Von Berlin über Umwegen zurück nach Berlin

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Ajax
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Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der FremdenlegionAAR-Verdienstkreuz - Gold

Bloch152 schießen in einem Gegenangriff 30% einer Staffel Bf109E ab. Das darf nicht ungestraft geschehen

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Das Wetter wird schlechter, Luftkämpfe sind aber noch möglich.

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Die Bloch152 werden bestraft

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Scheint, dass die Masse der franz. Armee sich nach Norden bewegt um ihren Verbündeten zu helfen. Diese Panzereinheit PzKwIB steht ziemlich exponiert alleine ohne Luftunterstützung bei dem Wetter.....

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Wertebilder des brit. MkIIA10 und des franz. SomuaS35. Diese Modelle machen uns am meisten zu schaffen.

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zwei feindliche Panzerangriffe auf ein durch Pioniere verteidigtes Flugfeld. Wir werden sie vor dem Totalverlust aus den Kämpfen rausziehen müssen.

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unsere IBs im Verteidigungskampf. Eigentlich gegen Somuas unterlegen, aber der Elitestatus hilft.

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31.05.1940
es klart auf, die Luftwaffe kann wieder Bodenangriffe fliegen

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Aber zuerst mal eine Statusüberprüfung. Diese PZIII-Einheit muss aufgefrischt werden. Sie kann sich aber nur max ein Feld nach Osten bewegen.Jede Bewegung endet bei Kontakt mit einer Feindeinheit.

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Auch die IB Einheit ist dezimiert, runtergekämpf und zusätzlichh ohne Muni. Beide Einheiten können nur durch die Luftwaffe gerettet werden. Und ich muss das machen, weil gerade bei der IB wäre ein Totalverlust sehr ärgerlich. Sie kann demnächst wohl in den PzJgIB aufgewertet werden. Die beste Panzervernichtungseinheit am Boden am Anfang des Krieges. Und man kann inzwischen keine PzKwIB mehr aufstellen, also ist diese Einheit damit umso wertvoller. Hier wird die Luftwaffe Schwerstarbeit leisten müssen.

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Im Norden fliegen die Luftangriffe unsere Jäger

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Vor der Landung zum Auffrischen wirft dies BF109 Einheit ihre übrige Bombenlast auf Nahe fanzösiche Infanterie

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Stuka gegen Somua

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Der Rückzug der IIIE ist geglückt. Die Auffrischung übernimmt eine weitere IIIE Einheit über Abgabe ihrer Einheiten. So kann sie sofort im nächsten Zug wieder an die Front zurück. Die abgebende Einheit fährt dann zur nächsten Stadt zu Auffrischung.

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Trotz massiver Luftangriffe und einer zusätzlichen Panzereinheit bekomme ich den IB nicht frei. Die zwei franz. Panzer haben kaum noch Stärkepunkte aber eine frische dritte Einheit kann noch von Süden her den IB in der Gegenschlagrunde erreichen. Mal sehen obe die 5 Stärkepunkte des IBs ohne Muni ausreichen zu überleben.

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Die Männer bekomme alle ohne Ausnahme das Eiserne Kreuz verliehen. Die Gegenschlagrunde wurde überlebt.

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Jetzt kommt die Rache der Luftwaffe.






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Ritter Kunz hat geschrieben:Wir stellen Uns als Doc zur Verfügung :)
Nichts anders habe ich erwarter werter Dr. Ritter Kunz. Ihr müsst euch auf Brandwunden und abgehackte Glieder spezialisieren. Das werden die Hauptwunden im AAR wohl sein.
Alith Anar hat geschrieben:Als Panzerfahrer rolle ich die FRont von hinten auf.
Also geht es jetzt Ostwärts und ab 41 westwärts ...
Dieses Anschleichen in diesen Topic erinnert an einen Dieb oder einen verschlagenen Kämpfer, was kommt Euch am nächsten werter Alith Anar?

