Anfängerfragen

Die Göttin kehrt zu uns zurück!
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Wir haben in unserem ersten Lern-das-Spiel-Durchgang das deutsche Reich um 1920 zur mit Abstand ersten Macht in Prestige, Industrie und Militär gemacht und alle drei großen Kanäle (Nord-Ostsee, Suez, Panamy) gebaut. Als wir aber einen Krieg gegen Frankreich führen und unsere Truppen im Feindesland stehen, erheben sich in Deutschland hunderte Brigaden an Kommunisten, die wir so schnell nicht niedergeschlagen bekommen. Daraufhin wird unser schönes Reich zur DDR in groß. Nun unsere Fragen:
1) Kann man Kommunisten in seinem Land irgendwie kleinhalten? Wir hatten am Ende 11 Millionen davon mit über 1000 Brigaden Mobilisierunspotential (von 35 Millionen männlichen arbeitsfähigen Einwohnern).
2) Unter Planwirtschaft muss man die Wirtschaft selber pflegen. 1840 ginge das noch, aber 1920? Wie hat sich Paradox das gedacht? Ich kann doch nicht hunderte an Fabriken manuell bauen/schließen/erweitern?
3) In den Mitteilungen wurden wir zuvor immer als König angesprochen. Die aktuelle Regierungsform sieht für uns natürlich keinen Platz mehr vor, müssen wir einen Schauprozess fürchten? Dabei haben wir uns mit Reformen so gut um unser Volk gekümmert und es nur maßvoll in Kriegen verloren. Das werden die Arbeiter uns doch hoffentlich nicht vergessen?
4) Wie werde ich das kommunistische Staatssystem am Besten wieder los? Die Demokratie haben sie scheinbar abgeschafft, da 100% für die kommunistische Partei angezeigt werden.
5) Wie funktioniert das mit dem Ansammeln von Forschungspunkten? Trotz angestauter Forschungspunkte war das nächste Projekt zumindest gefühlt nicht schneller fertig?
6) Wie kann man sich benachrichtigen lassen, wenn ein Verbündeter einen zur Hilfe ruft? Ich meine damit kein kleines Aufblinken, sondern ein richtig großes Popup, das man wegklicken muss. Irgendwie haben wir die passende Zeile bei den Einstellungen der Benachrichtigungen noch nicht gefunden...
7) Gibt es eine Möglichkeit, das "Improve Relations"-klicken irgendwie zu automatisieren? Auf der einen Seite nervt uns das etwas, auf der anderen Seite wollen wir unsere Diplopunkte auch nicht ungenutzt verfallen lassen.
8) Gibt es eine andere Möglichkeit aus ereignislosen Schlafkriegen herauszukommen, als das Spiel kurzzeitig als Gegner zu spielen und ein Friedensangebot anzunehmen?
9) Gibt es eine Möglichkeit, direkt von dem Provinzenfensert unten links, das erscheint, wenn man eine Provinz anklickt, zum Fabrikscreen zu kommen, sodass die Provinz zu sehen ist? Mehr als einmal haben wir so eine Funktion vermisst.
Insgesamt gefällt uns das Spiel nach der ersten Runde sehr gut. Nur die Kriegsführung nervt bisweilen, wenn etwa Österreich an der langen Grenze mit kleinen Einheiten durchsickert, immer wieder mobilisiert und man dadurch die ganze Zeit Ameiseneinheiten jagen muss. Einen weltumspannenden Krieg gegen mehrere Mächte mit Seeschlachten, Seelandungen auf mehreren Kontinenten und knappen Gefechten (viel Mikromanagement nötig) wollen wir in dem Spiel ehrlich gesagt nicht führen.
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

