und diese leute zum rückzug zubewegen ?

wie verhält es sich mit vicksburg ?
auch wen der ganze fluß in der hand der unions ist ,ich aber vicksburg kontrolliere ist der süden dann trotzdem zweigeteilt ? oder ist das völlig egal ? oder bekomme ich dann abzüge der punkte ? oder kann ich den fluß ruhig in ihre hände fallen lassen und meine armee nach osten verschieben ?

Verfasst: Fr 22.08.2008, 16:19
von James Longstreet
Raids können meines Wissens nach Einheiten "beschädigen" ("Unit XXX damaged at XXX"), Eisenbahnlinien unterbrechen ("tears up railroads in XXX), und Nachschub zerstören (destroys supplys) oder Nachschub erobern (captures supplys).
Dass Raids eine ganze Belagerung zu Nichte machen können glaube ich nicht, jedoch sind sie auf jeden Fall sehr effektiv. Vor allem als Nordstaatler ist es ziemlich fies große Kavallerieverbände zu Raids anzusetzen. Hat der Feind keine KAvallerie um das entsprehcende Gebiet abzuschirmen (Unit XXX screens XXX) kann es schon passieren dass 50-100 Supplys in einem Zug vernichtet oder erobert werden. (Natürlich nur bei entsprechend vielen Kavalleristen.)

Dass dies eine Belagerung beendet kann ich mir jedoch nicht vorstellen: Sinnvoller wäre es wohl die Gebiete im Rücken der Yankees zu erobern, sonst können sie ja aus dem Norden immer neue Supplys heranschaffen.
Weg abgeschnitten -> Keine Supplys -> Einheiten werden beschädigt, Initative fast unmöglich -> Union muss es irgentwie schaffen sich zurückzuziehen, oder eine ganze Armee geht drauf.
Diese Kesselungen sind immer zu empfehlen, besonders wenn man eine Zerschlagung einer Armee vor hat. Ist eine Armee umgeben von Feindesgebiet und wird dann besiegt können sie sich nicht zurückziehen -> Alle Kommandeure geraten in Gefangenschaft, alle Einheiten werden vernichtet.

Davon kann der gute Vorsteher von der Belagerung von Richmond ein Lied singen. ^^


Edit: Ich würde nicht unbedingt für das Überleben von Forrest beten. Nach dem Krieg hat er sich ja nicht gerade mit Ruhm bekleckert! :eek:

Verfasst: Fr 22.08.2008, 16:24
von Jörg von Frundsberg
southern_pride hat geschrieben: Dass dies eine Belagerung beendet kann ich mir jedoch nicht vorstellen: Sinnvoller wäre es wohl die Gebiete im Rücken der Yankees zu erobern, sonst können sie ja aus dem Norden immer neue Supplys heranschaffen.
Weg abgeschnitten -> Keine Supplys -> Einheiten werden beschädigt, Initative fast unmöglich -> Union muss es irgentwie schaffen sich zurückzuziehen, oder eine ganze Armee geht drauf.
Diese Kesselungen sind immer zu empfehlen, besonders wenn man eine Zerschlagung einer Armee vor hat. Ist eine Armee umgeben von Feindesgebiet und wird dann besiegt können sie sich nicht zurückziehen -> Alle Kommandeure geraten in Gefangenschaft, alle Einheiten werden vernichtet.

Davon kann der gute Vorsteher von der Belagerung von Richmond ein Lied singen. ^^
klingt gut aber mein forrest reitet leider nach getaner arbeit aber leider immer in den süden zurück ... und nie weiter nach norden :)
achso was heißt eigentlich immer das dieser commandeur resigns für 3 monate oderso ???

@werter southern_pride was habt ihr immer eigentlich gegen meine lieblingsgeneräle jackson und N.B.Forrest :)
zu forrest er war nicht lange der großmeister dieses ordens und das er die yankees nicht mochte kann man ja verstehen :)
aber als stratege und taktiker gibt es kaum was besseres im civil war
und das er erst als gemeiner soldat in die armee eingetreten war und dann zum gefährlichsten general des südens wurde und wen man ein paar mal mehr auf ihn gehört hätte ( fort donelson ,shiloh ....) wäre es im westen nicht so schnell mit dem süden bergab gegangen .

Verfasst: Fr 22.08.2008, 16:43
von Hasardeur
Mal off Topic : N.B. Forrest ist eine ähnliche Geschichte wie Hans-Ulrich Rudel wärend des 2. Weltkriegs - auch wenn beider militärische Leistungen mit Sicherheit mehr als bemerkenswert waren, so war Ihr Charakter doch mindestens fragwürdig.

Meiner Information nach wurden schon wärend des Kriegs unter seinem Kommando schwarze Nordstaatler, die sich bereits ergeben hatten, ermordet. Sollte das stimmen, ist er um keinen Deut besser als das Monster Quantrill.

Es gibt übrigens die Option, eingeschlosse Einheiten, die nicht automatisch versorgt worden sind, aus dem Land leben zu lassen.

