Kurze Beine,langer Bart,wir sind Zwergenkrieger unserer Art!!! Third Age Total War
- Ammann
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+2
Den bedauern wir auch werter Hohenlohe.Der Spion in diesem Teil des Reiches wurde ja leider vor einigen Runden getötet.
Gimli....jaaa,den könnten wir durchaus einsetzen.
Es ist traurig das ihr unserer einziger Ratgeber hier seid.
Gimli....jaaa,den könnten wir durchaus einsetzen.
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Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
- Headhunter
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+12
Oh, das täuscht! Wir feilen im Stillen noch an einer Strategie! 
Bis dahin erobert einfach weiter Mittelerde
Wir haben Third Age schon lange nicht mehr gespielt und die Zwerge sind gerade wirtschaftlich durchaus ein harter Brocken.
Verluste vermeiden und langsam aber stetig expandieren
Bis dahin erobert einfach weiter Mittelerde
Wir haben Third Age schon lange nicht mehr gespielt und die Zwerge sind gerade wirtschaftlich durchaus ein harter Brocken.
Verluste vermeiden und langsam aber stetig expandieren
"Wer nicht mit hinreichender Sicherheit überschauen kann, welche ihn betreffende Informationen in bestimmten Bereichen seiner sozialen Umwelt bekannt sind, und wer das Wissen möglicher Kommunikationspartner nicht einigermaßen abzuschätzen vermag, kann in seiner Freiheit wesentlich gehemmt werden, aus eigener Selbstbestimmung zu planen oder zu entscheiden" BVerfG, Urteil v. 15. Dezember 1983, Az. 1 BvR 209, 269, 362, 420, 440, 484/83
"Those who cannot remember the past are condemned to repeat it." George Santayana (1863-1952)
"Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt."- Hohenlohe
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+5
Werter Headhunter, es stimmt leider, dass sich die Städte der Zwerge wirtschaftlich schwer tun. Das ist selbst nach dem Cheaten so. Da stehen die Elfen aber in nichts nach. Nur Dale, Eriador sowie Gondor und Rohan stehen weitaus besser da. Dale hat nach Eroberung der Rhun-Städte rings um den Rhunsee wirtschaftlich gesehen sogar Seehandel zwischen den angrenzenden Städten. Das scheint von den Machern der Mod wohl so gewollt.
@Ammann: Aber wir können nur dazu raten mehr Truppen zu rekrutieren, vor allem im Westen, damit ihr mit Gimli die Ortschaft Nenaial nordöstlich von Lunelaith den Rebellen oder den Orks abjjagen könnt.
Ansonsten wünschen wir euch viel Glück und Erfolg...!!
herzliche grüsse
Hohenlohe...

@Ammann: Aber wir können nur dazu raten mehr Truppen zu rekrutieren, vor allem im Westen, damit ihr mit Gimli die Ortschaft Nenaial nordöstlich von Lunelaith den Rebellen oder den Orks abjjagen könnt.
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- Stupor Mundi
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+10
Ihr wollt Ratgeber, werter Ammann? Könnt Ihr haben! Den besten findet Ihr an König Theodens Hof. Sollte er aber nicht verfügbar sein, nehmt Unseren Rat:
Ihr solltet Eure Truppen nicht mehr überirdisch bewegen, sondern nur noch durch selbstgegrabene Tunnel. Hier gehören sie zu den schnellsten Lebewesen.

