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Verfasst: Do 17.07.2025, 19:32
von AG_Wittmann
Brauche bitte Rückmeldungen von Freiwilligen.

Wenn Ihr das "Technologie erforscht"-Fenster auf Popup und Auto-Pause umstellt, pausiert dann bei der nächsten Erforschung von Technologie das Spiel auch bei Euch oder läuft das einfach weiter?

Verfasst: Fr 18.07.2025, 11:59
von Colonel Chris
AG_Wittmann hat geschrieben:Brauche bitte Rückmeldungen von Freiwilligen.

Wenn Ihr das "Technologie erforscht"-Fenster auf Popup und Auto-Pause umstellt, pausiert dann bei der nächsten Erforschung von Technologie das Spiel auch bei Euch oder läuft das einfach weiter?
Gute Frage. Nie was an den Einstellungen dort geändert. Werde ich mal ausprobieren später.

Verfasst: Fr 18.07.2025, 23:46
von Colonel Chris
AG_Wittmann hat geschrieben:Brauche bitte Rückmeldungen von Freiwilligen.

Wenn Ihr das "Technologie erforscht"-Fenster auf Popup und Auto-Pause umstellt, pausiert dann bei der nächsten Erforschung von Technologie das Spiel auch bei Euch oder läuft das einfach weiter?
Jup, bei mir auch.

Verfasst: Mi 23.07.2025, 10:02
von Colonel Chris
@ALL

Also in meinen letzten beiden Runden hatte ich ich folgende Erfahrungen (auf höchstem Schwierigkeitsgrad).

Der erste Krieg ist meistens der einzig harte & lange mit ernstem Widerstand. Wenn man daraus siegreich hervorgeht und ein paar gute Kolonien erobert, baut man sein Militär stark aus und sekundär Forschung.
Dann besorgt man sich über weitere Kriege Pops und baut seine Kolonien aus. Am Ende des Midgames plättet man ein Altes Reich für die Dark-Matter-Techs.

Wenn man "Glück" hat, kommt frühzeitig der Khan als ernste Herausforderung.

Ansonsten dominiert man das Geschehen zusehends und unaufhaltsam.

Mein Spielstil grob beschrieben:
- Staatenbund der Menschen
- expansiv, versklavend
- selektiv begrenzt kooperativ
- genetischer Aufstieg
- Focus auf gute Anführer und gute/vielseitige Pops
- vorzugsweise nur selbst geschaffene Marionetten (Bollwerk & Prospektorium)

Vielleicht habe ich diese Strategie aber auch mittlerweile einfach nur zu sehr für mich verfeinert.
Zum Ende des Midgames wird's halt langweilig.

Verfasst: Mi 23.07.2025, 16:52
von AG_Wittmann
Gegen welche Gegner spielt Ihr denn? Die Gegner, die von Paradox erstellt wurden? Oder gegen Reiche, die von Euch erstellt wurden?

Verfasst: Mi 23.07.2025, 20:15
von Colonel Chris
AG_Wittmann hat geschrieben:Gegen welche Gegner spielt Ihr denn? Die Gegner, die von Paradox erstellt wurden? Oder gegen Reiche, die von Euch erstellt wurden?
Häh? Ich mache in den Spieleinstellungen, was geht. KI-Buff, 6 alte Reiche, größte Karte.

Was kann man noch machen?

Verfasst: Mi 23.07.2025, 20:28
von Mariu
Ihr könnt im Specieswahlscreen feststellen, ob eure selbst-erstellen Species im Spiel spawnen können/sollen.

Das ist glaub ich was der Wittmann meint.

Verfasst: Mi 23.07.2025, 20:50
von Colonel Chris
Jetzt check ich gar nichts mehr…

Verfasst: Mi 23.07.2025, 21:35
von AG_Wittmann
Eigene Reiche erstellen, z. B. bessere Terminatoren:
Origin: Resource Consolidation;
Machine: Research Assistants, Mass-Produced, Efficient Processors, High Bandwidth, Bulky;
Civics: Machine, Determined Exterminator + Rapid Replicator.

