Cities Skylines 2

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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Mariu hat geschrieben:Solang die sich für CS2 ein Beispiel an CK3 genommen haben wird das schon.

Hab ein paar Videos angeschaut und sieht jetzt nicht so schlimm aus. Hab nichts desto trotz bei zwei preiswerten CS1 DLCs zu geschlagen am WE......

Mal morgen abend dann schauen wie es sich spielt. :)

Tonnen an GB zum Download - halten die Server?
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Hoppla sehen gerade das Pre-Load aktiviert wurde!
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Sehr gut. Hab gerade nachgesehen, dass ich auch tatsächlich bereits den Key vom Keyseller abrufen kann.
Habs bei CDKeys.com gekauft. Wie fast alles. Kostet da aktuell 32,19€. Man muss sich nicht registrieren oder sowas.
Pre-Load läuft bereits. :)
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Elias
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Beitrag von Elias »

51,6 GB im "Vorausladen" werden bei mir angezeigt. Ja, dass hat jetzt ne Weile gedauert.
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Joa - hat ne gute Stunde gedauert - mal sehen ob morgen der Computer platzt :o
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Zwar gibt es schon vereinzelte Einstellungstyps für die Performance, aber wer die Tage eine griffige Performance Guide findet, bitte hier verlinken.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

In dem Video wird auch auf ein paar Bugs und Balancing Probleme eingegangen.

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Elias
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Beitrag von Elias »

Wer den Test in der GameStar lesen möchte, aber kein Interesse an einem Plus-Abo hat, der hat jetzt die Gelegenheit dazu,
denn sie haben ihn für 24 Stunden vor die Paywall gestellt und allgemein zugänglich gemacht, bevor er wieder dahinter verschwindet:
Cities: Skylines 2 im Test - Das könnte die beste Städtebausimulation werden! Mit Betonung auf werden.
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Beitrag von [Gast] »

Und hier ist das Gamestar 100.000 Einwohner Savegame

https://www.gamestar.de/artikel/cities- ... 02618.html

Wir bitten um Performance Berichte.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Tja - laufen tut es - aber irgendwie fühlt es sich doch gewöhnungsbedürftig an. Die Oberfläche ist irgendwie noch mehr quietschbunter Teletubbi-Style oder so was und wenn man CS 1 mit fast allen DLC gewohnt ist, fehlt einfach "irgendwas" - irgendwie fühlt es sich total beschränkt/begrenzt an von den Möglichkeiten. Müssen wir jetzt wieder 8 Jahre und 50 DLCs warten bis es die gleichen Möglichkeiten gibt wie bei CS 1? Alleine das Airport DLC fehlt uns ziemlich heftig und das "alles Freigeschaltet" ist auch nicht alles...
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Mir gefällts bis jetzt, hat sich nicht zu viel verändert. aber genug um mal das tutorial zu lesen.

Radio ist auch nett, das die sich über Probleme in der Stadt unterhalten. Ja ich bau ja schon mehr Wohnungszones.

