Europa Universalis V incoming!
- Elvis
- Rang 20
- Beiträge: 16218
- Registriert: Mo 22.12.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 5259 Mal
- Danksagung erhalten: 12791 Mal
+10
Die Mechanismen dahinter scheinen mir komplexer geworden zu sein. Z.B. das es jetzt POPs gibt die einzeln simuliert werden und Bedürfnisse haben oder ein echtes Warensystem das auf Angebot und Nachfrage basiert oder eben, das es jetzt eine echte Dynastie gibt.
Nichts womit man noch keine Erfahrung hätte.
Es wurden im Grunde nur einige Elemente aus CK und Victoria in EU V übernommen.
Wirklich neu finde ich eigentlich nur, dass es jetzt auch Institutionen gibt mit den man agieren und die man auch teilweise spielen kann, wie die Hanse oder Banken, die gar kein eigenes Land haben.
Nichts womit man noch keine Erfahrung hätte.
Es wurden im Grunde nur einige Elemente aus CK und Victoria in EU V übernommen.
Wirklich neu finde ich eigentlich nur, dass es jetzt auch Institutionen gibt mit den man agieren und die man auch teilweise spielen kann, wie die Hanse oder Banken, die gar kein eigenes Land haben.
- Francis Drake
- Rang 17
- Beiträge: 5393
- Registriert: Do 18.04.2002, 12:00
- Hat sich bedankt: 4447 Mal
- Danksagung erhalten: 2758 Mal
+14
Steinwallen hat erwähnt, das man sogar sein Land ohne Krieg spielen kann. Sich also nur um die Innenpolitik, Handel und Ausbau der Provinzen kümmern kann. Man "muß" nicht, wie in EUIV, nur expansionistisch sein.
Das finden wir gut! Wie wir oben schon schrieben, uns ist es wichtig, das sich ein Land gut "anfühlt". Wir müssen nicht alle Berechnungen, die im Hintergrund laufen, kennen. Wir sind nicht der Min/Max Experte und wollen das auch gar nicht. Wir sind auf jeden Fall gespannt.
Das finden wir gut! Wie wir oben schon schrieben, uns ist es wichtig, das sich ein Land gut "anfühlt". Wir müssen nicht alle Berechnungen, die im Hintergrund laufen, kennen. Wir sind nicht der Min/Max Experte und wollen das auch gar nicht. Wir sind auf jeden Fall gespannt.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Francis Drake für den Beitrag (Insgesamt 2):
- Vargr, Elvis
- Bewertung: 4.26%
In jedem Kader gibt es fünf richtig blöde Spieler. Von denen würde einer auf jeden Fall unter der Brücke landen, wenn er nicht Fußball spielen würde. - Hans Meyer
- Mariu
- Rang 19
- Beiträge: 12419
- Registriert: So 30.10.2011, 13:47
- Hat sich bedankt: 4794 Mal
- Danksagung erhalten: 15083 Mal
Hier verstecken sich also die ganzen Memes
Not The Messiah, He's A Very Naughty Boy
Isaac Newton is the deadliest son-of-a-bitch in space!
By three methods we may learn wisdom: First, by reflection, which is noblest; Second, by imitation, which is easiest; and third by experience, which is the bitterest.
Isaac Newton is the deadliest son-of-a-bitch in space!
By three methods we may learn wisdom: First, by reflection, which is noblest; Second, by imitation, which is easiest; and third by experience, which is the bitterest.
- Elvis
- Rang 20
- Beiträge: 16218
- Registriert: Mo 22.12.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 5259 Mal
- Danksagung erhalten: 12791 Mal
+10
Richtig fett blobben, ist wohl für die meisten Nationen unmöglich.Montesquieu hat geschrieben:Sagen wir es so, nach dem Video sieht es eher viel einfacher aus, als man befürchtet:
Man bekommt wohl nur extrem schwierig, wenn überhaupt Claims und kann nicht so einfach Provinzen fordern, auf die man keinen Claim hat. Das war in den Previewversionen aber noch nicht so. Das kann sich aber natürlich noch dauernd ändern.
Zumindest wird es sehr aufwändig sein, sich über seinen Kulturkreis hinaus auszudehnen.
