Also wenn Ihr gute Qualität abliefern wollen würdet - was Ihr laut dieser Aussage nicht tut und wollt - dann könntet Ihr euren Job nicht erledigen?So wäre mein Job auch gar nicht zu stemmen, ach ja ich arbeitete in der IT Branche.
Erste Expansion + 1.3 (Torch) angekündigt
- Mr_Rossi
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+1
Dabei gehts bei Hoi4 nicht mal um Bugs, denn das Spiel läuft erschreckend absturzfrei.
Hoi4 ist für:
- Neulinge im Paradox-Universum
- Hoi3 Hasser
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schon mal ein recht einsteigerfreundlich, wenn auch bescheiden einfach gestrickt.
Für die wenigen Hoi3 Fans heißt es also comming soon, warten wir einfach bis Hoi4 endlich erschienen ist.
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schon mal ein recht einsteigerfreundlich, wenn auch bescheiden einfach gestrickt.
Für die wenigen Hoi3 Fans heißt es also comming soon, warten wir einfach bis Hoi4 endlich erschienen ist.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
MFG
Mr Rossi
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- X_MasterDave_X
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+5
Wir finden halt HoI2 viel zu schnarchig. HoI3 hatte vor allem mit der Truppenmasse und den vielen kleinen Provinzen eine operative Ebene, die Uns sehr zusagte. HoI4 versucht hier (vergeblich, in Unseren Augen) eine Art Zwischending zu schaffen. Nuja, Wir warten mal ab, was Pdox noch so an dem Spiel dreht, bevor Wir Uns von einer Betaversion (Eure Worte, werter MasterDave! xD) weiter frustrieren lassen.
Wir liefern gute Qualität ab, Sprich der Kunde kann am Ende des Tages tun was er wollte. Aber dafür "Entweder man macht es von Anfang an Richtig, oder man macht es gar nicht" haben wir keine Zeit. Ich bereue verschiedene Bereiche der IT Landschaften unserer Kunden und wie das so ist im richtigen Leben kann ich davon einiges besser als anderes. Das was ich nicht so gut kann beinhaltet meistens irgend welche spezielle Anforderungen des Kunden. Im normal Fall fragt er mich dann ob ich das für ihn Miterledigen kann. Wenn ich gefragt werde versuche ich natürlich ihm diesen Wunsch zu erfüllen. Im Normal Fall läuft das was er wollte dann irgend wann. Weiß ich wirklich was das Produkt im einzelnen tut? Nein. Weiß ich ob es für ihn nicht noch irgendwie besser eingerichtet werden könnte? Nein. Interessiert das meinen Kunden? Nein!Bigfish hat geschrieben:Also wenn Ihr gute Qualität abliefern wollen würdet - was Ihr laut dieser Aussage nicht tut und wollt - dann könntet Ihr euren Job nicht erledigen?
Ich bin Dienstleister, Qualität drückt sich bei mir in genau einer Sache aus. Kundenzufriedenheit!
- Bigfish
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+6
Also gute Qualität ist es, wenn Ihr euch die Gedanken macht (und umsetzt), die Eure Kunden sich hätten machen müssen, aber nicht gemacht haben eben weil sie nicht wissen worum es geht. Wenn Ihr es natürlich auch nicht wisst. Eines können Wir Euch versichern - sobald Eure Methode schief geht wird es Eure Kunden Interessieren.Weiß ich wirklich was das Produkt im einzelnen tut? Nein. Weiß ich ob es für ihn nicht noch irgendwie besser eingerichtet werden könnte? Nein. Interessiert das meinen Kunden? Nein!
Nein. HoI2 ist und bleibt mein Favorit! Natürlich nicht Vanilla, ich nehme wie schon geschrieben AoD mit No Mercy und ein paar selbst geschriebenen Events bei Eroberungen.Mr_Rossi hat geschrieben:
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Und HoI 4 ist mir nicht genug. Ich sitz im OKW und nicht im Wirtschaftsministerium, Sektion Raffineriebau.
- X_MasterDave_X
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https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.973797/
DLC Feature: Die Offensiv-Pläne sind dazu gedacht um Fronten zu erweitern und Gebiete zu erobern. Detailierte Pläne und Einkesselungen lassen sich damit jedoch schwer realisieren. Dafür haben wir einen neuen Befehl, den Direktangriff (Blitz Command). Der Direktangriff greift die voreingestellte Gegend an und verändert niemals seine Frontbreite oder reagiert auf andere Frontänderungen. Perfekt für Einkesselungen und Zangenangriffe