zu 1. Ja, das geht. Bei 1/3 militanten Kommunisten im Land habt ihr jahrzehntelang die Bedürfnisse/Wünsche von weiten Teilen eurer Bevölkerung ignoriert. Ihr müsst immer im Blick haben was eure Bevölkerung politisch will. Das seht ihr bei den Pops und als Zusammenfassung im Politikbildschirm. Wenn eure Bevölkerung eh schon kurz vor Aufständen ist, dann führt keine Kriege. Kriegsmüdigkeit erhöht die Militanz. Um Kommunisten klein zu halten sind Sozialreformen am wichtigsten (ohne genügend Beamte sinkt die Wirkung entsprechender Reformen). Besonders müsst ihr die Militanz von Pops im Auge haben und euch ansehen warum die Militant sind. Diesen Gründen müsst ihr entgegen wirken. Des Weiteren müsst ihr im Auge behalten, dass eure Pops ihre Bedürfnisse befriedigen können. Insgesamt erfordert das politische System in dem Spiel mit seiner indirekten Steuerung etwas Übung.
zu 2. das ist so und lässt sich nur durch eine andere Regierungspartei ändern, die eine andere Wirtschaftspolitik hat
zu 3. niemand stürzt den Spieler durch eine Änderung der Regierungsform
zu 4. ist uns nie passiert, aber vermutlich nur durch eine liberale Revolution
zu 5. Forschungspunkte lassen sich nur eng begrenzt ansammeln und wenn wir uns recht entsinnen gibt es ein Maximum an Forschungspunkten die pro Monat verwendet werden
zu 6. wir schalten alles auf aufploppen und Spiel anhalten, danach werden die auftauchenden Meldungen die uns nicht interessieren durch einen Rechtsklick auf die Meldung anders eingestellt
zu 7. ka, ist gefühlt Jahrzehnte her, dass wir Vic II das letzte mal gespielt haben
zu 8. nein, nehmt nicht teil an den Kriegen oder sorgt dafür das eure Seite gewinnt und/oder der Gegner genügend Kriegsmüdigkeit hat, nach einigen Jahren würde aber auch die KI den Krieg beenden
zu 9. geht nur wenn ihr eine Wirtschaftspolitik habt bei der ihr als Spieler Fabriken bauen könnt


Allgemein: Ihr braucht im Krieg immer eine durchgehende Frontlinie, wenn ihr die herumstreunenden Einheiten im Hinterland verhindern wollt. Löcher in der Front dürfen maximal dazu dienen, damit die dümmliche KI durchmarschiert und ihr dann den Kessel zu macht um die abgeschnittenen Feinde zu vernichten.
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dimovski
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Beitrag von dimovski »