Ihr solltet Eure Truppen nicht mehr überirdisch bewegen, sondern nur noch durch selbstgegrabene Tunnel. Hier gehören sie zu den schnellsten Lebewesen.
- Hohenlohe
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+5
Gibt es leider nur nicht in diesem Spiel...*harharhar...*Stupor Mundi hat geschrieben:Ihr wollt Ratgeber, werter Ammann? Könnt Ihr haben! Den besten findet Ihr an König Theodens Hof. Sollte er aber nicht verfügbar sein, nehmt Unseren Rat:
Ihr solltet Eure Truppen nicht mehr überirdisch bewegen, sondern nur noch durch selbstgegrabene Tunnel. Hier gehören sie zu den schnellsten Lebewesen.
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- Ammann
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+2
So ist der Plan,genial einfach.Headhunter hat geschrieben:Oh, das täuscht! Wir feilen im Stillen noch an einer Strategie!
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Wir würden ja gerne mehr Truppen ausheben,aber wir haben einfach nicht die Finanziellen Mittel dazu.Hohenlohe hat geschrieben: @Ammann: Aber wir können nur dazu raten mehr Truppen zu rekrutieren, vor allem im Westen, damit ihr mit Gimli die Ortschaft Nenaial nordöstlich von Lunelaith den Rebellen oder den Orks abjjagen könnt.
Das wäre eine Möglichkeit die wir in Betracht ziehen würden wenn es ginge.Stupor Mundi hat geschrieben:Ihr wollt Ratgeber, werter Ammann? Könnt Ihr haben!
Ihr solltet Eure Truppen nicht mehr überirdisch bewegen, sondern nur noch durch selbstgegrabene Tunnel. Hier gehören sie zu den schnellsten Lebewesen.
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Na dann,auf was wollt ihr dann noch warten.Hjalfnar hat geschrieben:Werter Ammann, Wir halt Uns zurück, weil Wir die Mod noch nie gespielt haben. xD Werden Wir allerdings bald ändern, denken Wir.

Runden 16,17 und 18
Unsere Einnahmen steigen wieder,oder vielmehr das was vom Rundeneinkommen übrig bleibt,denn es sind momentan einige Zwerge weniger zu bezahlen.

Als Thrain das Gebiet der Waldelben OHNE Söldner verlässt verschlechtern sich urplötzlich die Beziehungen zu den Spitzohren.

Unser Diplomat erreicht eine Ortschaft des Reitervolkes,kann aber noch nicht mit den Verhandlungen beginnen.

Ohhh was für ein Rasse Weib,fast könnte man neidisch auf den werten Thrain sein,hoffentlich wird sie nicht genauso schnell zur Witwe gemacht wie Thorins Frau.

Also dann mal ran an den Speck.Wir bieten Rohan ein Bündnis und Handelsrechte an....die Sache scheint ganz annehmbar zu sein.

War wohl doch nicht so das richtige.....

Dann gleich nochmal mit einem verbesserten Angebot...zweimal pro Runde darf man ja.

Und es war wieder nicht lukrativ genug für die Pferdemenschen....ob Grima Schlangenzunge seine Hände da im Spiel hatte????
Gleich darauf werden wir etwas unsanft aus der Burg befördert und können uns das Tor von draußen angucken.

Unsere Armee steht vor Dains Hallen welche von Orks besetzt sind.
Nach der Fahne zu urteilen dürften sie uns Zahlenmäßig überlegen sein.

Aber Zwerge kennen keine Furcht und die meisten von ihnen können sowieso nur so zählen...eins,zwei,drei,viele und so viele das man fliehen sollte.
Also wird die Ortschaft belagert,wir haben zwar eine Balliste mit der wir das Tor zerstören können aber um ganz sicher zu sein bauen wir noch einen Rammbock und Leitern.

Unser Gewinn geht inzwischen in den Keller....das ist natürlich nicht gut,aber nach der nächsten Schlacht sollte das bestimmt wieder anders sein.