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Ajax
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noch immer der 01.06.1940, das Wetter ist schön, die Bomben haben frei Sicht auf den Feind

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unser zukünftige PzJgIB hat überlebt mit 4 Stärkepunkten und konnte abgezogen werden.

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Ich versuche jetzt den Schwerpunkt auf die Briten zu legen ohne die Franzosen zu vernachlässigen
.
Heißt mehr Luftwaffe und Panzer gegen Rot als Grün. Hauptsache gegen Rot/Grün

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Im Süden ist der Franzmann erstmal zurückgeschlagen. Dem Dicken sei Dank

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02.06.1940
Kachelmann sagt Wolken

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eine weitere Bloch-Einheit auf Stukajagd.

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Ey,, der MkI A9 teil auch heftigst aus.

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Eine dezimierte PzKwIIIE Einheit wird aufgefrischt duch eine benachbarte Einheit.

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die danach zur Stadt fährt um selbst aufgefrischt zu werden.

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Die Bloch müssen weg, wir brauchen keine Störenfriede in der Luft

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Damit waren dann aber auch drei Luftwaffeneinheiten mit Luftkämpfen beschäftigt anstatt mit Bodenkämpfen. Diesmal nicht so ärgerlich, da es eh bewölkt ist und keine Bodenangriffe stattfinden.

Unser neuer 38t Ersatz, die PzKwIIA beim ersten Feindeinsatz.

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Uh, nicht aufgepasst, war da nicht was mit einer Punkerstellung die 4 Flder weit schießen kann?

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Leichte Panzer gegen Spähwagen im Norden

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03.06.1940
Endlich wieder Fliegerwetter

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unser letzter 38t hat 4 Stärkepunkte in der gegnerischen Runde verloren. Es gab keine Artillerieeinschläge (daneben geschossen)

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Der verdammte Brite stellt in einer Runde mehr neue Panzereinheiten auf als ich vernichten kann

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Unsere Spähpanzer müssen sich jetzt auch zurückziehen. Eine weitere Kampfrunde wäre der Tod.

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Die zerstörte Einheit PzKwIIA an der Britenfront wird neu aufgestellt.

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Flammenwerfer sind gegen weiche Ziele sehr wirkungsvoll

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Seit langem können sich mal wieder IIIEs gegen Britenpanzer durchsetzen

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Der Wald an der Heimatfront ist noch ruhig

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Die Luftwaffe versucht mit wenig Aufwand die Franzosen in Schach zu halten. Bisher gelingt es

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Bei den Briten fand ein massiver Einsatz der Luftwaffe statt. Es sihet nicht mehr so gefährlich aus.

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04.06.1940
Die Schönwetterfront hält an

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Wir können den PzKwIB aufPzJagIB aufrüsten oder auf die sIGB, eine erste Art von Panzerartillerie. Wir entscheiden für den PzJagIB

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Der Initiativwert von 8 ist besser als der aller anderen Kampfpanzer im Westfeldzug. Die 47mm ist mit das Beste auf dem hiesigen Schlachtfeld.Einige Schwäche der Einheit ist ihre schwache Panzerung und die fehlende Panzerung gegen Luftangriffe.

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Die Briten haben wieder neue Einheiten rübergebracht.

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Die Flieger müssen daher wieder ganze Arbeit leisten

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Die Panzerwagen übernehmen die Reste

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Pioniere rücken vor

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Jede gefährliche französische Panzereinheit bekommt 250 Kg Koffer aus der Luft geschenkt.

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im ersten Ardennewäldchen ist es noch immer ruhig. Wir haben hier den PzJagIB Elite, einen PzKwIIIE Elite und eine Einheit PzKwIIA Rekruten

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die beiden französichen HQ ausgespäht

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Wenn das Wetter stabil bleibt, dann wird die erreichbare britische Hauptstadt nächte Runde isoliert und später eingenommen.

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05.06.1940
Das Wetter spielt mit

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An der Heimatfront ist eine einzelne Panzereinheit aufgetaucht.

