Magna Mundi Platinum

Beitrag von smokey »

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smokey
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mhm... doch mal anschaun... auch wenn mich das englisch bisher immer abgeschreckt hat :D

Beitrag von smokey »

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smokey
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hat jemand nen tip wie ich es schaffen kann zu missionieren ?
haben immer ne chance im minus-bereich :o

Beitrag von sheep-dodger »

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sheep-dodger
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Es gibt Berater die die Missionierungschance erhöhen, ansonsten ist es auch vom Revoltrisiko in der Provinz sowie dem Steueraufkommen abhängig. (je mehr desto weniger Erfolgschance)
Signaturen sind wie Frauen:
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Beitrag von smokey »

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smokey
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war mein 3 sterne berater nicht gut genug :(
trotz berater über -3% erfolgschance... dazu noch 2 religiöse entscheidungen die den erfolg schon erhöhen...

nuja... bleibt das portugiesische afrika halt erst einmal muslimisch :D

bisher bin ich aber doch sehr positiv überrascht vom mod (auch wenn ich noch nicht wirklich weit gezoggt hab)

bei meinen kriegen ging es bisher immer nur um 1 - 2 provinzen... man kann portugal spielen ohne dass spanien gleich einen ans bein pissen will (sehr gutes verhältnis zu ihnen) ... kolonien aufbaun ist wirklich mal ne "mission" das zu bewerkstelligen usw... so kanns weitergehn :)

edit: ist es WAD, dass kolonien die zu städten geworden sind 100 jahre zur kernprovinz brauchen oder sollte sie mit dem event (kolonie eingegliedert oder so ähnlich) zur kernprovinz werden und meine installation zickt ?

Beitrag von sheep-dodger »

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sheep-dodger
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100 Jahre sind normale Dauer bei Magna Mundi für einen Core, das finde ich wesentlich angenehmer als die 50 in vanilla.

Bei den Konvertierungen solltet Ihr mal kurz die Maus über die Wahrscheinlichkeit halten, dann wird sie aufgeschlüsselt, wie sie sich zusammensetzt, meine Vermutung ist, dass der Nationalismus noch die Konvertierung verhindert.
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Beitrag von smokey »

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smokey
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für eroberte gebiete finde ich die dauer durchaus ok... aber für kolonien etwa lang...

meine mich zu erinnern, dass ubik erwähnte dass sie ein core bekommen sobald sie zur stadt werden... nuja... vielleicht bei MM2

edit:
ubik hat geschrieben:You mean after conquering them (otherwise you get a core there when a colony reach city status)? It is a good idea, yes and I would reduce it to 10 years.

For MMP2 there will be a gradiated core system that will implement that.

Beitrag von Hasardeur »

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Hasardeur
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MM2 gibt es schon lange, was Ihr meint ist wahrscheinlich MMP 2 ! :D

Wenn überhaupt, spiele ich EUIII mit diesem Mod, da der sich im Gegensatz zu Vanilla einfach viel historischer anfühlt.

Gruss
Von blutigen Bürgerkriegen aufs trefflichste inspiriert !

Eine Lebenswahrheit - es kommt nicht nur auf die Größe an ! Mehr Herz für überschaubare Szenarien !

Beitrag von smokey »

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ok, jetzt bin ich verwirrt... was ist dann zur zeit die neuste version ?
MM2 oder MMP 1.4irgendwas ?

Beitrag von Hasardeur »

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Hasardeur
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MMP 1.4 Christmas..irgendwas ist die aktuelle Version ! :)
Von blutigen Bürgerkriegen aufs trefflichste inspiriert !

Eine Lebenswahrheit - es kommt nicht nur auf die Größe an ! Mehr Herz für überschaubare Szenarien !

Beitrag von ubik »

ubik

Eidgenosse hat geschrieben:Für mich ein Mod aus der Masochistischen Ecke, aber ich werd mir vorraussichtlich am Weekend mal die Zeit nehmen :)
That's because you are aproaching the mod with the same mindset you play vanilla. :)


Magna Mundi needs a more careful aproach. It gives you many, many more tools to further your policies, but it is much more demanding in the way you use those tools.

Playing Magna Mundi is like driving an F1 car. You have the power to accelerate incredibly in the straights, but you'll need much skill to break at the right points in the bends.

In vanilla you are in NASCAR, going around in a oval track.

Beitrag von ubik »

ubik

smokey hat geschrieben:war mein 3 sterne berater nicht gut genug :(
trotz berater über -3% erfolgschance... dazu noch 2 religiöse entscheidungen die den erfolg schon erhöhen...

nuja... bleibt das portugiesische afrika halt erst einmal muslimisch :D

bisher bin ich aber doch sehr positiv überrascht vom mod (auch wenn ich noch nicht wirklich weit gezoggt hab)

bei meinen kriegen ging es bisher immer nur um 1 - 2 provinzen... man kann portugal spielen ohne dass spanien gleich einen ans bein pissen will (sehr gutes verhältnis zu ihnen) ... kolonien aufbaun ist wirklich mal ne "mission" das zu bewerkstelligen usw... so kanns weitergehn :)

edit: ist es WAD, dass kolonien die zu städten geworden sind 100 jahre zur kernprovinz brauchen oder sollte sie mit dem event (kolonie eingegliedert oder so ähnlich) zur kernprovinz werden und meine installation zickt ?