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+5
Werter Ammann, wie es aussieht bescheisst die KI unter höchstem Schwierigkeitsgrad gewaltig, da Rhun eigentlich zu Beginn des Spiels keine voll ausgebaute Wirtschaft haben dürfte. Da sind eure Zwerge klar im Nachteil. Wir wünschen dennoch gutes Gelingen bi der Belagerung von Dain's Halle. Viel Glück beim Kampf gegen die Orks...!! 
herzliche grüsse
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- Ammann
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+2
Die Schlacht um Dains Hallen steht ja nun unmittelbar bevor,aber wir wissen durch die Ergebnisse der anderen beiden Gefechte das Gegnerische Einheiten auf schwer nur sehr geringe Verluste erleiden
während die eigenen Einheiten teils niedergemetzelt werden und der Angriff zu 90% in einem Fehlschlag enden wird und an deren Ende nur noch wenige Zwerge übrig bleiben werden,wenn überhaupt.
Worauf wir hinaus wollen.....Gibt es irgendeine Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad für Schlachten während einer Kampagne umzustellen...der Weg wäre uns egal?!
während die eigenen Einheiten teils niedergemetzelt werden und der Angriff zu 90% in einem Fehlschlag enden wird und an deren Ende nur noch wenige Zwerge übrig bleiben werden,wenn überhaupt.
Worauf wir hinaus wollen.....Gibt es irgendeine Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad für Schlachten während einer Kampagne umzustellen...der Weg wäre uns egal?!
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- Lewis Armistead
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BuuuuuuhAmmann hat geschrieben:Die Schlacht um Dains Hallen steht ja nun unmittelbar bevor,aber wir wissen durch die Ergebnisse der anderen beiden Gefechte das Gegnerische Einheiten auf schwer nur sehr geringe Verluste erleiden
während die eigenen Einheiten teils niedergemetzelt werden und der Angriff zu 90% in einem Fehlschlag enden wird und an deren Ende nur noch wenige Zwerge übrig bleiben werden,wenn überhaupt.
Worauf wir hinaus wollen.....Gibt es irgendeine Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad für Schlachten während einer Kampagne umzustellen...der Weg wäre uns egal?!
Belagert die Stadt einfach, bis die die Orkse verhungern oder rauskommen und kämpft dann in der Verteidigung.
Die Mod ist durch die geringen Geldmittel einfach sackenschwer...nicht durch die Schlacht-KI
- Hohenlohe
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Man kann den Schwierigkeitsgrad m.W.n. nur zu Beginn einstellen...leider...wir spielen aber mit Geld und Bevölkerungscheat, d.h. wir bauen zu Beginn alle unsere Siedlungen extrem aus und nehmen dafür erhebliche Abzüge bei unseren Generälen in Kauf. Nur lassen sich dann auch genügend Truppen rekrutrieren...
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Ahhhh,das ist natürlich eine Möglichkeit,so könnten wir zumindest auch unsere Thaler Reiter vernünftig einsetzen und eventuell ist bis dahin auch die kleine Verstärkungstruppe angekommen.
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- suo
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Könnt Ihr eigentlich Axtwerfer bauen? Die machen auf kurze Entfernung ordentlich Schaden und bremsen den gegnerischen Ansturm. Hatte davon als Zwerg immer welche dabei. Halten sich auch sehr wacker im Nahkampf, sind ja schließlich Zwerge.
Und dann habt ihr neben den drei Anführern doch auch 3 fortgeschrittene Nahkampfeinheiten in der Armee... eine mit Piken, 2 mit Schilden. Das müsste auch nen langsamen, aber kaum aufzuhaltenden Kern bieten. Dahinter einen General und das Zentrum hält.... ziemlich lange. Naja, schnell laufen geht in Phalanx in der Mitte und Schildwall an den Flanken natürlich nicht. Aber welcher Zwerg will das schon?
Hoffe nur, dass ich die Eigenschaften der Einheiten noch richtig in Erinnerung habe.
Edit: Ok, in der Schlacht, die Thorin verloren hat gesehen, das sind keine Piken sondern Zweihandäxte. Na dann... Das sind keine Fronttruppen, sondern zum Ansturm gedacht. Die Schlacht Thorins hättet ihr auch gewinnen müssen...
Also.... Schlachtreihe mit der normalen Zwergeninfanterie bilden, wenn die können Schildwall bilden. Zweite Reihe dahinter sind verteilt die Generäle. Flanken durch Schildtragende bessere Einheiten. Zweihänder versetzt hinter die Flanken. Entweder umfassen und die gegnerische Front von der Seite stürmen oder schräg in Schwerpunkte der Front rennen falls der Gegner durchbrechen sollte. Axtwerfer auf Plänklermodus vor die Front oder wenn der Gegner Bogenschützen hat dahinter, bzw. zu den Zweihändern auf die Flanken.
Zwerge spielen sich in etwa wie eine griechische Phalanx bei Rome...
Und dann habt ihr neben den drei Anführern doch auch 3 fortgeschrittene Nahkampfeinheiten in der Armee... eine mit Piken, 2 mit Schilden. Das müsste auch nen langsamen, aber kaum aufzuhaltenden Kern bieten. Dahinter einen General und das Zentrum hält.... ziemlich lange. Naja, schnell laufen geht in Phalanx in der Mitte und Schildwall an den Flanken natürlich nicht. Aber welcher Zwerg will das schon?
Hoffe nur, dass ich die Eigenschaften der Einheiten noch richtig in Erinnerung habe.
Edit: Ok, in der Schlacht, die Thorin verloren hat gesehen, das sind keine Piken sondern Zweihandäxte. Na dann... Das sind keine Fronttruppen, sondern zum Ansturm gedacht. Die Schlacht Thorins hättet ihr auch gewinnen müssen...
Also.... Schlachtreihe mit der normalen Zwergeninfanterie bilden, wenn die können Schildwall bilden. Zweite Reihe dahinter sind verteilt die Generäle. Flanken durch Schildtragende bessere Einheiten. Zweihänder versetzt hinter die Flanken. Entweder umfassen und die gegnerische Front von der Seite stürmen oder schräg in Schwerpunkte der Front rennen falls der Gegner durchbrechen sollte. Axtwerfer auf Plänklermodus vor die Front oder wenn der Gegner Bogenschützen hat dahinter, bzw. zu den Zweihändern auf die Flanken.
Zwerge spielen sich in etwa wie eine griechische Phalanx bei Rome...
Der Wanderer muß nicht nur den Weg, sondern auch den Horizont dahinter sehen.
- Hohenlohe
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Wir können euch nur zustimmen, aber leider haben die Zwerge im Westen keine Kavallerie verfügbar die den Feind von hinten angreifen könnten. Ansonsten sind eure Tipps sehr gut.
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Runde 19 und 20
Mit dem Beginn einer neuen Runde hören wir von einer guten Neuigkeit,nämlich weiteren Nachwuchs,unsere Zwerge bleiben in ihren Kammern also keineswegs untätig.

