Battletech in 3D

Beitrag von Hohenlohe »

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Hohenlohe
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Wir haben uns zwar auch etwas gewundert, aber die männliche Form genommen. Nur haben wir jetzt keinen Bock im Spiel unseren PDOX Account zu aktivieren. Wir haben derzeit aber keine rechte Lust aufs Spielen wg unserem
Schwager, der noch immer operiert wird am Kopf.

herzliche grüsse

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Beitrag von suo »

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suo
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Sacharia hat geschrieben: Das von uns gewählte Logo und Farbschema scheint er aber im Single Player nicht anzuwenden oder vielleicht sind wir einfach noch nicht soweit ?
Könnt Ihr im Dropship unter Captain's Quarter einstellen.
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Der Wanderer muß nicht nur den Weg, sondern auch den Horizont dahinter sehen.

Beitrag von Hjalfnar »

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Hjalfnar
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Wir können derzeit über den Account eines Freundes (Family Sharing FTW!) einen Blick auf das Spiel werfen. Frage: Wie geht man in den Nahkampf? Im Tut hat man auf die Nahkampfwaffe geklickt, auf das Ziel und der Mech ist hingerannt und hat kräftig zugetreten. Jetzt im regulären Spiel können Wir die Nahkampfbewaffnung gar nicht anwählen. Wir sind definitiv nah genug dran...Wir finden das unglaublich frustrierend.

Beitrag von Ruprecht I. »

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Ruprecht I.
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Iche_Bins hat geschrieben:Das, und die Tatsache dass sie die Anrede "They" zur Auswahl gestellt haben
Könntet Ihr das einem Unkundigen kurz erläutern?
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Beitrag von Sacharia »

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Sacharia
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Werter Hjalfnar,
Ich glaube das geht über move und dann auf das Opfer klicken. Der sollte dann so Gelb eingekästelt sein.

Und man kann bei der Char Erstellung ein She oder He oder halt they erstellen. Wegen den Genderzeugs.
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Im Werden liegt das Sein.

Beitrag von Ruprecht I. »

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Ruprecht I.
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Und darüber regen sich Leute auf? Tssss...
Danke für die Erklärung.
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Beitrag von Alith Anar »

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@Hjalfnar

Wie SAcharias schon schrieb: Auf Move und dann auf den Gegner klicken. Dann bewegt Ihr euch in den Nahkampf
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Beitrag von Jorrig »

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Kann denn überhaupt jeder Mech in den Nahkampf? Meine mich zu erinnern, dass einige das nicht können, z.B. die ohne Arme.

Beitrag von AG_Wittmann »

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AG_Wittmann
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Wieso? Können die nicht treten? Dachte, hätte eine Szene gesehen, in der ein Atlas einen viel kleineren Mech zertritt.
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Beitrag von Hohenlohe »

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Battlemechs mit Sprungdüsen können notfalls "DEATH FROM ABOVE" machen, d.h. ein Sprung auf einen anderen Mech. Bei Gelingen stirbt der feindl. Pilot in seinem Mech. Bei einem Fehlsprung kann dein Mech nicht mehr gehen.
Ein Atlas ist einer der grössten Mechs mit rund 100ts. Ein Blackjack dürfte so etwa 70 oder 80 ts wiegen. Hoffentlich gibt es ein Handbuch zum Spiel.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

edit: sahen gerade, dass ein Blackjack nur 45 ts hat, sry...
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Beitrag von Alith Anar »

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Alith Anar
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Hab schon beides gesehen:

Der Blackjack (ist übrigens nur 45 Tonnen) den man am Anfang hat (eher ein flacher Kopf im Spiel) geht Kopf voran in den Nahkampf.
Ein Spider dem man beide Arme abgeschossen hat, macht einen auf Monty Python und versucht es mit Fusstritten.



