Das "PBEM++" ist vermutlich die Anbieterbezeichnung dieser speziellen, serverbasierten PBEM-Version. Man hätte es auch "PBEM4.0" nennen können, weil das ja gerade in Mode ist.Templer hat geschrieben:1. PBEM++.
Wofür stehen denn die zwei '+' -Zeichen hinter PBEM?
Order Of Battle: Pacific
- Duke of York
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Marc Bloch: "Misunderstanding of the present is the inevitable consequence of ignorance of the past."
- Tex_Murphy
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- Templer
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Werter Tex_Murphy,Tex_Murphy hat geschrieben:Werter Templer,
wie wäre es denn mit einem Iwo Jima AAR?![]()
wäre toll. Doch dieser wird nicht aus unserer Feder kommen.
Hin und wieder mal ein Post, ein Bild, ein "dummer" Kommentar, ja.
Aber ein AAR - Zu wenig Zeit für die "Verpflichtung" zu verantwortungsvoller Arbeit.
Ist einfach nicht machbar.
- Templer
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Let's Play: Order of Battle Pacific (04) [deutsch]
Ist vielleicht kein "reines" AAR, aber damit Ihr es nicht verpasst:
- Monty
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+2
Wir haben einfach folgendes Problem mit solchen Spielen. Es gibt da irgendwelche Fantasiegeschwader und Pseudoeinheiten. Das fanden wir bei Panzergeneral ja ganz lustig. Aber irgendwann finden wir es einfach nur öde. Es langweilt uns.Die Enttäuschung unseres geschätzten Monty's verunsichert uns vielleicht. Selbstverständlich findet man am Order of Battle: Pacific Kritikpunkte - wie bei jedem anderen Spiel auch.
Daher konzentrieren wir uns auf Spiele mit einem historischen Kern. Den gibt es bei OOBP sicherlich auch, aber das finden wir dort zu abstrakt. Was anderen Regenten, aber in keinster Weise, den Spielspass verderben sollte.
Überraschungen und macht ne Menge Spass.
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****F.J. Strauß : „Das beste Grün ist weiß-blau.“****
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- Templer
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- Templer
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Monty's Segen und Order of Battle Pacific Patch V.1.6.7
Ach so, ja.Monty hat geschrieben:Wir haben einfach folgendes Problem mit solchen Spielen. Es gibt da irgendwelche Fantasiegeschwader und Pseudoeinheiten. Das fanden wir bei Panzergeneral ja ganz lustig. Aber irgendwann finden wir es einfach nur öde. Es langweilt uns.
Daher konzentrieren wir uns auf Spiele mit einem historischen Kern. Den gibt es bei OOBP sicherlich auch, aber das finden wir dort zu abstrakt. Was anderen Regenten, aber in keinster Weise, den Spielspass verderben sollte.![]()
Eure Enttäuschung ist also das Resultat subjektiver und enttäuschter Hoffnungen. Wir hatten schon befürchtet, dass wir durch unserem Spielspaß blind vielleicht tatsächlich ernsthafte Mängel übersehen hätten.
Absolut!Monty hat geschrieben:OOBP spielt sich flüssig, es gibt Überraschungen und macht ne Menge Spass.
Nur eine ernsthafte historische Simulation darf man nicht erwarten.
Ach ja, der Patch ist raus.
Patch 1.6.7 is now available and it brings many changes and improvements. The most important are two new maps added to play in coop (vAI) and “Scenario restart” now correctly resets campaign events!
Order of Battle Pcific Patch V.1.6.7
• MP: 2vAI Java and 2vAI Bataan coop maps added
• Gameplay: All torpedo bombers can now switch to bombs
• Gameplay: Experience gain from combat increased
• Specialisation: British Pacific Fleet fixed and adds 2 aircraft on top of the naval units
• Fix: Various unit stats fixed
• Fix: Dutch Overvalswagen APC no longer causes framerate drop on Java scenario
• Fix: Various issues with AI freezing fixed
• Fix: Scenario restart now correctly resets campaign events
• MP: PBEM Lobby, disappearing game names fixed
• UI: Force List, unit category filters added
• UI: Force List sorted by unit nation > category > type
• UI: Empty hexes can be selected to inspect terrain type
• UI: Hex location names visible on map and/or UI
• UI: Checkbox to disable AI spinning animation in options menu
• UI: For transport moves, the potential combat prognosis is displayed for the transport type, not the current unit type
• Strategic Map: Left-click on map moves the camera to that location.
• Scenarios: Philippine Sea, Coral Sea (Japan) and Midway (USA) objectives fixed/improved
• AI: Offensive AI teams now attempt to clear mines
• Modding: Mod launcher, improved mod folder support, 3D model importing
- Templer
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- hohe_Berge
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Mal eine Frage. Wie wirkt sich die Erfahrungs (Sterne) aus? Einheiten auf Überstärcke zu bekommen ist es ja nicht oder?