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Hier passiert gerade nicht viel

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Brennpunkt wird sicherlich wieder die britische Front

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BF110C attackieren die SomuaS

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die Reste übernimmt der Panzerjäger

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Diese Pioniereinheit muss sich zurück ziehen

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Zum Ende der Runde haben wir nach schweren Kämpfen die Stadt freigekämpft und mit einer Opel-Blitz-Einheit belegt. In der nächsten Runde beginnt die Eroberung dieser Stadt.

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06.06.1940
Im Frühstück-HQ-Bunker in Berlin ist man verärgert über den langsamen Fortschritt im Westen. Der Generalstab tobt: "Das ist doch kein Blitzkrieg, jeder Donner ist schneller als unser Blitz im Westen" Es donnert bevor es blitzt?
Das Wetter bleibt klar. Das sollte helfen, dass die Lichtgeschwindigkeit sich wieder an die Naturgesetze hält und schneller ist als der Schall.

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Mhh, Heimatfront, wir haben keine Angst vor LKWs, Tankfahrzeugen und Baumaschinen.

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Der eine LKW hat Truppen an Bord und wird deshalb angegriffen

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Die Briten haben eine weitere Hurricane aufgestellt. Der Flugplatz kann nicht erobert werden, da ich keine Schiffe bzw. Fallschirmjäger habe.

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Massiver Einsatz unserer Jäger beendet diese Bedrohung

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Zum Ende unsere Spielzuges sieht es im Norden doch sehr erfreulich aus.

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An der Franzosenfront halten zwei Lufteinheiten und eine Panzereinheit erfolgreich die Stellung.

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An der Heimatfront verstärkt der Franzmann seine Bemühungen, er schickt weitere Baumaschinen und Nachschubkarren an die Front. Uns schlottern die Knie. Sie wollen uns durch übermäßige Kalorienzufuhr stoppen. Essen bis man platzt.

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Die Briten versuchen ihre Hauptstadt mit leichtne Panzern zurückzuerobern. Pioniere mit Flammenwerfern verhindern dies

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07.06.1940 Der Wettergott bleibt uns gut gesinnt.

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Die Eroberung der Hauptstadt wird fortgesetzt.

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Eine weitere Hurricane ist aufgestellt. Wir haben im Moment keine Möglichkeit der Bekämpfung, da unsere BF109E entweder bei der Auffrischung sind oder keine Muni haben. Heißt in der Feindrunde werden unsere Stukas leiden müssen.

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An der Heimatfront keine Änderung, der Franzmann zeigt uns seine Küche

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Das französiche HQ liegt im Nebel des Krieges.

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Die britische Enklave zum Ende der Runde

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08.06.1940
Es ist sonnig und trocken
Das britische Expeditionskorps geht seiner Einschließung entgegen

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Eine Langstrecken JU-87 ist verfügbar. Wir rüsten bei dieser Gelegnheit gleich mal um.

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96 als Reichweite ist für so ein kleines Flugzeug enorm. An der Waffenzuladung hat sich nichts geändert.

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Die Briten sind in einer Stadt zusammengepfercht. Leider bauen jede Runde einen Hurricaneinheit neu

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Sobald der Engländer ausgeschaltet ist,, kümmern wir uns um Frankreich

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10.06.1940
Wir haben es inzwischen schon mit zwei Hurricaneeinheiten zu tun.

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Große Teile unserer gepanzerten Kräfte sidn schon auf dem Weg nach Süden

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Die Briten stehen kurz vor ihrem Ende, da spielt es keine Rolle mehr, dass sie inzwischen wieder 3 Lufteinheiten haben

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13.06.1940
Die britischen Streitkräfte auf dem Festland sind in Gefangenschaft geraden. Ein paar Dutzend sind über den Kanal entkommen

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Alle Truppen bekommen sofort den Befehl nach Süden zu marschieren

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Die erste große französische Stadt ist isoliert und um die Vororte der Zweiten wird schon gekämpft

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Schwer angeschlagene Einheiten werden aus der Front abgezogen

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Die westliche Hauptstadt ist gefallen

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Die letzte Hauptstadt ist nun auch isoliert Der Franzose hat keine Möglichkeit mehr neue Einheiten aufzustellen.