Da ist das Reich "XT-489 Eliminator" von Paradox gefühlt nur ein Kindergarten. Die selbsterstellten Exterminatoren werden den Paradox-Exterminatoren in den meisten Fällen überlegen sein, die vermehren sich und produzieren viel schneller.

Was auch pervers ist als Gegner zu haben ist folgendes:
Origin: Fruitful Partnership;
Plantoid/Hivemind: Invasive Species, Budding, Phototrophic, Fleeting, Repugnant;
Civics: Hivemind, Cordyceptic Drones + Wild Swarm.

Das ist bisschen wie Riesenbärenklau im Weltraum haben, die tauchen plötzlich überall auf in der Galaxie und vermehren sich wie Unkraut. Habe die selbst "The Pest" genannt. Besonders übel, wenn man die bewohnbaren Planeten auf dem normalen Wert hat, da hat man keine einheitliche Front mehr, überall Widerstandsnester :P

Ich selbst spiele gern das hier:

Origin: Void Dwellers;
Species: Avian, Void Dweller, Spatial Mastery, Docile, Talented, Hollow Bones, Nonadaptive;
Civics: Corporate, Privatized Exploration, Worker Cooperative

Hollow Bones gibt -0,67% Job Effiency per Planet Size, aber da die Habitate eh alle nur Maximum von 6 Planet Size haben fällt das nicht ins Gewicht, dafür kann ich die Habitate so richtig vollstopfen wie Fischdosen :D

Übrigens, man sollte zuerst immer ein Monument errichten bei Imperien, die keine Kollektive sind. Die Monumente produzieren nicht nur Unity, sondern je nach Ethiken des Reiches auch andere Bonusse wie Forschung (Biologie, Technik oder Physik) sowie Handel pro 100 Zivilisten und anfangs hat man richtig viele Zivilisten, da kann man teilweise glatt einige Werte verdoppeln und Handel bringt auch 50% Energie ein.

Verfasst: Mi 23.07.2025, 21:42
von Colonel Chris
Also ich erstelle bessere Species und wie sorge ich dafür, daß die gespeichert werden und in meinem Spiel spawnen?

Und zu Beginn kann man doch nur 2 Civics haben, oder?

EDIT
Ok, hab die Terminatoren erstellt. Wie stelle ich sicher, daß die in meinen nächsten Spiel spawnen?

Verfasst: Mi 23.07.2025, 21:48
von AG_Wittmann
Bild

So siehts bei mir aus, habe nur selbst erstellte Reiche/Imperien aktiv und auf zwingend spawnend eingestellt (Hängeschlosssymbol), die haben dann Vorrang vor den Standardimperien von Paradox.

Ist auch so ein fieses Moep das "The Swarm", habe ich nicht gern als Nachbar, da habe ich immer lieber ein Meatshield zwischen mir und ihm.

Meine Spawnliste hat im Moment 25 selbsterstellte Reiche, quer durchs Gemüsebeet von allem was, müsste vielleicht mal noch ein drittes Lithoid-Imperium basteln, von denen habe ich nur zwei, aber die meisten Porträts finde ich nicht wirklich passend, alle zu äh tierhaft.

+++

Nachtrag: Der erste Eintrag bei Civics ist die Organisationsform, die ist auch wichtig. Also Demokratie, Oligarchie, Unternehmen etc.

Wenn man das Reich spawnen lassen will, muss der Piepmatz mitsamt Vorhängeschloss eingestellt sein, also wie in meinem Screenshot. Euer eigenes Reich, also was Ihr selbst spielen wollt, dass solltet Ihr deaktivieren, ist dann grau und ohne Schloss. Bei der Kartenerstellung unter Erweitert seht Ihr dann auch, welche Reiche zwingend spawnen, es sind dann deren Flaggen sichtbar.

Verfasst: Do 24.07.2025, 06:47
von Colonel Chris
Cool, danke!