Außerdem haben wir die Fähigkeit der KI verbessert Engpässe und Kessel zu erkennen und sie zu verhindern.
Patch Feature: Spezielle Garnisionsbefehle
Der Garnisionsbefehl kann nun detailliert für verschiedene Zwecke genutzt werden, zum Beispiel um Häfen und Küstenlinien zu schützen. Außerdem zeigt der Befehl an, wie viele Divisionen benötigt werden um den Befehl durch zu führen. .

Heute um 15:00 Uhr Q&A Stream: http://twitch.tv/paradoxinteractive
DLC Feature: Die Offensiv-Pläne sind dazu gedacht um Fronten zu erweitern und Gebiete zu erobern. Detailierte Pläne und Einkesselungen lassen sich damit jedoch schwer realisieren. Dafür haben wir einen neuen Befehl, den Direktangriff (Blitz Command). Der Direktangriff greift die voreingestellte Gegend an und verändert niemals seine Frontbreite oder reagiert auf andere Frontänderungen. Perfekt für Einkesselungen und Zangenangriffe


Außerdem haben wir die Fähigkeit der KI verbessert Engpässe und Kessel zu erkennen und sie zu verhindern.
Patch Feature: Spezielle Garnisionsbefehle
Der Garnisionsbefehl kann nun detailliert für verschiedene Zwecke genutzt werden, zum Beispiel um Häfen und Küstenlinien zu schützen. Außerdem zeigt der Befehl an, wie viele Divisionen benötigt werden um den Befehl durch zu führen. .

Heute um 15:00 Uhr Q&A Stream: http://twitch.tv/paradoxinteractive
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So oder so, das sind auf alle Fälle brauchbare Änderungen. Und ich bin mir sicher für das DLC kommen auch noch viele weitere auch komplett neue Feautures, und nicht nur reine Konzeptverbesserungen.
Aber, seien wir ehrlich: Wer hätte nicht schon bei HoI3 und den Vorgängern Geld dafür bezahlt, wenn die KI massiv verbessert wird, oder sie endlich alle Features, die man als Spieler nutzen kann ebenso effektiv nutzt?
Speziell nachdem HoI3 Jahre brauchte um endlich halbwegs zu reifen.
Aber, seien wir ehrlich: Wer hätte nicht schon bei HoI3 und den Vorgängern Geld dafür bezahlt, wenn die KI massiv verbessert wird, oder sie endlich alle Features, die man als Spieler nutzen kann ebenso effektiv nutzt?
Speziell nachdem HoI3 Jahre brauchte um endlich halbwegs zu reifen.
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Selbst wenn das eine oder andere Feature frei über den jeweiligen Patch erhältlich sein wird, wird es mit den gefühlten 10-20 DLCs die HoI4 bekommen wird, früher oder später Features geben, die man nur über das neue DLC erhält. War bei EU3/4 und CK2 auch nie anders. Man merkt dem Mob in den Paradox HoI-Foren an, daß sie zumeist keine anderen Paradox Spiele außer der HoI Reihe kennen. Sonst hätte man sich den Aufschrei sicherlich ersparen können. Jeder echte HoI4 Fan wird um das kaufen sämtlicher Addons nicht herumkmmen. Die rein optischen Spielereien.....seis drum, aber die echten Addons auf die kann man niemals verzichten. War ja bei HoI3 auch nicht anders. Vielleicht kann man da 1 oder 2 mal auslassen und später nachkaufen wenn sie sehr billig sind, aber HoI4 in 2-3 Jahren spielen ohne weitere DLCs gekauft zu haben dürfte mit Masochismus gleichzusetzen sein.
- Mantikor
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+1
Als Fan wird man sicherlich kaum darum kommen. Allerdings reist mich das DLC auch nicht vom Hocker, da ich alle Divisionen selbst lenke. Und ob man die DLC kauft wenn man das Spiel nur gut findet, aber kein eingefleischter Fan ist, ist so eine Sache, ich habe mir bei Rome 2 auch nicht alle DLC zugelegt obwohl ich das Spiel gut finde und ich habe auch nicht vor mir bei Stellaris irgendwelche DLC zu kaufen mit neuen Aliens obwohl mich das Spiel eine Zeitlang gut unterhalten hat.
- X_MasterDave_X
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Stellaris hat einfach zu wenig Inhalt imho. Das wird sicherlich erst mit mehreren Inhalts-DLCs wesentlich besser. Momentan ist es einfach viel zu repetives Abspulen der immer gleichen Sachen. Vieles was auf dem Papier innovativ klang, ist im SPiel selbst relativ belanglos (um nicht zu sagen "banal") dargestellt. Das Spiel kann mit der aktuellen Fülle nicht sehr lange begeistern. Da ist in HoI4 Vanilla schon wesentlich mehr enthalten. Wenn das Spiel aktuell nicht so buggy wäre wäre es schon lange mein Favorit über Stellaris. So aber spiele ich aktuell mehr Stellaris als HoI4.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.975650/
DLC: Schwerpunktbäume für Commonwealth Nationen, eigene Grafiken und spezielle Mechaniken. Wir beginnen mit Kanada, da sie als erste Commonwealth-Nation Truppen nach GB geschickt haben. Wie viele Commonwealthnationen litt Kanada unter der großen Depression und kam aus dem Krieg als modernisierte, unabhängigere und stärkere Nation heraus.
Der kanadische Schwerpunktbaum behandelt größere Probleme der Zeit. Dem Überwinden der wirtschaftlichen Depression, beeit machen für den Krieg aber auch Problemen mit Wehrpflicht vor allem mit Französisch-Kanadischen (u.a. weil die meisten Offiziere englischsprachig waren). Kanada hatte eine vergleichsweise geringe Bevölkerung, rüstetet aber im Krieg schwer auf, sowohl militärisch (40% der Männer in wehrfähigem Alter und ein bedeutender Anteil der Frauen waren Teil des Militärs) als auch industriell (ein großer Teil der alliierten Produktion war kanadisch). Ein Trade-Off des Fokusbaums wird Manpower vs. Industrie sein.

