Mottenkiste HOI2 - Tipps und Tricks für HOI2
Okkupierte Gebiete muss man erst annektieren, bevor man sie "weiterverschenken" kann.
Das hoffe ich um Ihretwillen, Commander, denn ich verzeihe nicht so leicht wie es der Imperator tut! ~ Darth Vader
Vader.darth@web.de
Vader.darth@web.de
- [B@W] Abominus
- Beiträge: 52603
- Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 14081 Mal
- Danksagung erhalten: 17566 Mal
+25
- Al. I. Cuza
- Rang 20
- Beiträge: 17672
- Registriert: Di 30.05.2006, 12:00
- Hat sich bedankt: 146 Mal
- Danksagung erhalten: 256 Mal
+10
- Eidgenosse
- Rang 15
- Beiträge: 2576
- Registriert: Do 28.06.2007, 19:44
Das Problem habe ich auch und noch nie eine Lösung gefunden.
"Ich weise Dir nie Schuld zu, Du weisst ja selbst wie unfähig Du bist." Shakril
"Dieses Spiel macht betroffen" Abo
https://www.youtube.com/channel/UCM2XOBq3K0mDL3sNBVO1JCQ
"Dieses Spiel macht betroffen" Abo
https://www.youtube.com/channel/UCM2XOBq3K0mDL3sNBVO1JCQ
-
Turbartuluk
So dann will ich auch mal meine erfahrungen preisgeben:
also da hier sowieso alles nen bissl DR-lastig ist fang ich damit mal an:
gleich mal vorneweg ich halte nix von marionetten, weil für mich die nachteile überwiegen! ja die bauen ihre truppen und fördern die vollen rohstoffe und können die ik nutzen ABER: die truppen sind nur anfangs zu gebrauchen da sie da noch den gleichen techstand haben, aber ihre entwicklung verläuft wesentlich langsamer und weniger schwerpunktmäßig, soll heißen später sind die einheiten nur noch müll.
2. nachteil ist dass man nicht selber steuern kann wofür die ik eingesetzt werden soll sondern hauptsächlich nur landeinheiten produziert werder
nun kommt gleich die frage wie man das alles besetzt halten kann, ich meine als DR hat man nun wirklich genug probleme mit der menpower:
1. kriegsführung:
hier war schon son disput ob stukas oder panzer wer macht mehr schaden?
stukas sind ultimativ gut da kann ich dem baron nur beipflichten! früher hab ich gegen die SU um die 200 staffeln gehabt, die haben die frontlinie gesäubert und meine bodentruppen sind einmarschiert. DAS GEHT NICHT MEHR! die stukas haben extrem an fähigkeit gegen organisierte truppen eingebüßt und lohnen dort den einsatz kaum, aber in kooperation mit den landstreitkräften sind sie unschlagbar.
BSP: götterdämmerung auf normal
italien ist kein problem und die landung in der normandie bekommt man auch zurückgeschlagen, aber der russe scheint unaufhaltbar zu sein: FALSCH!
bei den russen hinter die großen flüsse zurückziehen und den feind beobachten: schnell werden sich regionen finden die unmöglich zu halten aber gut wieder einzunehmen sind, die mit einer division angreifen und der rest nur unterstützen, die feindlichen divisionen auf der flucht sind perfekte ziele: mit 20 stukas vernichtet man da pro anflug schon mal 1-2 divisionen
NACHTEIL: bei dieser kriegsführung hat man ne menge aufwand da man ja nur 4 staffeln pro geschwader haben kann (war früher nicht so) kennt da wer die lösung wie man wieder mehr zusammenfügen kann ???
2. besatzung:
früher immer schön garnison + MP gebaut aber allein die verluste durch winter, djungel, etc. machen ein bei großen gebieten kaputt
deswegen in geregelten abständen (je nach infrastruktur -> europa alle 4-5 provinzen russland alle 2-3 ) je nach landschaft panzer oder mot. inf einsetzen und wenn wer rebelliert einfach wieder einnehmen
Kriegsführung zur see:
gilt prinzipiell für alle nicht-seemacht-staaten (also quasi alle ausser usa, japan und gb) entweder lange serienproduktion von flugzeugträgern
oder u-boote
flugzeugträger sind stark und sichern die seehoheit dauern aber ewig und brauchen auch ein wenig ik
u-boote reichen in entsprechender menge aus um eine invasion zu sichern ohne die seehohert zu besitzen, brauchen wenig ik und dauern nich so lange
also is man in der kriegsplanung wesentlich flexibler
also da hier sowieso alles nen bissl DR-lastig ist fang ich damit mal an:
gleich mal vorneweg ich halte nix von marionetten, weil für mich die nachteile überwiegen! ja die bauen ihre truppen und fördern die vollen rohstoffe und können die ik nutzen ABER: die truppen sind nur anfangs zu gebrauchen da sie da noch den gleichen techstand haben, aber ihre entwicklung verläuft wesentlich langsamer und weniger schwerpunktmäßig, soll heißen später sind die einheiten nur noch müll.