Auf die Frage ob wir Axtwerfer bauen können kann man ganz klar mit nein Antworten.
Diese sind die letzten 20 der Einheit die wir schon zu Beginn hatten.

Auf den Rat achtend Dains Hallen weiter zu belagern hören wir natürlich,lasst sie also kommen.

Das Rohan nicht mit uns handeln wollte,dafür können wir ja nun überhaupt nichts.tzzzzz

Aber Burin machte sich die Mühe und brachte seine Vorschläge nun erneut vor....und siehe da,wir haben nun einen Handelsvertrag mit den Pferdemenschen.

Die Armee in Lunelaith die jetzt von Gimli geführt wird wächst langsam wieder,aber es sind eben fast alles relativ schwache Truppen.

4 Runden können die Orkse noch durchhalten,in der Zeit wird auch unser kleiner Verstärkungstrupp den Ort erreichen und sich der Armee anschließen.
Dann darf man gespannt sein wie die Schlacht ausgehen wird.

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Die Daumen drücken wir uns auch werter Sugar,aber allzu optimistisch sind wir jetzt nicht unbedingt......
Qualität????Wir könnten unsere jetzigen Einheiten zwar teilweise Fortbilden,doch fehlen uns hierzu die finanziellen Mittel.
Alles in allem kann man sagen es liegt nur an der Knete...die wir natürlich nicht haben.
Qualität????Wir könnten unsere jetzigen Einheiten zwar teilweise Fortbilden,doch fehlen uns hierzu die finanziellen Mittel.
Alles in allem kann man sagen es liegt nur an der Knete...die wir natürlich nicht haben.
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- Sugar
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+1
Und die Gegner werden immer stärker, weil die über die Mittel verfügen? Was bringen denn die Handelsverträge?
Vielleicht könnt Ihr die Ruhezeit für Eure Zwerge ja auf die Mittagszeit ausdehnen, da scheints ja nicht an Produktivität zu mangeln.
Vielleicht könnt Ihr die Ruhezeit für Eure Zwerge ja auf die Mittagszeit ausdehnen, da scheints ja nicht an Produktivität zu mangeln.
„Wer aber vom Kapitalismus nicht reden will, sollte auch vom Faschismus schweigen“ Max Horkheimer
- Hohenlohe
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Wir wünschen euch weiterhin viel Glück und viel Erfolg bei der Belagerung von Dain's Halle. Ihr werdet es brauchen...!! 
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- Frankenland
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