Glück Auf
Glück Auf
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.
- Templer
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Aus dem Handbuch:hohe_Berge hat geschrieben:Mal eine Frage. Wie wirkt sich die Erfahrungs (Sterne) aus? Einheiten auf Überstärcke zu bekommen ist es ja nicht oder?
Glück Auf
4.12. Erfahrung
Wann immer Einheiten kämpfen, erhalten sie Erfahrung. Auf diese
Weise können Rekruten, die noch grün hinter den Ohren sind,
über kurz oder lang zu abgebrühten Veteranen werden – sofern
sie lange genug überleben. Wie viel Erfahrung Einheiten in einem
einzelnen Kampf erhalten, hängt davon ab, wie viel Schaden sie
verursachen und erleiden.
Mit zunehmender Erfahrung verbessern sich auch ein wenig
die offensiven und defensiven Fähigkeiten
einer Einheit. Den größten Einfluss hat
die Erfahrung jedoch auf die Effizienz und
Überlebensfähigkeit der entsprechenden
Einheit. Veteranen erleiden in Kämpfen
und bei Bewegungen einen geringeren
Effizienzverlust und nehmen weniger
Schaden, wenn sie sich zurückziehen müssen.
Die Erfahrungsstufe der Einheiten
wird auf dem Schlachtfeld in Form von
kleinen gelben Punkten über ihrer Stärkeanzeige dargestellt.
Diese Punkte entsprechen den Erfahrungssternen, die unten in
der Benutzeroberfläche angezeigt werden, wenn eine Einheit
ausgewählt ist. Wenn Sie den Mauszeiger über diese Sterne
bewegen, wird die genaue Anzahl an Erfahrungspunkten
angezeigt, über die die Einheit aktuell verfügt.
Da Flugzeugträger nicht als Kampfeinheiten gelten, erhalten sie
auch Erfahrung für das Auftanken von Flugzeugen.
- hohe_Berge
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Order of Battle: Pacific heute auf Twitch
"Order of Battle: Pacific is, unexpectedly, the best wargame released so far this year" (9/10 PCGamesN)
Are you hearing the sound of warning blasts and gunfire in the distance? The struggle to rule Asia is still raging on with Order of Battle: Pacific and today we want to show it with Twitch!
We will stream the game on our Official Channel at 20:00 CEST / 18:00 UTC / 2:00 PM EDT!
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- Duke of York
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+3
Wir outen Uns jetzt mal auch als OOBP Besitzer. 
Erster Eindruck (nach 2 Szenarien der Japan-Kampagne):
Macht sehr viel Spaß, spielt sich absolut flüssig und stabil. Eine gelungene Kombination aus Land-, Luft- und Seegefechten. Alles "funktioniert" sehr gut und stellt damit eine absolute Erweiterung des altbekannten Panzergeneral-Konzeptes dar, auch wenn das Konzept selbst freilich nicht gerade sehr innovativ ist. Aber warum auch?
Leider gibt es absolut keine lanfristige Strategie-Komponente. Was man heute macht und plant, beeinflusst nur sehr bedingt die Geschehnisse in künftigen Szenarios.
Aber ein absolut gelungener Zeitvertreib.

Erster Eindruck (nach 2 Szenarien der Japan-Kampagne):
Macht sehr viel Spaß, spielt sich absolut flüssig und stabil. Eine gelungene Kombination aus Land-, Luft- und Seegefechten. Alles "funktioniert" sehr gut und stellt damit eine absolute Erweiterung des altbekannten Panzergeneral-Konzeptes dar, auch wenn das Konzept selbst freilich nicht gerade sehr innovativ ist. Aber warum auch?
Leider gibt es absolut keine lanfristige Strategie-Komponente. Was man heute macht und plant, beeinflusst nur sehr bedingt die Geschehnisse in künftigen Szenarios.
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Marc Bloch: "Misunderstanding of the present is the inevitable consequence of ignorance of the past."
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+3
Bald, werter Templer.
Erstmal frisst Unsere Freizeit der AoD-AAR gegen den werten Managarm. Und wegen OOBP liegt selbst Unser Testspiel gegen den werten HvS auf Eis.
Wir haben ein massives Zeitproblem.
Erstmal frisst Unsere Freizeit der AoD-AAR gegen den werten Managarm. Und wegen OOBP liegt selbst Unser Testspiel gegen den werten HvS auf Eis.
Wir haben ein massives Zeitproblem.
Marc Bloch: "Misunderstanding of the present is the inevitable consequence of ignorance of the past."


