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Verfasst: Do 20.10.2016, 07:04
von Arminus
Von BE ausgehend wird die UI unfertig sein, Balancing und die KI richtig schlecht sein. Die bisherigen LPs legen nahe, dass das auch bei Civ 6 der Fall sein dürfte.
Verfasst: Do 20.10.2016, 12:30
von Bassewitz
Hat hier jemand das Battle Royal gesehen, wo die Entwickler die tolle KI vorführen wollten? Das war einfach nur erbärmlich. Es tut uns wirklich Leid, aber diese Beteuerungen, dass die KI vor Release noch überarbeitet wird, kann man wohl ad acta legen.
Vielleicht kommt da nach Release noch etwas.
Verfasst: Do 20.10.2016, 12:55
von Jerobeam II.
Ich vermute, daß es bei Civ VI dasselbe Problem gibt/gab wie bei HoI4: Die Entwickler spielen zu viel Multiplayer. Da sah HoI4 auch richtig gut aus, alleine gegen die KI war dann schon eine andere Sache - zu betrachten und zu spielen.
Verfasst: Do 20.10.2016, 13:31
von Bassewitz
Ähm das kann man leider wahrscheinlich ausschließen. Schon bei Civ 5 gab es keinen Pitboss etc. Wahrscheinlich wird das wie bei Civ 5 mit "Unser Fokus lag auf dem Singleplayer" begründen.

Verfasst: Do 20.10.2016, 15:08
von Zero
Bin eigentlich auch großer CIV Fan und finde viele Neuerungen sinnvoll, aber in der ganzen Vorberichterstattung sehe ich viele Parallelen zu HOI 4. Da warte ich jetzt doch erstmal ab, wie sich das entwickelt. Bzw. ich versuche abzuwarten.

Verfasst: Do 20.10.2016, 15:47
von Tex_Murphy
Ab 16 Uhr wird die Gamestar mit der Releaseversion auf dem entsprechenden Twitch-Kanal streamen:
Ankündigungl
Zwar wird von 16-18 Uhr erst ein wenig diskutiert, aber ab 18 Uhr werden dann 2 Spiele gleichzeitig gestreamt. Wie gesagt, schon mit der finalen Version.
Alles weitere wird sich zeigen, morgen haben wir noch Urlaub

Verfasst: Do 20.10.2016, 19:01
von Bassewitz
Oh Mann. Was die KI da wieder "leistet".
Verfasst: Do 20.10.2016, 20:17
von Arminus
Gerade beim Preload. Meine Hoffnung bzgl. Civ 6 ist, dass Fireaxis es im Gegensatz zu BE nicht einfach so verrotten lassen können und es auch eine aktive Moddingcommunity geben sollte.
Verfasst: Do 20.10.2016, 20:25
von [Gast]
Arminus hat geschrieben:Gerade beim Preload. Meine Hoffnung bzgl. Civ 6 ist, dass Fireaxis es im Gegensatz zu BE nicht einfach so verrotten lassen können und es auch eine aktive Moddingcommunity geben sollte.
Wenn ein Mod wie Civ Nights herauskommt, schlage ich dann auch zu. Dessen K.I. war der normalen K.I. so dermaßen überlegen, dazu der ganze andere Stuff der damit kam.
Aber das mit der K.I. war ja ziemlich obvious von Anfang an, die ersten Presseanspielungen waren immer nur 50-100 Züge, sodass man nur wenig mit den Gegnern in Kontakt kam und deren K.I. sich nicht feststellen ließ.
Neija, mein Stapel "kaufen wenn ordentlich gepatcht, ausentwickelt und preislich akzeptabel" ist eben noch ein Stückchen größer geworden.
Verfasst: Do 20.10.2016, 20:40
von Tex_Murphy
Was ich bisher gesehen habe, gefällt mir schjon sehr gut. Die KI macht mir professionellem Stümper erst mal weniger Sorgen, bis ich soweit bin, dass ich eine KI fordern kann, ist das Spiel entsprechend gepatcht. Ich freue mich auf meine ertste Partie morgen. Der Preload ist abgeschlossen, die Frau über besondere Unstände informiert und ausreichend Kaffee auf Lager. Ich bion bereit.
Verfasst: Do 20.10.2016, 23:05
von Hoppel
Kaufen dann bei Mmonga für 43 Euro
Verfasst: Fr 21.10.2016, 00:32
von X_MasterDave_X
Kanns kaum erwarten nach 6 Jahren endlich Teil 6 in einer halben Stunde antesten zu dürfen.
Eigentlich wollte ich ja heute noch mal eine Partie Civ5 starten, nach über einem halben Jahr Abstinenz, um eine gute Vergleichsmöglichkeit zu haben.....aber dann kam das Stellaris DLC und ne neue Partie dazwischen.

Verfasst: Fr 21.10.2016, 01:21
von X_MasterDave_X
Goiles Intro Video......und endlich startet das Spiel. Yeah!!!
Hoffentlich wird dieses Spiel nicht erst nach 2 Addons halbwegs frustfrei!
Verfasst: Fr 21.10.2016, 04:33
von Boron
Ersteindruck ist gut, haben ca. 100 Runden auf Marathon gespielt. Einzige was wir etwas negativ bisher finden sind die 50% Boni für Tech/Sozialkosten wenn man eine bestimmte Aktion erfüllt, a la "Töte 3 Barbaren" oder "Baue 3 Geländeverbesserungen".
Übermorgen startet unser erstes Civ-MP
Dass es im SP so schlimm wie Hoi 4 wird können wir uns eigentlich nicht vorstellen. Dank MP haben wir aber auch an Hoi 4 bereits große Freude, insgesamt also ein sehr schöner Spieleherbst/-winter.
Verfasst: Fr 21.10.2016, 07:47
von Elfwolf
Für mich bisheriges Manko: Man kann Herrscher und Städte nicht benennen ausserdem gibt es noch keinen Highscore.
Verfasst: Fr 21.10.2016, 08:02
von Bassewitz
Also die Erfahrungen im Civforum.de sehen da anders aus. MP unspielbar. SG7 wurde schon locker geschafft.
Wir werden noch warten.
Verfasst: Fr 21.10.2016, 09:30
von Colonel Chris
Tja, deswegen habe ich mir auch erst in diesem Jahr Civ5+AddOns geholt. Da lief alles bestens!

Verfasst: Fr 21.10.2016, 09:54
von Gebannter User
Inhalt entfernt
Verfasst: Fr 21.10.2016, 15:40
von Tex_Murphy
Mir gefällt es echt gut. Allerdings passiert es mir immer noch regelmässig, dass ich eine Einheit unbeabsichtigt ziehe, weil ich denke, dass eine andere ausgewählt ist. Und es gibt noch immer keinen "Hoppla, das war so nicht gedachtg"-Button...
Verfasst: Fr 21.10.2016, 15:56
von Jerobeam II.
Wie ist bei Euch die Performance so? Die Rundenrechenzeiten brauchen ziemlich lange, dabei habe ich die Graphikdetails schon nach unten korrigiert und wahrlich keinen langsamen Rechner.