TheBlackSwan hat geschrieben:Wir haben in unserem ersten Lern-das-Spiel-Durchgang das deutsche Reich um 1920 zur mit Abstand ersten Macht in Prestige, Industrie und Militär gemacht und alle drei großen Kanäle (Nord-Ostsee, Suez, Panamy) gebaut. Als wir aber einen Krieg gegen Frankreich führen und unsere Truppen im Feindesland stehen, erheben sich in Deutschland hunderte Brigaden an Kommunisten, die wir so schnell nicht niedergeschlagen bekommen. Daraufhin wird unser schönes Reich zur DDR in groß. Nun unsere Fragen:
1) Kann man Kommunisten in seinem Land irgendwie kleinhalten? Wir hatten am Ende 11 Millionen davon mit über 1000 Brigaden Mobilisierunspotential (von 35 Millionen männlichen arbeitsfähigen Einwohnern).
2) Unter Planwirtschaft muss man die Wirtschaft selber pflegen. 1840 ginge das noch, aber 1920? Wie hat sich Paradox das gedacht? Ich kann doch nicht hunderte an Fabriken manuell bauen/schließen/erweitern?
3) In den Mitteilungen wurden wir zuvor immer als König angesprochen. Die aktuelle Regierungsform sieht für uns natürlich keinen Platz mehr vor, müssen wir einen Schauprozess fürchten? Dabei haben wir uns mit Reformen so gut um unser Volk gekümmert und es nur maßvoll in Kriegen verloren. Das werden die Arbeiter uns doch hoffentlich nicht vergessen?
4) Wie werde ich das kommunistische Staatssystem am Besten wieder los? Die Demokratie haben sie scheinbar abgeschafft, da 100% für die kommunistische Partei angezeigt werden.
5) Wie funktioniert das mit dem Ansammeln von Forschungspunkten? Trotz angestauter Forschungspunkte war das nächste Projekt zumindest gefühlt nicht schneller fertig?
6) Wie kann man sich benachrichtigen lassen, wenn ein Verbündeter einen zur Hilfe ruft? Ich meine damit kein kleines Aufblinken, sondern ein richtig großes Popup, das man wegklicken muss. Irgendwie haben wir die passende Zeile bei den Einstellungen der Benachrichtigungen noch nicht gefunden...
7) Gibt es eine Möglichkeit, das "Improve Relations"-klicken irgendwie zu automatisieren? Auf der einen Seite nervt uns das etwas, auf der anderen Seite wollen wir unsere Diplopunkte auch nicht ungenutzt verfallen lassen.
8) Gibt es eine andere Möglichkeit aus ereignislosen Schlafkriegen herauszukommen, als das Spiel kurzzeitig als Gegner zu spielen und ein Friedensangebot anzunehmen?
9) Gibt es eine Möglichkeit, direkt von dem Provinzenfensert unten links, das erscheint, wenn man eine Provinz anklickt, zum Fabrikscreen zu kommen, sodass die Provinz zu sehen ist? Mehr als einmal haben wir so eine Funktion vermisst.
Insgesamt gefällt uns das Spiel nach der ersten Runde sehr gut. Nur die Kriegsführung nervt bisweilen, wenn etwa Österreich an der langen Grenze mit kleinen Einheiten durchsickert, immer wieder mobilisiert und man dadurch die ganze Zeit Ameiseneinheiten jagen muss. Einen weltumspannenden Krieg gegen mehrere Mächte mit Seeschlachten, Seelandungen auf mehreren Kontinenten und knappen Gefechten (viel Mikromanagement nötig) wollen wir in dem Spiel ehrlich gesagt nicht führen.
1)r/thingsparadoxplayerssay :D Sorgfältig nur Panzerregimente aus Pops bauen, die nicht revoltieren können. Um generell Aufstände von Nationalisten zu vermeiden lohnt es sich immer ausschließlich Gardeeinheiten als Infanterie einzusetzen, die sind nämlich immer accepted pops. Falls all das scheitert, irgendwie versuchen Militancy & Consciousness zu veringern. Geringere Importzölle, mehr Sozialausgaben, niedrigere Steuern für die Arbeiterklasse... Generell so wenig Geld wie möglich anhäufen, sonst provoziert Ihr so spät im Spiel unweigerlich eine Liquiditätskrise wegen der Revolutionen viel öfter ausbrechen als vorgesehen.

2)Man kann mit 2 Clicks alle Fabriken öffnen und subventionieren. Danach Fabrikfenster öffnen, Shift+Click => Fabriken werden in allen Regionen, in denen es Arbeitslose Arbeiter (:rolleyes :) gibt erweitert. Mit Control+Click kann man in ganzen Regionen auf einmal Infrastruktur/Verteidigungsanlagen erweitern.

3)Comrade Chairman, wir mussten irgendwie Platz für Sie machen...

4)In Unserem letzten Spiel als Sowjetunion gab es keine Möglichkeit die Reform "Public Meetings" umzusetzen. Wir wurden also ständig mit +4 Militancy(!)-Events bombardiert, weswegen Wir nun routiniert mit Unseren 30k-Korps 120k+ Stacks mit Gasangriffen auslöschen müssen...
Spoiler https://imgur.com/a/ZS4ryeU
5)Ihr könnt nur eine bestimmte Anzahl an Forschungspunkten "lagern", diese geben Euch dann für eine bestimmte Zeit einen 100% Forschungsbonus.