Ein paar Besonderheiten: Er ist groß! Zweitens werden alle Ideologien unterstützt ohne die interne Entwicklung einzuschränken. Dies wollen wir auch in Zukunft mehr beachten, da manche Schwerpunktbäume ein wenig unflexibel sind. Es sind auch ein paar neue Features im Baum versteckt über die wir in anderen Entwicklertagebüchern reden. (Erweiterte Marionettenfunktionalität und Änderungen am Technologiesystem).
Alle behandelten Nationen erhalten Generäle/Admiräle, Portraits, eigene Ausrüstungsicons und 3D Models.


Neues Feature: Leih/Pacht anfragen und bestehende Leih/Pacht Verträge anfragen.


Außerdem wurde der DLC heute angekündigt, Together for Victory für 14,99€. Der erste DLC ist kleiner als ursprünglich geplant, der Expansion Pass wird deswegen die ersten drei DLCs umfassen!
DLC: Schwerpunktbäume für Commonwealth Nationen, eigene Grafiken und spezielle Mechaniken. Wir beginnen mit Kanada, da sie als erste Commonwealth-Nation Truppen nach GB geschickt haben. Wie viele Commonwealthnationen litt Kanada unter der großen Depression und kam aus dem Krieg als modernisierte, unabhängigere und stärkere Nation heraus.
Der kanadische Schwerpunktbaum behandelt größere Probleme der Zeit. Dem Überwinden der wirtschaftlichen Depression, beeit machen für den Krieg aber auch Problemen mit Wehrpflicht vor allem mit Französisch-Kanadischen (u.a. weil die meisten Offiziere englischsprachig waren). Kanada hatte eine vergleichsweise geringe Bevölkerung, rüstetet aber im Krieg schwer auf, sowohl militärisch (40% der Männer in wehrfähigem Alter und ein bedeutender Anteil der Frauen waren Teil des Militärs) als auch industriell (ein großer Teil der alliierten Produktion war kanadisch). Ein Trade-Off des Fokusbaums wird Manpower vs. Industrie sein.
Ein paar Besonderheiten: Er ist groß! Zweitens werden alle Ideologien unterstützt ohne die interne Entwicklung einzuschränken. Dies wollen wir auch in Zukunft mehr beachten, da manche Schwerpunktbäume ein wenig unflexibel sind. Es sind auch ein paar neue Features im Baum versteckt über die wir in anderen Entwicklertagebüchern reden. (Erweiterte Marionettenfunktionalität und Änderungen am Technologiesystem).
Alle behandelten Nationen erhalten Generäle/Admiräle, Portraits, eigene Ausrüstungsicons und 3D Models.