Es ist es de facto keine Option, eine Provinz zum Core zu machen, wenn man nicht zuerst die eigene Kultur dort verbreitet hat.
Sonst dauert das aktuell hundertdrölfzig Jahre.
Und Provinzen fordern, auf die man keinen Claim hat, ist wohl sehr schwierig.
De Handel ist im Vergleich zu den Steuern offenbar um Lichjahre lukrativer. Gerade, wenn vom Menschen gesteuert.
Sowas sind typische Balancingsachen.
Schwieriger finde ich das Konzept der einberufenen Milizen. Es gibt ja am Anfang quasi keine stehenden Heere. Gekämpft wird fast nur mit den Milizen, die direkt aus den eigenen Pops generiert werden.
Somit sind Bevölkerungsreiche Länder gerade zu Spielbeginn militärisch haushoch überlegen und Kriege sind blitzschnell vorbei, weil ein einziger Sieg auf dem Schlachtfeld oft schon genügt um den Krieg de facto zu entscheiden.
Das wird man sehen müssen wie sie damit umgehen wollen.
Grundsätzlich finde ich alle Konzepte die drin stecken toll. Aber das alles zu einem runden Paket zu schnüren, dürfte keine leichte Sache sein.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Elvis für den Beitrag (Insgesamt 4):
- Thomasius, Elias, hohe_Berge, Montesquieu
- Bewertung: 8.51%
- Montesquieu
- Rang 20
- Beiträge: 27610
- Registriert: Fr 29.07.2005, 12:00
- Hat sich bedankt: 18208 Mal
- Danksagung erhalten: 15317 Mal
+22
Das ja eben gerade nicht.Elvis hat geschrieben: Schwieriger finde ich das Konzept der einberufenen Milizen. Es gibt ja am Anfang quasi keine stehenden Heere. Gekämpft wird fast nur mit den Milizen, die direkt aus den eigenen Pops generiert werden.
Somit sind Bevölkerungsreiche Länder gerade zu Spielbeginn militärisch haushoch überlegen und Kriege sind blitzschnell vorbei, weil ein einziger Sieg auf dem Schlachtfeld oft schon genügt um den Krieg de facto zu entscheiden.
Das wird man sehen müssen wie sie damit umgehen wollen.
Wie man in dem Let's Play sehen kann, hatte der irische "Minor" am Ende genau so viele Truppen wie England. Gut, England befand sich auch in Kriegen mit Schottland und Frankreich, aber grundsätzlich scheinen hier die richtigen Privilegien und Einstellungen deutlich etwas rausholen zu können. Klar, da muss man dann sehen, wie Englands Einstellungen waren, ob man die bei großen Ländern so einfach ändern könnte, wie verschieden Kulturen hier reinspielen, Vasallen etc.
Ich fand das ganze gar nicht sooo komplex, wie befürchtet und insbesondere nicht im Vergleich zu dem aktuellen EU4 und Vicky 3.
Ich glaube, hier fällt Ihnen zum Teil auch die eigene Kommunikation auf die Füße. Die ganzen Features wurden nicht durch die Marketing-Warte angekündigt (und dazu würde ich auch kuratierte Developer Diaries sehen), sondern durch die Tinto Talks und durch die dadurch gewollte Community-Interaktion, mehr als Arbeitsgrundlagen kommuniziert.
Es macht halt einen Unterschied, ob ich einem Kollegen ein technisches Feature erkläre, einen Kunden schule (Paradox hat eher auf der Ebene bislang "geworben"), oder das Marketing über die Software schreibt. Dadurch wird aber irgendwie auch das kleinste oder versteckteste Feature irgendwie aufgebläht. Wann hatte man schon einmal die genauen Berechnungen von Handelsgütern und Manpower in einem Diary? Nie so extrem. Das hat mich auch abgeschreckt und eigentlich hätte man diesen Vorstoß begrüßen sollen. Und wenn Leute, die aus dem "Metier" kommen, das hier schon so auffassen ...
Und dadurch hat man ein riesiges Feature-Baggage aufgebaut im Auge der Community. Ich finde, wirkliches Gameplay hat da meine Befürchtungen zum Teil ein wenig beruhigt, es ist noch immer ein Spiel. Nicht falsch verstehen: Ich sehe das schon als Komplexitätsmonster und ich denke, man muss sich vor allem auf sein jeweiliges Land und die geo-politischen Besonderheiten mehr einlassen. Interessant zu sehen wird auch, wie die Osmanen und Russland potenziell blobben können etc.