2. nachteil ist dass man nicht selber steuern kann wofür die ik eingesetzt werden soll sondern hauptsächlich nur landeinheiten produziert werder
nun kommt gleich die frage wie man das alles besetzt halten kann, ich meine als DR hat man nun wirklich genug probleme mit der menpower:
1. kriegsführung:
hier war schon son disput ob stukas oder panzer wer macht mehr schaden?
stukas sind ultimativ gut da kann ich dem baron nur beipflichten! früher hab ich gegen die SU um die 200 staffeln gehabt, die haben die frontlinie gesäubert und meine bodentruppen sind einmarschiert. DAS GEHT NICHT MEHR! die stukas haben extrem an fähigkeit gegen organisierte truppen eingebüßt und lohnen dort den einsatz kaum, aber in kooperation mit den landstreitkräften sind sie unschlagbar.
BSP: götterdämmerung auf normal
italien ist kein problem und die landung in der normandie bekommt man auch zurückgeschlagen, aber der russe scheint unaufhaltbar zu sein: FALSCH!
bei den russen hinter die großen flüsse zurückziehen und den feind beobachten: schnell werden sich regionen finden die unmöglich zu halten aber gut wieder einzunehmen sind, die mit einer division angreifen und der rest nur unterstützen, die feindlichen divisionen auf der flucht sind perfekte ziele: mit 20 stukas vernichtet man da pro anflug schon mal 1-2 divisionen
NACHTEIL: bei dieser kriegsführung hat man ne menge aufwand da man ja nur 4 staffeln pro geschwader haben kann (war früher nicht so) kennt da wer die lösung wie man wieder mehr zusammenfügen kann ???
2. besatzung:
früher immer schön garnison + MP gebaut aber allein die verluste durch winter, djungel, etc. machen ein bei großen gebieten kaputt
deswegen in geregelten abständen (je nach infrastruktur -> europa alle 4-5 provinzen russland alle 2-3 ) je nach landschaft panzer oder mot. inf einsetzen und wenn wer rebelliert einfach wieder einnehmen
Kriegsführung zur see:
gilt prinzipiell für alle nicht-seemacht-staaten (also quasi alle ausser usa, japan und gb) entweder lange serienproduktion von flugzeugträgern
oder u-boote
flugzeugträger sind stark und sichern die seehoheit dauern aber ewig und brauchen auch ein wenig ik
u-boote reichen in entsprechender menge aus um eine invasion zu sichern ohne die seehohert zu besitzen, brauchen wenig ik und dauern nich so lange
also is man in der kriegsplanung wesentlich flexibler
- dersheeper
- Rang 10
- Beiträge: 821
- Registriert: Do 29.05.2008, 18:17
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=15745Turbartuluk hat geschrieben: NACHTEIL: bei dieser kriegsführung hat man ne menge aufwand da man ja nur 4 staffeln pro geschwader haben kann (war früher nicht so) kennt da wer die lösung wie man wieder mehr zusammenfügen kann ???
Hier ist die Lösung erklärt, der Nachteil der Lösung und die Lösung des Nachteils der Lösung.
Der Thread beschäftigt sich allerdings mit DD, ich weiß nicht, ob das beim Grundspiel genauso funktioniert.
AHA! Ein AAR!
-
Turbartuluk
jetz ma weg vom DR:
USA als ganz persönliches wirtschaftswunder: wenn man 1936 anfängt hat man jahrelang die chance von den usa zu profitieren! jahrelang haben die die massig ik aber wenig landstreitkräft-> der ideale kriegsgegner
JAPAN: truppen in manchukko an die küste ziehen, alle flottillen über 2500 reichweite zusammenpacken und mit truppen beladen (schnellere haben priorität)
märz 1936 sollte man für die invasion bereit sein und den krieg erklären
über pearl habour in die westküste einfallen (reichweite muss glaub ich bis 2800 erweitert werde)
mit der 2. fuhre dann panama (reichweite 3000) den panamakanal und die ostküste
bis ende 1936 sollte man es annektieren können und hat ne prima ausgangslage und später weniger ärger
UdSSR: transporter bauen und truppen aus europa nach wladiwostok verschippern.