Neues Feature: Leih/Pacht anfragen und bestehende Leih/Pacht Verträge anfragen.


Außerdem wurde der DLC heute angekündigt, Together for Victory für 14,99€. Der erste DLC ist kleiner als ursprünglich geplant, der Expansion Pass wird deswegen die ersten drei DLCs umfassen!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... der.977755
Australien-Fokusbaum mit vielen alternativen Möglichkeiten

Australien beginnt mit der großen Depression, die Produktion anfangs begrenzt. Diese wird durch diverse Kriegsnotfallsschwerpunkte behoben, wenn die Spannung steigt oder der Krieg ausbricht.
Politisch kann sich Australien entscheiden ob sie im Commonwealth bleiben oder austreten. Wenn Australien beschließt nicht mehr Australiens Kriege zu kämpfen haben sie ein paar Möglichkeiten. Man kann sich auf Schutz vor Japan oder den Versuch ein Bündnis mit den USA zu gründen konzentrieren.
Der faschistische Pfad bietet Bürgerkriege, Verrat und einen Deal mit Japan zur Aufteilung des südwestlichen Pazifiks.
Der kommunistische Pfad konzentriert sich darauf Rot—China zu unterstützen. Zeigt man seine Berteischaft die Revolution zu unterstützen, kann man sogar der Komintern beitreten.
Außerdem natürlich wieder eigene Portraits:

Technologiehandel
In Together for Victory können Nationen derselben Technologiehandelsgruppe (nicht zwangsweise auf Bündnisse begrenzt) technologischen Fortschritt teilen. Je mehr Nationen der eigenen Gruppe eine Technologie erforscht haben, desto höher ist der Bonus den man fürs Erforschen erhält. Manche Gruppen wie der Commonwealth sind unbegrenzt, aber spezielle wie zum Beispiel die Tizard Mission zwischen USA & GB sind auf Elektronik, Radar usw. begrenzt.

Patch 1.3 soll unter anderem das Problem zwischen kleinen und großen Luftflotten beheben. Nächste Woche geht's um Südafrika.
Australien-Fokusbaum mit vielen alternativen Möglichkeiten
Australien beginnt mit der großen Depression, die Produktion anfangs begrenzt. Diese wird durch diverse Kriegsnotfallsschwerpunkte behoben, wenn die Spannung steigt oder der Krieg ausbricht.
Politisch kann sich Australien entscheiden ob sie im Commonwealth bleiben oder austreten. Wenn Australien beschließt nicht mehr Australiens Kriege zu kämpfen haben sie ein paar Möglichkeiten. Man kann sich auf Schutz vor Japan oder den Versuch ein Bündnis mit den USA zu gründen konzentrieren.
Der faschistische Pfad bietet Bürgerkriege, Verrat und einen Deal mit Japan zur Aufteilung des südwestlichen Pazifiks.
Der kommunistische Pfad konzentriert sich darauf Rot—China zu unterstützen. Zeigt man seine Berteischaft die Revolution zu unterstützen, kann man sogar der Komintern beitreten.
Außerdem natürlich wieder eigene Portraits:
Technologiehandel
In Together for Victory können Nationen derselben Technologiehandelsgruppe (nicht zwangsweise auf Bündnisse begrenzt) technologischen Fortschritt teilen. Je mehr Nationen der eigenen Gruppe eine Technologie erforscht haben, desto höher ist der Bonus den man fürs Erforschen erhält. Manche Gruppen wie der Commonwealth sind unbegrenzt, aber spezielle wie zum Beispiel die Tizard Mission zwischen USA & GB sind auf Elektronik, Radar usw. begrenzt.
Patch 1.3 soll unter anderem das Problem zwischen kleinen und großen Luftflotten beheben. Nächste Woche geht's um Südafrika.