Und sie haben sich an CK2 ein beispiel genommen, da ist so einiges von den DLCs direkt ins grundspiel geflossen.
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Weia, da sind aber einige blöde Fehler im Spiel, Kamera drehen (Links und Rechts) sind vertauscht. In den Stadtstatistiken, schaut mal nach Bevölkerung und Haushalte ... da habe ich Zahlen, die können gar nicht stimmen, in meinem Fall zum Beispiel jetzt aktuell 500 Haushalte, aber 350 Bevölkerung.
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Also Wir legen es auf Halde. Es fehlt einfach viel zu viel was bei CS 1 längst Standard ist. Der (Intl-)Flughafen - ein schlechter Witz - von der Fläche fast identisch wie ein großes Autobahnkreuz - eines von beiden ist also falsch dimensioniert. Der Bahnhof passt zu einer Kleinstadt usw. usf. - da muss erst mal eine Tonne von Inhalten her um auf den Stand von CS1 zu kommen und vorher werden Wir es nicht mehr anrühren. Klar sind viele neue Dinge sehr nett - aber wie Wir hier früher schon sagten - so ein Nachfolger muss vom Startweg mindestens das bieten was der Vorgänger alles hat und dann eben noch besser sein. Das bedeutet jetzt nicht das es schlecht ist, aber wenn man mit CS1 mittlerweile wirklich große Städte bauen konnte, will man sich bei CS2 nicht mit Kleinstädten begnügen - dafür sind die ganzen neuen Straßentools ja fast schon Overkill...
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Mir selber gefällt das Spiel erst einmal ganz gut. Ich bin aber noch am eingewöhnen und habe noch nicht alles verstanden.
Was die Performance anbelangt, habe ich mit einer sehr kleinen Stadt und angepassten Einstellungen auf Mittel, mit Auflösung auf WQHD bisher noch keine Probleme. Mal sehen wann das kommt.
Ich habe einen Ryzen 5 3600x mit einer RTX 2070 Super als GraKa.
AG_Wittmann hat geschrieben:Weia, da sind aber einige blöde Fehler im Spiel, Kamera drehen (Links und Rechts) sind vertauscht. In den Stadtstatistiken, schaut mal nach Bevölkerung und Haushalte ... da habe ich Zahlen, die können gar nicht stimmen, in meinem Fall zum Beispiel jetzt aktuell 500 Haushalte, aber 350 Bevölkerung.
Ich mag es nicht beschwören, aber es könnte sein, dass ein Zeitversatz daran Schuld ist. Wenn man ein Wohngebiet ausweist, werden sofort die Haushalte gezählt, die dort einziehen werden. Aber die Mitlieder des Haushalts ziehen physikalisch erst etwas später ein und werden erst gezählt, wenn sie auch da sind.
Bigfish hat geschrieben:da muss erst mal eine Tonne von Inhalten her um auf den Stand von CS1 zu kommen und vorher werden Wir es nicht mehr anrühren.
Es ist mir nicht recht verständlich, wie man anderes erwarten konnte. Natürlich werden solche Nachfolger nicht auf dem Stand inkl. jahrelanger DLCs ausgeliefert. Das war auch hier kein Geheimnis.
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Elias
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Beitrag von Elias »

Mein unter 1000 Einwohner Dorf läuft mit meinem System (Ryzen 7 7800 X3D, 32 GB RAM, RTX 2070) soweit ganz ordentlich. Aber teilweise werden Texturen erst sehr spät oder gar nicht geladen und es gibt manchmal komische Effekte, z. B. wenn eine automatische Sicherung angelegt wird. Nach beenden des Spiels dauert es merklich, bis (ich vermute) die GPU alles wieder aus dem Speicher raus hat und zum Desktop zurückkehrt.
Das alles wirkt einfach noch nicht richtig optimiert. Auch inhaltlich in so Kleinigkeiten. Ich spiele mit deutscher Spracheinstellung aber im nordamerikanischen Szenario. Die Bewohner haben deutsch klingende Namen und die Straßen auch, die Namen der Betriebe aber, die passen durchaus in den englischsprachigen Raum.
Ansonsten läuft es bisher aber soweit ganz rund, ohne Abstürze oder böse Bugs.

Ja, es macht mir dann doch Spaß und ich habe schon ettliche Stunden rein versenkt, obwohl ich ja nur mal kurz reinschauen wollte.

Trotzdem bleibt der Eindruck, dass sie es zu früh veröffentlicht haben, oder den Release als "early access" hätten deklarieren müssen. Potential hat das Ding, aber es braucht noch viel Entwicklungszeit und ganz viel Liebe... und Mods, natürlich!
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Die Fabriken bzw. das Gewerbe teilen sich wohl nur eine Namensliste, die Straßennamen stammen aus zur Sprache passenden Listen.

Ich bin mit dem Aussehen der Wohnhäuser der zweiten Stufe (Zweifamilienhäuser) eher unglücklich, sehen allesamt eher südenglisch bzw. nordfranzösisch aus, so Richtung 70er und frühe 80er Jahre. Widerlich. Die Mehrfamilienhäuser sind vom Baustil wieder etwas angenehmer anzusehen.