nun die frage wie soll man mit dieser winziegen mariene bis zur us-küste kommen ? gute frage ^^
mit der (mit mech. inf ) beladenen flotte bissl aufs mehr schippern und nach murmansk umstationieren-> die route durch den panamakanal sollte kürzer sein also warten bis der bei panama is dann "kein befehl" und panama einnehmen, dann von panama aus mexiko invasieren truppen positionieren und mal eben über die USA rüberrutschen
je nach bedarf kann man den usa ein frieden mit zwangsentwaffnung anbieten um die nervende flotte loszuwerden, is aber nicht zwangsweise notwendig
die kombination von russischer menpower mit amerikanischer industrie hat mir gute vorraussetzungen beschafft um mein selbst gesetztes ziel von 1000 divisionen in landstreitkräften zu erreichen, leider kam die weltherrschaft 1945 zu früh und ich hatte dann keine lust mehr weiter zu spielen
BOLIVIEN: jetz denkt ihr warscheinlich das hier ist ein scherz aber nein ihr habt richtig gelesen: BOLIVIEN
während die ersten beiden varianten auch auf sehr schwer problemlos spielbar sind hab ich das mit bolivien erst auch leicht geschafft
also erst mal die hegemonie in südamerika ausbauen (man sollte die aggressivität bei optionen auf feigling stellen da man sonst probleme bekommen könnte dass die eigene expansionspolitik den usa nicht gefällt, und denen sollte man erst den krieg erklären wenn man selbst so weit ist)
naja also hegemonie in südamerika dann truppen auflösen und panzer bauen, transporter vor der ostküste stationieren (wenn man mexiko einnehen konnte dort auch truppen statuionieren) und rüberrutschen paar inf-divisionen sollten man für die großstädte an der ostküste behalten
WICHTIG: schnell alle küstenprovinzen einnehmen, sonst schickt der die truppen aus dem pazifik (invasion ist nicht möglich, da weit über der reichweite der schiffe-> daran bin ich in mittel gescheitert) und schnell die industriezentren einnehmen, dann kann man auch die usa plätten und der weltherrschaft steht nix mehr im wege
USA als ganz persönliches wirtschaftswunder: wenn man 1936 anfängt hat man jahrelang die chance von den usa zu profitieren! jahrelang haben die die massig ik aber wenig landstreitkräft-> der ideale kriegsgegner
JAPAN: truppen in manchukko an die küste ziehen, alle flottillen über 2500 reichweite zusammenpacken und mit truppen beladen (schnellere haben priorität)
märz 1936 sollte man für die invasion bereit sein und den krieg erklären
über pearl habour in die westküste einfallen (reichweite muss glaub ich bis 2800 erweitert werde)
mit der 2. fuhre dann panama (reichweite 3000) den panamakanal und die ostküste
bis ende 1936 sollte man es annektieren können und hat ne prima ausgangslage und später weniger ärger
UdSSR: transporter bauen und truppen aus europa nach wladiwostok verschippern.
