Verfasst: Mo 05.06.2017, 12:00
Obwohl ich momentan auch wieder NA suchte, würde ich das Spiel im jetzigen Zustand nicht unbedingt weiterempfehlen. Unbestritten sind die Seeschlachten (insbesondere unter großen Schiffen) ein wirkliches Highlight. Wenn eine Reihe von Großkampfschiffen ihre Breitseite abfeuern dann gibt es ordentlich was auf die Ohren und Holz splittert reichlich. Wie der werte Sacharia absolut richtig berichtet, sind die Seechlachten erheblich fordernder als was da in WoWs oder Steel Action abläuft. Manuelles Zielen, manuelles Segeln, Seegang, Wetter, Taktik der Flottenverbände, all das entscheidet über Sieg und Niederlage.
Leider war es das dann auch schon mit den unbestritten positiven Aspekten in NA. Das Spiel hatte seinen Steamrelease letztes Jahr im Januar und seitdem hat sich vom Content her nicht wirklich viel getan. Das UI, dass vielleicht das hässlichste ist was ich je gesehen habe, gibt es unverändert seit 1 1/2 Jahren. Es ist laut Devs nur ein Provisorium, aber das erzählen sie seit Steamrelease. Das Wirtschaftssystem, was vor dem Wipe dazu geführt hat, dass alle Leute in Geld, Waren und Schiffen erstickten, wäre vmtl in keinem Solospiel der 90er Jahre durchgegangen. Eigentlich hatten sie vor dem jetzigen Wipe angekündigt, dass sie eine ausschließlich spielergestützte Wirtschaft haben wollen (vergleichbar EvE). Das hat natürlich nicht hingehauen und nun liefern wieder NPC-Händler viele Handelswaren an, die niemand für Aktionen im Spiel brauch und die lediglich zum Geldverdienen da sind (durch Ankauf in A und Transport/Verkauf nach/in B).
Am Beispiel der Wirtschaft kann man meines Erachtens recht gut das größte Problem des Spieles erkennen. Ich bin der festen Überzeugung, die Devs wissen eigentlich nur ganz rudimentär was sie eigentlich wollen. Klar, sie wissen das sie Geld verdienen wollen und das es irgendwie wie Pirates of the Burning Sea angehaucht sein soll (jeder der POTBS gespielt hat wird die Parallelen sofort erkennen). Das war es dann meiner Meinung auch schon was die Devs an halbwegs festen Plänen bzw. Vorstellungen haben. Was in diesem Spiel bereits alles geplant, angekündigt, eingeführt war/wurde, um dann verworfen oder wieder aus dem Spiel gekippt zu werden ist schon bemerkenswert.
- war das Spiel vor dem Wipe gut spielbar für Casualgamer mit geringen Zeiteinsatz (zumindest bei der Wirtschaft), so muss man sich jetzt ernsthaft Gedanken machen und reichlich Zeit einplanen um an das Geld zu kommen. Wer abends nach der Arbeit vielleicht nur 1-2 Stunden Zeit hat, der sollte nicht zu viel vom Spiel erwarten. Das Suchen nach Feinden oder auch die langen Seereisen können schnell 1-2 Stunden dauern und am Ende hat man wenn man Pech hat nur wenige Feinde überhaupt gesehen, bzw. nur ganz wenig Geld verdient. Am nächsten Tag kann es dann durchaus passieren, dass dann dieses wenige Geld was man in ein Schiff investiert hat, in kürzester Zeit im Meer versinkt.
- so gab es ein Allianzsystem (Diplomatie zwischen den Nationen), das lief ca. 6 Monate, mittlerweile einkassiert, soll überarbeitet werden
- beim Craften von Schiffen wurden spezielle Hölzer (Fine Woods) eingeführt, um der Flut von Dickschiffen Herr zu werden. Es gab einen veritablen Shitstorm, im Forum mit dem Ergebnis Fine Wood beim Craften wurde einkassiert. Nach der Ankündigung Fine Wood zu kassieren, nächster Shitstorm der Spieler, die bereits wie verrückt Fine Wood gehortet hatten. Ergebnis Fine Wood wurde trotzdem kassiert, aber die Spieler konnten ihr vorhandenes Fine Wood noch verkaufen, für Preise die die zu einer Geldinflation führten.