Johan beobachte ich auf jeden Fall noch sehr genau. Einen Freifahrtschein bekommt der Gute nicht von mir.
Schauen wir mal.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Montesquieu für den Beitrag (Insgesamt 3):
- McMacki, Thomasius, Arminus
- Bewertung: 6.38%
Der texanische Senator der Herzen
- Vargr
- Rang 15
- Beiträge: 2944
- Registriert: Mi 21.05.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 2220 Mal
- Danksagung erhalten: 1031 Mal
Ok für mich hat sich das Thema erledigt. Es wird keine Linux oder Mac Version geben. Nur Steam und Windows ist geplant.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... t.1743143/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... t.1743143/
- Elvis
- Rang 20
- Beiträge: 16218
- Registriert: Mo 22.12.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 5259 Mal
- Danksagung erhalten: 12791 Mal
+10
Hier hat einer Grönland gespielt.
Ganz interessant, weil hier ein paar Mechanismen angesprochen werden die man sonst nicht sieht.
Bei dem kleinen Moneyexploit den er nutzt, darf man allerdings vermuten, das er im Zuge der Entwicklung noch abgeschwächt werden wird.
Ganz interessant, weil hier ein paar Mechanismen angesprochen werden die man sonst nicht sieht.
Bei dem kleinen Moneyexploit den er nutzt, darf man allerdings vermuten, das er im Zuge der Entwicklung noch abgeschwächt werden wird.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Elvis für den Beitrag (Insgesamt 2):
- Max-Power, hohe_Berge
- Bewertung: 4.26%
- Montesquieu
- Rang 20
- Beiträge: 27610
- Registriert: Fr 29.07.2005, 12:00
- Hat sich bedankt: 18208 Mal
- Danksagung erhalten: 15317 Mal
+22
Ist aber, was Linux angeht, vollkommen ok.Vargr hat geschrieben:Ok für mich hat sich das Thema erledigt. Es wird keine Linux oder Mac Version geben. Nur Steam und Windows ist geplant.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... t.1743143/
Die Paradox-Linux-Versionen wurden über die Jahre immer schlechter. Man hat einmal vor Jahren ein framework entwickelt, was unter Linux lief, aber das scheint nicht an neue Gegebenheiten angepasst worden zu sein. Die haben - ungelogen - in einer hinteren Ecke von Paradox einen Ubuntu-PC stehen, auf dem sie die automatisch konvertierte Linux-Version einmal starten und dann "ist es auch mal gut". Die geben auch offen zu, dass sie selbst von der Materie keine Ahnung haben.
Ich fahre auf Linux die Paradox-Spiele alle mit Proton. Sehr viel stabiler und mittlerweile auch schneller. Im Gegenteil ist es bspw. bei Stellaris gerade Mist, dass zwei Versionen existieren. Das kriegt das Spiel nicht hin und ich muss hier einen Workaround hinlegen, und dem Spiel mit einer Fake-Proton-Version vorgaukeln, dass es Proton nutzt, aber eigentlich nutze ich die Linux-Version.
Nein, Proton ist so weit und so gut und Linux-native meistens nur ein Dritt-Gedanke bei Entwicklern, dass ich diese Entwicklung sogar begrüße.