The most important thing to undertand the mod is to read the manual! :)

Beitrag von ubik »

ubik

smokey hat geschrieben:für eroberte gebiete finde ich die dauer durchaus ok... aber für kolonien etwa lang...

meine mich zu erinnern, dass ubik erwähnte dass sie ein core bekommen sobald sie zur stadt werden... nuja... vielleicht bei MM2

edit:

The new Dynamic Core System for MMP2 is capable of generating cores between around 10 years and more than 500 years. 10 years is an absolute minimum where one would have to be very lucky, even if fulfilling the best possible conditions (colonizing a province are the best possible conditions).
500 years involves complex core gains when religion is different, culture is different and you have some bad luck.

Beitrag von ubik »

ubik

Hasardeur hat geschrieben:MM2 gibt es schon lange, was Ihr meint ist wahrscheinlich MMP 2 ! :D

Wenn überhaupt, spiele ich EUIII mit diesem Mod, da der sich im Gegensatz zu Vanilla einfach viel historischer anfühlt.

Gruss


As a token to our german speaking users, I can reveal first hand that we are aiming with accuracy for a late September release of MMP2.

Beitrag von ubik »

ubik

Hasardeur hat geschrieben:MMP 1.4 Christmas..irgendwas ist die aktuelle Version ! :)
On Friday, we are going to release a special MMP 1.5 which includes the superb new AI coded by one of the longest standing Magna Mundi developers, a German fellow called Helius. :)

Expect some fixes also.

Beitrag von ulysses »

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ulysses
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ubik hat geschrieben:On Friday, we are going to release a special MMP 1.5 which includes the superb new AI coded by one of the longest standing Magna Mundi developers, a German fellow called Helius. :)

Expect some fixes also.
Thanks for clarification. We are looking forward...
"Grant stood by me when I was crazy, and I stood by him when he was drunk, and now we stand by each other always." William Tecumseh Sherman

Beitrag von smokey »

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smokey
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oh... the master himself is back in here again :)
thanx for the wonderful mod... it's really great
and greetings to portugal... this year i visited the algarve... such a lovely place

Beitrag von ubik »

ubik

smokey hat geschrieben:oh... the master himself is back in here again :)
thanx for the wonderful mod... it's really great
and greetings to portugal... this year i visited the algarve... such a lovely place
Glad you like it!

Please, do come back and pay me a beer! ;)

Beitrag von smokey »

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smokey
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ubik hat geschrieben:Glad you like it!

Please, do come back and pay me a beer! ;)
ok... next time i will do... or two beer... or three... :D ;)

Beitrag von ubik »

ubik

MAgna Mundi Platinum 1.5 to be released in less than 24h!

Get ready to play the upgraded Magna Mundi Platinum with a host of bugfixes and the much celebrated Ad Infinitum AI in less than 24 hours!
The best just got some new brains!

Come to our subforum to check the mod that was downloaded 8193 times just in June, almost 3 months after its latest release!




THIS IS NOT MMP2!

Expect Magna Mundi Platinum 2 to be available in late summer. We are now on the latest stage of the alpha development and will enter beta in early June.


Since you are curious about MMP2 and to clearly show the difference in scope, check the following numbers:

Size of moddable code (Events + Missions + Decisions)

Vanilla ------------------ > 0.97 Mb
MMP 1.5 ---------------- > 11.0 Mb
MMP2 ---------------- > 22.5 Mb (...and counting!)







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Beitrag von ubik »

ubik

MAGNA MUNDI PLATINUM CHRISTMAS '08 EDITION v1.5 (26/06/2009)





DOWNLOAD IT HERE!


DOWNLOAD THE ESSENTIAL MANUAL HERE!




MAC IMPAIRED PEOPLE: FRIENDLY VERSION HERE!



Install instructions


1) Install EU3, Napoleon’s Ambition and In Nominee.

2) Update In Nominee to latest BETA version 3.2

3) You should see a mod pull-down option in the launcher (it should say "default" to begin with).

4) Extract the MagnaMundiPlatinum.exe file to your EU3/mod directory.

4.1) Make sure that before extracting, you delete all content from any previous version of Magna Mundi from the mod directory.

4.2) After extracting, make sure that you see a file with a MagnaMundiPlatinum.MOD extension in that directory. If you don't, you should move the directories so the MagnaMundiPlatinum.MOD is in EU3/mod and there is a MagnaMundiPlatinum directory right after it (in EU3/mod/MagnaMundi2).

5) Delete your vanilla game map cache before starting the mod for the first time after install. This can be done by going to your standard Europa Universalis III folder, then opening the maps folder and then deleting the cache folder (and ONLY the cache folder). To put it simply, the folder that must be deleted is eu3/map/cache.

6) If you prefer the vanilla map, please use the oldmap.bat file included and answer yes to all questions. If your computer implodes, explodes, disapears in the void or otherwise gets "Framed!" while at 0 reputation, this time it is not Ubik's fault.









CHRISTMAS '08 EDITION v1.5


- Integration of latest version of Ad Infinitum

- Some bugs fixed (thanks to Taijiun)
- Banker changed
- National Bank changed
- Bureaucracy changed
- Mineral prospection decision changed
- Tax acessors changed







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