- vor dem jetzigen Patch wurden Zonen für die Anfänger geplant (zum relativ sicheren stressfreien Start), Ankündigung im Forum, Open World Karte angepasst, Vorabveröffentlichung im Forum, 1-2 Wochen vor dem Patch einkassiert, keine weitren Infos mehr dazu
- im Spiel sollte eine PvE Zone integriert werden, erster Gedanke Zone liegt westlich von Mittelamerika, Map erstellt und veröffentlicht, zweiter Gedanke Zone liegt im Golf von Mexiko, Karte erstellt und im Forum veröffentlicht, PvE Zone wurde einkassiert.
- Enterkampf sollte überarbeitet werden, Erklärungen wie was laufen soll, Screenshots dazu veröffentlicht, nichts passiert. Die KI ist im Enterkampf so schlecht und vorhersehbar, dass man vmtl nur dann unterliegen kann, wenn man mit 50% weniger Soldaten/Seeleuten in einen solchen Kampf geht. Soll noch überarbeitet werden.
usw. usw. (wenn Bedarf besteht kann ich noch weit mehr Beispiele bringen)
Meiner Ansicht nach führt die Zusammenarbeit mit der Com und das sensible Reagieren auf jede verstärkte Kritik dazu, dass die Devs sich genötigt fühlen da schnell Abhilfe zu leisten. Leider oft mit dem Ergebnis der Verschlimmbesserung.
Gewitzte Leute werden sich nun sicherlich fragen, warum spielt man/ich überhaupt das Spiel? Dazu kann ich eigentlich nur sagen, es ist das Prinzip Hoffnung und die Erinnerung an gute Tage im damaligen Pirates of the Burnig Sea. Auch finde ich das Setting Piratenzeitalter/Karibik faszinierend, erinnert es mich doch an die guten alten Errol Flynn Filme und an die Buch-und Filmreihe Hornblower. Im Gegensatz zu EvE gibt es auch keine monatlichen Kosten (Finanzierung SOLL später über ingame-Shop erfolgen), was für mich auch nicht ganz unwichtig ist. Und dann sind da natürlich noch die Seeschlachten ....
Leider war es das dann auch schon mit den unbestritten positiven Aspekten in NA. Das Spiel hatte seinen Steamrelease letztes Jahr im Januar und seitdem hat sich vom Content her nicht wirklich viel getan. Das UI, dass vielleicht das hässlichste ist was ich je gesehen habe, gibt es unverändert seit 1 1/2 Jahren. Es ist laut Devs nur ein Provisorium, aber das erzählen sie seit Steamrelease. Das Wirtschaftssystem, was vor dem Wipe dazu geführt hat, dass alle Leute in Geld, Waren und Schiffen erstickten, wäre vmtl in keinem Solospiel der 90er Jahre durchgegangen. Eigentlich hatten sie vor dem jetzigen Wipe angekündigt, dass sie eine ausschließlich spielergestützte Wirtschaft haben wollen (vergleichbar EvE). Das hat natürlich nicht hingehauen und nun liefern wieder NPC-Händler viele Handelswaren an, die niemand für Aktionen im Spiel brauch und die lediglich zum Geldverdienen da sind (durch Ankauf in A und Transport/Verkauf nach/in B).
Am Beispiel der Wirtschaft kann man meines Erachtens recht gut das größte Problem des Spieles erkennen. Ich bin der festen Überzeugung, die Devs wissen eigentlich nur ganz rudimentär was sie eigentlich wollen. Klar, sie wissen das sie Geld verdienen wollen und das es irgendwie wie Pirates of the Burning Sea angehaucht sein soll (jeder der POTBS gespielt hat wird die Parallelen sofort erkennen). Das war es dann meiner Meinung auch schon was die Devs an halbwegs festen Plänen bzw. Vorstellungen haben. Was in diesem Spiel bereits alles geplant, angekündigt, eingeführt war/wurde, um dann verworfen oder wieder aus dem Spiel gekippt zu werden ist schon bemerkenswert.
