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Kosten
Verfasst: Fr 21.03.2008, 11:26
von Der Zarewitsch
Helft mal nem Alkoholiker:
Wo finde ich die Kosten für militärische Einheiten?
Danke.
Verfasst: Fr 21.03.2008, 12:09
von smokey
die unterhaltskosten ?
die siehst du unter ausgaben wo du auch die slider einstellen kannst (punkt wirtschaft)
und wo du deine verwendeten einheiten auswählen kannst und auch den unterhalt selbst veringern/erhöhen kannst (punkt militär)
wenn du die kosten zum aufstellen meinst... die sieht man direkt bei der provinz wo man eben den "bau" in auftrag gibt
Verfasst: Fr 21.03.2008, 12:18
von G'Kar
Angesichts des gewählten Subforums nehme ich an, dass der werte Zar modden will (

) . Suche Er also in \common\defines.txt unter "military" und "economy".
Verfasst: Fr 21.03.2008, 12:46
von smokey
das kommt dabei heraus wenn ein alkoholiker einem anderen helfen will
aber solange noch jemand anderes da iss der helfen kann

Verfasst: Sa 22.03.2008, 04:15
von Der Zarewitsch
Werter smokey,
danke Euch, dass Ihr mich für so einen Vollidioten/alkoholiker haltet.
In der Tat hat es der edle G'Kar genau erkannt. Es geht mir um die defines.
Ich würde gerne die Baukosten für Schiffe reduzieren, in der Hoffnung, dass die zur See fahrenden KI-Nationen große Flotten aufbauen.
Verfasst: Sa 22.03.2008, 08:24
von Der Zarewitsch
Noch 'ne Frage:
wo findet man die Definition für Army/Navy Tradition, die man für's Entdecken von Provinzen/Seezonen kriegt?
Verfasst: Sa 22.03.2008, 12:53
von G'Kar
Der Zarewitsch hat geschrieben:Noch 'ne Frage:
wo findet man die Definition für Army/Navy Tradition, die man für's Entdecken von Provinzen/Seezonen kriegt?
Ich glaube, diesen Wert kann man nicht ändern.
Verfasst: Sa 22.03.2008, 13:01
von Der Zarewitsch
Hab's schon befürchtet, nachdem ich alle Ordner ohne Erfolg durchgegangen war.
Shit! Hätte gerne an der Einstellung gedreht.
Trotzdem Danke.
Muss ich mir was einfallen lassen...

Verfasst: Sa 22.03.2008, 15:34
von Beduries
Der Zarewitsch hat geschrieben:
Muss ich mir was einfallen lassen...
Deinstallation EUIII, Installation EUII.
Verfasst: Sa 22.03.2008, 15:40
von G'Kar
Beduries hat geschrieben:Deinstallation EUIII, Installation EUII.
Witzbold! Seit wann gibt es in EU 2 Armee- und Flottentradition?

Verfasst: Sa 22.03.2008, 15:43
von Beduries
G'Kar hat geschrieben:Witzbold! Seit wann gibt es in EU 2 Armee- und Flottentradition?
Dachte EUIII ist ein Mod von EUII... nein, werter G'Kar, Ihr habt Recht... immer diese fiesen Pessimisten.