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Aber über die weitreichenden Kanonen der Maginotlinie kann er noch immer heftig austeilen. Unsere Panzerspitze muss sich zurückziehen.

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Stukas attakieren nun verstärkt diese Stellungen. Sie sind durch ihre Bauweise aber schwer auszuschalten

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21.06.1940 unsere Eliteinfanterie ist angekommen. Die Eroberung des HQ beginnt.

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Der Kampf um die Beneluxstaaten, Verdun und Sedan ist gewonnen. Glückwünsche kommen aus Berlin an. Leider ist der Entschlüsselungscode noch immer nicht aufzufinden.

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Mal sehen was dann die neuen Einsatzbefehle für Aufgaben für uns haben.
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24.06.1940 Nächster Auftrag,

wir sollen einen neuen Staat gründen, Vichy Frankreich :D

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Schlacht an der Somme oder in einer anderen Zeit, Fall Rot

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Zwei zusätzliche Armeen auf meiner Seite. R1 (Rot1) und Y1 (Gelb1)

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Zeit bis Anfang Sep. 1940

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Levelbomber sind freigeschaltet. Leider müssen wir mit der kleinen DO17 vorlieb nehmen. Sie kann nur 2 mal Bomben abwerfen und hat keine Fähigkeiten gegen Schiffe. Ob ein Erreichen des Elitestatus schnell geht und damit eine Aufwertung zur He111 .... ?? Unser Einheitenlimit liegt hier bei 40 Einheiten. Wir können daher noch 8 Einheiten zu kaufen, natürlich nicht alles Bomber.

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Die Lagekarte. Meine Coretruppen sind wie immer B1 und stehen in Belgien. R1 steht östlich der Maginotlinie, es ist eine deutsche Armee und im Süden bei Ventimiglia steht Y1, Italiener.

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Neue Einheit, das StuGIIIB, leider nur mit kurzer Kanone. Wir werden daher keine StuGIII anschaffen.

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Kommandant der Roten ist General Leeb. Er hat eine undankbare Aufgabe. Zig französische Bunkeranlagen mit Sichtweite 3 und Feuerreichweite 4. Das wird schwer werden sich da durch zu kämpfen. Alle Teile seiner Truppen liegen unter ständigem Beschuss. R1 darf max 20 Einheiten aufstellen.

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Die Italiener können so gut wie nichts aufbieten. Keine mittleren Panzer, nur leichte Panzer mit MG. Schwache Infanterieeinheiten und noch schwächere Luftwaffe. Max 12 Einheiten dürfen aufgestellt werden. Der Weg durchs Gebirge wird ein Ding der Unmöglichkeit

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Die Italiener stellen mehrere Flak auf Lkw auf. Das hilft gegen Flugzeuge und Defensiv auch gegen Panzer.

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Unsere Do17 bombardieren den feindlichen Flughafen in England.

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Einer unsere Spritkarren hat Elitestatus rreicht und wird zum Tanklaster aufgewertet. Mehr Reichweite und mehr Supply ist möglich.

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Unsere Einheiten in ihrer Bewegungsphase. Eine unsere Städte wurde durch feindliche Bomber ausgeschaltet.

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Eine gefährliche Einheit bei den Briten, die 40mm Flak. Tödlich für Flugzeuge und aktuelle Panzermodelle.

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Baumaschinen reparieren die Stadt.

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Gruppe Leeb behilft sich mit Flugzeugen gegen die Bunker.

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27.06.1940 Über die ganze Nordfront finden schwere Bodenkämpfe und Luftkämpfe statt.