Gruss

Verfasst: Fr 22.08.2008, 16:51
von James Longstreet
Werter Hasardeur,
Ihr meint wohl diese Szene in einem Fort, dessen Namen mir entfallen ist.
Soweit ich weiß war es so, dass sich einige der Soldaten ergeben wollten, andere nicht. Dazu kam, dass über dem Fort noch die US-Flagge und nicht etwa die Weiße gehisst wurde, weshalb etwa 400 Schwarze Soldaten ihr Leben ließen.
Dass Forrest und seine Männer diese Menschen aus Vergnügen abschlachteten glaube ich nicht.

Könnt Ihr mir sagen wie man diese Option einstellen kann?


Geiserich,
Jackson wollte nach Fredericksburg die komplette Army of Northern Virginia durch den Rapahanock schwimmen lassen um den geschlagenen Feind zu überraschen. Damit man sich unterscheiden konnte solllte sich die gesamte Armee komplett nackt ausziehen - Mal abgesehen davon, dass die Hälfte von ihnen nicht schwimmen konnte, war es eine kalte Dezembernacht.
Und wäre das nicht dämlich genug verweise ich auf die Seven Days, als Jackson lieber einen ganzen Nachmitag betete als den Angriff zu führen, der ihm aufgetragen wurde, während A.P. Hill's Jungs abgeschlachtet wurden um die ANV wegen Jacksons Versagen zu retten.

Verfasst: Fr 22.08.2008, 18:02
von Jörg von Frundsberg
geiserich hat geschrieben:
wie verhält es sich mit vicksburg ?
wen der ganze fluß in der hand der unions ist ,ich aber vicksburg kontrolliere ist der süden dann trotzdem zweigeteilt ? oder ist das völlig egal ?
oder bekomme ich dann abzüge der punkte ?
oder kann ich den fluß ruhig in ihre hände fallen lassen und meine armee nach osten verschieben ?
wollte mal die frage wieder nach oben schieben ^^

Verfasst: Fr 22.08.2008, 18:21
von Hasardeur
southern_pride hat geschrieben:Werter Hasardeur, Könnt Ihr mir sagen wie man diese Option einstellen kann?
Kuckst Du hier :

Bild

Verfasst: Fr 22.08.2008, 18:21
von James Longstreet
Entschuldigt bitte, habe die Frage komplett überlesen!

Also, es gibt natürlich keine Abzüge dadurch, dass die Konföderation zweigeteilt wird. Allerdings kann die Union mit einer kleinen Kavalleriedivison alles westlich des Mississippi besetzen, hinzu kommt, dass die Häfen Memphis und Vicksburg für Blockadebrecher unerreichbar werden. Dann fällt natürlich auch Verstärkung aus diesen Staaten im Westen weg, außerdem sind New Orleans, Mobile, Memphis und Nashville massivst bedroht.
Ich würde das Halten des Mississippi zwar nicht so wichtig bezeichnen, wie es in der Realität war, aber ich würde es auf keinen Fall einfach vernachlässigen!


Edit: Danke, Hasardeur! :)
Hat das denn dann irgentwelche Folgen für diese Region?
Kann mir vorstellen, dass die Einwohner nich Friede, Freude, Eierkuchen weitermachen wie bisher, wenn plündernde Horden umherziehen. ^^

Nun

Verfasst: Fr 22.08.2008, 18:49
von Monty
ich habe diese Option noch nie gebrauchen müssen.Wär aber ne Idee als Patch= verbrannte Erde = höhere Movepoints.

Verfasst: Fr 22.08.2008, 19:09
von Hasardeur
Hallo,

da ich die Option bisher noch nie habe benutzen müssen (was sich dank Vorsteher nun aber ändert :heul :) kenne ich die Auswirkungen auf das Gebiet auch nicht.

Gruss

Verfasst: Sa 23.08.2008, 08:48
von Jörg von Frundsberg
@ werter hasardeur
könnt ihr schon über die auswirkungen berichten ?

Verfasst: Sa 23.08.2008, 08:50
von Jörg von Frundsberg
southern_pride hat geschrieben:Entschuldigt bitte, habe die Frage komplett überlesen!

Also, es gibt natürlich keine Abzüge dadurch, dass die Konföderation zweigeteilt wird. Allerdings kann die Union mit einer kleinen Kavalleriedivison alles westlich des Mississippi besetzen, hinzu kommt, dass die Häfen Memphis und Vicksburg für Blockadebrecher unerreichbar werden. Dann fällt natürlich auch Verstärkung aus diesen Staaten im Westen weg, außerdem sind New Orleans, Mobile, Memphis und Nashville massivst bedroht.
Ich würde das Halten des Mississippi zwar nicht so wichtig bezeichnen, wie es in der Realität war, aber ich würde es auf keinen Fall einfach vernachlässigen!

/QUOTE]

schade das würde den süden zwingen den fluß besser zu verteidigen :( und es wäre mehr historisch .