6), 7)Gute Frage, nächste Frage. :(

8)Falls Ihr keine ereignislosen Schlafkriege wollt, solltet Ihr nicht jeden Krieg als Bündnisfall ansehen. Macht es wie Italien, wechselt die Seiten und holt Euch die besten Provinzen von Eurem ehemaligen Verbündeten :)

9)Unten rechts gibt es doch einen Knopf mit einer Fabrik drauf, den man anklicken kann.
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Werte Regenten Thomasius und dimovski, wir danken euch sehr für die Antworten!

Zu Thomasius, 1) Die Analyse meiner Historiker hat ergeben, dass die Wahl von 12-Stunden-Tag statt erhöhtem Arbeitslosengeld von einem Tag auf den anderen 10 Millionen Menschen zu den Kommunisten getrieben hat.
Zu Thomasius, 6) Gute Idee, werden wir mal so machen, um die richtige Einstellung zu finden. Wir haben durch Übersehen/zu langsames Clicken schon viele Verbündete hängenlassen.


Zu dimovski, 3) Noch mal Glück gehabt! Uniform wechseln und weiter gehts.
Zu dimovski, 4) Da wir es bereits erforscht hatten, steht zu vermuten, dass auch unsere Truppen Gas gegen die Aufständischen eingesetzt haben. Sind die Verluste der Aufständischen in den Gefechten eigentlich nur virtuell, oder reduziert man durch Niederschlagen von Aufständischen tatsächlich seine Bevölkerung? 1Mio. Kommunisten niedergeschlagen=1 Mio. Bevölkerungsverlust?
Zu dimvoski, 9) Das Problem ist, dass dieser Knopf nicht mehr funktioniert, wenn man Laissez-faire-Kapitalismus hat. Wir würden auch da aber oft gerne wissen, was für Fabriken in der Provinz stehen (aus verschieden Gründen), und erst über den Industriebildschirm zur Provinz zu scrollen ist etwas mühsam.


Und noch eine Frage: Wie werde ich diese verdammnten Beamten wieder los? Adminspending muss hoch bleiben, um Mafia und kriminelle politische Machenschaften zu verhindern. Auf der anderen Seite füttert man so aber ein Riesenheer an Bürokraten heran. Ich brauche 2% und habe 5%, also sind 3% Überschuss da, die nicht in meinen Fabriken arbeiten. Was tun? Gibt es einen Mod, der Verbrechensbekämpfung nur von der Admineffizienz und nicht von dem Adminslider abhängig macht?

Ohne es genau erforscht zu haben scheinen auch die Adminkosten von der Bürokratenanzahl abzuhängen, d.h. mehr Beamten=mehr Ausgaben. Natürlich wollen wir nicht für das doppelte der nötigen Beamtenanzahl bezahlen.
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

Für 1920 habt ihr nicht zu viele Beamte, sondern zu wenig Sozialreformen und somit zu wenig zu tun für eure Beamte. Jede Sozialreform erhöht die prozentual benötigte Anzahl von Beamten. Um 1920 herum sollte man fast alle Sozialreformen auf dem Maximum haben. Dann hat man auch keine Probleme mit Aufständen durch unzufriedenen Arbeiter.
Kommunisten als solche sind auch kein Problem. Um 1920 sind 5-10% Kommunisten im Land normal. Problematisch ist die Militanz. Unzufriedene Arbeiter die eigentlich eher Konservative oder Sozialdemokraten sind werden durch fehlende Sozialreformen und/oder mangelnde Versorgung mit Gütern zu militanten Kommunisten.

Das Niederschlagen von Aufständen führt zu Bevölkerungsverlusten. Einmal durch Tote bei euren regulären und Truppen und durch Tote bei den Aufständischen. Dazu kommt noch, dass unzufriedene Bevölkerung gerne auswandert.