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Es wird noch immer ein Schurke und zwei Kämpfer für ein 1990er Rollenspiel gesucht. Hauptaufgabe des Dieb/Schurken besteht aus Computerhacking und uns aus brenzligen Siotuation rauszureden. Die Kämpfer sollten gut mit einem Schwert aus Diamant umgehen können oder eben mit Schusswaffen, die da wären, Laserpistolen, Raktenpistolen, Hitzestrahler oder Nadelpistolen.
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Ein sehr schöner Erfolg bisher. Nicht einfach wird der Weg nach Süden, aber wir sind mal gespannt.
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Beitrag von Ajax »

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Vielen Dank werter Stratege, aber Ihr seid der letzte Mohikaner hier.
Wegen meiner Erfolglosigkeit die werten Regenten zu fesseln, wird der AAR hiermit eingestellt.

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Zahn
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Eure Taktzahl ist zu hoch, da kommen wir alten Herren nicht hinterher :o pa:
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Zahn hat geschrieben:Eure Taktzahl ist zu hoch, da kommen wir alten Herren nicht hinterher :o pa:
So ist es!
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Beitrag von Gungu »

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Wir sind ein stiller Mitleser und sind sehr begeistert wie tief so ein altes Spiel sein konnte.
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Beitrag von Ritter Kunz »

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Wir lesen hier auch stets mit, wenn Wir dazu kommen. Wir könnten theoretisch unter jedes Eurer Updates schreiben "Sehr schön. Wann geht es weiter?", aber das würde wohl früher oder später etwas nerven :D

Und Ihr habt sogar einen stillen Leser dazu gebracht, etwas zu schreiben! :top: Wilkommen im Forum, werter Gungu! :prost:
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Das Wasser gibt dem Ochsen Kraft, dem Menschen Bier und Rebensaft - drum danke Gott als guter Christ, dass du kein Ochs' geworden bist.
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Beitrag von Gungu »

Gungu
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Und das werter Ritter Kunz, nach jahrelanger täglicher Lektüre des Forums ;)

Also werter Ajax, eure Mühe ist nicht umsonst.
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Beitrag von Alith Anar »

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Gungu hat geschrieben:Wir sind ein stiller Mitleser und sind sehr begeistert wie tief so ein altes Spiel sein konnte.
Willkommen im Forum :)

Früher war halt alles besser (tm) :D
Nein Scherz. Natürlich erinnert man sich nur an die Spitzenspiele von früher die auch heute noch mal gerne hervorgeholt werden, während man den Schund ... vergessen hat.
Aber bei den Spielen, die man im Kopf hat, da bleibt dann wirklich der Eindruck, das man weniger in Grafik, dafür mehr in Story und Komplexität des Spiel gesteckt hat und nicht alles auf Biegen und brechen auf den Casual Markt ausgerichtet hat.
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Beitrag von RED-IKE »

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Zahn hat geschrieben:Eure Taktzahl ist zu hoch, da kommen wir alten Herren nicht hinterher :o pa:
Dieser Aussage muss ich mich leider auch anschließen...

Vielen Dank für den AAR. Ich habe Euer Spiel sehr genossen.
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Beitrag von Ajax »

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wie schon mein seeliger Großvater damals zu meinm Vater sagte:" Bub, Krieg ist echt schlimm, das wünsche ich niemandem, nicht als Zivilist und auch nicht als Soldat, aber gegen den Franzosen würde ich nochmal ..."

Bei soviel überraschendem Zuspruch bleibt mir ja nichts andere übrig ....
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Gungu hat geschrieben:Wir sind ein stiller Mitleser und sind sehr begeistert wie tief so ein altes Spiel sein konnte.
Herzlich willkommen werter Gungu und ja, das Spiel hat was. Besonders, da auf die Cartridges zum MegaDrive meist nur zwischen 1 MB und 2 MB Daten drauf waren. Was machen nur die heutigen Programmierer alles falsch?


Es werden noch immer Freiwillige für das Rollenspiel gesucht.
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