- war das Spiel vor dem Wipe gut spielbar für Casualgamer mit geringen Zeiteinsatz (zumindest bei der Wirtschaft), so muss man sich jetzt ernsthaft Gedanken machen und reichlich Zeit einplanen um an das Geld zu kommen. Wer abends nach der Arbeit vielleicht nur 1-2 Stunden Zeit hat, der sollte nicht zu viel vom Spiel erwarten. Das Suchen nach Feinden oder auch die langen Seereisen können schnell 1-2 Stunden dauern und am Ende hat man wenn man Pech hat nur wenige Feinde überhaupt gesehen, bzw. nur ganz wenig Geld verdient. Am nächsten Tag kann es dann durchaus passieren, dass dann dieses wenige Geld was man in ein Schiff investiert hat, in kürzester Zeit im Meer versinkt.
- so gab es ein Allianzsystem (Diplomatie zwischen den Nationen), das lief ca. 6 Monate, mittlerweile einkassiert, soll überarbeitet werden
- beim Craften von Schiffen wurden spezielle Hölzer (Fine Woods) eingeführt, um der Flut von Dickschiffen Herr zu werden. Es gab einen veritablen Shitstorm, im Forum mit dem Ergebnis Fine Wood beim Craften wurde einkassiert. Nach der Ankündigung Fine Wood zu kassieren, nächster Shitstorm der Spieler, die bereits wie verrückt Fine Wood gehortet hatten. Ergebnis Fine Wood wurde trotzdem kassiert, aber die Spieler konnten ihr vorhandenes Fine Wood noch verkaufen, für Preise die die zu einer Geldinflation führten.
- vor dem jetzigen Patch wurden Zonen für die Anfänger geplant (zum relativ sicheren stressfreien Start), Ankündigung im Forum, Open World Karte angepasst, Vorabveröffentlichung im Forum, 1-2 Wochen vor dem Patch einkassiert, keine weitren Infos mehr dazu
- im Spiel sollte eine PvE Zone integriert werden, erster Gedanke Zone liegt westlich von Mittelamerika, Map erstellt und veröffentlicht, zweiter Gedanke Zone liegt im Golf von Mexiko, Karte erstellt und im Forum veröffentlicht, PvE Zone wurde einkassiert.
- Enterkampf sollte überarbeitet werden, Erklärungen wie was laufen soll, Screenshots dazu veröffentlicht, nichts passiert. Die KI ist im Enterkampf so schlecht und vorhersehbar, dass man vmtl nur dann unterliegen kann, wenn man mit 50% weniger Soldaten/Seeleuten in einen solchen Kampf geht. Soll noch überarbeitet werden.
usw. usw. (wenn Bedarf besteht kann ich noch weit mehr Beispiele bringen)
Meiner Ansicht nach führt die Zusammenarbeit mit der Com und das sensible Reagieren auf jede verstärkte Kritik dazu, dass die Devs sich genötigt fühlen da schnell Abhilfe zu leisten. Leider oft mit dem Ergebnis der Verschlimmbesserung.
Gewitzte Leute werden sich nun sicherlich fragen, warum spielt man/ich überhaupt das Spiel? Dazu kann ich eigentlich nur sagen, es ist das Prinzip Hoffnung und die Erinnerung an gute Tage im damaligen Pirates of the Burnig Sea. Auch finde ich das Setting Piratenzeitalter/Karibik faszinierend, erinnert es mich doch an die guten alten Errol Flynn Filme und an die Buch-und Filmreihe Hornblower. Im Gegensatz zu EvE gibt es auch keine monatlichen Kosten (Finanzierung SOLL später über ingame-Shop erfolgen), was für mich auch nicht ganz unwichtig ist. Und dann sind da natürlich noch die Seeschlachten ....