Ich nehme gerne mehr Beispiele fieser Aliens! :D

Verfasst: Sa 26.07.2025, 13:03
von Colonel Chris
Colonel Chris hat geschrieben:Cool, danke!

Ich nehme gerne mehr Beispiele fieser Aliens! :D
@Wittmann

Das war durchaus eine Bitte. :engel:
Da könnte man (@ABO) bestimmt einen Mod draus machen.

Verfasst: Sa 26.07.2025, 16:18
von AG_Wittmann
Tzz, da hat aber jemand Blut geleckt.

The Terravore:

Origin: Subterranean;
Lithoid/Hivemind: Hive-Minded, Cave-Dweller, Crystallization, Industrious, Natural Sociologists, Brittle
Civics: Hivemind, Terravore, Strength of Legions

Man hat eigentlich immer genug Mineralien, die biologische Forschung ist auch enorm beschleunigt und dank Crystallization kann sich die Bevölkerung relativ schnell vermehren. Deren Armee ist auch nicht ohne, haut ordentlich zu.

+++

Das folgende wirkt bisschen meeh auf dem ersten Blick, aber deren Industrie ist sehr leistungsfähig.

Origin: Ocean Paradise;
Aquatic: Aquatic, Agrarian, Psychological Infertility
Civics: Democratic, Anglers, Catalytic Processing.

Hat nahezu unbegrenzte Möglichkeiten, um Nahrung zu produzieren und kann diese dann auch in Konsumgüter und Legierungen wandeln. Als würde man Felder mit Spinat für die Stahlindustrie anpflanzen.

+++

Origin: Clone Army;
Plantoid/Hivemind: Clone Soldier, Incubators, Conformists, Phototrophic, Rooted
Civics: Corporate, Augmentation Bazaars, Private Military Companies

Die habe ich erst gestern Abend ausgebrütet, muss die noch testen in einem längeren Spiel, aber es sieht vielversprechend aus. Den negativen Trait habe ich genommen, damit die Asc. Clones nicht von den Welten wegmigrieren, auf denen die uralten Klonanlagen gebaut sind, die sterben sonst einfach weg.

Verfasst: Sa 26.07.2025, 18:46
von Colonel Chris
Mist, jetzt habe ich vor dem Post schon ein neues Spiel angefangen.
Die 3 werde ich beim nächsten Spiel integrieren! :post:

Verfasst: Mo 28.07.2025, 22:33
von AG_Wittmann
@Colonel Chris, so sieht mein aktuelles Spiel aus, bin im Jahr 2404, allerdings noch immer vorm Mid-Game, das fängt erst 2600 an, Late-Game ab 3000 ... ja, ich bin pervers :cool:

Bild

Sind alle Reiche selbst erstellt, bis auf die Fallen Empires und die drei Marauder-Empires.

Der Terravore (unten sandfarbend) frisst mir alles weg, der Swarm (oben rechts cyan) genauso, die haben jeweils schon mindestens zwei andere Reiche vernichtet, der Terravore müsste sogar schon drei aufn Kerbholz haben.

Marula StarCorp, das ist das Reich mit dem Origin Klonarmee. Die haben mir glatt die Exterminatoren weggeklatscht, wobei die Exterminatoren vorher schon ein anderes Reich ausradiert haben.

+++

Ich selbst bin der schiefgraue Blob am rechten Rand zwischen den beiden äh Weltenvernichtern, bin selbst sowas wie Space-Albanien, dick im Bunkerwahn und auch meine Finger in der Spionage. Habe nur die Basic Cloaking Tech, die gibt standardmäßig nur +1 Tarnung, aber bei meiner Auswahl an Civics bin ich bei +5.

Ungefähr ein Viertel meiner selbsterstellten Reiche kann technologisch mithalten, ein Fünftel kann ökonomisch mithalten bzw. ist mir sogar überlegen.