Link: https://youtu.be/zKhEw7nD9C4

Wenn du etwas über die Mechs wissen willst, gibt es eigentlich nur eine Anlaufstelle: www.sarna.net

Gegner die am Boden liegen kann man übrigens auch zertreten. Bisher waren Sie aber human und haben nur die Füsse/Beine zertreten ...
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Beitrag von Hohenlohe »

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Werter Alith Anar, hättet ihr auch einen extra YT-Link für uns. Wir können seit dem letzten Sicherheitsupdate keine embedded Videos mehr gucken...Danke im voraus... :)

herzlichste grüsse

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Beitrag von Alith Anar »

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Alith Anar
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Link jetzt mal oben eingefügt :)
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Beitrag von Hjalfnar »

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Guuut, Wir haben den Dreh nun raus...für den Anfang. Ein Scoutmech (neuerdings ein Scoutsniper, Commando sonstwas heißt das Ding) klärt auf, ein Kavalleriemech geht rein und zwei Longrange-Mechs ballern alles zu Klump. Das klappt ziemlich gut. Wichtig: Immer voll auf Salvage gehen bei den Verträgen. So sammelt man sehr schnell (wenn immer fleissig auf die Beine zielt) jede Menge Mechs an. Wenn man die dann in Storage packt, werden kostenlos alle Waffen und Ausrüstungen ausgebaut (die dadurch auch gleich im Inventar verfügbar sind). Anschließend verscherbelt man den Mech und/oder die Bauteile. Wir machen so aktuell teilweise recht hübsche Sümmchen, und sammeln haufenweise Waffen an. Letzte Schlacht gabs gleich zwei Locusts und einen Panther zum verscherbeln (Locusts sind zu weich für Unseren Stil, und Panther einfach völlig unsinnig ausgerüstet), da hat man einfach mal 600k mehr auf der Bank. Schön.
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Beitrag von Alith Anar »

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Gut zu wissen

Hab mir gerade in der ersten Mission den Mech etwas ramponieren lassen (Linker Arm, linker Torso beim Blackjack) - Das haut ganz schön ins Kontor ...
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Beitrag von suo »

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suo
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Haltet euch nicht zu lange mit den Anfangsaufträgen auf. Nach zwei Spielnachmittagen habe ich als leichten Mech nur noch nen Firestarter und bin sonst mit mittleren Mechs unterwegs. 1xlong range mit Nahkampffähigkeit (habe nen Shadowhawk umgebaut, die haben für ihre Tonnage den höchsten Nahkampfschaden) und 1xgemischt (zweiter Shadowhawk mit PPK und SRMs oder Standard-Wolverine), 1xNahkampf (Centurion mit SRMs und Medium Laser) reichen mir, 4. Mech ist entweder der Firestarter oder ich nehme eben 2 Shadowhawks und die Wolverine mit.
Hatte gestern recht spät nen Jägermech erbeutet. Bah, den mag ich gar nicht. Langsam, zu hohe Tonnage dafür, dass er nur AKs tragen kann, kein guter Nahkampfwert, da er keine Arme hat.
Zur Einordnung: Der Jägermech hat 65 Tonnen und macht 60 Punkte Nahkampfschaden, der Shadowhawk hat 55 Tonnen und macht 90 Punkte Nahkampfschaden
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Beitrag von Hjalfnar »

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Wir sind ja noch recht früh im Spiel. Wir haben aktuell ein Standardteam aus Scout-Sniper-Commando, Mitteldistanz-Shadowhawk, Mittel-Lang-Vindicator und Lang-Blackjack. Da Wir im Rahmen der ersten Storymission nun einen vollständigen Centurion und einen vollständigen Quickdraw erbeutet haben (Riesenglück, beide Mechs schwer beschossen, dann auf die Beine gezielt und in beiden Fällen sind beim Umfallen die Piloten gestorben xD) müssen Wir etwas umstellen. Den Quickdraw mögen Wir allerdings, den fährt Unser Charakter gerade. Bis auf einmal LRMs alles Mitteldistanzlaser, das haut ganz schön rein bei einem so flinken schweren Mech.
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Den Quickdraw habe ich leider zu schnell pulverisiert. In einer anderen Mission dann noch einem begegnet, aber in einer anderen Version, jetzt habe ich zwei verschiedene Einzelteile. :D
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Beitrag von Alith Anar »

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Ich weiss es nicht in wieweit das im Spiel noch relevant ist: Jägermech ist (zumindest im Brettspiel) eine gute SAM Plattform.
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Beitrag von Jorrig »

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Jorrig
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Der Archer dürfte auch eine ziemlich gute Kiste sein. 2 LRM20 und 4 mittlere Laser sind ziemlich robust. Zumindest von vorne.
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