Was mir aufgefallen ist, das Geländeumformen ist im Nachfolger kostenfrei, sehr schön.

Abreißen ist wiederum nervig, weil man alles einzeln anklicken muss, wenn man nicht warten will, bis die Gebäude sich selbst demontieren, wenn man die Zonen entfernt hat. Bäume, hmm, muss man schauen, man kann Bäume selektiv löschen, einfach mit der rechten Maustaste dieses Massenpflanztool benutzen, dann verschwinden alle Bäume der ausgewählten Art. Bisschen nervig, wenn man eine Schneise durch den Wald ziehen will, weil man keine Fichtenbäume 3 Meter neben einem Hochspannungsmast haben will. Gefällt mir allerdings, dass die Neupflanzungen allesamt Schößlinge zu Beginn sind.

Mein 5.000-Seelen-Städtchen läuft ganz flüssig im Moment, nur beim Speichern pausiert das Spiel kurz für 2 Sekunden, wird auch immer alles kurz unscharf in dem Moment.

Optimierungen, ja ... ich weiß nicht, warum eine Stadtsimulation unbedingt Motion Blur braucht ... da sind paar Sachen drin, da frag ich mich, warum?!

Details, auch so etwas, Feuerwehrautos löschen nicht, fahren nur zum Haus, stehen dort eine Weile rum, Feuer geht aus und das rote Auto fährt wieder weg ... die Frachtflugzeuge fliegen mit ausgefahrenem Fahrwerk herum ...
Die Statistiken sind mir auch bisschen zu wischiwaschi, werden ständig mehr Haushalte als Bewohner angezeigt, auch wenn ich mehrmals längere Zeit keine neuen Wohngebiete ausgewiesen habe.

Achja, zum Design (europäisch und nordamerikanisch), blöderweise hat man das anscheinend nicht für die Gebäude des öffentlichen Dienstes gemacht, Feuerwehr, Polizei, Ärztehaus, Grundschule, Friedhof, etc., alles nordamerikanischer Stil. Pfui.

Vom Spielspaß her, wenn ich es mit der Releaseversion von Cities Skylines vergleiche, da ist der zweite Teil definitiv besser, aber es reicht noch nicht an das heutige Cities Skylines heran; man merkt schmerzlich, wie viele zusätzliche Möglichkeiten/Optimierungen die DLCs dem Vorgänger gegeben haben.
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Beitrag von Elvis »

AG_Wittmann hat geschrieben: Abreißen ist wiederum nervig, weil man alles einzeln anklicken muss, wenn man nicht warten will, bis die Gebäude sich selbst demontieren, wenn man die Zonen entfernt hat.
Ne. Kannst einfach Rahmen ziehen. Dabei darf zwar irgendwie keine Lücke in der Bebauung sein, aber dich bebaute Gebiete gehen mit 1-2 Klicks.
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

aber es reicht noch nicht an das heutige Cities Skylines heran; man merkt schmerzlich, wie viele zusätzliche Möglichkeiten/Optimierungen die DLCs dem Vorgänger gegeben haben.

Eigentlich ist es gar nicht viel - primär müsste es einfach ein paar Knotenpunkte geben wie in Mass Transit und halt bessere Flughäfen. Was Uns allerdings sauer aufstößt: Die Bauzonen in Kurven sind wieder alle rechtwinklig mit Lücken dazwischen - das hätten Wir diesmal besser erwartet zumal es in den ersten Ankündigungen zwar nicht zugesagt wurde aber der Eindruck erzeugt wurde. Auch wäre es super, wenn man JEDES Gebäude mit einer U-Bahn Station aufrüsten könnte und nicht wieder extra Bauwerke nötig wären.
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Elvis hat geschrieben:Ne. Kannst einfach Rahmen ziehen. Dabei darf zwar irgendwie keine Lücke in der Bebauung sein, aber dich bebaute Gebiete gehen mit 1-2 Klicks.
Wut? Bei mir passiert nix, wenn ich versuche, mit dem Bulldozer einen Rahmen zu ziehen. Habe Zonen mit einem Rechtsklick des Zonenpinsels entfernt.
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