+++

Wenn Ihr auch solche Karten selbst von Euren Spielständen haben wollt, schaut Euch auf dem ParadoxForum um bzw. sucht per Google nach StellarMaps für Stellaris.

Verfasst: Mo 28.07.2025, 23:53
von Colonel Chris
Bzgl. der Spieldauer, ändert Ihr da auch die Modifikatoren für POPs(Wachstum), Techs, Traditions etc?

Was für eine Galaxie-Form ist das?

Verfasst: Di 29.07.2025, 17:11
von AG_Wittmann
Galaxie ist Starburst. Mag nicht wirklich die symmetrischen Galaxien, wirkt so langweilig auf mich.

Die Modifikatoren habe ich auch geändert.

Logistic Growth Ceiling: 2 (Die planetare Population wächst schneller, wenn die Planetenbevölkerung bei 50% Kapazität ist)
Growth Required Scaling: 1 (Die Reichsbevölkerung wächst insgesamt langsamer, hauptsächlich damit mir das Spiel zum Ende hin nicht abstirbt, weil die CPU verglüht :ritter :)
Technology Cost: 2 (Alles läuft langsamer, empfinde es immer so sinnlos, wenn man schon 2300 mit Schlachtschiffen herumgurken kann. Ich verballer doch keine Rohstoffe für Zerstörer oder Kreuzer, wenn die nach gefühlt 15 Minuten Echtzeit schon wieder aus der Mode sind)
Tradition Cost: 0,5 (Immer schön, wenn die KI-Reiche sich schnell spezialisieren können)
Fleet Upkeep Logistics Costs: 3 (Die Flotte wird teurer im Unterhalt, wenn diese das Reichsgebiet verlässt)
Planetary Deficit Logistics Costs: 1,5 (Das Spezialisieren der Planetenökonomien wird teurer, man kann in meinem Beispiel weiterhin eine reine Forschungswelt haben, aber das kostet dann eben mehr Handel/Logistik. Je höher der Wert, desto weniger lohnt sich die Ausrichtung der planetaren Produktion auf ein bestimmtes Wirtschaftsgut (Nahrung, Mineralien, Legierungen, Handel, Forschung, Einheit/Kultur etc.)

Habitable Worlds: Rare (Sind doch nicht beim Walmart)
Pre-Ftl Civs & Pre-Sapiens: 0,25 (Mag es nicht, wenn andauernd irgendwelche Neureiche :^^: wie Pilze ausn Boden sprießen und Platz wegnehmen.

Die Stürme habe ich für den Spielanfang und zum Ende des Spiels hin stärker gemacht, dafür deren Auftreten bzw. gleichzeitiges existieren seltener. Wenn ein Sturm kommt, dann macht es die planetare Infrastruktur schneller/stärker kaputt, man hat schon einen starken Anreiz, seine Systeme gegen Stürme zu schützen. Zur Mitte hin eher weniger Stürme, dafür gibt es ja die kleineren Krisen wie Marauderreiche, die dann anfangen zu expandieren usw. Also diese Shroud Stürme, die machen mir am meisten Angst, da habe ich alle bewohnten Systeme gut geschützt mit diesen Abwehrmodulen gegen Stürme bei den entsprechenden Sternenbasen.

Hatte vorher ein Spiel, mit Standardeinstellungen bei den Stürmen, gespielt. Die Stürme haben meiner Wirtschaft/Forschung nicht wirklich geschadet, wenn ein Sturm über drei oder vier bewohnte Systeme gezogen ist. Einfach nur: "Oh schön, alles gelb/orange ... oh, Sturm wieder vorbei ... mee, immer diese belanglosen Meldungen, mimimi."

Verfasst: Di 29.07.2025, 20:02
von AG_Wittmann
Uehehe, Terravore hat sich weiter ausgebreitet, hat noch ein weiteres Reich gefressen und eine Händlerenklave und ist dann zu nah an das isolationistische Fallen Empire herangekommen. (Dunkelgrüne Fleckchen im Südwesten der Galaxie) Jetzt kriegt es dick den Arsch versohlen. Bin neugierig, ob der Terravore alle besetzten Gebiete aufgeben muss oder nur die Grenzregion direkt am Fallen Empire.

