Cities Skylines 2

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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Als ich das erste mal ein Parkhaus gebaut habe, habe ich noch Parkgebühren bekommen.
Dann war es plötzlich 0, obwohl voll ausgelastet. Auch weitere Parkhäuser konnten seitdem kein Geld verdienen (Ticketpreise werden selbstverständlich erhoben).
Dasselbe im öffentlichem Nahverkehr. Trotz Auslastung keine Einnahmen.
Muss wohl ein Bug bei mir sein. Ärgert mich doch ziemlich.

Die Bedeutung von manchen Dienstleistungen ist mir nicht klar.
Meine Stadt hat jetzt immerhin schon 15.000 Einwohner. Ich habe aber keinerlei Müllentsorgung, keine Deponie, nichts.
Ich merke aber keinerlei Nachteile. Niemand beschwert sich und ich zahle auch keine Dienstleistungsgebühr an die Nachbargemeinden.
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Ihr spielt ja auch mit dem nordamerikanischen Setting, die fressen dort ihren Müll, der getarnt ist als FastFood, Sprühkäse usw.

Und das Flächenbulldozen geht noch immer nicht, muss alles einzeln anklicken.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

AG_Wittmann hat geschrieben: Und das Flächenbulldozen geht noch immer nicht, muss alles einzeln anklicken.
Vielleicht ist ein Aufbauspiel für euch einfach nicht das richtige:

:D
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Das dauert ja noch länger :D
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Scheint auf dem Paradox-Forum so, als hätte man einen gewichtigen Grund gefunden, warum das Spiel ab 100.000 Einwohner und mehr so träge wird ... der Teil der Software, die den Detailgrad der Einwohner steuert, war scheinbar nicht in Funktion bzw. wurde von jemanden deaktiviert und nicht wieder aktiviert. Soll heißen, die ganzen Einwohner wurden tatsächlich allesamt in der höchsten Detailstufe dargestellt, egal ob man ganz nah herangezoomt hat oder nicht.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Bis auf die Zähne..... :D

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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Hach, soviel Aufmerksamkeit für die Cims :D
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Das ist alles eine Vorbereitung auf das Zahmedizin-DLC. Dafür müssen die Beißerchen gut modelliert sein.
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Beitrag von [Gast] »

Es gibt den ersten DLC für 10€

Beach Properties

10 neue europäische Gebäude (mit je 3 Farbvariationen)
10 neue US Gebäude (mit je 3 Farbvariationen)
6 neue Uniques
4 Bäue

Alles in der Art "Strandhaus" bzw. Strandimmobilie, alles Wohngebäude.

Dummerweise gibt es weder eine Strand Texture noch andere Strand thematische Objekte.
Entsprechend gibt es auch keine guten Reaktionen von Käufern (es ist Teil der "Deluxe" Version) und den sonst immer positiv "wird schon werden" Medenschaffenden.
Steam Bewertung ist 4% Positiv.

Dazu ist die Beta für Pdox Mods gestartet. Jedoch ohne Asset Mods. Man fragt sich nur warum...

Die Simulation ist weiterhin problematisch und funktioniert an vielen Stellen nicht.
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Wir rühren CS2 erst dann wieder an, wenn es in 10 Jahren oder so fertig und komplett ist, vorher nicht - und außerdem auch dann nur, wenn anhand des Feedbacks so etwas wie "tauglich" heraus zu lesen ist. Schon erstaunlich wie man es nach dem gigantischen Erfolg von CS1 so versauen konnte beim Nachfolger - haben die zwischenzeitlich beim Entwickler das ganze Personal ausgetauscht?
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Beitrag von H34DHUN73R »

Die Firma brauchte Geld, das Teil musste raus, fertig oder nicht.
Also alles wie üblich
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Jedoch ohne Asset Mods.
Was ist der Unterschied und was sind Asset Mods?
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread
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dooya
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Beitrag von dooya »

KIWI hat geschrieben:Was ist der Unterschied und was sind Asset Mods?
Ich vermute mal: Asset Mods sind Modifikationen, die sich auf dekorative Aspekte des Spiels beschränken (z.B. Gebäude) und keine Spielmechaniken verändern oder hinzufügen. Dass die Asset-Mods nicht in der Beta für Pdox-Mods enthalten sind, könnte daran liegen, dass die Entwickler auf diese Weise relativ leichtes Geld mit Asset-Mods verdienen können, ohne die Konkurrenz seitens der User fürchten zu müssen. Gleichzeitig können Sie darauf hoffen, dass die Spielergemeinschaft "reguläre" Mods entwickelt, die die derzeit defekten Mechaniken des Spiels abmildern oder sogar reparieren.
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

Schlimm.

Wenn man sich überlegt, wie viele custom assets und Mods es schon nach einer Woche damals bei CS1 gab. :/
Der texanische Senator der Herzen
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Beitrag von [Gast] »

dooya hat geschrieben:Ich vermute mal: Asset Mods sind Modifikationen, die sich auf dekorative Aspekte des Spiels beschränken (z.B. Gebäude) und keine Spielmechaniken verändern oder hinzufügen. Dass die Asset-Mods nicht in der Beta für Pdox-Mods enthalten sind, könnte daran liegen, dass die Entwickler auf diese Weise relativ leichtes Geld mit Asset-Mods verdienen können, ohne die Konkurrenz seitens der User fürchten zu müssen. Gleichzeitig können Sie darauf hoffen, dass die Spielergemeinschaft "reguläre" Mods entwickelt, die die derzeit defekten Mechaniken des Spiels abmildern oder sogar reparieren.
Richtig. Asset Mods ist alles, was Modder bereit stellen und ihr im Spiel seht bzw. platzieren könnt. Straßen, Bäume, Props, Gebäude aller Arten, Fahrzeuge, Züge, Flugzeuge, Schiffe.