Um das politische System besser zu verstehen bietet es sich an neutrale europäische Staaten wie Schweden und die Schweiz zu spielen. Das Problem ist, dass einem viele politische Entscheidungen erst viele Jahre später auf die Füße fallen. Wenn die Liberalen erst einmal militant sind, ist es für genügend liberale Reformen um die Lage in den Griff zu bekommen zu spät. Das Gleiche gilt für Sozialreformen, wenn eure Arbeiter schon militante Kommunisten sind ist es zu spät. Führt die Sozialreformen rechtzeitig durch und eure Arbeiter werden brave Bürger.
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

@Thomas: Wir werden versuchen, uns in einem kommenden Durchlauf etwas genauer mit der politischen Seite zu befassen! Bis zu dem Zeitpunkt und der einen einzigen Entscheidung wurde kein Aufstand lebensbedrohlich.
Zu dem Beamtenüberschuss: Wir haben um 1920 5,4% Beamte, brauchen aber für maximale Admineffizienz auf Ebene des gesamten Staates nur 2,5% laut Spending-Screen.
Wofür ist der Rest gut?
Ebenfalls ein Problem ist die ungleiche Verteilung, dadurch haben wir in manchen Provinzen einen Überschuss, woanders fehlen aber Beamte, um die Region auf maximale lokale Admineffizienz zu bringen. Aber das ist wahrscheinlich normal und auch nur realistisch.



Eventuell haben wir die Stelle gefunden, wo man Verbrechensbekämpfung von dem Admin-Spending entkoppeln und somit nur von der Admineffizienz des Staates/der Provinz abhängig machen kann:
victoria 2/common/ defines.lua
Dort gibt es die Zeile ADMIN_EFFICIENCY_CRIMEFIGHT_PERCENT = 0.5, -- Crimefight depends on both state admin eff. and admin spending, admin spending percent effect is set to (1-ADMIN_EFFICIENCY_CRIMEFIGHT_PERCENT)
Den Wert auf 1.0 zu setzen sollte den gewünschten Effekt ergeben. Uns fehlt aber im Moment die Zeit, das per Experiment zu bestätigen.
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

TheBlackSwan hat geschrieben:@Thomas: Wir werden versuchen, uns in einem kommenden Durchlauf etwas genauer mit der politischen Seite zu befassen!
Zu dem Beamtenüberschuss: Wir haben um 1920 5,4% Beamte, brauchen aber für maximale Admineffizienz auf Ebene des gesamten Staates nur 2,5% laut Spending-Screen.
Wofür ist der Rest gut?
Ebenfalls ein Problem ist die ungleiche Verteilung, dadurch haben wir in manchen Provinzen einen Überschuss, woanders fehlen aber Beamte, um die Region auf maximale lokale Admineffizienz zu bringen. Aber das ist wahrscheinlich normal und auch nur realistisch.
Schaut euch eure Beamtenpops genauer an um zu sehen unter welchen Bedingungen eure Beamten zu anderen Pops werden und unter welchen Bedingungen andere Pops zu Beamten werden. Dann tut was notwendig ist um das Beamten sein unattraktiver zu machen und/oder andere Pops attraktiver. Das Spiel ist im Detail sehr transparent. Man muss sich die Details nur genau anschauen.
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dimovski
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Beitrag von dimovski »

TheBlackSwan hat geschrieben:Werte Regenten Thomasius und dimovski, wir danken euch sehr für die Antworten!

Zu Thomasius, 1) Die Analyse meiner Historiker hat ergeben, dass die Wahl von 12-Stunden-Tag statt erhöhtem Arbeitslosengeld von einem Tag auf den anderen 10 Millionen Menschen zu den Kommunisten getrieben hat.
Zu Thomasius, 6) Gute Idee, werden wir mal so machen, um die richtige Einstellung zu finden. Wir haben durch Übersehen/zu langsames Clicken schon viele Verbündete hängenlassen.