Der texanische Senator der Herzen
- AG_Wittmann
- Rang 19
- Beiträge: 12682
- Registriert: Sa 12.04.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 3603 Mal
- Danksagung erhalten: 8195 Mal
+1
Where is the BEARD!Jorrig hat geschrieben:Ich mag den hier:
Habe ich in all den Videos nicht mitbekommen, aber hat EUV überhaupt das Klima bzw. Klimaveränderungen wie kleine Eiszeiten etc. auf dem Schirm? Je mehr wir über die Vergangenheit herausfinden, desto größer wird der klimatische Einfluss auf den Verlauf der Menschheitsgeschichte ... zum Guten und zum Schlechten. Ich vermisse das bisher.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor AG_Wittmann für den Beitrag (Insgesamt 2):
- Montesquieu, Mortimer
- Bewertung: 4.26%
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
- Bushi
- Rang 16
- Beiträge: 4870
- Registriert: Fr 27.02.2004, 12:00
- Hat sich bedankt: 108 Mal
- Danksagung erhalten: 398 Mal
+1
Ich bin skeptisch. Nachdem ich mir ein paar Videos angeschaut habe, befürchte ich, dass sich Johann in seinen Mechaniken völlig verliert und viel zu viel reinpacken will. Vor allem das PCGames-Video stimmt doch eher skeptisch, inwieweit diese ganzen zusammengeklaubten Mechaniken aus anderen Paradoxspielen miteinander harmonieren. Bei Imperator wurde sic auch kräftig aus dem Paradox-Baukasten bedient und es kam ein recht lahmes Spiel dabei raus. Unterm Strich bleibe ich interessiert, aber skeptisch.
- Bewertung: 2.13%
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."
- Jorrig
- Rang 19
- Beiträge: 13347
- Registriert: Mo 16.02.2004, 12:00
- Hat sich bedankt: 372 Mal
- Danksagung erhalten: 1795 Mal
+8
Glaubt Ihr im Ernst, ich würde mir die Videos selber anschauen, die ich hier reinstelle?? Ich habe also keine Ahnung, aber es sieht schön bunt aus, und ich finde, der Klimawandel würde es jetzt aber echt ein wenig komplex machen. Obwohl... noch ein Prozent-Modifikator auf x Variablen mehr, was kann das schon schaden? Ich finde auch, die Engine verkraftet sicher noch eine kleine weltweite, lokalisierte und stundengenaue Klimasimulation über vier Jahrhunderte.AG_Wittmann hat geschrieben:Where is the BEARD!
Habe ich in all den Videos nicht mitbekommen, aber hat EUV überhaupt das Klima bzw. Klimaveränderungen wie kleine Eiszeiten etc. auf dem Schirm? Je mehr wir über die Vergangenheit herausfinden, desto größer wird der klimatische Einfluss auf den Verlauf der Menschheitsgeschichte ... zum Guten und zum Schlechten. Ich vermisse das bisher.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Jorrig für den Beitrag (Insgesamt 3):
- Mariu, KIWI, Montesquieu
- Bewertung: 6.38%
- Jorrig
- Rang 19
- Beiträge: 13347
- Registriert: Mo 16.02.2004, 12:00
- Hat sich bedankt: 372 Mal
- Danksagung erhalten: 1795 Mal
+8
Ich kenne den Typ von Victoria3-Videos, die Wirtschaft hat er wirklich verstanden. Und er spricht schnell. Hier das komplette 2.5h-Video:
Ich meine, er macht sich als Erstes mal ein Excel mit allen Produktionspreisen pro Gut und allen Modifikatoren aus Technologien und Gebäuden plus Effizienzrechnung pro Investitionskosten usw. Wahrscheinlich im echten Leben irgendein frustrierter Controller, der endlich mal das grosse Rad drehen kann.
Der Typ nimmt sein 30-Minuten-Video und unterbricht sich selbst, um ein paar Sachen nochmal genauer auszuführen. Also mit mehr Excel und mehr Zahlen, Vergleichen mit Victoria usw. Er kommentiert sein eigenes Video und stimmt sich selber zu. Die Autos im Hintergrund gehören dazu.
Ich meine, er macht sich als Erstes mal ein Excel mit allen Produktionspreisen pro Gut und allen Modifikatoren aus Technologien und Gebäuden plus Effizienzrechnung pro Investitionskosten usw. Wahrscheinlich im echten Leben irgendein frustrierter Controller, der endlich mal das grosse Rad drehen kann.
Der Typ nimmt sein 30-Minuten-Video und unterbricht sich selbst, um ein paar Sachen nochmal genauer auszuführen. Also mit mehr Excel und mehr Zahlen, Vergleichen mit Victoria usw. Er kommentiert sein eigenes Video und stimmt sich selber zu. Die Autos im Hintergrund gehören dazu.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Jorrig für den Beitrag:
- AG_Wittmann
- Bewertung: 2.13%
- Elvis
- Rang 20
- Beiträge: 16218
- Registriert: Mo 22.12.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 5259 Mal
- Danksagung erhalten: 12791 Mal
+10
Es gibt keinen anderen Menschen in der Gaming Industrie dessen Werken ich mehr Stunden meiner Lebenszeit gewidmet habe, als Johan.Bushi hat geschrieben:Ich bin skeptisch. Nachdem ich mir ein paar Videos angeschaut habe, befürchte ich, dass sich Johann in seinen Mechaniken völlig verliert und viel zu viel reinpacken will.