Alles was ihr seht ist ein 3D Asset, Asset Mods fügen weitere Assets in das Spiel ein.

Aktuell hat Pdox bei den Assets keinerlei Konkurrenz, sodass sich die Mühe in Grenzen hält.

Gegenüber Asset Mods gibt es Code Mods. Das sind Mods, die neue Optionen und Bedienelemente in das Spiel bringen. Z.B. Anarchy, welches Kollisionsabfragen ausschaltet oder MoveIT, mit dem jedes Objekt im Spiel an jede Stelle bewegt werden kann. Oder auch 540 Tiles Freischaltung.

Und es gibt Editor Mods, mit denen Ergebnisse aus dem Editor veröffentlicht werden. Z.B. neue Karten.

CO scheint einfach nicht bis 2 Zählen zu können:
Cities in Motion: Geliebt von allen die es kannten.
Cities in Motion 2: Ungeliebt, Commerzieller Flop, aber Basis für Cities Skylines.
Cities Skylines: Großer kommerzieller und spielerischer Erfolg über Jahre, auch wenn manche DLCs schon fragwürdig waren.
Cities Skylines 2: Von der Community weitgehend abgelehnt, schlimmer Launch und Post Launch, kommerziell erfolgreich dank fragwürdigem Marketing.
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habakuk
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Beitrag von habakuk »

clone hat geschrieben: CO scheint einfach nicht bis 2 Zählen zu können:
Cities in Motion: Geliebt von allen die es kannten.
Cities in Motion 2: Ungeliebt, Commerzieller Flop, aber Basis für Cities Skylines.
Cities Skylines: Großer kommerzieller und spielerischer Erfolg über Jahre, auch wenn manche DLCs schon fragwürdig waren.
Cities Skylines 2: Von der Community weitgehend abgelehnt, schlimmer Launch und Post Launch, kommerziell erfolgreich dank fragwürdigem Marketing.
Hervorhebungen von Uns. Seit dem großen Erfolg von Cities Skylines merkt man eben immer deutlicher, wer hier der Publisher ist. Paradox ist für Uns als Entwickler und Publisher längst ein No-Go geworden.

Deswegen wird es für Uns auch kein Millennia geben, da mag der Hype noch so groß sein. Wenn man da schon wieder den ganzen Preorder-Exklusiv-Mist sieht, vergeht es einem doch.
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Je länger man vor der Tür zögert, desto fremder wird man.
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Beitrag von Solokow »

Die ganzen "DLCs" für paar neue Häuser (welche in der Regel schlechter sind als jene von der Community, ohne jedoch das Hauptspiel entscheidend weiter zu entwickeln - schrecklich. Der umgekehrte Ansatz, 1x im jahr eine größere Erweiterung um das Spiel selbst (Mechanismen, Logiken, technische Feinheiten) weiterzuentickeln und daneben die Community Assets weiter zu verbessern, wäre der bessere Weg gewesen und hätte auch nicht weniger Einnahmen gebracht.
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Beitrag von [Gast] »

Mit Economy 2.0 und dem Detailers Patch (der einige neue Service Gebäuse usw. brachte) hat sich City Skylines II ein wenig in Richtung Spielbarkeit verschoben.
Daher haben wir uns das mal zugelegt. Wir wollen halt einfach mal wieder eine Stadt bauen...

Und während das Grundspiel jetzt erträglich ist, fallen einem immer so Sachen auf, da fasst man sich an den Kopf:
Es gibt z.B. keine Eisenbahnbrücken. Klar, man kann die Eisenbahn auf Stelzen bauen und das Brücke nennen. Man kann jedoch damit keine Gewässer mit Schiffslinien überqueren, weil die maximale Distanz zwischen zwei Stelzen kleiner ist als die minimale Breite der Schiffslinien. Eine echte Eisenbahnbrücke gibt es nicht. Antwort von CO: Bau halt nen Tunnel. Antwort der CO Stans: Bau halt mit Anarchy (einem Mod, der einem das Platzieren überall und irgendwo erlaubt).

Die Gute Nachricht. Obwohl Paradox keine Asset Mods unterstützt, gibt es jetzt Asset Mods. Und die sind besser als was CO manchmal abliefert. Da kommt bestimmt auch bald meine Eisenbahnbrücke.
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Sunabouzu
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Beitrag von Sunabouzu »

Wir haben bislang CS2 gemieden und stattdessen das jetzt in 1.0 erschienene Workers & Resources: Soviet Republic gekauft, wir sind schwer begeistert vom Umfang und nach nichtmal zwei Wochen bereits 30 stunden im Spiel.
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Ist es das Spiel:

[video]https://www.youtube.com/@azzuriel1733
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread
Antworten

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