Zu dimovski, 3) Noch mal Glück gehabt! Uniform wechseln und weiter gehts.
Zu dimovski, 4) Da wir es bereits erforscht hatten, steht zu vermuten, dass auch unsere Truppen Gas gegen die Aufständischen eingesetzt haben. Sind die Verluste der Aufständischen in den Gefechten eigentlich nur virtuell, oder reduziert man durch Niederschlagen von Aufständischen tatsächlich seine Bevölkerung? 1Mio. Kommunisten niedergeschlagen=1 Mio. Bevölkerungsverlust?
Zu dimvoski, 9) Das Problem ist, dass dieser Knopf nicht mehr funktioniert, wenn man Laissez-faire-Kapitalismus hat. Wir würden auch da aber oft gerne wissen, was für Fabriken in der Provinz stehen (aus verschieden Gründen), und erst über den Industriebildschirm zur Provinz zu scrollen ist etwas mühsam.


Und noch eine Frage: Wie werde ich diese verdammnten Beamten wieder los? Adminspending muss hoch bleiben, um Mafia und kriminelle politische Machenschaften zu verhindern. Auf der anderen Seite füttert man so aber ein Riesenheer an Bürokraten heran. Ich brauche 2% und habe 5%, also sind 3% Überschuss da, die nicht in meinen Fabriken arbeiten. Was tun? Gibt es einen Mod, der Verbrechensbekämpfung nur von der Admineffizienz und nicht von dem Adminslider abhängig macht?

Ohne es genau erforscht zu haben scheinen auch die Adminkosten von der Bürokratenanzahl abzuhängen, d.h. mehr Beamten=mehr Ausgaben. Natürlich wollen wir nicht für das doppelte der nötigen Beamtenanzahl bezahlen.
1)Abhängig davon welche Reformen Ihr durchführen wollt gibt es 2 gängige Strategien:
a)Tatsächlich nur die vom Volk gewollten Reformen durchprügeln und gut ist.
b)Das Volk will mehr Sicherheit in Fabriken und kürzere Arbeitszeiten - Ihr bekommt durch die höhere Consciousness öfter die Möglichkeit Reformen durchzuführen - also macht Ihr konsequent 5 Jahre lang Gesundheitsreformen und überarbeitet Euer Schulwesen. Erst danach kommt die vom Volk langersehnte Reform.
2)Die Bevölkerung wird tatsächlich reduziert. Es gibt so z.B. ein paar Russland-Strategien in denen bewusst polnische Einheiten in irgendwelche komplett aussichtslosen Gefechte geschickt werden, um so Consciousness & Militancy in Polen zu bekämpfen - dadurch sinkt dann die Anzahl und Organisation potenzieller Rebellen, wodurch die Flashpoint-Tension schneller abnimmt/langsamer wächst. Man kann auch über längere Zeit hinweg ein Land besetzen, wodurch dann alle Pops arbeitslos werden... Und nach ein paar Monaten setzen dann die Hungersnöte ein. Bei Gefechtsverlusten sollte man beachten, dass nur ~1/10 der Pops wirklich tot ist, der Rest kommt wieder. (Glauben Wir zumindest)
3)Mit Laissez-Faire spielen heißt bewusst ineffizient spielen, da spielt die Position, Art und Größe der Fabriken wahrlich keine Rolle mehr.
4)Das Bürokratieproblem würden Wir durch eine kurzzeitige Senkung des Admin-Budgets bekämpfen. Eventuell noch einen Nat-Focus in besonders betroffene Provinzen zur Anwerbung von Clerks (Mittelklasse wechselt ungern zur Unterschicht, also würde ein Craftsmen-Focus bei zu vielen Bürokraten wenig bringen)
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Beitrag von Djugard »

Guten Tag miteinander!

