1 SI-Stellaris MP: Die Erde war nicht genug- Meteorblitzkrieg!
- AG_Wittmann
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- JoeMill
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Im Laufe der Woche:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-34-clarke-patch.936898/ hat geschrieben: Clarke is currently undergoing internal QA testing, and we hope to have a beta version of the patch out for you before the end of the week.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
- AG_Wittmann
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Ah, ok, dann kann ich ja noch bisschen mit den Stationen experimentieren. Finde es richtig genial, eine Orbitalstation mit einem Reparaturdock und daneben steht eine kleine Festung, die zusätzlich 5% Bonus zur Hüllenreparatur gibt. Kann man richtige Erholungssysteme aufbauen wie im Roman "Der ewige Krieg".
Was ich auch bemerkt habe, wenn man z. B. eine Spiralgalaxie hat und in einem der Arme sitzt, dann lohnt es sich für Wurmlochbenutzer, eine Art Schnellstraße zu bauen, also mehrere Wurmlochstationen in ausgewählten Systemen zu bauen, dann können je nach Anzahl der Stationen drei, vier oder mehr Flotten gleichzeitig verschoben werden ohne erst Umwege zu fliegen oder zu warten, bis die erste Flotte durch ist.
Achja, die Festungen, bei denen scheint es wirklich eher auf Schutz den auf Waffen anzukommen, die muss man anders ausrüsten wie die Schiffe. Also erst Standfestigkeit, dann Energieversorgung und zum Schluss Schlagkraft, wobei da auch eher auf Defensive denn Offensive geachtet wird. Schiffe eher Schlagkraft, Energieversorgung und zuletzt Standfestigkeit.
Was ich auch bemerkt habe, wenn man z. B. eine Spiralgalaxie hat und in einem der Arme sitzt, dann lohnt es sich für Wurmlochbenutzer, eine Art Schnellstraße zu bauen, also mehrere Wurmlochstationen in ausgewählten Systemen zu bauen, dann können je nach Anzahl der Stationen drei, vier oder mehr Flotten gleichzeitig verschoben werden ohne erst Umwege zu fliegen oder zu warten, bis die erste Flotte durch ist.
Achja, die Festungen, bei denen scheint es wirklich eher auf Schutz den auf Waffen anzukommen, die muss man anders ausrüsten wie die Schiffe. Also erst Standfestigkeit, dann Energieversorgung und zum Schluss Schlagkraft, wobei da auch eher auf Defensive denn Offensive geachtet wird. Schiffe eher Schlagkraft, Energieversorgung und zuletzt Standfestigkeit.
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
- Friedrich III.
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- AG_Wittmann
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Wenn ihr uns Thread fremd zutextet, schimpfen wir nicht? Wenn ihr uns zuspamt, lachen wir nicht? Wenn ihr uns Nervt, Kotzen wir nicht? Und wenn ihr uns Sinvolles schreibt, sollen wir uns nicht bedanken?
Aus William Ryo- Der Spielleiter vom MP, 3. Akt, 1.
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Friedrich wäre morgen nicht da. Bist gerne (dankbar) eingeladen mitzumachenMK_Ermac hat geschrieben:Muß morgen jemand vertreten werden?
Werde auf jeden Fall mal vorbeikommen.
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Sollte bis nächste Woche der Patch 1.1 Final gehen bin ich dafür die Runde neu zu Starten.
Gründe:
1: Die Korvetten Problematik, die hier bereits für Probleme gesorgt hat, ist (hoffentlich) durch.
2: Wir haben die Möglichkeit nochmal die MCs und Cuzas dieses Universum in die Runde zu bringen.
3: Wir können das Spiel mit Hypersprung spielen. Das dürfte auch etwas die Kriege *entstressen*
Regeln für eine neue Runde:
- Pro Krieg darf ein Planet gefordert werden ( hier wird sich offen gehalten, im Falle einer Untauglichkeit, diese Nachträglich zu ändern auf Systeme)
- Keine KI Reiche bei Start oder alternativ auch hier nur ein Planet pro Krieg und Vasallen Forderung erst bei einer KI Größe von einen Planet möglich.