nun die frage wie soll man mit dieser winziegen mariene bis zur us-küste kommen ? gute frage ^^
mit der (mit mech. inf ) beladenen flotte bissl aufs mehr schippern und nach murmansk umstationieren-> die route durch den panamakanal sollte kürzer sein also warten bis der bei panama is dann "kein befehl" und panama einnehmen, dann von panama aus mexiko invasieren truppen positionieren und mal eben über die USA rüberrutschen
je nach bedarf kann man den usa ein frieden mit zwangsentwaffnung anbieten um die nervende flotte loszuwerden, is aber nicht zwangsweise notwendig
die kombination von russischer menpower mit amerikanischer industrie hat mir gute vorraussetzungen beschafft um mein selbst gesetztes ziel von 1000 divisionen in landstreitkräften zu erreichen, leider kam die weltherrschaft 1945 zu früh und ich hatte dann keine lust mehr weiter zu spielen
BOLIVIEN: jetz denkt ihr warscheinlich das hier ist ein scherz aber nein ihr habt richtig gelesen: BOLIVIEN
während die ersten beiden varianten auch auf sehr schwer problemlos spielbar sind hab ich das mit bolivien erst auch leicht geschafft
also erst mal die hegemonie in südamerika ausbauen (man sollte die aggressivität bei optionen auf feigling stellen da man sonst probleme bekommen könnte dass die eigene expansionspolitik den usa nicht gefällt, und denen sollte man erst den krieg erklären wenn man selbst so weit ist)
naja also hegemonie in südamerika dann truppen auflösen und panzer bauen, transporter vor der ostküste stationieren (wenn man mexiko einnehen konnte dort auch truppen statuionieren) und rüberrutschen paar inf-divisionen sollten man für die großstädte an der ostküste behalten
WICHTIG: schnell alle küstenprovinzen einnehmen, sonst schickt der die truppen aus dem pazifik (invasion ist nicht möglich, da weit über der reichweite der schiffe-> daran bin ich in mittel gescheitert) und schnell die industriezentren einnehmen, dann kann man auch die usa plätten und der weltherrschaft steht nix mehr im wege
-
Turbartuluk
aso und dann ne kleine ergänzung zu den land-doktrinen:
mobilitäts und dann spearhead is einfach nur ultimativ
d.h. wenn man schon nen anderen weg eingeschlagen hat einfach am anfang doktrin aufgeben und den "richtigen" ^^ weg nehmen
so isses dann auch mit den russen möglich im späteren spielverlauf org-werte jenseits der 100 zu erhalten
mobilitäts und dann spearhead is einfach nur ultimativ
d.h. wenn man schon nen anderen weg eingeschlagen hat einfach am anfang doktrin aufgeben und den "richtigen" ^^ weg nehmen
so isses dann auch mit den russen möglich im späteren spielverlauf org-werte jenseits der 100 zu erhalten
-
Turbartuluk
- dersheeper
- Rang 10
- Beiträge: 821
- Registriert: Do 29.05.2008, 18:17
Exactly. Am besten also ne Sicherheitskopie anlegen und die jeweilige Datei vor nem MP schnell austauschen, zumindest wenn die anderen ihre Dateien nicht ändern wollen.Turbartuluk hat geschrieben:thx hat geklappt
hab ich das richtig verstanden wenn ich die auf 200 ändere (muhaha ich liebe das stuka gemetzel) kann ich kein MP mehr machen es sei denn die anderen ändern das auch ???
AHA! Ein AAR!
-
Enrico Frattini
Turbartuluk hat geschrieben: gleich mal vorneweg ich halte nix von marionetten, weil für mich die nachteile überwiegen! ja die bauen ihre truppen und fördern die vollen rohstoffe und können die ik nutzen ABER: die truppen sind nur anfangs zu gebrauchen da sie da noch den gleichen techstand haben, aber ihre entwicklung verläuft wesentlich langsamer und weniger schwerpunktmäßig, soll heißen später sind die einheiten nur noch müll.
Nach meiner Erfahrung halten Marionetten technologisch ganz gut mit, wenn sie mind. 20 IK (also 2 Forschungsteams) haben und man ihnen regelmäßig Blaupausen gibt. Als Italienspieler ist Australien eine gute Marionette und Rumänien und Bulgarien schätze ich als Verbündete.
2. besatzung:
früher immer schön garnison + MP gebaut aber allein die verluste durch winter, djungel, etc. machen ein bei großen gebieten kaputt
Mit Doomsday oder Armageddon halten sich die Verluste im Winter in Grenzen.
- Preussenhusar
- Rang 19
- Beiträge: 12645
- Registriert: Fr 23.05.2003, 12:00
+19
Es stimmt, daß Doomsday ausgeglichen ist was den Winterbug angeht (1.3a)
Armegeddon mit voller IK und Tech Übernahme überdreht die engine und macht Marionetten tatsächlich fast wertlos.
Bei Doomsday sind die Marionetten je nach Land durchaus sinnvoll,
wenn die Blaupausen immer schön "in die gewünschte Richtung" weisen,
forscht die KI auch, was sie soll,
also z.B. keine Marine für Skandinavien oder Ukraine.
Und die "Müll" Einheiten taugen immer noch als Alarmeinheiten an Küsten oder sogar als Lockvögel.
Zieht man die Einheiten z.B. aus der Ukraine an die Front, entlastet das die Ukraine TK UND deren Versorgung und sie hat mehr IK frei zum Bauen
Selbiges gilt für die ungarischen Elsaßbeobachter und die - sofern erstellt - "Freistaat" Slowakei Truppen an der Nordseeküste Kiels.
Slowakei ist m.E. sofort als Marionette zu entlassen, dann mit Ressourcen zu versorgen und dann handelt die KI auch von alleine, damit ihre IK läuft.