Ich hätte eine Frage zu den Möglichkeiten bei Victoria 2: Wenn ich mit Texas starte, ist es dann möglich später die USA zu gründen/steuern und im weiteren Verlauf die Südstaaten zu gründen/steuern? Ich hoffe man versteht was ich meine.
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Beitrag von Sun-Tzu »

Nein, das dürfte in der Form nicht gehen.
Wenn Du die CSA spielen willst, dann gehts nur wenn man mit USA anfängt und die Entscheidungen zur Sezession forciert.
Man erhält dann vom Spiel die Wahl, ob man mit USA oder CSA weiterspielen will.
https://vic2.paradoxwikis.com/United_States_of_America
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Beitrag von Württemberg »

Haben nie als Texas gespielt, aber schließen Uns dem werten Vorredner an: das dürfte nicht gehen. In 99% der Fälle bekommt der Yankee Texas ja ohnehin geschenkt, sobald er erfolgreich Texas' Unabhängigkeit verteidigt hat und Manifest Destiny ausgewählt wurde.

Eventuell kann man als Texas dann auch einfach als USA weiterspielen, aber dann kann man sich den Start als Texas auch gleich schenken.

Zur CSA: wenn man eine realistische Chance auf einen Sieg im ACW haben will, muss man 1836 als USA starten und schon im voraus einige richtungsweisende Maßnahmen ergreifen. (Den Norden gezielt schwächen, Sklaverei auf die neuen Staaten ausdehnen, damit sie der CSA beitreten, möglichst nur Dixie Truppen aufstellen, etc...)

Vom 1861-Szenario raten Wir ab. Unserer Ansicht nach ist es nahezu unmöglich, den Bürgerkrieg in diesem Szenario zu überstehen. Mehrmals versucht, aber irgendwann schmeißt der Norden so viele Truppen ins Feld, dass man keine Chance mehr hat - was ja irgendwo auch historisch korrekt ist, da der Norden den Krieg in den ersten zwei Jahren mehr oder weniger auf Sparflamme geführt hat, während der Süden von Anfang an alles ins Feld geworfen hat.

Mit dem 1836-Szenario hatten Wir schon erfolgreiche Spiele als CSA. Besonders schön wird es, wenn man dem Yankee später in einem zweiten, dritten und ggfs vierten Krieg den Rest gibt. :D
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Beitrag von Djugard »

Ein herzliches Dankeschön für eure ausführlichen und hilfreichen Antworten!

@Württemberg
Euch noch ein besonderes Dankeschön für eure Tipps und dem interessanten Betrag betreffend des ACW in Victoria 2. Ist man dann trotzdem noch die unterlegene Fraktion, wenn man 1836 startet und den Süden aufmotzt? Letzteres werde ich dank euch jetzt jedenfalls mal versuchen.
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Beitrag von Private_S »

HAT SICH ERLEDIGT, IST GEKAUFT.
########

Moin,

Wir tragen Uns mit dem Gedanken, Vic II Complete zu erwerben (also mit DoH), und stießen auf dieses Angebot:
https://www.g2a.com/de-de/victoria-ii-s ... 0043798003

Da Wir überhaupt keine Erfahrung mit G2A oder überhaupt mit dem (Online-)Erwerb von Keys haben. Kaufen oder Finger von lassen?

P.S.: Hinweise zu anderen Angeboten nehmen Wir natürlich auch gern entgegen. :)

P.P.S.: Wo ist eigentlich der Thread zu Sales, Bundle-Angeboten usw. versteckt?
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Polykrates
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Beitrag von Polykrates »

Werter Private_S, hoffentlich habt Ihr nicht nur das verlinkte Grundspiel, sondern auch wirklich die Complete Edition erworben. :D

Ansonsten ist auch die Seite isthereanydeal.com nicht schlecht, die dann auf steam, humblebundle und Konsorten verweist.