Das ist nicht alles zu Gold wurde was er angefasst hat, verblasst dagegen.
Ich vertraue ihm und jedes einzelne Europa Universalis habe ich geliebt. Auch wenn es manchmal etwas Zeit brauchte.
- Bewertung: 2.13%
- AG_Wittmann
- Rang 19
- Beiträge: 12682
- Registriert: Sa 12.04.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 3603 Mal
- Danksagung erhalten: 8195 Mal
+1
- Vargr
- Rang 15
- Beiträge: 2944
- Registriert: Mi 21.05.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 2220 Mal
- Danksagung erhalten: 1031 Mal
zu Linux kann ich tatsächlich wenig sagen. Mit den Mac Varianten bin allerdings sehr zufrieden. Am Ende habe ich keinen Stress mit der Entscheidung. Läuft dann jetzt wie bei Cities Skylines und ich spiele die letzt Version, die halt noch geht. Auch ist mein Pile of Shame noch größer. Da muss ich noch ran.Montesquieu hat geschrieben:Ist aber, was Linux angeht, vollkommen ok.
Die Paradox-Linux-Versionen wurden über die Jahre immer schlechter. Man hat einmal vor Jahren ein framework entwickelt, was unter Linux lief, aber das scheint nicht an neue Gegebenheiten angepasst worden zu sein. Die haben - ungelogen - in einer hinteren Ecke von Paradox einen Ubuntu-PC stehen, auf dem sie die automatisch konvertierte Linux-Version einmal starten und dann "ist es auch mal gut". Die geben auch offen zu, dass sie selbst von der Materie keine Ahnung haben.
Ich fahre auf Linux die Paradox-Spiele alle mit Proton. Sehr viel stabiler und mittlerweile auch schneller. Im Gegenteil ist es bspw. bei Stellaris gerade Mist, dass zwei Versionen existieren. Das kriegt das Spiel nicht hin und ich muss hier einen Workaround hinlegen, und dem Spiel mit einer Fake-Proton-Version vorgaukeln, dass es Proton nutzt, aber eigentlich nutze ich die Linux-Version.
Nein, Proton ist so weit und so gut und Linux-native meistens nur ein Dritt-Gedanke bei Entwicklern, dass ich diese Entwicklung sogar begrüße.![]()
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
- Jorrig
- Rang 19
- Beiträge: 13347
- Registriert: Mo 16.02.2004, 12:00
- Hat sich bedankt: 372 Mal
- Danksagung erhalten: 1795 Mal
+8
Redet erstmal viereinhalb Minuten über sein neues Büro in einem Billiglohnland in irgendeinem völlig unverständlichen arabischen Akzent, bevor er auch nur ein Wort über das Spiel sagt. Sagt dann die restlichen 7 Minuten auch nichts über das Spiel. Und am Ende kaufen wir es ja sowieso alle. Was ich gesehen habe, gefällt mir auch ehrlich gesagt ziemlich gut. Mir auch egal, wenn irgendeine Nischenstrategie völlig OP ist. Die kann ich mit meinem Zeitbudget sowieso nie ausprobieren und maximieren. Meine Spielstände veralten ständig, weil ich es nie schaffe, sie vor dem nächsten Patch zu beenden.Elvis hat geschrieben:Johan himself:
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Jorrig für den Beitrag (Insgesamt 4):
- Elvis, Max-Power, [B@W] Abominus, McMacki
- Bewertung: 8.51%
- KIWI
- Rang 18
- Beiträge: 8638
- Registriert: Fr 21.06.2002, 12:00
- Hat sich bedankt: 3870 Mal
- Danksagung erhalten: 3302 Mal
+6
Sprecht ihr gerade von unseren Spielen? 
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread
Zu finden im AAR-Thread