Ungarnspender sollten vor der agressiven KI Ungarns gewarnt sein, die einen auf dem Balkan früher als gewünscht in den Krieg ziehen könnte.
PH
Armegeddon mit voller IK und Tech Übernahme überdreht die engine und macht Marionetten tatsächlich fast wertlos.
Bei Doomsday sind die Marionetten je nach Land durchaus sinnvoll,
wenn die Blaupausen immer schön "in die gewünschte Richtung" weisen,
forscht die KI auch, was sie soll,
also z.B. keine Marine für Skandinavien oder Ukraine.
Und die "Müll" Einheiten taugen immer noch als Alarmeinheiten an Küsten oder sogar als Lockvögel.
Zieht man die Einheiten z.B. aus der Ukraine an die Front, entlastet das die Ukraine TK UND deren Versorgung und sie hat mehr IK frei zum Bauen
Selbiges gilt für die ungarischen Elsaßbeobachter und die - sofern erstellt - "Freistaat" Slowakei Truppen an der Nordseeküste Kiels.
Slowakei ist m.E. sofort als Marionette zu entlassen, dann mit Ressourcen zu versorgen und dann handelt die KI auch von alleine, damit ihre IK läuft.
Ungarnspender sollten vor der agressiven KI Ungarns gewarnt sein, die einen auf dem Balkan früher als gewünscht in den Krieg ziehen könnte.
PH
Mein Modder Forum mit Chat
Völker Europas Wahret Eure Heiligsten Güter !
█████████
█████████
----------------------------------
R.I.P.
Stauffenberg
In Gedenken CJ McWirah
Patrizier II AAR
http://www.wauzikontor.de/
Kaiser von Deutschland in der Wiki
Völker Europas Wahret Eure Heiligsten Güter !
█████████
█████████
----------------------------------
R.I.P.
Stauffenberg
In Gedenken CJ McWirah
Patrizier II AAR
http://www.wauzikontor.de/
Kaiser von Deutschland in der Wiki
- Alith Anar
- Rang 20
- Beiträge: 20501
- Registriert: Fr 09.05.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 6539 Mal
- Danksagung erhalten: 8811 Mal
+7
Für DD
Weis nicht ob es am NFM liegt:
England und Transural sind gute Marionetten.
Beide besitzen eine Industrie von 60+ und scheinen recht gute Forscher zu haben, zumindest ertausche ich mir recht häufig was von beiden.
Schottland wechselt bei NFM wieder die Seiten, Nordirland, Malta, Wales sind zu klein, also bleiben Sie in eigener Hand.
Die Alte Garde kann sehr gut Garnisionstruppen mit angeschlossener Militärpolizei kommandieren und so zumindest eine bischen frieden in Russland herstellen. bevorzugt natürlich in Provinzen wo viel Industrie bzw eigene Flieger stationiert sind.
Definitiv an NFM:
Wenn das Event triggert die Ukraine freilassen.
Forscht halbwegs vernünftig, stellt aber kaum Truppen.
Weis nicht ob es am NFM liegt:
England und Transural sind gute Marionetten.
Beide besitzen eine Industrie von 60+ und scheinen recht gute Forscher zu haben, zumindest ertausche ich mir recht häufig was von beiden.
Schottland wechselt bei NFM wieder die Seiten, Nordirland, Malta, Wales sind zu klein, also bleiben Sie in eigener Hand.
Die Alte Garde kann sehr gut Garnisionstruppen mit angeschlossener Militärpolizei kommandieren und so zumindest eine bischen frieden in Russland herstellen. bevorzugt natürlich in Provinzen wo viel Industrie bzw eigene Flieger stationiert sind.
Definitiv an NFM:
Wenn das Event triggert die Ukraine freilassen.
Forscht halbwegs vernünftig, stellt aber kaum Truppen.
“The difference between fiction and reality? Fiction has to make sense..” - Tom Clancy
-
Pionier
Hallo ihr Experten. Ich möchte mal gern wissen, wie und ob ich ein HQ über haupt benötige und einsetze. Es dauert ja recht lange bis so eine Einheit fertig ist. Ich hab sie bisher an ein Korps (3.-4 Div.) angegliedert, aber nun wollte ich es mal einzeln hinterher führen und mit einem GF bestücken.
Bringt das überhaupt etwas?
Ich habe bisher noch keinen richtige Erfahrung mit deren Einsatz.
Bringt das überhaupt etwas?
Ich habe bisher noch keinen richtige Erfahrung mit deren Einsatz.