Auf jeden Fall viel Spaß mit dem Spiel, es gibt ja auch gute Mods wie HPM, HFM oder Divergences of Darkness dafür. :)
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Beitrag von Private_S »

Danke, auch für den anderen Link, ja, Wir haben noch rechtzeitig gesehen, dass der Link zur Collection eine Nummer weiter unten stand. Nun haben Wir alles, und sogar Victoria I Revolutions, das irgendwie mit drin war, und haben das HoD-Addon gestartet. Wir haben vor Jahren mal die Urversion als CD-Box erworben und als Dänemark erfolgreich angespielt; momentan stehen wir allerdings mit Schweden noch etwas auf dem Schlauch ... Mal sehen, wann Uns die Dänen aufkaufen.^^

Handbuch auf Deutsch jibbets wohl nicht? Die drei englischen Manuals haben wir (Grundversion, HD, HoD) sowie eine deutsche Übersetzung eines Strategieführers, der auf der Paradox-Seite zu finden ist.
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Beitrag von Private_S »

Habt Dank, werter Dimovski, für die Rep für Uns als Neuankömmling bei Vic. Noch aber heißt es für Uns: Smörebröd backen, noch kein einziger Ikea hat eröffnet in Svealand ... -.- :D
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Polykrates
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Beitrag von Polykrates »

Ob es auch eine deutsche Übersetzung des Handbuchs gibt, weiß ich ehrlicherweise nicht. Persönlich finde ich Lernvideos nicht schlecht, da kann man dem Lehrer beim Quatschen zuhören und sieht auch direkt, wo man hinklicken muss, bzw wo was zu finden ist. Gerade Victoria 2 hat eine in meinen Augen nicht immer eine intuitive Menüführung.

Für viele Nationen gilt: erst mal Medizin erforschen (Bevölkerungswachstum), dann die Technologien für mehr nationale Foki und die Technologien für mehr Ferschungspunkte immer so schnell wie es geht. Eisenbahnen sind toll, saubere Kohle auch (in Vicky 1 und 2). Foki erstmal auf Beamte bis die Provinz eine Admineffizienz von 100% hat, dann auf Priester umschwenken bis deren Wert zwischen 2% und 4% liegt (wichtig für Forschung und Steigerung der Alphabetisierungsrate). Danach Clerks (Angestellte?) fördern, die sind gut für Forschungspunkte und Effizienz der Fabriken. Ohne hohe Alphabetisierung und Eisenbahnen wird's mit den Fabriken schwer, Gewinne zu machen bzw. überhaupt Personal zu finden.

Marinebasen sind wichtig für Kolonisationspunkte und für den Bau komplexerer/modernerer Schiffe und brauchen ihre Zeit für den Bau, also nicht vergessen, wenn ihr Kolonien oder moderne Schiffe wollt.

Als Großmacht könnt ihr auch kleine Nationen (bzw. Nicht-Großmächte) in Eure Späre holen und müßt das manchmal auch für Entscheidungen wie die deutsche Einigung oder die Manifest Destiny der USA oder den Bau des Suez- und Panamakanals. Also die Beeinflussungspunkte nicht verfallen lassen!

Edit: Noch ein kleiner Tip zum Militär: 1 Hussar, 4 Infanterie bzw Gardisten, 4 Artillerie und 1 Ingenieur geben einen guten Stack ab: man erobert schnell (Husar und Ingenieur) und hat auch genug Kampfkraft (Inf + Ari). Bei der Militärtechnologie Army Leadership (die ganz rechte Spalte) nicht vernachlässigen.
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Beitrag von dimovski »

Foki für Beamte zu benutzen ist in Unseren Augen eine Verschwendung. Lieber in Arbeiter(z.B. in Böhmen als Ö-U)/Soldaten(Preußen)/Cores(*hust*Montenegro*hust*). Admin-Efficiency lässt sich auch mit Geld lösen. Und immer schön die Mittelschicht besteuern, damit Ihr möglichst viele Arbeiter aus bankrotten Artisans bekommt.
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Beitrag von Private_S »

Danke für die Tipps! Wir werden Uns dem morgen weiter widmen.
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Private_S
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Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Private_S »

So langsam kommen Wir (wieder) rein ins Spiel, dank Erkältung ( :D ) etwas Zeit dafür.
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