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Habe bei mir selbst den Automated Dreadnought plattgemacht mit einer Torpedofregatten-Flotte, 40 Schiffe mit den billigsten Torpedos haben gereicht. Bin gerade dabei, den Toxic God von meinem Nachbarn (Toxic Bund) wegzublasen, aber bisher noch keine Schwachstelle gefunden. Bis jetzt nur gelernt, dass in dem System die Schiffspanzerung völlig nutzlos ist und selbst die Hüllenstärke stetig geringer wird, sprich, man hat ein begrenztes Zeitfenster zum Agieren. Muss mal schauen, ob ich es mit dem reparierten Dreadnought und einer zweiten Flotte es schaffe.

Habe auch noch die Enigmatische Festung in meinem Dunstkreis, die will ich auch noch klatschen, aber will zuerst den Toxic God klatschen, weil der nämlich den Weg zu zwei weiteren äh Minibossen sperrt (Voidspawn und Ether Drake). Will deren Trophäen haben. Meins meins meins!

Verfasst: Mi 30.07.2025, 22:03
von AG_Wittmann
Das Terravore ist ein kleines Monster ... und ich bin doch ein bisschen stolz drauf.

Hat sich heute seinen nördlichen Nachbarn geholt, kam gerade die Nachricht: "D'Azor ist nicht mehr". Hat nebenbei auch noch eine Handelskarawane und ein Marauder-Reich (Das kleine graue Fleckchen zwischen D'Azor und dem Terravore in der Mitte ca.) weggeklatscht und noch zwei andere unabhängige Stationen, glaube es war eine von den Kunstspinnern und die andere war von den Kuratoren.

Jedenfalls hat die galaktische Gemeinschaft jetzt den Terravore zur galaktischen Krise ausgerufen, die ersten Imperien aus dem Bund mobilisieren schon. Bin ja gespannt, ich selbst bin nicht Mitglied in der Gemeinschaft, werde aber paar Rohstoffe rüberschieben, vielleicht sogar bisschen den Terravore klatschen, bin neugierig, wie brutal die Bodenkämpfe sind.

Achja, das dunkelgrüne Fallen Empire macht nicht wirklich was, erobert die nahen Systeme vom Terravore und hält die, aber sonst passiert da nicht viel ... diese olle Lusche von Fallen Empire.

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+++

Toxic God existiert noch immer, habe meinen automatischen Dreadnought verloren beim Kampf gegen das Vieh ... Mist. Dafür drei andere Leviathane geklatscht, den Ether Drake, den Voidspawn und den Dimensional Horror, alle drei mit der "romulanischen" Torpedofregattenflotte. Die Flotte kommt aber nicht gegen den Toxic God an, gibt immer nach ca. 40% Verlusten auf und zieht sich zurück. Ein Nahkampf scheint überhaupt nichts zu bringen gegen den Toxic God, habe den bisher nur einmal auf knapp 50% runtergeschossen, aber dafür halt dann auch den Dreadnought verloren. Naja, wenigstens die drei anderen klatschen können, hat sich glücklicherweise ein zweiter Weg geöffnet zu denen.

Immer lustig, wenn man mit einer getarnten Flotte durch andere Reiche fliegen kann, obwohl die einem gegenüber die Grenze geschlossen haben. Was ich nicht sehe, kann ich auch nicht verbieten :P Funktioniert aber nicht bei Fallen Empires, die entdecken einen beim Versuch.

Achja, die Marula StarCorp, das Reich hat auch einen richtig guten Lauf, ist noch immer gleichauf mit mir technologisch und wirtschaftlich und sogar freundlich gesonnen, ist auch im Kampf gegen den Terravore vertreten. Die möchte ich bisschen unterstützen, bin gespannt, wo die ganzen Flotten durchfliegen werden.