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1: Die Korvetten Problematik, die hier bereits für Probleme gesorgt hat, ist (hoffentlich) durch.
2: Wir haben die Möglichkeit nochmal die MCs und Cuzas dieses Universum in die Runde zu bringen.
3: Wir können das Spiel mit Hypersprung spielen. Das dürfte auch etwas die Kriege *entstressen*
Regeln für eine neue Runde:
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- Al. I. Cuza
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Über diesen Punkt lasse ich, zumindest für die nächste Runde, nicht mit mir reden. Es Kristallisierte sich ja doch raus das diese Hit and Run Taktiken eigentlich nur frustrierend sind.Al. I. Cuza hat geschrieben:Um ehrlich zu sein, ich finde es schon angenehm, mit allen FTL-Arten zu spielen. Aber mir ist es nicht zu wichtig.
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- Al. I. Cuza
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Verstehe ich zur Gänze. Bin aber immernoch der Meinung, dass man einfach mal mit Stationen den Feind lange genug aufhalten kann, um ihn zu Fassen. Ich meine nur, es ist vielleicht einfach zu früh, um solche Limitierungen den Spiel aufzuzwingen.Ryo hat geschrieben:Über diesen Punkt lasse ich, zumindest für die nächste Runde, nicht mit mir reden. Es Kristallisierte sich ja doch raus das diese Hit and Run Taktiken eigentlich nur frustrierend sind.
Mitlerweile haben wir relativ viele Stunden SP Erfahrung und teilweise auch MP Tests im kleineren Stile.Al. I. Cuza hat geschrieben:Verstehe ich zur Gänze. Bin aber immernoch der Meinung, dass man einfach mal mit Stationen den Feind lange genug aufhalten kann, um ihn zu Fassen. Ich meine nur, es ist vielleicht einfach zu früh, um solche Limitierungen den Spiel aufzuzwingen.
Um nochmal klare ansage zu bringen:
Wir werden nächste Woche neu Starten. Ich werde dann auch die Spielerliste Aktualisieren und die Regeln ergänzen.
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- Graue Eminenz
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bin dafür die galaxie voll zu machen mit KI (was maximal geht). dann ist jeder raum gleichmäßig voll, sonst habend ie leute wieder mehr glück die neber sich nen "leeren" startplatz haben und sich deutlich weiter ausbreiten können.
North vs. South RPG: Joseph E. Johnston, Maryland
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IRC/TS/In-Game nick: Doc
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Das wäre keine gute Idee, da KI und Spieler nicht gleichmäßig verteilt wären - es könnten also in einer Ecke alle Spieler sitzen und in der anderen alle KIs.
Hab gehört dieser Mod wäre ne gute Idee: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685328885 (Vllt diesmal mir vertrauen
)
Hab gehört dieser Mod wäre ne gute Idee: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685328885 (Vllt diesmal mir vertrauen
Zwei Buchstaben: QQ (Außerdem hatte ich 4-6 Destroyer - also nicht nur Korvetten!
)
Ernsthaft - da wir Hyperlane only spielen besteht die große Gefahr bei Paradox Startoptionen das manche Spieler vom Setup her abgeschnitten sind. Wird dann relativ schnell ungemütlich, aber das kannst du dann nach der nächsten Runde wieder anmerken hast du sicher schon vorher gewusst
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Ernsthaft - da wir Hyperlane only spielen besteht die große Gefahr bei Paradox Startoptionen das manche Spieler vom Setup her abgeschnitten sind. Wird dann relativ schnell ungemütlich, aber das kannst du dann nach der nächsten Runde wieder anmerken hast du sicher schon vorher gewusst