Verfasst: Sa 22.03.2008, 16:42
von Der Zarewitsch
Werter Beduries,
ich habe mich zu EUIII durchgerungen und jetzt ziehe ich es auch durch. Es ist so schlecht nicht. Sogar an die Karte kann man sich gewöhnen.
Neue Frage:
Man kann in den Optionen wählen, ob man seine leader "normal" bekommt, historisch oder per event. Weiß wer wie diese event-Variante festgelegt ist?
Verfasst: Sa 22.03.2008, 17:02
von [B@W] Abominus
Mich würde auch mal interessieren, wie man Leader per Event reinsetzen kann. Bei mir habe ich Folgendes probiert:
Code: Alles auswählen
country_event = {
id = 100001
trigger = {
NOT = { has_country_flag = KOLONISATION }
OR = {
AND = {
NOT = { technology_group = latin }
year = 1720
}
AND = {
technology_group = latin
OR = {
year = 1520
AND = {
year = 1500
total_ideas = 3
}
AND = {
year = 1492
OR = {
tag = SPA
tag = CAS
}
}
AND = {
year = 1469
tag = POR
}
}
}
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 1
modifier = {
factor = 0.7
idea = bureaucracy
}
}
title = "EVTNAME100001"
desc = "EVTDESC100001"
option = {
name = "EVTOPTA100001"
set_country_flag = KOLONISATION
add_country_modifier = {
name = "naval_reform"
duration = 7200
}
add_country_modifier = {
name = "naval_improvements"
duration = 7200
}
add_country_modifier = {
name = "expand_colonial_territory"
duration = 7200
}
add_country_modifier = {
name = "colonial"
duration = 7200
}
add_country_modifier = {
name = "excellent_administration"
duration = 7200
}
}
option = {
name = "EVTOPTA100001"
set_country_flag = KOLONISATION
create_explorer = 25
add_country_modifier = {
name = "naval_reform"
duration = 7200
}
add_country_modifier = {
name = "naval_improvements"
duration = 7200
}
add_country_modifier = {
name = "expand_colonial_territory"
duration = 7200
}
add_country_modifier = {
name = "colonial"
duration = 7200
}
add_country_modifier = {
name = "excellent_administration"
duration = 7200
}
}
}
create_explorer = 25
Ich gehe davon aus, dass dies einen Explorer mit Tradition 25 erschafft. Ich würde aber lieber per Event einen bestimmten, von mir aus mit ID oder mit Namen implementieren. Beim Amöbenspiel geht dies ja schließlich auch

.
Verfasst: Sa 22.03.2008, 19:18
von Der Zarewitsch
Wie schaun denn die Leader-Fähigkeiten in Relation zur Tradition aus? Bei 100% Tradition maximale Kampfwerte? Gibt's da 'ne Formel?
Verfasst: Sa 22.03.2008, 19:25
von [B@W] Abominus
Durch meinen Mod ist man irgendwann im Lategame oft bei 100%, ich kann aber nicht behaupten, dass die daraus resultierenden Offiziere immer gleich aussehen und ich kann es auch nicht beeinflussen, wo genau die Punkte hingehen...
Verfasst: Sa 22.03.2008, 19:35
von Der Zarewitsch
Verstehe.
Kann man die Höhe an Traditionspunkten, die das Rekrutieren eines leaders kostet, steuern?
Verfasst: Sa 22.03.2008, 19:38
von [B@W] Abominus
Ja, kann man...
OK, ich will nicht so sein. In den Defines.txt (common) findest Du unter military den Eintrag 0.2 # Tradition cost in percentage to recruit a leader.
Verfasst: Sa 22.03.2008, 19:44
von Der Zarewitsch
Ach, mit mir wird das in diesem Leben nichts mehr. Weiß nicht wie oft ich heute schon den defines-Ordner offen hatte. Glaubt Ihr mir wäre die Zeile aufgefallen?!!!
Tja, die alljährliche Karfreitagsfeier am See (bei übrigens eisigen Temperaturen und Dauerregen) hat meine Sinne doch mehr vernebelt als ich mir zugestehen wollte. (hicks)
Habt Dank!
Verfasst: Sa 22.03.2008, 19:46
von [B@W] Abominus
Kein Problem

.
So, ich werde jetzt mal meine Freundin mit meiner Anwesenheit beglücken, eventuell hört man von Euren Fortschritten mehr, edler Freund

.
Verfasst: Mo 31.03.2008, 15:28
von Ryo
Beduries hat geschrieben:Deinstallation EUIII, Installation EUII.
ich kann dich leider nicht Bewerten sonst hätte es ebend gerade eine nicht ganz Böse gemeinte Rote Karte gegeben...
